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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
■MUGENについて語るスレpart60
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを
>>151
わかりやすい説明ありがとう。
だけど、一つ疑問なのは、
>>相手の軸が自キャラの軸よりも前に行くか後ろに行くかを判断して方向変えなきゃならん
相手の軸が自キャラの軸よりも前に行くか後ろに行くかによって自キャラの向きが
変わるから、ガード方向が変わるのはMUGENでも同じでしょ?
(というか実際にガード方向が変わってガード方向変えないとガードできなかったし)
ガード方向の基準が双方の軸の位置か、キャラの向きかという違いなだけで。
ただし、裏側から攻撃されたらガードモーションとらないから、
そのせいでキャラが移動して正ガードになるっていうのはよくある。
>>145
ガード方向を惑わすには十分だし、フォボスの強パンや庵の後ろ蹴りも
めくりと呼ばれてるようだし。いいんじゃないか、めくりで。
>>136
一撃ならMUGENのシンでも千手の追加入力の奴でキャンセル可能だったはず
てかずらし押しってなんぞ
>>156
まず自分がめくる側だとしてくれ
「自分が裏に回る」という自分の行動によるか
「相手が振り向く」という相手の行動によるか(まあ棒立ちなら勝手に振り向くんだけど)
っていう違いがある訳で
後者は自分が起こした行動によるものじゃない
これは「めくり」という方法と言っていいのか?
単純なミス待ちなんじゃないのか?
それにめくりは軸を完全に重ねることでガード方向が完全に不確定になる(理論上)
「振り向く」ってことは完全にガード方向が確定してるって事だし
人が反応できるかどうかはまあ置いといて、
ガード方向が定まってたらめくりって言わないんじゃないか
ナオリスペシャルが使えなければ5様スペシャルを使えばいいじゃない
5様とナオリの愛され方は異常。
sakoバレと小川エディももっと評価されていいはずだ(後者は既に評価され済みな気もするが)。
今見てきたら、ゆっくりが再生23万突破してたwさすがすぎるw
よく考えたら、霊夢戦車に金カラーをあえて持たせてないのと同じように、
強AIっていうのもあえて搭載してないってことかしらん。
霊夢の方はあれだが、魔理沙と戦車の方はSMH杯一歩手前かそのぐらいはあるだろw
どうでもいいがコンボキャラの性能調整って難しいんだな
郁未の立ち弱の性能直すだけでもかなり面倒だわ
画面端で浮かせた後立ち弱連打で6割は流石にないわ
>>159
たしかにそうだね。
ガード方向が完全に確定していないのがめくりなら、庵の百合折りなんかで裏周りして攻撃を当てるっていうのはめくりとは言わないのか。
どうやらめくりの意味を勘違いしていたようだ。orz
>>159
おなじことじゃん。
自分が裏にまわることで狙って相手の振り向きを誘発させるんだから。
立ち絵と必須モーションのドットのクオリティが違いすぎるorz
立ち絵のとき程度のクオリティでいいから再度俺にくれぇ
しかし手書きキャラで満遍なくいろんなモーション描けてる人は凄いね、イヤホント。
あー、俺も立ち絵だけでいいから描ける能力くれ、って思うわ。
立ち絵だけでも変えられれば、他のモーションが元キャラそのものでも「これは別キャラです!」とアピールできるのに。
立ち絵だけ変えたらエラいことになるぞ
えーと、蓬莱さんみてます?
長森のAIですがたまに空中に立ってしまうバグがあります
記述見た感じ地上技でTriggerAll = StateType != Aが抜けてるものが結構あるみたいなんでよければ修正お願いします
5様スペシャルって非確定ぽいけど
虐指→バニ⇒2C→迫破⇒近D(2HIT)⇒一撃
だよね新シンAIなら一応するんだよね近Dしないけど(する必要がない?)
てかナオリシンスペシャルできない、グレ仕込みできない、って嘆くぐらいなら、
自分で弄って仕込みできるようにするのが一番だと思うんだぜ
CV若本がオトコプター(すごい漢の真空斬首刀)してたり
マッスルインフェルノ(肉ゼブラの空中サーフィン)してる
夢を見た
>>166,167
エラいこと( ゚д゚)
誰も言ってないっぽいので。
庵ん、ヘビィ・D!、幻庵、
お誕生日おめでとう!
