■MUGENについて語るスレpart62


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■■MUGENについて語るスレpart62

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1 名前: no name :2008/03/28(金) 00:55:47 ID:+Faom8q1

ここはMUGEN雑談スレだぁー
媚びろ〜!!媚びろ〜!!俺は天才だ ファハハハ!!

前スレ
■MUGENについて語るスレpart61
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1206378020//
MUGEN検索
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tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は側近に聞く前に自分で調べましょう。
Wikiでは情報がまとめられてます。
・ ん?愚痴?ここで愚痴をやってるのは木偶だ。
  今すぐアミバ様のところに連れていけ。実験に使う
・ 荒れてる?馬鹿め!スルーして牛乳を飲め牛乳を!!

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを

355 名前: no name :2008/03/28(金) 16:07:58 ID:M2opa3Gv

>>353-354
ありがとう。

「なんでわからないんだ自分」と言いたい気持ちになる

356 名前: no name :2008/03/28(金) 16:18:58 ID:k/+7u9pd

>>350
2ループで端→端コン=5〜6割
原作も同じ?

357 名前: no name :2008/03/28(金) 16:21:55 ID:m6u0/QHd

5〜6割以上持っていくコンボなんて原作にはほとんどないし
あっても実戦じゃ使えない

358 名前: no name :2008/03/28(金) 16:23:38 ID:rsqtMj4S

ニコ厨とVIPって半分ぐらい=だろw

359 名前: no name :2008/03/28(金) 16:23:58 ID:vA6/8V4E

mugenのが強化されてるだけじゃね

360 名前: no name :2008/03/28(金) 16:24:13 ID:m6u0/QHd

>>356
補正かかりまくってそんなに減らない

361 名前: no name :2008/03/28(金) 16:25:51 ID:ohrnr/FK

サウザーは補正で端コンの威力が悲しい事になってるよね

362 名前: no name :2008/03/28(金) 16:28:33 ID:bc+USZea

>>360
妖夢は余裕で五割もっていかれるぜ!

363 名前: no name :2008/03/28(金) 16:31:05 ID:+1JwBlEm

妖夢でも5割余裕はないと思うが
霊撃使えば4割越えは叩き出せるけど

364 名前: no name :2008/03/28(金) 16:33:22 ID:bc+USZea

いや、もっていかれたんだ…

365 名前: no name :2008/03/28(金) 16:33:49 ID:TagaYXq5

そういえば東方の改変キャラで神クラスっていないよな
狂クラスは結構いる気がするが

366 名前: no name :2008/03/28(金) 16:34:29 ID:VTQjBsLK

もってけ!ライフ五割
かえして!ライフ十割

367 名前: no name :2008/03/28(金) 16:35:47 ID:u4yJMB5P

mugenに現存してる空運タイプの魔理沙・咲夜・レミリア・紫で、原作で5割いける可能性がありそうなのは魔理沙・紫しかいないかと。
とはいえ、原作の場合霊撃2発絡めてかないといけないとかなるし、補正が滅茶苦茶かかるからやるだけ不利な場合がある。
とりあえず、補正が弱いからなのか異常な強さを持ってるけど、それはmugen仕様と思っておいたほうがいい。

