■MUGENについて語るスレpart61


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■■MUGENについて語るスレpart61

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1 名前: no name :2008/03/25(火) 02:00:20 ID:FHVoZmrh

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
■MUGENについて語るスレpart60
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1206219184/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを

905 名前: no name :2008/03/27(木) 21:37:00 ID:fVJ6ieYx

突然だがmugenを使う人を段位で分けると
どんなことが基準になるんだろう?

906 名前: no name :2008/03/27(木) 21:37:19 ID:j0eexkmL

みさきAIの人のとこがアクセスできなくなってる
やめちゃったのかな?

907 名前: no name :2008/03/27(木) 21:42:43 ID:AE3Cn5Qj

>>906
普通に繋がる
EFZ繋がりで思い出したけどみなせけの人こそもうやめちゃったんだろうか

908 名前: no name :2008/03/27(木) 21:43:44 ID:6RE+Ev3/

>>904
ぐぐれ。マジな話。

909 名前: no name :2008/03/27(木) 21:54:06 ID:HVKFo1XD

>>908
それらしいものはいくつか見つけたんだけど咲夜OS改がどこにもないんだよね・・・
もう消されたのかな

910 名前: no name :2008/03/27(木) 21:56:12 ID:JDSs/xZy

それらしいもの…?
ずばりそれそのものがあるはずだが

911 名前: no name :2008/03/27(木) 21:59:29 ID:9e2hUdAh

お前は目が見えぬのか・・・

912 名前: no name :2008/03/27(木) 21:59:34 ID:rvmDcieY

今も一番上にOS改あるわけだが…
ロダなんてキーワードずばりで紹介されてるしなんで見つけられないんだ

913 名前: no name :2008/03/27(木) 22:00:10 ID:VLNOZgmL

でも確かにこのロダ検索に引っかかりにくいんだよね
ほとんど正式名称じゃないとでてこなくね?

914 名前: no name :2008/03/27(木) 22:01:33 ID:JDSs/xZy

>>913
それはあるな
俺も昔検索しても出てこなくて困った

でも色々試したら出たから困らない

915 名前: no name :2008/03/27(木) 22:07:13 ID:HVKFo1XD

お騒がせしました。
まいったな・・・なんで見つからなかったんだろう・・・

916 名前: no name :2008/03/27(木) 22:33:46 ID:V+6j5Ipk

>>904
必死で探したら見つかったわ、頑張れ

917 名前: no name :2008/03/27(木) 22:34:54 ID:QNYk3BCi

手抜きキーワードだと引っかからないみたいよ

918 名前: no name :2008/03/27(木) 22:39:33 ID:xEymOb3b

あそこはかなり引っかかりにくい

919 名前: no name :2008/03/27(木) 22:44:05 ID:zud5pN2S

ちょいと質問、宇宙意志とイグニスみずかでハイスコアに挑戦してる動画って
まだ無いよね?
無いんならたった今できあがったこいつをうpしようかと思うんだけど

920 名前: no name :2008/03/27(木) 22:45:28 ID:V+6j5Ipk

何故自分で探さない?

921 名前: no name :2008/03/27(木) 22:47:10 ID:sFkvJx6g

二時間かけてようやく霊夢を撃破
なんだあのガードクラッシュ確定コンボ…
相変わらずJPの性能が鬼畜的だし
むしろグレイズのためにダッシュした方が不利だな

922 名前: no name :2008/03/27(木) 22:49:38 ID:HVKFo1XD

やっぱり検索に引っ掛かりにくいんですかw
とにかくYahoo・googleに片っぱしから言葉を入れていった結果なぜか直接アップローダーではなく
はてなブックマークのリンクからたどり着きました。
まあ結局手に入ったのでよかったですww重ね重ねお騒がせしました。
お騒がせしました。

