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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
■MUGENについて語るスレpart60
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを
クラウザーも優勝経験あったんだなw
しかしさり気なく中国が結構優勝してる
わぴ子とかタオとかも
クラウザーさんは決勝でのアンリミの入り具合が凄かったな……
咲夜ブランドーの優勝数も出た時期考えると多いな
それぞれのタッグの大会も横にあったりすると面白そう
そしてわぴ子あったんだなあ。見てみたい・・
中国なんて一個も無いやん、と思ってしまった
さーせん
ブランドーはでた直後みんなこぞって使って
火力が馬鹿たかかったから優勝しまくってたな
あのころは、お、東方かって・・またブランドーかよ・・・だった
俺は普通の咲夜がみてえんだよ!
ブランドー系だけで何回優勝してるんだよって感じだな
JOJO枠が大抵DIOなのもな…他のキャラも出してほしいぜ
というかシエル先輩優勝してたんだな。
どの大会だっけ・・・。
>>72
出てるが優勝してない、ってのが多いかな。どちらかというと。承太郎とヴァニラ、ジョセフはそこそこ見るし
DIOが優勝多いのは共通点で組むと強キャラと組ませやすいというのがあると思う
ボスキャラで吸血鬼で悪の救世主だからな
普通の咲夜さんが出てる方が珍しいんじゃね?って思ってきた
まあセト神とかグレーフライとかどうしろというんだって話だしな、その辺
ただタッグじゃなくてシングルだと、剣士枠で最近AI出たアヌポルとかチャカ
あとはラバソも結構頑張ってると思うぞ
>>70
俺のとこは更新前の咲夜ブランドーがいるから、火力が異常だぜ・・・。しかもジェネラル並みにワープしまくるしw
咲夜も更新前だから、弾数が少ないけど攻撃判定が全体的に異常・バグ(時折喰らい中に消えて無敵になる)があるぜ・・・。
でも、更新すると弱くなる、という話を聞くとどうしても遠慮してしまうっていうね。何とも言えない。
よく考えればレミリアも更新してないし、トキも今の最高レベルのものに更新してない。
戦う分にはレベル下げて戦えばいいし、そのままにしてあるけども。
アレッシーは相手側の絵を用意して弄ることが簡単ならもっとネタ動画にはでれると思うんだ
能力がネタ動画向けだしロリコンに絶賛されるよアレッシー
その能力のせいで承太郎にオラオラされたけどな。
相手を子供にして油断してたとはいえ、アレッシーは生身でも斧とマシンガンを持った成人だぜ?
それを子供状態でも素手で倒す承太郎の腕っ節は強すぎだな
>>80
・・・なんでだ?なんでここまで違和感無いんだ?
タッグは設定とかで考えてもいいかもね。
庵、ホワイトペア(嫌いなもの:暴力)
服部半蔵、大門ペア(大切なもの:家族)とかなw
ホルホースとガイルペア
ザキさん、カイン、承りから二人でハンドポケッツとか
ブロリーと妹様(レミリア9P)
富竹と射命丸のパパラッチペアとか
レナとロックの家庭半崩壊ペアとか
クレアとリカルドで主人公(オリ)ペア
アンディとロバートで墓標ペア
霊夢とリョウで貧乏ペア
トキと栞で不治の病ペア
咲夜とガロンでレミリアの下僕コンビ
アテナと沙耶のアイドルペア
レッドアリーマーと主人公の息子(DQ5)で勇者ペア
レッドアリーマーと京orケンなんかで、赤い炎ペア
レッドアリーマーとオメガレッドでレッドペア
ライデンとふごで普通にプロレスコンビ
ジルと春麗で警官コンビ
うおう!?博冷でハイスコア出そうとしてる人もういたのか!
沙耶は取られたか。ならば。
人間は腐れ外道が、人間以外は幽々子が仲良く分ける食いしん坊コンビ
wikiにありえん(笑)が追加されてたけど
あれの元ネタってDQ3の僧侶の日記だったっけ?