>>362
そもそも妖夢は空運タイプとは言いづらいでしょうよ。どっちかっていうと梅喧と同じような感じで吹っ飛ばしてるだけだし。

368 名前: no name :2008/03/28(金) 16:37:05 ID:bc+USZea

あぁ…わかりにくくてすまん
妖夢を使っていたら、まりさに五割もっていかれた
防御低いのかなぁ

369 名前: no name :2008/03/28(金) 16:37:54 ID:fl3svefN

レミリアはダッシュKループをガードしてたら9割持っていかれたぜ
喰らった方が安いよな…

370 名前: no name :2008/03/28(金) 16:39:16 ID:8m9efhL/

萃夢想には防御力の差はなかったはず

371 名前: no name :2008/03/28(金) 16:39:17 ID:TagaYXq5

東方キャラは攻撃力の違いこそあれ、防御力の違いは無い筈

372 名前: no name :2008/03/28(金) 16:41:21 ID:6eSGjtGD

ストーリーモードだけで十分派手だからそれ以上のもの作る気があんまり起きないのでは

373 名前: no name :2008/03/28(金) 16:43:25 ID:fl3svefN

あのクラスはパズルみたいなもんだしなぁ
狂クラスのが色々と遊べるしね

374 名前: no name :2008/03/28(金) 16:43:29 ID:eWl3fwlA

>>369
それは原作で?それともMUGENで?
原作でそんな事が起きるというのは初耳だ

375 名前: no name :2008/03/28(金) 16:44:47 ID:fl3svefN

>>374
あ、MUGENでの話しね
原作だと出来ないと思う

376 名前: no name :2008/03/28(金) 16:49:40 ID:u4yJMB5P

>>374
原作で敵はループ使ってこない&わりと簡単に対処できる&そもそも永ループじゃないから無理

まぁ、現在活躍中のレミリアも、あれ滅茶苦茶攻撃力上がってる感覚あるからね・・・。コンボ繋げ易すぎるってのもあるだろうけど。
でも何故12にそんなことが起こらないのかと小一時間(ry

377 名前: no name :2008/03/28(金) 16:52:55 ID:OQq9dh07

a氏あたりならやってくれそうじゃないか?悲しみを背負った12

3rdって12とショーンどっちが弱いんだっけか・・・

378 名前: no name :2008/03/28(金) 16:53:05 ID:O+hZtdHN

MUGENじゃ空中戦得意なキャラ多いから原作より不遇かもな>12

379 名前: no name :2008/03/28(金) 16:53:40 ID:cDIuv8Xk

12が南斗鳳凰拳に目覚めれば良いと思うよ

380 名前: no name :2008/03/28(金) 16:55:11 ID:sFyeOC+G

エンコ終わったと思ったら映像だけで40MB到達してて吹いた

流石に15分は前編後編に分割するべきだっただろうか……

381 名前: no name :2008/03/28(金) 16:55:12 ID:m2TxDO7g

ジョインジョイン12

382 名前: no name :2008/03/28(金) 16:56:26 ID:FTyF/jm6

12「南斗鳳凰拳奥義!天翔12鳳」
12「貴様はこの身体に流れる最弱の血に負けたのだ!」

383 名前: no name :2008/03/28(金) 17:03:35 ID:O17FeNgb

>12
とりあえずヴァンパイア仕様にでもすれば、そこそこ戦えるようにはなるかねえ
チェーンコンボとコマンド投げを実装ってとこかな

でも確か12ってロケテでは強かったんだよね?
どんな性能だったのやら

384 名前: no name :2008/03/28(金) 17:09:38 ID:cDIuv8Xk

そのままでもそこそこ戦えるだろ
12が終わってるのは異常なまでの低装甲と火力のなさ
それさえ何とかすればどうとでもなるそれさえどうにかすれば

385 名前: no name :2008/03/28(金) 17:12:20 ID:O+hZtdHN

>>384
必殺技の隙の多さとまともにコンボ出来ない通常技もなんとかしてあげて

386 名前: no name :2008/03/28(金) 17:19:35 ID:u4yJMB5P

12がそもそもそんな強くないのもわからないでもないんだがね・・・。多分変身能力の所為だろ・・・。
本体が強い→変身する必要がないってなるからなんだろうが・・・。
ぶっちゃけ、違うベクトルで「変身する必要がない」というのはどうなんだ・・・(;ω;)ブワッ
mugenなんだし、アレンジとして強めの12がいてもいいと思うんだ。
オロチだってAI強くしてるのはmugenオリジナルだといえるし。1弱の中国なんか凡そ7割くらいオリジナルだし。

387 名前: no name :2008/03/28(金) 17:22:35 ID:otefELeh

>>386
GGとかヴァンパイアとかマヴカプのシステムなら12も活きてきそうな気がするんだよね
あとちょっと性能を底上げしてあげればいい線行きそう

388 名前: no name :2008/03/28(金) 17:23:51 ID:vA6/8V4E

MVC12かG12を作るしかないな

389 名前: no name :2008/03/28(金) 17:24:34 ID:dfbf+f5T

ん、そういや12って変身するんだっけ。
なら常時ジェネラルに変身しときゃ問題解決じゃね?