923 名前: no name :2008/03/27(木) 22:51:16 ID:zud5pN2S

>>920
ごめん、さすがに軽率すぎた

・・・うん、まだ無いっぽいな

924 名前: no name :2008/03/27(木) 22:57:09 ID:YrR+6syx

>>919
ないと思う
でも宇宙意思でやるとKFMでスコア表示消えない?
unk7Pと宇宙意思1Pでやろうと思っていたがそのせいであきらめた

なんでノーマルオロチとunk1Pでやろうと思っていたんだが…まあいいや

925 名前: no name :2008/03/27(木) 22:57:46 ID:C90vP/ZF

メガロマニアが運過ぎて吹いたwww
これ真ん中かわせないキャラだと本当に詰むな

926 名前: no name :2008/03/27(木) 23:00:57 ID:NzX/1Dal

MUGENの半分は運ゲーで出来ています
キャラ相性は覆せない部分があるよね

927 名前: no name :2008/03/27(木) 23:04:16 ID:GLGFTwOc

二段ジャンプないキャラで教授のADとかな
原作じゃぶっぱだと確実によけられるがmugenじゃキャラ次第じゃ面白いように決まるからな

928 名前: no name :2008/03/27(木) 23:04:19 ID:WiOeIQ9e

正式名称でも、ググればすぐ出るがヤフると全く出てこないから困る。

929 名前: no name :2008/03/27(木) 23:06:26 ID:zud5pN2S

>>928
逆に、ヤフるとあっさり出てくるのにググるとなかなか出てこないってのも
たまにあったりするしな

930 名前: no name :2008/03/27(木) 23:08:06 ID:b/dMznTB

>>925
メガロマニア=相手は死ぬ。をクリアできる条件は
1.二段ジャンプ持ち
2.空中ダッシュ持ち
3.浮遊持ち
4.長時間の無敵技持ち
5.投げ無効持ち
6.尋常じゃない防御力持ち
7.異常な攻撃力持ち(スペカぶっ飛ばす)
かつ当たり判定があまり大きくないこと。
まぁだいたいこんなもんだろうとは思う。あとはラスト3発くらいの連打を回避すればよし。
ぶっちゃけ、メガロ10発は少ないとは思う。人操作にしてもAI戦にしても、わりとさっさと(どっちかが)終わっちゃうし。
アイリスは異常に長いのに・・・むしろアイリスの方が詰むキャラ多いだろ・・・。

931 名前: no name :2008/03/27(木) 23:08:51 ID:VLNOZgmL

メガロマニアはいつぞや2段Jも空中Dもないキャラで避けてた動画見たことあるな
先端当たっても判定ないらしく、当たってるとしか思えないタイミングで前Jしてた

932 名前: no name :2008/03/27(木) 23:10:17 ID:/ixmg2rr

>>930
アイリスは星にあたってダウンすればカンフーマン程度の性能もってれば回避できるよ

933 名前: no name :2008/03/27(木) 23:13:53 ID:0BaZezbz

今更ですがレス。

>>728,737
レベルは999/999が最大です。
レベル設定箇所以外の数字を個別に弄れば、それ以上の数値にする事も恐らく可能ですが、
レベルが999999以上になると、ほぼ全ての行動が超反応になるようにしてあるので、
それ以上上げてもあまり意味はないと思います。
レベル999999の超反応モードは正攻法で勝つのは困難だと思われるので、
kof系のボスや東方のストーリーモード、ジェネラルのように、
「超反応の中での弱点パターンを見つける」「鬼畜ボスにあえて立ち向かう」という方向で戦ってください。
承り「あれではまるで……殺戮機械(アヌビス二刀流ポルナレフ)だ!!」

レベル加減が難しくて申し訳ないです。
「憶えたぞでレベル上げたいな」「ガードのレベルを別個に設定できるようにするといいらしい」
「最大レベル11? じゃあ対抗してこっちは最大レベル999999だ!」などと色々考えたらこうなってしまいました。
今考えたら、行動は1〜6くらいのレベルで管理して、
技の成功で経験値がたまって一定値になるとレベルアップする、といった方式だと、
対戦相手のレベルによってアヌポルのレベルを決めやすく、
また、動きの変化でレベルが上がった事が分かりやすくなるので良かったかもしれません。
実は妄想段階では、「周りが設定できるレベルは10くらいなのに、一人だけ一億突破してたら面白くね?」と考え、
レベルをあと三〜四桁増やそうかと思っていたんですが、止めておいて正解だったようですね。
(増やした分の数字の意味は考えていません。桁を増やす事に意義があります)

934 名前: no name :2008/03/27(木) 23:15:03 ID:ZWzmc7IK

2k2ルガをアーマー持ちのキャラにも攻撃が当たるように
改良してみたんだけど、これでいけてますかね?

ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_85793.rar.html
(DL:rugal)

935 名前: no name :2008/03/27(木) 23:15:11 ID:0BaZezbz

>>743
鬼連斬二段目で立った状態から下段と中段を使い分け、更に中段が当たるとアヌポルが先に行動してまた鬼連斬をするので、
人・AI問わず、ガーキャンやアドバがないと切り替えしが難しいですね。
そんなアヌポルの弱点は飛び込みで、対空技の使用率が低めになっています。

>>750
当身とコンボ中断の網を持つテスタメントは、横に大きく移動するコンボを使うアヌポルと相性が最悪ですね。
アヌポルはレベル999999だと、「通常技はヒットしなくてもスパコンでキャンセルできる」というのを利用し、
攻撃を返されそうになると、更に超反応してスパコンで返す、という事を確実にしてきます。
アヌポルは1コンボで3ゲージくらい溜まるので、一度捕まえればずっと俺のターンが出来るんですが、
テスタの使う二つは超反応で返せないため、ただでさえリーチの短いアヌポルは太刀打ちできませんね。
他にも、硬さでコンボを耐えてジェノサイドヘヴンで一発逆転してくる若本ルガール、
そもそもコンボ始動技が入らないアーマーのハルクには全く勝てません。
極端な超反応を入れたため、相性も極端に出るキャラになったようです。
レベル999999は強さの方向が極端で、強い奴らの中に放り込むと相性が出過ぎるので、
ワンパターンで見栄えがしないところも含めて、あまりAI戦の動画に向いていないと思います。

936 名前: no name :2008/03/27(木) 23:16:51 ID:H8B2rz+/

メガロはネコアルクならしゃがんでるだけでいけるな
アイリスもシールド当ててれば簡単だし両方のストーリー初クリアしたのはネコアルクだった

937 名前: no name :2008/03/27(木) 23:20:07 ID:JnrTHdTl

>>934
乙です
今までミッシング萃香に全段ヒットしなかったカッターがちゃんと全段ヒットしてました

938 名前: no name :2008/03/27(木) 23:20:31 ID:6LjkrCMd

微妙にタイミングがずれるアイリスとか
微妙に速度が変わるメガロとか

そんなの思いついたけど相手にはしたくない

939 名前: no name :2008/03/27(木) 23:27:49 ID:zud5pN2S

よし、うpできた


しかし神キャラ動画作ってる人達のパソコンってホントスペック高いのね
と動画を撮りながら改めて思った

940 名前: no name :2008/03/27(木) 23:29:22 ID:oqejj5Al

アケ版ヴァニラは…

941 名前: no name :2008/03/27(木) 23:31:13 ID:0BaZezbz

>>934
乙です。

改めて思うんですが、超反応を極めたAIでも倒せない2k2ルガールを倒したリュウの人は化け物だと思います。

942 名前: no name :2008/03/27(木) 23:32:16 ID:IhUWFLUv

AIはしょせんAI、人には勝てんよw

943 名前: no name :2008/03/27(木) 23:36:35 ID:ZWzmc7IK

今回の変更点です。

・運送系やDオメガでステート奪取に失敗した時に打撃技に切り替わるように。(動作中無敵)
・空中連続ヒット制限の不具合の解消。

…KOFのやられ再現は簡単かと思いきや意外と難しいですね。
対空1発当てたらカウンターヒット時以外で追撃出来ないようにしたり
相手も着地まで動けないようにする必要があったり…
juggleがfall時以外でも有効なら簡単なんですけどね

まあ問題なければAIを少し書き直して正式版で上げます。
P2Distの記述を止めてP2BodyDistに戻さないと…

944 名前: no name :2008/03/27(木) 23:38:15 ID:4NIni2PG

ブロッキングがあるからね
あれがないと多分完全に詰む
まああっても普通は倒せないw

movehitだけでAI組むとブロッキング認識できなくなるんだっけ?

