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ここはMUGEN雑談スレだぁー
媚びろ〜!!媚びろ〜!!俺は天才だ ファハハハ!!
前スレ
■MUGENについて語るスレpart61
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は側近に聞く前に自分で調べましょう。
Wikiでは情報がまとめられてます。
・ ん?愚痴?ここで愚痴をやってるのは木偶だ。
今すぐアミバ様のところに連れていけ。実験に使う
・ 荒れてる?馬鹿め!スルーして牛乳を飲め牛乳を!!
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを
自重しない投げ大会がほぼプロレス大会だった
>>411
ステージにオブジェクトが置けたらもっと面白かっただろうな……
キャラ側で置いてやるのが精一杯か
>407
ひデブ葛西の2D版みたいになんじゃね。
普通の格闘もできるのに加え、隙の超でかいアレッシーや越前みたいな照準攻撃つけて、
HSで即死とか。
レスサンクス。
あるキャラに根性値付けようと思ってるんだが
そうなると1HIT目から有効にしたい場合はdefencemulesetは使えないなぁ。
ちとライフ管理方法考えてみる。
lifeadd使えば?また別の問題が発生するが。
ジェノサイドカッターって全身無敵だと思ってたけどそうでもないんだな
キャラによりけりなのか
無敵切れた所に攻撃当たっただけじゃないのか
どのジェノサイドか知らないが
初段発生直前に無敵切れるのが一般的じゃないかな
>>417
GetHitVar(Damage)を使ってみるんだ。
MoveType = Hと違ってダメージを受けた瞬間のみ作用するから便利かと思う。
ただしTargetLifeAddが使われている攻撃には作用しないのが難点だけど。
cv若本のヤツに2A振ったらガードリバーサルジェノサイドを潰したんだよなあ
発生保障あると思い込んでたわ
プレイヤー性能版のルガールのジェノサイドカッターは無敵が無かったはず
他にもGルガールなんかは無敵がほとんど無い
いまどきコンボor多段ヒットしないヤツなんてそうそう居ないから
DefenseMulSetでもいいと思うけどね
相手の攻撃力を下げることができりゃなあ・・・
よく考えたら根元だとネコが避けたから当たらなかった可能性もあるのか
まあいいや
全身無敵は94だけじゃないのかな?
DefenseMulSetを[statedef -2]と[statedef -3]両方に書いて
ignorehitpause = 1も入れておけばダメージはいる瞬間より前に防御力がちゃんと入った気がするが無理だったかな?
頼む。
イカした根性値か補正式を教えてくれ。いえ、教えてください。
type = varset
trigger Enemynear,Movetype != A
trigger !Enemynear,MoveHit
trigger Movetype != H
v = ;ライフ保存値
value = Life
ignorehitpose = 1
type = lifeset
trigger Enemynear,Movetype = A
trigger Enemynear,MoveHit
trigger Alive
trigger Movetype = H
trigger (Life/LifeMax)*100 <= 25
trigger Life < var(ライフ保存値)
trigger = ceil((Life)-(var(ライフ保存値)-(Life))*(0.5+(Life/(LifeMax/2))) > 0;死んだとき回復しない用
value = ceil((Life)+((var(ライフ保存値)-(Life))-(var(ライフ保存値)-(Life))*(補正)))
ignorehitpose = 1
type = varset
trigger Enemynear,Movetype = A
trigger Enemynear,MoveHit
trigger Alive
trigger Movetype = H
v = ;ライフ保存値
value = Life
ignorehitpose = 1
こんなのどうよ?
>>428
kfmで試したけど、無理だった。
DefenceMulSet使って
MoveType != Hの時だけGetHitVar(Damage)使えば?
なんでファシズムに対抗したデモなのに右翼呼ばわりされなきゃいけないんだ
>>165は言葉の意味間違ってないか?
右翼=愛国者 左翼=親厨姦 じゃないんだぞ?
誤爆乙だ
ご、ごばくなんかじゃないんだからね!本当に>>165に一言、言いたかっただけなんだからねっ!