390 名前: no name :2008/03/28(金) 17:24:53 ID:cDIuv8Xk

弱い弱い言われてるけど12って閣下の自信作なんだぜ

391 名前: no name :2008/03/28(金) 17:25:13 ID:VTQjBsLK

ここはアルティメット12で
なんだか強そうな名前だぞ!

392 名前: no name :2008/03/28(金) 17:25:28 ID:m2TxDO7g

>>389
それって普通にただのジェネラルと変わんなくね?

393 名前: no name :2008/03/28(金) 17:29:02 ID:SjspTLaG

一撃で殺すか失敗するかのゴルゴ12

394 名前: no name :2008/03/28(金) 17:29:27 ID:cERtZWQp

>>392
ばっか、変身中は攻撃力1.25倍だぜ。
EX必殺技とかSAは使えないけどな、ゲージ技中だから。

そしてMUGENでは相手に変身できずに頭抱える12の姿がよく見られそうだ。
ボーナスステージ限定とはいえ、よくあんな隠しモーションつけたもんだw

395 名前: no name :2008/03/28(金) 17:48:18 ID:0Ue7ndF5

だが変身が解けた瞬間にフルボッコにされる運命

396 名前: no name :2008/03/28(金) 17:53:25 ID:cERtZWQp

解除中被ダメ増加…
あのせいで変身解除まってSA即殺って流れがなぁ。

397 名前: no name :2008/03/28(金) 18:15:53 ID:+XItyA+h

もう新型の13ってキャラ作れば良くね?

絵板にクオリティの高い社長が投稿されてるな

398 名前: no name :2008/03/28(金) 18:18:46 ID:rjoR90q3

>>397
絵板見てきた。
クオリティ高い絵に挟まれて俺涙目w

399 名前: no name :2008/03/28(金) 18:21:24 ID:LRntceD/

>>397
既に出来てる
相手を撃ち殺せれば問答無用で勝てるっていう、かなりの強キャラが

400 名前: no name :2008/03/28(金) 18:22:27 ID:6zhBtx8I

ただし一発で当てられないと死んでしまう彼か

401 名前: no name :2008/03/28(金) 18:27:16 ID:W1KnEIWR

だが公開されてるのは完成度が並の奴のみな罠
動画のが非公開っぽいのが惜しい

402 名前: no name :2008/03/28(金) 18:34:12 ID:qze8+Otk

ふうむ…プロレス物でも作ろうかな

403 名前: no name :2008/03/28(金) 18:42:07 ID:HEvmGF13

バイソンバイソンの爽快感は異常

ボクシングとプロレスは大会開けそうだな。

404 名前: no name :2008/03/28(金) 18:43:21 ID:6zhBtx8I

プロレス大会つったらWMEとかか

405 名前: no name :2008/03/28(金) 18:44:46 ID:KV2+mVS3

なぁWinmugenだとDefencemulsetで根性値設定しても意味なくね?
EFZキャラは根性値があるみたいだが全く働かない

406 名前: no name :2008/03/28(金) 18:45:24 ID:7A5qZ+78

2HIT目からdefencemulsetは適用されます

407 名前: no name :2008/03/28(金) 18:45:59 ID:lZ5Ey6Y3

デューク東郷を特殊な狙撃キャラじゃなくて通常キャラとして作るならどうなるだろう?

