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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
■MUGENについて語るスレpart60
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1206219184/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを
>>875
なんという重大な勘違い・・・それじゃGGはa氏のしかないのか・・・
教えてくれてありがとう
>>883
そこのサイトになかったんで、ニコ産とは違うGG専用別サイトがあるのかなー、と思ったんだけど違ったみたいだ
わざわざありがとう
特
あ
死んでほしい。
>>892
あにきもあるな
>>886
>あれになんどやられたことか
律儀に挑んだんだwあと、あのシステム的に東方というよりジョジョの括りの方が確実に近いことに気づこうw
ぶっちゃけ、あれが京につこうが12につこうがあんまり変わらんぞwナイフが炎とかに変わる程度だと思うよw
しかし社がサングラスかけるとかなり灰児っぽいなあ
灰人もいればそっくりトリオが組めるのだが
wikiのAKOFの欄読んで気になったんだが
なんであそこですごい漢がでるのか不思議でしょうがない
>>899
K´「(銀髪・・サングラス・・・皮ジャン・・)」
>>898
そういわれると楽になりますたw
ありですwww
はて、俺が誕生から今まで常用していたのは日本語ではなかったのだろうか
ニコ動専用ろだってどこのことなんですか?
いくら探しても見つからないんですが・・・
突然だがmugenを使う人を段位で分けると
どんなことが基準になるんだろう?
みさきAIの人のとこがアクセスできなくなってる
やめちゃったのかな?
>>906
普通に繋がる
EFZ繋がりで思い出したけどみなせけの人こそもうやめちゃったんだろうか
>>904
ぐぐれ。マジな話。
>>908
それらしいものはいくつか見つけたんだけど咲夜OS改がどこにもないんだよね・・・
もう消されたのかな
それらしいもの…?
ずばりそれそのものがあるはずだが
お前は目が見えぬのか・・・
今も一番上にOS改あるわけだが…
ロダなんてキーワードずばりで紹介されてるしなんで見つけられないんだ
でも確かにこのロダ検索に引っかかりにくいんだよね
ほとんど正式名称じゃないとでてこなくね?
>>913
それはあるな
俺も昔検索しても出てこなくて困った
でも色々試したら出たから困らない
お騒がせしました。
まいったな・・・なんで見つからなかったんだろう・・・
>>904
必死で探したら見つかったわ、頑張れ
手抜きキーワードだと引っかからないみたいよ
あそこはかなり引っかかりにくい
ちょいと質問、宇宙意志とイグニスみずかでハイスコアに挑戦してる動画って
まだ無いよね?
無いんならたった今できあがったこいつをうpしようかと思うんだけど
何故自分で探さない?
二時間かけてようやく霊夢を撃破
なんだあのガードクラッシュ確定コンボ…
相変わらずJPの性能が鬼畜的だし
むしろグレイズのためにダッシュした方が不利だな
やっぱり検索に引っ掛かりにくいんですかw
とにかくYahoo・googleに片っぱしから言葉を入れていった結果なぜか直接アップローダーではなく
はてなブックマークのリンクからたどり着きました。
まあ結局手に入ったのでよかったですww重ね重ねお騒がせしました。
お騒がせしました。
>>920
ごめん、さすがに軽率すぎた
・・・うん、まだ無いっぽいな
>>919
ないと思う
でも宇宙意思でやるとKFMでスコア表示消えない?
