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ここはMUGEN雑談スレだぁー
媚びろ〜!!媚びろ〜!!俺は天才だ ファハハハ!!
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■MUGENについて語るスレpart61
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は側近に聞く前に自分で調べましょう。
Wikiでは情報がまとめられてます。
・ ん?愚痴?ここで愚痴をやってるのは木偶だ。
今すぐアミバ様のところに連れていけ。実験に使う
・ 荒れてる?馬鹿め!スルーして牛乳を飲め牛乳を!!
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを
ところでちょっといいかな?
初心者のマヌケな質問な気がするんだが聞きたいんだ。
キャラの中身を見てたんだがとま氏の魔理沙がマスパ撃つ時に
最初は魔理沙と帽子が同じ絵に描いてあるんだけど、ある程度離れてからは魔理沙と帽子が別に描いてあるんだ
どうしてなんだ?ただ単に離れてるから?
うーん聞きたいことがまとまらないなぁ。
>>352
帽子って回転するよな?
回転するってことは角度変えるだけ枚数が必要な訳よ
帽子だけの画像でいい所をいちいち本体の画像混ぜるか?
A:容量節約
>>352
服のヒラヒラと帽子の回転、それぞれにパターンがあるから、
それを同時にすると枚数が膨大なことになるでしょ。
>>353-354
ありがとう。
「なんでわからないんだ自分」と言いたい気持ちになる
>>350
2ループで端→端コン=5〜6割
原作も同じ?
5〜6割以上持っていくコンボなんて原作にはほとんどないし
あっても実戦じゃ使えない
ニコ厨とVIPって半分ぐらい=だろw
mugenのが強化されてるだけじゃね
>>356
補正かかりまくってそんなに減らない
サウザーは補正で端コンの威力が悲しい事になってるよね
>>360
妖夢は余裕で五割もっていかれるぜ!
妖夢でも5割余裕はないと思うが
霊撃使えば4割越えは叩き出せるけど
いや、もっていかれたんだ…
そういえば東方の改変キャラで神クラスっていないよな
狂クラスは結構いる気がするが
もってけ!ライフ五割
かえして!ライフ十割
mugenに現存してる空運タイプの魔理沙・咲夜・レミリア・紫で、原作で5割いける可能性がありそうなのは魔理沙・紫しかいないかと。
とはいえ、原作の場合霊撃2発絡めてかないといけないとかなるし、補正が滅茶苦茶かかるからやるだけ不利な場合がある。
とりあえず、補正が弱いからなのか異常な強さを持ってるけど、それはmugen仕様と思っておいたほうがいい。
>>362
そもそも妖夢は空運タイプとは言いづらいでしょうよ。どっちかっていうと梅喧と同じような感じで吹っ飛ばしてるだけだし。
あぁ…わかりにくくてすまん
妖夢を使っていたら、まりさに五割もっていかれた
防御低いのかなぁ
レミリアはダッシュKループをガードしてたら9割持っていかれたぜ
喰らった方が安いよな…
萃夢想には防御力の差はなかったはず
東方キャラは攻撃力の違いこそあれ、防御力の違いは無い筈
ストーリーモードだけで十分派手だからそれ以上のもの作る気があんまり起きないのでは
あのクラスはパズルみたいなもんだしなぁ
狂クラスのが色々と遊べるしね
>>369
それは原作で?それともMUGENで?
原作でそんな事が起きるというのは初耳だ
>>374
あ、MUGENでの話しね
原作だと出来ないと思う
>>374
原作で敵はループ使ってこない&わりと簡単に対処できる&そもそも永ループじゃないから無理
まぁ、現在活躍中のレミリアも、あれ滅茶苦茶攻撃力上がってる感覚あるからね・・・。コンボ繋げ易すぎるってのもあるだろうけど。
でも何故12にそんなことが起こらないのかと小一時間(ry
a氏あたりならやってくれそうじゃないか?悲しみを背負った12
3rdって12とショーンどっちが弱いんだっけか・・・
MUGENじゃ空中戦得意なキャラ多いから原作より不遇かもな>12
12が南斗鳳凰拳に目覚めれば良いと思うよ
エンコ終わったと思ったら映像だけで40MB到達してて吹いた
流石に15分は前編後編に分割するべきだっただろうか……
ジョインジョイン12
12「南斗鳳凰拳奥義!天翔12鳳」
12「貴様はこの身体に流れる最弱の血に負けたのだ!」
>12
とりあえずヴァンパイア仕様にでもすれば、そこそこ戦えるようにはなるかねえ
チェーンコンボとコマンド投げを実装ってとこかな
でも確か12ってロケテでは強かったんだよね?