408 名前: no name :2008/03/28(金) 18:46:25 ID:otefELeh

>>405
Win版のDefenceMulSetにはMoveType=H、つまり攻撃を受けたときしか動かないバグがある
EFZキャラといっても製作者によって作りがまるで違うので、これ以上はなんとも

409 名前: no name :2008/03/28(金) 18:46:31 ID:qze8+Otk

WMEはアメプロテイストだから日プロっぽいのを
…難しいな

410 名前: no name :2008/03/28(金) 18:46:59 ID:rsqtMj4S

>>402
ザラゾフとな

411 名前: no name :2008/03/28(金) 18:47:46 ID:HEvmGF13

>404
あれは興行再現であって大会じゃなくね。
大会ならG1とかみたいなのを、いろいろ変なルールで・・・電流爆破ステージとか有刺鉄線ステージとか作れるのかな?

412 名前: no name :2008/03/28(金) 18:47:53 ID:CS5VT9zk

>>407
振り向き動作に攻撃判定

413 名前: no name :2008/03/28(金) 18:48:05 ID:7A5qZ+78

ああ、正確にはmovetype = Hの時のみ発動な

414 名前: no name :2008/03/28(金) 18:49:25 ID:I4rtHArc

自重しない投げ大会がほぼプロレス大会だった

415 名前: no name :2008/03/28(金) 18:51:11 ID:otefELeh

>>411
ステージにオブジェクトが置けたらもっと面白かっただろうな……
キャラ側で置いてやるのが精一杯か

416 名前: no name :2008/03/28(金) 18:51:39 ID:HEvmGF13

>407
ひデブ葛西の2D版みたいになんじゃね。
普通の格闘もできるのに加え、隙の超でかいアレッシーや越前みたいな照準攻撃つけて、
HSで即死とか。

417 名前: no name :2008/03/28(金) 18:58:20 ID:KV2+mVS3

レスサンクス。
あるキャラに根性値付けようと思ってるんだが
そうなると1HIT目から有効にしたい場合はdefencemulesetは使えないなぁ。
ちとライフ管理方法考えてみる。

418 名前: no name :2008/03/28(金) 18:59:26 ID:lpGnR4OM

lifeadd使えば?また別の問題が発生するが。

419 名前: no name :2008/03/28(金) 19:00:20 ID:7A5qZ+78

ジェノサイドカッターって全身無敵だと思ってたけどそうでもないんだな
キャラによりけりなのか

420 名前: no name :2008/03/28(金) 19:03:02 ID:9owlJdEf

無敵切れた所に攻撃当たっただけじゃないのか

421 名前: no name :2008/03/28(金) 19:04:05 ID:Df82jOD7

どのジェノサイドか知らないが
初段発生直前に無敵切れるのが一般的じゃないかな

422 名前: no name :2008/03/28(金) 19:05:39 ID:GKbjCOtG

>>417
GetHitVar(Damage)を使ってみるんだ。
MoveType = Hと違ってダメージを受けた瞬間のみ作用するから便利かと思う。
ただしTargetLifeAddが使われている攻撃には作用しないのが難点だけど。

423 名前: no name :2008/03/28(金) 19:06:53 ID:7A5qZ+78

cv若本のヤツに2A振ったらガードリバーサルジェノサイドを潰したんだよなあ
発生保障あると思い込んでたわ

424 名前: no name :2008/03/28(金) 19:07:12 ID:mQ9FYU8R

プレイヤー性能版のルガールのジェノサイドカッターは無敵が無かったはず
他にもGルガールなんかは無敵がほとんど無い

425 名前: no name :2008/03/28(金) 19:07:18 ID:OQq9dh07

いまどきコンボor多段ヒットしないヤツなんてそうそう居ないから
DefenseMulSetでもいいと思うけどね
相手の攻撃力を下げることができりゃなあ・・・

426 名前: no name :2008/03/28(金) 19:07:58 ID:7A5qZ+78

よく考えたら根元だとネコが避けたから当たらなかった可能性もあるのか
まあいいや

427 名前: no name :2008/03/28(金) 19:17:22 ID:geTWUY6N

全身無敵は94だけじゃないのかな?

428 名前: no name :2008/03/28(金) 19:43:00 ID:Yk+OJ0U7

DefenseMulSetを[statedef -2]と[statedef -3]両方に書いて
ignorehitpause = 1も入れておけばダメージはいる瞬間より前に防御力がちゃんと入った気がするが無理だったかな?