俺はあれで初めて知ったんだが
トロンとキラで天才科学者ペアとか。
考えてみるとこの二人乗り物に乗ってるし態度でかいし若年の天才だしで意外と共通点があるなww
>>95
いやwikiにも書いてあるがミズチの死にボイスだろ
今気付いたが無敵医師氏何作ってるんだw
>>97
以前(NBCの頃)から(笑)が付いてたってことでいいのかな
「ありえん」は何度も聞いたが、(笑)が付けられているのを見たのは最近だったから気になったんだ
>>99
まあ、向こうのと混ざったんだろうな。
夫婦ネタでもわかるように視聴者の一部は動画間のネタの輸出入が好きだから
一部ってかニコ視聴者の大部分はそうだろ
他に持ち出すなっていってるのはそれこそMUGENくらいしかない
>>94
いやゆゆ様は某ピンクの悪魔と組ませるべきだと(ry
>>101
東方界隈でもネタ持ち出しのせいでごたごたがあるんだぜ
ttp://ryona.moe.in/itumogomen/
ほい
>>64
さっちんペアって実は優勝経験なかったのか。意外だな
タッグ用のAIもあるのに
持ち出すネタがアレだからなぁ…
あだ名とか夫婦だとかは人を選ぶ
闇慈と幽々子で日本舞踊ペアとか
殺意リュウと殺人貴で殺意ペアとか
まあペアなんていくらでも作れるからなぁ
かりんとレミリアでお嬢様ペアとか
ああいうペアだと普段叩かれてるキャラも受け入れられたりするのは助かるんだけどね
流れぶったぎって
chain combo general
http://www.geocities.jp/whitelen_ha_orenoyome/ccgeneral.zip
AIまだ
永久とか全く対策なし
火力自重なし
別動画でのあだ名や夫婦ネタをいうのも一人二人が言うんだったら
野次ですむんだけど二コだとみんなが一斉にまねするからなぁ。
>>103
余計なもん持ち出して荒れることはあるけど
持ち出すことを自重するような傾向はないだろ
三国志みたいな少数人数しかいない奴だとそんなこともあるけど
あれを東方多数派と取られても困る
あれ?話振った自分が言うのも何だが
このペアが優勝できないのってサキエルが調整受けてるからじゃないの?
>>105
さっちんペアは敵として戦ってた時の掛け合いが良かったから有名になったわけで
他の有名ペアの様にコンビの実績で名コンビ言われてるわけじゃないからなあ
十字架に投げ込むくらいしかいい連携ないし、コンビとしては向いてない気がする
傾向については言って無くないか
予めそういう動画だって提示してくれてれば見ないで済むからいいんだけどな
オリジナル設定つけたものは人を選ぶってのを理解しておいて欲しい。
>>109
あれ、アドが…
ノーマルみずかのAI来てたんで早速使ってみたがやっぱり投げる投げるw
random制御だけだと確率かなり下げても投げるんだな
とりあえずちょこっと弄って相手攻撃中はほとんど投げない&トリガーにtime=random%15入れてみたらこっちの突進中は投げなくなった
個人的には投げ以外の技で切り返されるほうが好きなんでこれでよしと
幽々子相手でようやく桜花『未練未酌宴』まで見れたが手も足も出せん
やはり都古で撃破は無理なのか
あれ本来射撃で倒すものだからなあ
大火力で一気になんとかするしかないかと
>>96
ただトロンは原作での身内に対してはお嬢様的ではある
あとどっちも生粋の悪には違いないんだが、トロンは貧乏家族の母親みたいな
シナリオにするなら金がらみか技術関連の事になりそう
タッグとしては中・遠距離が補えるけどラッシュと投げの相性、あとゲージ関連でやや厳しいか?
>>107
殺人貴は殺意に目覚めてるんだろうか?
日舞ペアは序盤は奥の手バーゲンで乗り切って
ゲージ溜まったら浮かせた所に真下から弾幕ぶつけるという鬼畜プレイだな
グレイズ付いてない幽々子は何もアドバイス浮かばんな
できるなら桜の花びらは誘導型だから画面隅に居る自分に撃たせた後
一気にダッシュで突っ切って逆サイドで叩けばなんとか
ところでK´のキックから炎だす技がいつも
「しゃくれ!」「だっふんだ」に聞こえる自分が嫌なんで是非何といってるか正しく教えていただきたい・・・
シャーオラァ!と聞こえる俺
勝俣?