庵んについては、今年で33歳おめでとう。
凶キャラや狂キャラで、剣や槍みたいな武器らしい武器持ってるのって何かいたかな
>>173
EFZの天野美汐の12Pカラーはまさにそれ
>>173
ナコ月とかいろんな意味で狂キャラでしょ
七夜がナイフサイコシュレッダーが爪つけてる
思いつくのはこれくらいかな
オニはどうだ?
ハイパー扇奈とか
凶クラスなら6Pの舞もかな後GGの金も凶クラスで大抵武器持ってる。
>>173
栗舞なんかも剣持ってるぞ
まあ原作設定からすれば模造品みたいだが
>>171
それと、アミバとトキが強者に挑戦する動画は何回見ても笑ってしまう。
ありがと
コンセプト的に、なるべく色違いじゃないのから探してみる
>>168
報告ありがとう、始動技に入れときました
>>172
昨日だって今流行のターナー氏の誕生日だったんだけどな
そいつはうっかりしてターナー
アイスマン乙
ターナー氏にはホントお疲れ様と言いたい
いや、原作でどんなキャラか知らんし何でターナー氏と呼ばれてるかも知らんけど
ある意味今一番引っ張りだこなキャラだよな
流石にデス☆スタや問題児相手だと棄権?していたが
>>187
原作のターナーはただのチンピラ
必殺技もまともなのはドロップキックぐらいしかない
動画の奴は強化されすぎww
ただいま、エイリアン無双で苦戦中。
どうしても勝てない・・・何が違うんだろう
実はプレイヤー側無敵でもおkってオチじゃ・・・ないよなあ。
ターナー氏は墓標ネタだろうな多分
ターナーは墓標関係なくね?
ってか龍虎2の超反応は異常、普通にやったら絶対クリアできないw
でも何か普通にやってても飛燕疾風脚連発してるだけで案外進めるってのは気づけるよなw
>>189
エイリアンの攻撃力を減らせばおk
本家のほうでもザコエイリアンの攻撃力低いし
>>192
下手にいろいろな技つかおうとしてたりなにかを狙うと難易度はあがるなw
さりげなく宣伝
>>195
丁度さっき見てきたとこだぜ
アクセルが苦労人すぎて笑ったw
wikiのコメント省略GJ。その手があったか
>>193
あっはっは、今ようやっと気がつきましたよ・・・Hにもほどがあるぞ自分。
これで何とか参加できそうです。
>>195
貴方の作品やショートストーリーを見ていると
自分もシリアス物を作りたくなってしまうから困る
てかコメでも突っ込まれてたけど特別編に伏線がwww
面白かったです。乙。
ところでAI最強のジェネラルって性能弄らずにマスターギースといい勝負するぐらいだっけ?
>>199
195ですけど私は作者ではなく、ただの視聴者です
誤解を与えてすいません
>>195
おや?前スレあたりで最低スコアで涙目って言ってたのはMXFの人だったんですかね?
まぁどちらにしろ楽しませていただきましたがw
アクセルと萃香はそこそこいけそうだと思ったんですけどねぇ。手数の問題を除けば広範囲+常時アーマーだし。
でもとりあえず、紫としては冗談も何も妖怪ですから、人間鍋っていう発想自体は案外普通に考えられる案だったりしますよw
なんでMXFへのレスっていつも丁寧語なんだろう
製作者のランクの差じゃないのw
雰囲気的な物じゃないか?