か・・・可愛い
高校の名前云々聞いた者です。
一応動画が完成
OPということで話の始まりを理解してくれればいい程度です。
以上宣伝でした
おまえ前にもここに誤爆しなかったか?w
常時AIを起動させるのってどこいじるんだっけ
物忘れが激しすぎる…
[State -1, AIフラグセット]
type = VarSet
triggerall = var(59) = 0
triggerall = RoundState = [1,2]
trigger1 = Command = "AI0"
trigger2 = Command = "AI1"
trigger3 = Command = "AI2"
trigger4 = Command = "AI3"
trigger5 = Command = "AI4"
trigger6 = Command = "AI5"
trigger7 = Command = "AI6"
trigger8 = Command = "AI7"
trigger9 = Command = "AI8"
trigger10 = Command = "AI9"
trigger11 = Command = "AI10"
trigger12 = Command = "AI11"
trigger13 = Command = "AI12"
trigger14 = Command = "AI13"
trigger15 = Command = "AI14"
trigger16 = Command = "AI15"
trigger17 = Command = "AI16"
trigger18 = Command = "AI17"
trigger19 = Command = "AI18"
trigger20 = Command = "AI19"
trigger21 = Command = "AI20"
var(59) = 1
こんなのに
trigger22 = 1
追記
助かった。ありがとう
歳とると駄目だねやっぱり
いつのまにかロバート単体も来てるなw
[State -2]
Type = LifeAdd
TriggerAll = StateNo != [120,155]
TriggerAll = Alive
Trigger1 = MoveType = H
Trigger1 = GetHitVar(Damage) > 0
Value = Ceil(GetHitVar(Damage)*(1.00-Fvar(30)))
IgnoreHitPause = 1
Fvar(30)は根性値です(90%ならば0.90など)。
別にFvar(30)じゃなくてもVarかFvarさえ用いていれば大丈夫ですが。
TargetLifeAdd以外ならばこれでいけました。
投げの方は別の方式でやってもらえれば大丈夫かと。
ちなみに30分もエラー表示に悩まされたけど原因はCeil(あるいはFloor)が無かったからだった。
Trigger1 = GetHitVar(Damage) > 0
コレは必要なのか?と聞こうとしたけど
マイナスダメージはそのまま受けるためにか
>>443
いやその事は忘れてた。
GetHitVar(Damage) = 0を使ってその下に投げ用も作ろうと思ったけどやる気がなくなった跡です。
最初はMoveType = HもなくてGetHitVar(Damage) > 0だけでした。
投げ以外は>>442で
投げはDefenseMulSetでできないかね?
ステート取られの判断は神キャラ系のシステムの応用でできるはず
[statedef -3]
var(○) = GameTimeをvarsetし
[statedef -2]
内でTrigger1 = var(○)!=GameTime
で判断可能だったと思う
2k2ルガ更新しました。
AI弄ってもあまり変わってないような…
あと、試験的にですが12Pカラーを入れてみました。
まあ製作時間30分(パレットの10分含む)のお手軽設計なので
色々と穴が有りそうですが…
wikiのパチュリーの項目に動画の固有ネタっぽいのがでかでかと追加されてるけどああいうのは自重した方がいいんじゃないの
そう思うんなら消すなり違う文に変えるなりご自由に。wikiだし気づいた人がやらなくちゃ
ただ消した理由をコメントアウトでよろしくね
He_86088 鍵:殺意の子 150KBまでだから絵板では無理で・・・。
普通トナメきてたー。いきなり懐かしすぎて吹いたけどw
なんという世紀末ゲー
>>449
うまいねえ。絵板に張れないのは残念だが
ところで、Wikiのレミリアの項にあった
フラン(かもしれない)キャラ製作予定の方ってどなたのことかしら
クロガネ氏じゃないの
他にも居そうだけど
>>449
おー格好いい霊夢GJです。
絵板運営初めてなんでそこまで頭回りませんでしたサーセンww
UP可能容量増やしましたので機会がありましたらどうぞ><
ハイスコアはうpしてたけど、本編久々なんで、どぞ。
正直、動画作成だけでどんだけの時間が消費されているのか考えたくない今日この頃。まだまだ逝くよ〜!
あと、MP4だと、観れない、進まない、カクカクするとコメがあったので、FLVに戻しましたが、ここのスレ観てる
人で、どれくらいの人がMP4のmugen動画(全体的な意味で)が観れないのでしょうか?
ちなみに、極普通トナメが今回からMP4らしいので、そちらを参考にしてみてはどうでしょう。
詳しくないけど、基本的にMP4なんてデコーダちゃんと入れておけば
どのOSでも見れるもんじゃないの?
H264のエンコの早さに慣れたら、flvの長いエンコはもうやりたくないなあ
月姫と紅魔館ですか…
何と言うか恐ろしい組み合わせですねw
h.264は負荷が高いから低スペックだと辛いらしい
>>453
・・・あれ、もしかしてあっちで挙げることになってしまったのか?w
なんというか、恥ずかしくてあれなのですが・・・(どれだ)。
とりあえず乙です。
>>455
乙です!