unk7Pと宇宙意思1Pでやろうと思っていたがそのせいであきらめた
なんでノーマルオロチとunk1Pでやろうと思っていたんだが…まあいいや
メガロマニアが運過ぎて吹いたwww
これ真ん中かわせないキャラだと本当に詰むな
MUGENの半分は運ゲーで出来ています
キャラ相性は覆せない部分があるよね
二段ジャンプないキャラで教授のADとかな
原作じゃぶっぱだと確実によけられるがmugenじゃキャラ次第じゃ面白いように決まるからな
正式名称でも、ググればすぐ出るがヤフると全く出てこないから困る。
>>928
逆に、ヤフるとあっさり出てくるのにググるとなかなか出てこないってのも
たまにあったりするしな
>>925
メガロマニア=相手は死ぬ。をクリアできる条件は
1.二段ジャンプ持ち
2.空中ダッシュ持ち
3.浮遊持ち
4.長時間の無敵技持ち
5.投げ無効持ち
6.尋常じゃない防御力持ち
7.異常な攻撃力持ち(スペカぶっ飛ばす)
かつ当たり判定があまり大きくないこと。
まぁだいたいこんなもんだろうとは思う。あとはラスト3発くらいの連打を回避すればよし。
ぶっちゃけ、メガロ10発は少ないとは思う。人操作にしてもAI戦にしても、わりとさっさと(どっちかが)終わっちゃうし。
アイリスは異常に長いのに・・・むしろアイリスの方が詰むキャラ多いだろ・・・。
メガロマニアはいつぞや2段Jも空中Dもないキャラで避けてた動画見たことあるな
先端当たっても判定ないらしく、当たってるとしか思えないタイミングで前Jしてた
>>930
アイリスは星にあたってダウンすればカンフーマン程度の性能もってれば回避できるよ
今更ですがレス。
>>728,737
レベルは999/999が最大です。
レベル設定箇所以外の数字を個別に弄れば、それ以上の数値にする事も恐らく可能ですが、
レベルが999999以上になると、ほぼ全ての行動が超反応になるようにしてあるので、
それ以上上げてもあまり意味はないと思います。
レベル999999の超反応モードは正攻法で勝つのは困難だと思われるので、
kof系のボスや東方のストーリーモード、ジェネラルのように、
「超反応の中での弱点パターンを見つける」「鬼畜ボスにあえて立ち向かう」という方向で戦ってください。
承り「あれではまるで……殺戮機械(アヌビス二刀流ポルナレフ)だ!!」
レベル加減が難しくて申し訳ないです。
「憶えたぞでレベル上げたいな」「ガードのレベルを別個に設定できるようにするといいらしい」
「最大レベル11? じゃあ対抗してこっちは最大レベル999999だ!」などと色々考えたらこうなってしまいました。
今考えたら、行動は1〜6くらいのレベルで管理して、
技の成功で経験値がたまって一定値になるとレベルアップする、といった方式だと、
対戦相手のレベルによってアヌポルのレベルを決めやすく、
また、動きの変化でレベルが上がった事が分かりやすくなるので良かったかもしれません。
実は妄想段階では、「周りが設定できるレベルは10くらいなのに、一人だけ一億突破してたら面白くね?」と考え、
レベルをあと三〜四桁増やそうかと思っていたんですが、止めておいて正解だったようですね。
(増やした分の数字の意味は考えていません。桁を増やす事に意義があります)
2k2ルガをアーマー持ちのキャラにも攻撃が当たるように
改良してみたんだけど、これでいけてますかね?