945 名前: no name :2008/03/27(木) 23:38:47 ID:UCxX7z4p

今から予定を大きく変更して朱鷺戸沙耶作りはじめるわ。
沙耶とタッグ組ませるために。

946 名前: no name :2008/03/27(木) 23:39:04 ID:WiOeIQ9e

2k2ルガールに未だ勝てない俺。そろそろジェネラル使おうかと思うが、
使っても普通に負けそうだから困る。

947 名前: no name :2008/03/27(木) 23:40:49 ID:NzX/1Dal

沙耶には腐れ外道とかシュマゴラスとかペアになりうる素敵な奴らがいるじゃないか

948 名前: no name :2008/03/27(木) 23:52:54 ID:eELuCoDG

>>942
なかなか出てこない強化シンを人操作攻略動画を作る作業に戻るんだ!

949 名前: no name :2008/03/27(木) 23:58:40 ID:xEymOb3b

>>943
乙です、参考にさしてもらってます
いよいよ攻撃ステートを組んでみようと思ったらエフェクトの調達が意外に面倒で困る
やっぱ素材集めが一番しんどい

950 名前: no name :2008/03/28(金) 00:00:45 ID:/+DAlXoF

ニコ動あぷに鏡音リンmugenってのがあるけど
そんなのあったのか?

951 名前: no name :2008/03/28(金) 00:02:26 ID:+NkcPcRH

>>950
探してから来いよ

952 名前: no name :2008/03/28(金) 00:08:32 ID:lZ5Ey6Y3

>>949
素材集めはしんどいよね。俺も全体攻撃を作ろうと思って、
マリオRPGの「ほのおのかべ」みたいなエフェクトを探しているんだが、中々見つからん

953 名前: no name :2008/03/28(金) 00:17:19 ID:u4yJMB5P



リュウの人やっぱり上手いなぁ。ケンに強AI入れるなり、相方変えればもうちょいいくと思うんだがね。
まぁとはいえ、修行動画の人の場合は本人の力を見せるべきっていうのもあるのか・・・。他力本願ペースになると変だし。

954 名前: no name :2008/03/28(金) 00:17:43 ID:/+DAlXoF

うーん。でも、鏡音リン mugenでググっても
それらしいのヒットしないよ?

955 名前: no name :2008/03/28(金) 00:18:39 ID:Tw+vdABa

なら諦めろ

956 名前: no name :2008/03/28(金) 00:20:41 ID:+Faom8q1

リュウって凄いよな。
DIOやルガールを勝負して勝っても全然違和感無いもの。

957 名前: no name :2008/03/28(金) 00:21:03 ID:VzBJoWwj

マンネリ気味だからダークアルクェイドにAIでもつけてみるか・・・

958 名前: no name :2008/03/28(金) 00:21:39 ID:pk5rR5Jl

>>949
若本の人かな?
ジェイク期待してます。

AI再度覗いてみたら間合いの設定ミスが大量に出てきてびっくり。
同じAirを見て組んだはずなのになんでだろ…?

959 名前: no name :2008/03/28(金) 00:26:12 ID:KV2+mVS3

>>939
さり気にいろいろな所いじってあるなw

960 名前: no name :2008/03/28(金) 00:28:33 ID:aVPQ8FDS

>>958
そうです若本のアレです
イントロと勝利時のモーションを作ってダッシュ廃止前後ステップ実装て感じで
いよいよ何か攻撃を作ってみるかなって所です今は
攻撃モーションが射撃しかないんで他のを切ったり貼ったりしてたんですが意外と違和感ないですねw

961 名前: no name :2008/03/28(金) 00:32:49 ID:u4yJMB5P

>>960
おお、ジェイクの人じゃないですか!期待してます!