どんな性能だったのやら
そのままでもそこそこ戦えるだろ
12が終わってるのは異常なまでの低装甲と火力のなさ
それさえ何とかすればどうとでもなるそれさえどうにかすれば
>>384
必殺技の隙の多さとまともにコンボ出来ない通常技もなんとかしてあげて
12がそもそもそんな強くないのもわからないでもないんだがね・・・。多分変身能力の所為だろ・・・。
本体が強い→変身する必要がないってなるからなんだろうが・・・。
ぶっちゃけ、違うベクトルで「変身する必要がない」というのはどうなんだ・・・(;ω;)ブワッ
mugenなんだし、アレンジとして強めの12がいてもいいと思うんだ。
オロチだってAI強くしてるのはmugenオリジナルだといえるし。1弱の中国なんか凡そ7割くらいオリジナルだし。
>>386
GGとかヴァンパイアとかマヴカプのシステムなら12も活きてきそうな気がするんだよね
あとちょっと性能を底上げしてあげればいい線行きそう
MVC12かG12を作るしかないな
ん、そういや12って変身するんだっけ。
なら常時ジェネラルに変身しときゃ問題解決じゃね?
弱い弱い言われてるけど12って閣下の自信作なんだぜ
ここはアルティメット12で
なんだか強そうな名前だぞ!
>>389
それって普通にただのジェネラルと変わんなくね?
一撃で殺すか失敗するかのゴルゴ12
>>392
ばっか、変身中は攻撃力1.25倍だぜ。
EX必殺技とかSAは使えないけどな、ゲージ技中だから。
そしてMUGENでは相手に変身できずに頭抱える12の姿がよく見られそうだ。
ボーナスステージ限定とはいえ、よくあんな隠しモーションつけたもんだw
だが変身が解けた瞬間にフルボッコにされる運命
解除中被ダメ増加…
あのせいで変身解除まってSA即殺って流れがなぁ。
もう新型の13ってキャラ作れば良くね?
絵板にクオリティの高い社長が投稿されてるな
>>397
絵板見てきた。
クオリティ高い絵に挟まれて俺涙目w
>>397
既に出来てる
相手を撃ち殺せれば問答無用で勝てるっていう、かなりの強キャラが
ただし一発で当てられないと死んでしまう彼か
だが公開されてるのは完成度が並の奴のみな罠
動画のが非公開っぽいのが惜しい
ふうむ…プロレス物でも作ろうかな
バイソンバイソンの爽快感は異常
ボクシングとプロレスは大会開けそうだな。
プロレス大会つったらWMEとかか
なぁWinmugenだとDefencemulsetで根性値設定しても意味なくね?
EFZキャラは根性値があるみたいだが全く働かない
2HIT目からdefencemulsetは適用されます
デューク東郷を特殊な狙撃キャラじゃなくて通常キャラとして作るならどうなるだろう?
>>405
Win版のDefenceMulSetにはMoveType=H、つまり攻撃を受けたときしか動かないバグがある
EFZキャラといっても製作者によって作りがまるで違うので、これ以上はなんとも
WMEはアメプロテイストだから日プロっぽいのを
…難しいな
>>402
ザラゾフとな
>404
あれは興行再現であって大会じゃなくね。
大会ならG1とかみたいなのを、いろいろ変なルールで・・・電流爆破ステージとか有刺鉄線ステージとか作れるのかな?
>>407
振り向き動作に攻撃判定
ああ、正確にはmovetype = Hの時のみ発動な
自重しない投げ大会がほぼプロレス大会だった
>>411
ステージにオブジェクトが置けたらもっと面白かっただろうな……
キャラ側で置いてやるのが精一杯か
>407
ひデブ葛西の2D版みたいになんじゃね。
普通の格闘もできるのに加え、隙の超でかいアレッシーや越前みたいな照準攻撃つけて、
HSで即死とか。
レスサンクス。
あるキャラに根性値付けようと思ってるんだが
そうなると1HIT目から有効にしたい場合はdefencemulesetは使えないなぁ。
ちとライフ管理方法考えてみる。
lifeadd使えば?また別の問題が発生するが。
ジェノサイドカッターって全身無敵だと思ってたけどそうでもないんだな
キャラによりけりなのか
無敵切れた所に攻撃当たっただけじゃないのか
どのジェノサイドか知らないが
初段発生直前に無敵切れるのが一般的じゃないかな
>>417
GetHitVar(Damage)を使ってみるんだ。
MoveType = Hと違ってダメージを受けた瞬間のみ作用するから便利かと思う。
ただしTargetLifeAddが使われている攻撃には作用しないのが難点だけど。
cv若本のヤツに2A振ったらガードリバーサルジェノサイドを潰したんだよなあ
発生保障あると思い込んでたわ
プレイヤー性能版のルガールのジェノサイドカッターは無敵が無かったはず
他にもGルガールなんかは無敵がほとんど無い
いまどきコンボor多段ヒットしないヤツなんてそうそう居ないから
DefenseMulSetでもいいと思うけどね
相手の攻撃力を下げることができりゃなあ・・・
よく考えたら根元だとネコが避けたから当たらなかった可能性もあるのか
まあいいや
全身無敵は94だけじゃないのかな?
DefenseMulSetを[statedef -2]と[statedef -3]両方に書いて
ignorehitpause = 1も入れておけばダメージはいる瞬間より前に防御力がちゃんと入った気がするが無理だったかな?