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_85793.rar.html
(DL:rugal)
>>743
鬼連斬二段目で立った状態から下段と中段を使い分け、更に中段が当たるとアヌポルが先に行動してまた鬼連斬をするので、
人・AI問わず、ガーキャンやアドバがないと切り替えしが難しいですね。
そんなアヌポルの弱点は飛び込みで、対空技の使用率が低めになっています。
>>750
当身とコンボ中断の網を持つテスタメントは、横に大きく移動するコンボを使うアヌポルと相性が最悪ですね。
アヌポルはレベル999999だと、「通常技はヒットしなくてもスパコンでキャンセルできる」というのを利用し、
攻撃を返されそうになると、更に超反応してスパコンで返す、という事を確実にしてきます。
アヌポルは1コンボで3ゲージくらい溜まるので、一度捕まえればずっと俺のターンが出来るんですが、
テスタの使う二つは超反応で返せないため、ただでさえリーチの短いアヌポルは太刀打ちできませんね。
他にも、硬さでコンボを耐えてジェノサイドヘヴンで一発逆転してくる若本ルガール、
そもそもコンボ始動技が入らないアーマーのハルクには全く勝てません。
極端な超反応を入れたため、相性も極端に出るキャラになったようです。
レベル999999は強さの方向が極端で、強い奴らの中に放り込むと相性が出過ぎるので、
ワンパターンで見栄えがしないところも含めて、あまりAI戦の動画に向いていないと思います。
メガロはネコアルクならしゃがんでるだけでいけるな
アイリスもシールド当ててれば簡単だし両方のストーリー初クリアしたのはネコアルクだった
>>934
乙です
今までミッシング萃香に全段ヒットしなかったカッターがちゃんと全段ヒットしてました
微妙にタイミングがずれるアイリスとか
微妙に速度が変わるメガロとか
そんなの思いついたけど相手にはしたくない
よし、うpできた
しかし神キャラ動画作ってる人達のパソコンってホントスペック高いのね
と動画を撮りながら改めて思った
アケ版ヴァニラは…
>>934
乙です。
改めて思うんですが、超反応を極めたAIでも倒せない2k2ルガールを倒したリュウの人は化け物だと思います。
AIはしょせんAI、人には勝てんよw
今回の変更点です。
・運送系やDオメガでステート奪取に失敗した時に打撃技に切り替わるように。(動作中無敵)
・空中連続ヒット制限の不具合の解消。
…KOFのやられ再現は簡単かと思いきや意外と難しいですね。
対空1発当てたらカウンターヒット時以外で追撃出来ないようにしたり
相手も着地まで動けないようにする必要があったり…
juggleがfall時以外でも有効なら簡単なんですけどね
まあ問題なければAIを少し書き直して正式版で上げます。
P2Distの記述を止めてP2BodyDistに戻さないと…
ブロッキングがあるからね
あれがないと多分完全に詰む
まああっても普通は倒せないw
movehitだけでAI組むとブロッキング認識できなくなるんだっけ?
今から予定を大きく変更して朱鷺戸沙耶作りはじめるわ。
沙耶とタッグ組ませるために。
2k2ルガールに未だ勝てない俺。そろそろジェネラル使おうかと思うが、
使っても普通に負けそうだから困る。
沙耶には腐れ外道とかシュマゴラスとかペアになりうる素敵な奴らがいるじゃないか
>>942
なかなか出てこない強化シンを人操作攻略動画を作る作業に戻るんだ!
>>943
乙です、参考にさしてもらってます
いよいよ攻撃ステートを組んでみようと思ったらエフェクトの調達が意外に面倒で困る
やっぱ素材集めが一番しんどい
ニコ動あぷに鏡音リンmugenってのがあるけど
そんなのあったのか?
>>950
探してから来いよ
>>949
素材集めはしんどいよね。俺も全体攻撃を作ろうと思って、
マリオRPGの「ほのおのかべ」みたいなエフェクトを探しているんだが、中々見つからん
リュウの人やっぱり上手いなぁ。ケンに強AI入れるなり、相方変えればもうちょいいくと思うんだがね。
まぁとはいえ、修行動画の人の場合は本人の力を見せるべきっていうのもあるのか・・・。他力本願ペースになると変だし。
うーん。でも、鏡音リン mugenでググっても
それらしいのヒットしないよ?
なら諦めろ
リュウって凄いよな。
DIOやルガールを勝負して勝っても全然違和感無いもの。
マンネリ気味だからダークアルクェイドにAIでもつけてみるか・・・
>>949
若本の人かな?
ジェイク期待してます。
AI再度覗いてみたら間合いの設定ミスが大量に出てきてびっくり。
同じAirを見て組んだはずなのになんでだろ…?
>>939
さり気にいろいろな所いじってあるなw
>>958
そうです若本のアレです
イントロと勝利時のモーションを作ってダッシュ廃止前後ステップ実装て感じで
いよいよ何か攻撃を作ってみるかなって所です今は
攻撃モーションが射撃しかないんで他のを切ったり貼ったりしてたんですが意外と違和感ないですねw
>>960
おお、ジェイクの人じゃないですか!期待してます!
必殺にはフォールスアローとかつけるんですかね?