つまり「アイーン」か
しゃッオラッ!じゃないのか
K'といえば、飛び蹴りの「しゃらぁああ!」が気になってしょうがない
蹴り上げてるのは「シュッ、喰らえ!」
火を飛ばすのは「シュッ、オラッ!」
じゃねーのかぇ
行けオラ!だと思っていた
>>127
ありがとう・・・
もうこれでK´の戦いを見るたびドリフを思い出さずに済みそうだ・・
ほんとにありがとう
年代毎にボイスも違うからな
空耳の原因って声優に与えられるセリフの尺が短いのが原因なのかな?
>>116
何か?
足から拾い技してくれないと思ったら足の予備動作ステートをトリガーにしてた
単に耳が悪いだけじゃねーの・・・
ナオリスペシャルが出来ない
MUGENのシンじゃナオリスペシャルはできないんだぜ
>>134
残念ながらグレ仕込み千手が再現されていない
多分その後のずらし押しキャンセル一撃も
どれだけのmugneシン使いの夢が散ったことか
ナオリスペシャルってなんぞ、コンボ?
そもそも手が追いつかない
夢が散るのと同時に「お前の拳では、死なん!サラダバー!」
と言って飛び降りていったわけですね
ナオリスペシャルがダメならアナゴパンチと空中百裂拳とイチスペシャルを
>>137
隠し技
おー
遂に藍様もmugen参戦か。STG仕様だが
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2632571
15:50 24:00過ぎ
仕込み千手キャンセル一撃を絡めたコンボ
と言っても初見じゃ何やってるかわからないと思う
俺も間違ってるかも知れん
小足始動>2C>ハクハ☆>バニシング☆>2C>グレイヴ(エリアル始動技)
>仕込み千手☆>千手追加一瞬でキャンセル一撃
シンは下位キャラだがあそこはナオリシン以外にも隠しキャラが多すぎて困る
>>142
藍様ならヨコハマタイヤ仕様で既にいるんだけどなw
wikiでMUGEN豆知識の項目のガード関連の項目を編集しようとしたんだが、
「相手を飛び越えて裏側から攻撃する」のがめくりだよな?
MUGENでも相手が飛び越えて振り向いた瞬間に攻撃を当てれば、ガード方向が逆になるからめくりになると思ったのだが、
相手が振り向いた後ではめくりって一般的には呼ばないのかな?
めくりってのは普通のゲームだと相手を飛び越えた瞬間はキャラの向きとガード方向が違うことを利用した攻め方じゃなかったっけ?
mugenの場合ガード方向はキャラの向きと反対で固定だからこういう状況が起こらないからめくれないってことだと思ってたんだが
>>145
そりゃ自分の向いてる方向の逆がガード方向のゲームなら
振り向く瞬間はどっちなのかわからずにガード方向の揺さぶりになるだろうが、
大体のゲームは相手の逆方向がガード方向だから
振り向いてからじゃガード方向確定しちゃって揺さぶりにならない
めくりってボディプレスみたいなやつで
上から攻撃を当てつつ背後に回り
仰け反ってる間にまた攻撃加えるみたいなもんだと俺は思ってるんだが
これで合ってる?