やはりシリアスだから萃夢想ベースですかw
咲夜が当主様と言うのは多分ないけども(基本お嬢様)、些細すぎることだから関係はないですね。
次回のレミリアのカリスマに期待。
>>458
ほえー、そうなんだ
ストリーミング再生しないで、DLしきってから見るようにしても駄目なのかな
MP4(H.264)でのうp主の利点はエンコが早い事。動画としての利点は映像
そしてAACによる高音質な音(個人的にはこれがイチバンデカイと思う)
しかし、あまりMUGEN動画にむかないらしく、スペックが低いとカクカクになる
また、高くても、何かの作業をしながら(たとえばエンコしながら)MP4のMUGEN動画
をみるとカクカクする&画面拡大するとカクカクする。
あとはデコーダ入れてない&入れられないとかの問題がある…ってとこですかね。
ニコスクリプトといいMP4といい、どうしてニコの仕様はMUGENにむかないのかのぉ…。
あと、MXFにしてはかなり強引なやり方でしたが、キャラ崩壊が当たり前の昨今。いくら
ガチストーリーでも、これくらいのお遊びは許していただければありがたいです。
俺の環境だとh264だとCPU負荷がすごく少なかったな
>>455
予想外の登場方法で吹いたw
ある意味で凄く焦らされたけど面白かったです。
さて、テンション上がってきたところで投げ用根性値でも作ろうか。
>>455
おお、MXFの人乙です。
あの発想はありませんでした。これで苦労症の男3人がついに
幻想郷に集まっちゃったわけですね。これから確実に待ち受けてそうな
苦難に期待したいです。
H264はなんか最新のフラッシュがインストールできないんで
エコでしか見れなくてよう知らんです
405っす。
レス沢山ついててびびった。
色々考えてくれてありがとう。
targetlifeaddやら全てのダメージを軽減したいから色々考えててまだその途中。
selfstateも使いたいんだけど今のところ問答無用で不死身になっちゃうからそこで悩んでる。
なんだか神キャラ作ってる気分になってきたお…
mp4なら640×480のサイズのまま上げられるのも良いよな
デフォニコプレイヤーだと縮小されるけど拡大したりダウンロードしたりしてみれば原寸大で見られる
>>466
現在Life-ダメージ*補正>0の時だけ発動させたらいいんじゃね
>447
「もやし」の項目に移動、でいいんじゃね
>461
極普通でもあの画質でカクカクしてるって言ってる人がいたしねえ。
要求スペックちょい高めなんだろうな
>>455
乙!
うp主に影響されて真月譚月姫を読んだ俺としてはこれからの展開に期待せざるを得ない。
絶妙で効果絶大なタイミングで殺人貴が出現して、中ニの汚名が払拭される事を信じて…
しかし、小悪魔とは言い得て妙ですなwwwwwwwwwwwwwwwwww
真ゲッターってスパゲッティ先輩のあれ?
スパゲッティ先輩はアニメ
ハイスコア来てた
>>470
というか、俺は漫画版の月姫しか持ってないけど反転した志貴って
あんましゃべらんな。しゃべっても中二病の度合が薄いような気がする
メルブラと比較すると。
>>471
スパゲティ?何を言ってるんだね君は?スパゲティなんて「なかった」
読んだってことだから漫画版のことでしょ
あれはなかなかいいと思う
>>474
メルブラは七夜だからな
別に反転した志貴は七夜ってわけじゃない
反転シキと七夜って似すぎだよね
スーラのAI作ってメール送ったんだが、
動画の方に「そのメアドはスパムで一杯らしいから見られてない可能性が高い」
と言うコメントがあった。
……勝手に公開したらまずいかな、やっぱし。
メルブラのはタタリのせいでああいうセリフを吐くようになってるらしいから
>>476
反転した志貴の人格がタタリで具現化されたのがメルブラの七夜じゃなかったっけ
>>479
無印は志貴の悪夢(ある意味本人の妄想とも言える)、
Reは使われない行動原理(ぶっちゃけ意味不明)、
ACがIfの存在(完全に別人とも言える)、
反転した志貴そのものが具現化されたことは無かったと思う。
その辺の違いなんて歌月やってないとわからんかも知れんなとおっさん発言してみる
実は七夜と殺人貴はMUGENでのグラフィックが違うんだぜ
笑ってるのが七夜、口元が一文字なのが殺人貴な
>>473
こんな隠し玉がいたとはw
とりあえず絵板の方に投稿しました。斧の方と違いがあるように、背景だけ変えました。・・・にしてもデカイ絵だなぁ・・・。
>>461
キャラ崩壊っていうほどの崩壊はなかったような・・・。まぁ、全然楽しんで見ることができるので問題ないと思いますよ。
初期のメルブラの七夜は中身はワラキアだからな。
リアクトから変わったみたいだが
>>484
琥珀さんじゃね?
金霊夢にワロタw
なんだあれはw
対戦中の名前の表示サイズってそのアドオンで決まってるサイズにしかできないのかな?