よく考えたら、全部射撃ってことかw小さい相手にきつそうですな。
ジェイクといえばディジーズニードルの毒は再現できるんだろうか?
>>956
だよなー
誰か「ストリートファイターのリュウが幻想入り」って動画作ってくれよ
ディジーズニードルがどんなのかは分からんが
テスタメントの体力がじわじわ減る毒はまだ再現出来て無いな
毒はドロウィンキャラや幽々子みたいに相手に対応してもらうしかないだろうなあ
当たり判定を出す見えないヘルパーを相手にとりつかせる手もあるけど
誤動作起こすかもしれないし、ちょっと重くなるし
相手に対応記述の必要な技一覧、とかって需要あるだろうか
テスタも×、幽々子様も×
あと毒みたいな効果持ってるのってなんかいたっけ?
フォールスアローはどういう扱いにすればいいんだろうw
毒とかスリップはキャラ作成のベテランじゃないと分からんと思う
レストレインフレイムは原作通りドカンとゲージが増える仕様にしたい、まあまだ妄想レベルですがね
>>963
そして弾幕キャラになるんですねわかります
栗さん作の観鈴の毒とか応用できないのかな
あれ一定時間ごとに相手の体力減るようになってるぞ
なんか体力減るたびに相手のけぞるけど
>>968
そうして降龍リュウが誕生したんですね、わかります。
現状毒は
・当身とかを取ってtargetlifeadd+explodなどで演出
・フラグたっている時に一定間隔ごとに普通に見えない打撃
とかぐらいしか再現できないと思う
ステート奪ってchangeanim2とhitdefをさせてその攻撃に当身を取って・・・
とかでできないかなあ
未検証だから机上の空論。
Gオロチ12Pのバリア当身なんかちょうどよく減って
相手のけぞらんのだがどうゆう原理?
セルハラのED着てた
イビルリュウだったかの溜め波動を食らうと、地味にダメージくらい続けるな
TargetLifeAddを-2ステートに記述して
毒系統の攻撃したときにvar使って発動させるとかできんかなぁ…
シンプソンのHP半減とか応用できないだろうか
スレ立て予告しまーす。
んじゃ立ててくる
って
>>971
で分かったサンクス
当身取らないと毒らしい効果はできないんか
Gオロチ12Pを相手に通常キャラで技とバリアに当身取られると本当に毒っぽいな
>ステート奪ってchangeanim2とhitdefをさせてその攻撃に当身を取って・・・
でなんとか再現できそうかもね
まあドロウィン氏の毒やH氏の赤秋葉の獣焦が一番楽そうだけど
ちっちゃいシノビのマキビシも毒性能だった気がする
ハイパー扇奈の攻撃がなぜかちょっとずつ減っていく攻撃だったような
さてさて、埋めるか
最近mugenのキャラ弄ってないと暇をもてあますんだけどこれは中毒なんだろうか
1000ならメカザンギエフが単体で作られる
うーむ、mvcザンギは日本産がザンギュラぐらいなんだよなー
さぁ、来たれ1000取り合戦
>>983
モチベは一過性のものなので作れるときに作っておくべき
それもそうだな
ダークアルクのエリアル組むまで寝ないことにした
モチベってのは大切だぞ
俺もmugen以外のフリーゲームのアドオン組んだことあるんだがモチベのないときは構文がすべて古文書か何かに見えてくる
逆にモチベがあるとサクサクと構文がでてくるし修正も前向きに出来る
やれるときにやらないと後悔するぜ
やれる時にやり過ぎて寝不足うぼぁー
逆にできないときは素直に寝たほうがいいかね
1000なら十話が無事完結
>>990
トム頑張れ、超頑張れ
>>990
こんなところで1000取りするってお前10話完結させる気ねーのかww
さて今夜も漆黒氏はROMしてるのかな?
前回は俺のせいで1000取らせてしまったんで今度こそ阻止
なんか作るのだるいなーって思いつつ作り始めるのが何だかなあ
やってるうちに楽しくなってくるから良いけど