>>146
普通の格ゲーはそうなんだよな。
だけど、MUGENだとキャラの向きに対応するから振り向いた後だとガード方向変わるから振り向いた瞬間狙えばガード方向狂わせられるぞ。
めくりに慣れてる人ほどmugenのめくりは有効だよな
B
C A
自
キ
ャ
ラ
(→向き)
普通の格ゲーだとAで4、Cで6、Bだと相手のジャンプ軌道とかで
相手の軸が自キャラの軸よりも前に行くか後ろに行くかを判断して方向変えなきゃならん
一般的な2D格ゲーでのめくりはコレ
対して多人数対戦できるゲームとか3Dでガード方向が解り辛いゲームだと
1ボタンでガード状態になったり(スマブラとかバーチャとか)
相手の軸位置関係無く自キャラの向いてる方向の逆でガードする(MUGEN)
とかになる
後者だと↑の調子でガード方向変えるとガード出来ずに食らうって事
「一般的な格ゲーの調子でめくりに対してガード方向を変えて対応しようとするとガード出来ない」
って書いとけばよかったかな
>>143
元ゲー見るの初めてで何やってるのかさっぱりわからないが
真似したくなるオーラが溢れてるのはわかった
結構前のTRF動画だが、〆をライシンにしてトキを沈めた奴もあったな
確か次のラウンドでナオスペも決めてたが
>>143
最後まで見ちゃったじゃねーかw
出る面子が結構固定だから最近ようやく誰が何を使ってて有名なのか把握出来始めたよ>TRF
シッショートナメでボロッボロだったジャギ様もQMZ仕様のAIさえ入ればきっと……
>>151
わかりやすい説明ありがとう。
だけど、一つ疑問なのは、
>>相手の軸が自キャラの軸よりも前に行くか後ろに行くかを判断して方向変えなきゃならん
相手の軸が自キャラの軸よりも前に行くか後ろに行くかによって自キャラの向きが
変わるから、ガード方向が変わるのはMUGENでも同じでしょ?
(というか実際にガード方向が変わってガード方向変えないとガードできなかったし)
ガード方向の基準が双方の軸の位置か、キャラの向きかという違いなだけで。
ただし、裏側から攻撃されたらガードモーションとらないから、
そのせいでキャラが移動して正ガードになるっていうのはよくある。
>>145
ガード方向を惑わすには十分だし、フォボスの強パンや庵の後ろ蹴りも
めくりと呼ばれてるようだし。いいんじゃないか、めくりで。
>>136
一撃ならMUGENのシンでも千手の追加入力の奴でキャンセル可能だったはず
てかずらし押しってなんぞ
>>156
まず自分がめくる側だとしてくれ
「自分が裏に回る」という自分の行動によるか
「相手が振り向く」という相手の行動によるか(まあ棒立ちなら勝手に振り向くんだけど)
っていう違いがある訳で
後者は自分が起こした行動によるものじゃない
これは「めくり」という方法と言っていいのか?
単純なミス待ちなんじゃないのか?
それにめくりは軸を完全に重ねることでガード方向が完全に不確定になる(理論上)
「振り向く」ってことは完全にガード方向が確定してるって事だし
人が反応できるかどうかはまあ置いといて、
ガード方向が定まってたらめくりって言わないんじゃないか
ナオリスペシャルが使えなければ5様スペシャルを使えばいいじゃない
5様とナオリの愛され方は異常。
sakoバレと小川エディももっと評価されていいはずだ(後者は既に評価され済みな気もするが)。
今見てきたら、ゆっくりが再生23万突破してたwさすがすぎるw
よく考えたら、霊夢戦車に金カラーをあえて持たせてないのと同じように、
強AIっていうのもあえて搭載してないってことかしらん。
霊夢の方はあれだが、魔理沙と戦車の方はSMH杯一歩手前かそのぐらいはあるだろw
どうでもいいがコンボキャラの性能調整って難しいんだな
郁未の立ち弱の性能直すだけでもかなり面倒だわ
画面端で浮かせた後立ち弱連打で6割は流石にないわ
>>159
たしかにそうだね。
ガード方向が完全に確定していないのがめくりなら、庵の百合折りなんかで裏周りして攻撃を当てるっていうのはめくりとは言わないのか。
どうやらめくりの意味を勘違いしていたようだ。orz
>>159
おなじことじゃん。
自分が裏にまわることで狙って相手の振り向きを誘発させるんだから。
立ち絵と必須モーションのドットのクオリティが違いすぎるorz
立ち絵のとき程度のクオリティでいいから再度俺にくれぇ
しかし手書きキャラで満遍なくいろんなモーション描けてる人は凄いね、イヤホント。