本体とかアドオンの方のファイルをnameとかfontで検索していろいろ変えてるけどまったく変化しない
CFJつかってるけど名前の長いキャラ2p側まで突き抜けちゃうんだよね
あとhelpermaxを56にしたのに魔理沙のマスパやドラゴンメテオが表示されないからストーリーが鬼畜すぎる
見えないドラゴンメテオをどうやってよけろとw
マリサのドラゴンメテオはパッチを当てないと表示されない
フォントのサイズは変えられないはず
フォント自体の大きさ変えれば別だけど
魔理沙はパッチ入れろ
>>488
つ動作快適パッチ
動画で見えないマスパ使ってる人たちはもしかしてこれ知らないとか?
>>480
使われない行動原理ってことはアレか、
深層意識の一部とか無意識の一部とかそんなんか
魔理沙パッチあててない悪寒
>>491
パッチ当てても表示されなかった俺参上
動作快適パッチとエフェクト表示パッチは別
>>466
テンション上がってたから根性値っぽいのが出来た。
もう少ししたらニコロダにあげてみる。
>>492
よく分からないけどそんなもんかと。
確か自分を呼ぶものを殺すとかそんなやつだった。
だから白レンは詰めが甘いんだ。
そういや絵板が出来たんですねぇ。
ぶっちゃけ、許可とるの前提で、ここにうpられるCG使ってもいいんでしょうか?
イメージに合う絵があるなら、ウチのOPに使いたいなぁ〜っと。
>>470
布教活動にまんまと…いやいやいや、賛同してくださってどもです〜。
ぶっちゃけ「原作読め!」ではいけないと思ったので、今回にそれなりに解説回にしたつもりですが…
やはり、知ってる人向けの話になっちまいましたね…(東方&メルブラ共に)。
ちなみに、うちの志貴はメルブラ設定とだけ言っておきます(都合で無印・Re・ACのどれかにするんで…)。
パッチって魔理沙のすぐそばにデカデカと置いてあるのに
消えてる動画作ってる人はどこ見てるんだといつも思う。
>>494みたいな人はしょうがないけど
パッチってヒットスパーク書き換える奴?
あれ、一部のアドオンで使用するとエラー起きるんだよね…
H264はスペック不足なのか判らんがどれもカクカクして具合が悪いな
メモリは余裕だが、CPUが古くて使用率が高いうえにAGP×4のグラボ128MBのスペック不足かも知れんが良く判らんなぁ
4年近く前のリサイクルパソコンの限界だなww
フォントサイズ変えられないのか…
まぁ、差しさわりがあるわけじゃないが苗字も表示されるキャラはほぼ何書いてあるかわからんのが残念だ
いつか動画でもとる時はもうひとつ別アドオンを導入するかな
動作快適パッチはうまく動かない人が使うもんだと思ってた
ちょっとエフェクト表示パッチ探してくる
名前が長くてはみ出すなら削れば良いんじゃね
>>501
fight.defで小さいフォントを定義してそれを使うのでは駄目なのか?
>>502
同キャラ複数突っ込んでるから名前のみフルネーム名字のみって感じで分けてるんだよね
>>503
一応そこのp1.name.fontってとことかをいじってるんだが変化が感じられないんだよな
やり方が悪いのか?
そういえばなぜ霊夢AIの人のぱちぇあんなに軽い?変だぞ
ところでAI製作者にきょうみを持ったことがあるから質問したいんだけど
同じ打撃でも固め用とコンボ用でステート分ける?まとめる?
up0494.txt
>>496で言っていた根性値をあげてみました。
KFMだけでしか実験してませんが
打撃、投げ共に計算通りのダメージを受けたので大体は大丈夫かと思います。
こんなことしてるから何時まで経ってもAIが完成しないんだ。
>>504
[Files]に新しいfont登録するか小さいフォントに差し替えれ
自分で作る気力がなければデフォのものでもいい
ここで定義した数値をp1.name.fontに突っ込め
name.fontに入れる数字はフォントサイズじゃない
[Files]で定義したfontの番号だからな
>>497
ん?MXFの人かな?許可とること前提なら、いいのか悪いのかも何もないような気がw
でも、必ずしもここにいる人だとは限らないわけか・・・。
>>508
あれはフォントサイズじゃなかったのか
12×12以下のフォントファイルをちょっと探してくる
あと魔理沙は無事表示されたのでマジ感謝
>>505
動作快適パッチ
今は未公開だが
最近はボタン同時押しで超必とか多くてコマンドが簡単でいいよな。
キーボードだと京の食らいやがれすら咄嗟に出せん。
話は変わるが、東方の原作でキーボードだとキーコンフィグが出来なくてZUNに本気で怒りが芽生えた
>>506
まとめられるならまとめて、無理なら分ける