429 名前: no name :2008/03/28(金) 19:59:46 ID:2RwgrOok

頼む。
イカした根性値か補正式を教えてくれ。いえ、教えてください。

430 名前: no name :2008/03/28(金) 20:05:48 ID:w9Luw0sM

type = varset
trigger Enemynear,Movetype != A
trigger !Enemynear,MoveHit
trigger Movetype != H
v = ;ライフ保存値
value = Life
ignorehitpose = 1

type = lifeset
trigger Enemynear,Movetype = A
trigger Enemynear,MoveHit
trigger Alive
trigger Movetype = H
trigger (Life/LifeMax)*100 <= 25
trigger Life < var(ライフ保存値)
trigger = ceil((Life)-(var(ライフ保存値)-(Life))*(0.5+(Life/(LifeMax/2))) > 0;死んだとき回復しない用
value = ceil((Life)+((var(ライフ保存値)-(Life))-(var(ライフ保存値)-(Life))*(補正)))
ignorehitpose = 1

type = varset
trigger Enemynear,Movetype = A
trigger Enemynear,MoveHit
trigger Alive
trigger Movetype = H
v = ;ライフ保存値
value = Life
ignorehitpose = 1

こんなのどうよ?

431 名前: no name :2008/03/28(金) 20:10:02 ID:fL4ei7QQ

>>428
kfmで試したけど、無理だった。

DefenceMulSet使って
MoveType != Hの時だけGetHitVar(Damage)使えば?

432 名前: no name :2008/03/28(金) 20:13:24 ID:zj8CSv9B

なんでファシズムに対抗したデモなのに右翼呼ばわりされなきゃいけないんだ
>>165は言葉の意味間違ってないか?
右翼=愛国者 左翼=親厨姦 じゃないんだぞ?

433 名前: no name :2008/03/28(金) 20:14:58 ID:FTyF/jm6

誤爆乙だ

434 名前: no name :2008/03/28(金) 20:16:52 ID:zj8CSv9B

ご、ごばくなんかじゃないんだからね!本当に>>165に一言、言いたかっただけなんだからねっ!

435 名前: no name :2008/03/28(金) 20:21:35 ID:+NkcPcRH

か・・・可愛い

436 名前: no name :2008/03/28(金) 20:24:04 ID:TagaYXq5

高校の名前云々聞いた者です。
一応動画が完成


OPということで話の始まりを理解してくれればいい程度です。
以上宣伝でした

437 名前: no name :2008/03/28(金) 20:26:16 ID:INCmtjIZ

おまえ前にもここに誤爆しなかったか?w

438 名前: no name :2008/03/28(金) 20:51:06 ID:6cWdguna

常時AIを起動させるのってどこいじるんだっけ
物忘れが激しすぎる…

439 名前: no name :2008/03/28(金) 20:51:46 ID:7A5qZ+78

[State -1, AIフラグセット]
type = VarSet
triggerall = var(59) = 0
triggerall = RoundState = [1,2]
trigger1 = Command = "AI0"
trigger2 = Command = "AI1"
trigger3 = Command = "AI2"
trigger4 = Command = "AI3"
trigger5 = Command = "AI4"
trigger6 = Command = "AI5"
trigger7 = Command = "AI6"
trigger8 = Command = "AI7"
trigger9 = Command = "AI8"
trigger10 = Command = "AI9"
trigger11 = Command = "AI10"
trigger12 = Command = "AI11"
trigger13 = Command = "AI12"
trigger14 = Command = "AI13"
trigger15 = Command = "AI14"
trigger16 = Command = "AI15"
trigger17 = Command = "AI16"
trigger18 = Command = "AI17"
trigger19 = Command = "AI18"
trigger20 = Command = "AI19"
trigger21 = Command = "AI20"
var(59) = 1
こんなのに
trigger22 = 1
追記