必殺にはフォールスアローとかつけるんですかね?
よく考えたら、全部射撃ってことかw小さい相手にきつそうですな。

962 名前: no name :2008/03/28(金) 00:36:18 ID:VDkIvcLZ

ジェイクといえばディジーズニードルの毒は再現できるんだろうか?

963 名前: no name :2008/03/28(金) 00:42:05 ID:lZ5Ey6Y3

>>956
だよなー
誰か「ストリートファイターのリュウが幻想入り」って動画作ってくれよ

964 名前: no name :2008/03/28(金) 00:42:28 ID:tWdbiqdf

ディジーズニードルがどんなのかは分からんが
テスタメントの体力がじわじわ減る毒はまだ再現出来て無いな

965 名前: no name :2008/03/28(金) 00:43:07 ID:OQq9dh07

毒はドロウィンキャラや幽々子みたいに相手に対応してもらうしかないだろうなあ
当たり判定を出す見えないヘルパーを相手にとりつかせる手もあるけど
誤動作起こすかもしれないし、ちょっと重くなるし

相手に対応記述の必要な技一覧、とかって需要あるだろうか

966 名前: no name :2008/03/28(金) 00:44:34 ID:hgUs1wxU

テスタも×、幽々子様も×
あと毒みたいな効果持ってるのってなんかいたっけ?

967 名前: no name :2008/03/28(金) 00:44:36 ID:aVPQ8FDS

フォールスアローはどういう扱いにすればいいんだろうw
毒とかスリップはキャラ作成のベテランじゃないと分からんと思う
レストレインフレイムは原作通りドカンとゲージが増える仕様にしたい、まあまだ妄想レベルですがね

968 名前: no name :2008/03/28(金) 00:44:38 ID:u9ySaNUx

>>963
そして弾幕キャラになるんですねわかります

969 名前: no name :2008/03/28(金) 00:46:45 ID:LDbCYJV3

栗さん作の観鈴の毒とか応用できないのかな
あれ一定時間ごとに相手の体力減るようになってるぞ
なんか体力減るたびに相手のけぞるけど

970 名前: no name :2008/03/28(金) 00:48:02 ID:1ItVwWl8

>>968
そうして降龍リュウが誕生したんですね、わかります。

971 名前: no name :2008/03/28(金) 00:48:25 ID:VzBJoWwj

現状毒は
・当身とかを取ってtargetlifeadd+explodなどで演出
・フラグたっている時に一定間隔ごとに普通に見えない打撃
とかぐらいしか再現できないと思う
ステート奪ってchangeanim2とhitdefをさせてその攻撃に当身を取って・・・
とかでできないかなあ
未検証だから机上の空論。

972 名前: no name :2008/03/28(金) 00:48:38 ID:zledJWac

Gオロチ12Pのバリア当身なんかちょうどよく減って
相手のけぞらんのだがどうゆう原理?