頼む。
イカした根性値か補正式を教えてくれ。いえ、教えてください。
type = varset
trigger Enemynear,Movetype != A
trigger !Enemynear,MoveHit
trigger Movetype != H
v = ;ライフ保存値
value = Life
ignorehitpose = 1
type = lifeset
trigger Enemynear,Movetype = A
trigger Enemynear,MoveHit
trigger Alive
trigger Movetype = H
trigger (Life/LifeMax)*100 <= 25
trigger Life < var(ライフ保存値)
trigger = ceil((Life)-(var(ライフ保存値)-(Life))*(0.5+(Life/(LifeMax/2))) > 0;死んだとき回復しない用
value = ceil((Life)+((var(ライフ保存値)-(Life))-(var(ライフ保存値)-(Life))*(補正)))
ignorehitpose = 1
type = varset
trigger Enemynear,Movetype = A
trigger Enemynear,MoveHit
trigger Alive
trigger Movetype = H
v = ;ライフ保存値
value = Life
ignorehitpose = 1
こんなのどうよ?
>>428
kfmで試したけど、無理だった。
DefenceMulSet使って
MoveType != Hの時だけGetHitVar(Damage)使えば?
なんでファシズムに対抗したデモなのに右翼呼ばわりされなきゃいけないんだ
>>165は言葉の意味間違ってないか?
右翼=愛国者 左翼=親厨姦 じゃないんだぞ?
誤爆乙だ
ご、ごばくなんかじゃないんだからね!本当に>>165に一言、言いたかっただけなんだからねっ!
か・・・可愛い
高校の名前云々聞いた者です。
一応動画が完成
OPということで話の始まりを理解してくれればいい程度です。
以上宣伝でした
おまえ前にもここに誤爆しなかったか?w
常時AIを起動させるのってどこいじるんだっけ
物忘れが激しすぎる…
[State -1, AIフラグセット]
type = VarSet
triggerall = var(59) = 0
triggerall = RoundState = [1,2]
trigger1 = Command = "AI0"
trigger2 = Command = "AI1"
trigger3 = Command = "AI2"
trigger4 = Command = "AI3"
trigger5 = Command = "AI4"
trigger6 = Command = "AI5"
trigger7 = Command = "AI6"
trigger8 = Command = "AI7"
trigger9 = Command = "AI8"
trigger10 = Command = "AI9"
trigger11 = Command = "AI10"
trigger12 = Command = "AI11"
trigger13 = Command = "AI12"
trigger14 = Command = "AI13"
trigger15 = Command = "AI14"
trigger16 = Command = "AI15"
trigger17 = Command = "AI16"
trigger18 = Command = "AI17"
trigger19 = Command = "AI18"
trigger20 = Command = "AI19"
trigger21 = Command = "AI20"
var(59) = 1
こんなのに
trigger22 = 1
追記
助かった。ありがとう
歳とると駄目だねやっぱり
いつのまにかロバート単体も来てるなw
[State -2]
Type = LifeAdd
TriggerAll = StateNo != [120,155]
TriggerAll = Alive
Trigger1 = MoveType = H
Trigger1 = GetHitVar(Damage) > 0
Value = Ceil(GetHitVar(Damage)*(1.00-Fvar(30)))
IgnoreHitPause = 1
Fvar(30)は根性値です(90%ならば0.90など)。
別にFvar(30)じゃなくてもVarかFvarさえ用いていれば大丈夫ですが。
TargetLifeAdd以外ならばこれでいけました。
投げの方は別の方式でやってもらえれば大丈夫かと。
ちなみに30分もエラー表示に悩まされたけど原因はCeil(あるいはFloor)が無かったからだった。
Trigger1 = GetHitVar(Damage) > 0
コレは必要なのか?と聞こうとしたけど
マイナスダメージはそのまま受けるためにか
>>443
いやその事は忘れてた。
GetHitVar(Damage) = 0を使ってその下に投げ用も作ろうと思ったけどやる気がなくなった跡です。
最初はMoveType = HもなくてGetHitVar(Damage) > 0だけでした。
投げ以外は>>442で
投げはDefenseMulSetでできないかね?
ステート取られの判断は神キャラ系のシステムの応用でできるはず
[statedef -3]
var(○) = GameTimeをvarsetし
[statedef -2]
内でTrigger1 = var(○)!=GameTime
で判断可能だったと思う
2k2ルガ更新しました。
AI弄ってもあまり変わってないような…
あと、試験的にですが12Pカラーを入れてみました。
まあ製作時間30分(パレットの10分含む)のお手軽設計なので
色々と穴が有りそうですが…
wikiのパチュリーの項目に動画の固有ネタっぽいのがでかでかと追加されてるけどああいうのは自重した方がいいんじゃないの
そう思うんなら消すなり違う文に変えるなりご自由に。wikiだし気づいた人がやらなくちゃ
ただ消した理由をコメントアウトでよろしくね
He_86088 鍵:殺意の子 150KBまでだから絵板では無理で・・・。
普通トナメきてたー。いきなり懐かしすぎて吹いたけどw
なんという世紀末ゲー
>>449
うまいねえ。絵板に張れないのは残念だが
ところで、Wikiのレミリアの項にあった
フラン(かもしれない)キャラ製作予定の方ってどなたのことかしら