440 名前: no name :2008/03/28(金) 20:54:05 ID:z+kZBApU

助かった。ありがとう
歳とると駄目だねやっぱり

441 名前: no name :2008/03/28(金) 21:08:17 ID:INCmtjIZ

いつのまにかロバート単体も来てるなw

442 名前: no name :2008/03/28(金) 21:30:42 ID:GKbjCOtG

[State -2]
Type = LifeAdd
TriggerAll = StateNo != [120,155]
TriggerAll = Alive
Trigger1 = MoveType = H
Trigger1 = GetHitVar(Damage) > 0
Value = Ceil(GetHitVar(Damage)*(1.00-Fvar(30)))
IgnoreHitPause = 1

Fvar(30)は根性値です(90%ならば0.90など)。
別にFvar(30)じゃなくてもVarかFvarさえ用いていれば大丈夫ですが。
TargetLifeAdd以外ならばこれでいけました。
投げの方は別の方式でやってもらえれば大丈夫かと。
ちなみに30分もエラー表示に悩まされたけど原因はCeil(あるいはFloor)が無かったからだった。

443 名前: no name :2008/03/28(金) 21:31:33 ID:qSlMX28S

Trigger1 = GetHitVar(Damage) > 0
コレは必要なのか?と聞こうとしたけど
マイナスダメージはそのまま受けるためにか

444 名前: no name :2008/03/28(金) 21:41:13 ID:GKbjCOtG

>>443
いやその事は忘れてた。
GetHitVar(Damage) = 0を使ってその下に投げ用も作ろうと思ったけどやる気がなくなった跡です。
最初はMoveType = HもなくてGetHitVar(Damage) > 0だけでした。

445 名前: no name :2008/03/28(金) 21:43:10 ID:h+WrwiPN

投げ以外は>>442
投げはDefenseMulSetでできないかね?
ステート取られの判断は神キャラ系のシステムの応用でできるはず
[statedef -3]
var(○) = GameTimeをvarsetし
[statedef -2]
内でTrigger1 = var(○)!=GameTime
で判断可能だったと思う

446 名前: no name :2008/03/28(金) 21:46:58 ID:pk5rR5Jl

2k2ルガ更新しました。
AI弄ってもあまり変わってないような…

あと、試験的にですが12Pカラーを入れてみました。
まあ製作時間30分(パレットの10分含む)のお手軽設計なので
色々と穴が有りそうですが…

447 名前: no name :2008/03/28(金) 21:50:29 ID:cyEsc9x8

wikiのパチュリーの項目に動画の固有ネタっぽいのがでかでかと追加されてるけどああいうのは自重した方がいいんじゃないの

448 名前: no name :2008/03/28(金) 21:51:29 ID:tWdbiqdf

そう思うんなら消すなり違う文に変えるなりご自由に。wikiだし気づいた人がやらなくちゃ
ただ消した理由をコメントアウトでよろしくね

449 名前: no name :2008/03/28(金) 21:53:23 ID:u4yJMB5P

He_86088 鍵:殺意の子 150KBまでだから絵板では無理で・・・。



普通トナメきてたー。いきなり懐かしすぎて吹いたけどw

450 名前: no name :2008/03/28(金) 22:01:19 ID:fv30Ptwj

なんという世紀末ゲー

451 名前: no name :2008/03/28(金) 22:05:39 ID:+XItyA+h

>>449
うまいねえ。絵板に張れないのは残念だが

ところで、Wikiのレミリアの項にあった
フラン(かもしれない)キャラ製作予定の方ってどなたのことかしら

452 名前: no name :2008/03/28(金) 22:06:25 ID:fl3svefN

クロガネ氏じゃないの
他にも居そうだけど

453 名前: no name :2008/03/28(金) 22:10:34 ID:hgUs1wxU

>>449
おー格好いい霊夢GJです。

絵板運営初めてなんでそこまで頭回りませんでしたサーセンww
UP可能容量増やしましたので機会がありましたらどうぞ><

454 名前: no name :2008/03/28(金) 22:16:57 ID:+XItyA+h

>>452
おお、ありがとうだぜ

>>453
相変わらず仕事が速いなオイw
乙です

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