973 名前: no name :2008/03/28(金) 00:49:01 ID:geTWUY6N

セルハラのED着てた

974 名前: no name :2008/03/28(金) 00:49:17 ID:SRyi07Kt

イビルリュウだったかの溜め波動を食らうと、地味にダメージくらい続けるな

975 名前: no name :2008/03/28(金) 00:49:23 ID:rjyd40+Y

TargetLifeAddを-2ステートに記述して
毒系統の攻撃したときにvar使って発動させるとかできんかなぁ…

976 名前: no name :2008/03/28(金) 00:51:02 ID:+NkcPcRH

シンプソンのHP半減とか応用できないだろうか

977 名前: no name :2008/03/28(金) 00:52:41 ID:+Faom8q1

スレ立て予告しまーす。
んじゃ立ててくる

978 名前: 972 :2008/03/28(金) 00:53:01 ID:zledJWac

って
>>971
で分かったサンクス

当身取らないと毒らしい効果はできないんか

Gオロチ12Pを相手に通常キャラで技とバリアに当身取られると本当に毒っぽいな

>ステート奪ってchangeanim2とhitdefをさせてその攻撃に当身を取って・・・
でなんとか再現できそうかもね

まあドロウィン氏の毒やH氏の赤秋葉の獣焦が一番楽そうだけど

979 名前: no name :2008/03/28(金) 00:54:25 ID:+XItyA+h

ちっちゃいシノビのマキビシも毒性能だった気がする

980 名前: no name :2008/03/28(金) 00:56:27 ID:+Faom8q1

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1206633347/
次スレ

981 名前: no name :2008/03/28(金) 01:00:16 ID:KV2+mVS3

ハイパー扇奈の攻撃がなぜかちょっとずつ減っていく攻撃だったような

982 名前: no name :2008/03/28(金) 01:01:30 ID:+Faom8q1

さてさて、埋めるか

983 名前: no name :2008/03/28(金) 01:02:05 ID:VzBJoWwj

最近mugenのキャラ弄ってないと暇をもてあますんだけどこれは中毒なんだろうか

984 名前: no name :2008/03/28(金) 01:03:37 ID:tWdbiqdf

1000ならメカザンギエフが単体で作られる
うーむ、mvcザンギは日本産がザンギュラぐらいなんだよなー

985 名前: no name :2008/03/28(金) 01:03:46 ID:sFyeOC+G

さぁ、来たれ1000取り合戦

986 名前: no name :2008/03/28(金) 01:04:01 ID:lZ5Ey6Y3

>>983
モチベは一過性のものなので作れるときに作っておくべき

987 名前: no name :2008/03/28(金) 01:06:27 ID:VzBJoWwj

それもそうだな
ダークアルクのエリアル組むまで寝ないことにした

988 名前: no name :2008/03/28(金) 01:08:46 ID:6LMJmdQl

モチベってのは大切だぞ
俺もmugen以外のフリーゲームのアドオン組んだことあるんだがモチベのないときは構文がすべて古文書か何かに見えてくる
逆にモチベがあるとサクサクと構文がでてくるし修正も前向きに出来る

989 名前: no name :2008/03/28(金) 01:09:39 ID:sFyeOC+G

やれるときにやらないと後悔するぜ

990 名前: no name :2008/03/28(金) 01:12:12 ID:DyaCUAsa

やれる時にやり過ぎて寝不足うぼぁー
逆にできないときは素直に寝たほうがいいかね
1000なら十話が無事完結

991 名前: no name :2008/03/28(金) 01:14:37 ID:ohrnr/FK

>>990
トム頑張れ、超頑張れ

992 名前: no name :2008/03/28(金) 01:14:41 ID:zj8CSv9B

>>990
こんなところで1000取りするってお前10話完結させる気ねーのかww

993 名前: no name :2008/03/28(金) 01:15:00 ID:6LMJmdQl

さて今夜も漆黒氏はROMしてるのかな?
前回は俺のせいで1000取らせてしまったんで今度こそ阻止

994 名前: no name :2008/03/28(金) 01:15:55 ID:VzBJoWwj

なんか作るのだるいなーって思いつつ作り始めるのが何だかなあ
やってるうちに楽しくなってくるから良いけど

995 名前: no name :2008/03/28(金) 01:16:05 ID:PCwyt5N5

994なら俺幸せ

996 名前: no name :2008/03/28(金) 01:16:16 ID:aVPQ8FDS

1000ならジェイクの潜在必殺にカイザーフェニックス実装

997 名前: no name :2008/03/28(金) 01:16:35 ID:53GQUZbg

>>996なら>>995が幸せ

998 名前: no name :2008/03/28(金) 01:16:53 ID:zj8CSv9B

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     , '  ̄ ;i ` 、
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  !;;|;;,,, / / ! i  ,,;|;|  >>1000なら次スレでは
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999 名前: no name :2008/03/28(金) 01:16:58 ID:a7uN28y0

1000なら4話B完成

1000 名前: no name :2008/03/28(金) 01:16:59 ID:u9ySaNUx

1000なら・・・

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