かしこまってる人にはかしこまった対応をしちゃうもんさ
MXFに限らないと思うが
>>201
ごはァ!!ID見れば気付けた筈なのに間抜けすぐる
でもお陰様で早めに見れますた。宣伝乙。
病人コンビの動画見てる最中に上のニワニュースでトキ産卵の記事が出て一瞬ビビったw
激流に身を任せ産卵した卵から生まれる無数のジョインジョイントキィか
>>209
ミズチ12Pの全体攻撃喰らってKOされた時
縮小分裂するアレみたいなもんか
>>199
ごめ。それ自分じゃないよw>>195さん代わりに宣伝どうもです〜。
ハイスコア選手権編は、元々本編に入れ損なってた話をやるつもりだったので
ある意味本編なんです。話数的には第一幕の8.5話にあたる話です。
でも、他のうp主のハイスコア選手権の動画観てたら、さくら&アニーで完全に
番外編っぽくすりゃよかったなー…と。
もし、シリアスストーリーで動画作るなら、楽しみにしてます〜。
>>202
最近書いたのこのレスとAパートへのリンク貼ったぐらいだから、違うと思いますよ〜。
最初緋萃香で行こうと思ってたんですが、石柱とエイリアンで失敗しまくるのでMP萃香
に変更しました。
ってな、感じで、主コメに入りきらなかった文章をここで書いてみる。
丁寧語…?気のせいだろうし、気にする必要もないかと。
>>200
開幕早々に即死コンボぶち込んで瞬殺するぐらい
MXFは面白いから、後発でシリアス動画作る人は比べられちゃって大変だろうな。
>>212
サンクス
超反応とバンカーからの拾いだけで立ち回りは3WAYだけなのに勝てるなあ・・・
コメディ動画にも同じこと言えると思うぞ
ブランドー一家の人は当初中の国タグ貼られて困惑(?)してたし
ジェネラルは、要するにオリジナルの凶キャラだよな
竜子1stとかと同じ感じだ
~a氏パッチ入りのシンってグレイブ→獄屠拳の後ダウンしたキャラに死ぬまで小足を当て続けられるっぽいんだけど
報告しないとまずいかな?
>>216
オリジナルというのはどういう意味だ?
アレはれっきとした移植キャラのはずだが
素の状態でもやばいってこと?
コメディは最近「Nの日常」が面白すぎる。動画自体の作りも丁寧&凝ってるし
あのギャグセンスは凄く自分好みだw 自分はギャグのほうは好きだが書くのは苦手だからなー…。
格ゲーボスなんてAI強かったら大抵凶キャラだろ
SNKとか特に
Nの日常は面白いな。
あのバイト七夜のボイスはどこから持ってきたんだろ
>>219
1話があまりにもぶっ飛んでてしばらく見てなかったけど2話から面白くなってくるよな
テンポもいいし
中の国もブランドー一家も一話はカオスだったしストーリーものは最初だめでもある程度見続けていったら面白くなってくるものも多い。
最近はMr.Kの挑戦状がすきだ
コメディがシリアスかどっちかわからないけど
>>217
北斗の鬼畜パッチ自体人間が使うの想定してないと思う
AIにコンボさせるために、判定が異常に甘くなってる
うるちが活躍する動画ですね。わかります。
しかし、Mr.K…一体何者なんだ…?
ありゃー確かアーネンエルベの休日ってドラマCDのだな
アーエンネルベだったかもしれないけどまあいいや
MXF、東方勢というか幻想郷編入ったな。
まさかアンチに反対されすぎてボツになったんじゃないかと
ドキマギしてた。
MXFオマケでタタリという事でジョインジョイントキィ出ないかな。
タタリならアルカナハートでもDBでも北斗の拳でも出せそうだし。
>>223
使用者が自重するしかないかぁ
後、ミッシング西瓜に南斗翔鷲屠脚当てるとムテキングになれるな
西瓜の打撃を「なぁにぃ〜聞こえんな〜」ですかすのが楽しすぎる
>>217
ほんとだ、なんというお手軽永久w
報告するなら改造スレだな
>>226
アルカナなら別に未来の話でも異世界の話でもないから出そうと思えば出せると思うが
完全に別動画という形でMXFとMX-Fをクロスさせる動画は作りたいと前々から思ってます
…が、まぁ、今のMXFの製作スピード観ていただけばわかるように、無理です…すいません。
あと、登場作品はたぶん増えませんが、幻想郷編では反則に近いぶっとび設定で、色々と
キャラは出したいなーと思ってます。
アルカナって緊張感無い連中多いけど緊急事態なんだよな…
っと、覗いたらMXF作者様がいらっしゃるご様子。
ここで言うことではないのでしょうけど
S.Sの者ですが
とあるところでの
励ましのコメで色々やる気がでました。
改めて御礼申し上げます。
このスレで張られる動画を見る限り関東崩壊の危機か
スク水スライム幼女はある意味それだけで緊急事態だが
アルカナハート2は音楽がかっこいい。
3ゲージ超必殺のクリティカルハートも派手だし、やろうとは思わないけど見てて面白い
>>232
とある所?
何か俺らの知らない場所でもあるのかな
>>217
最初っから報告あったから言わんでおk
>>218
今更だけどそういう事
わかりにくくてすまん
関東崩壊といえばマサカドインパクト。mugenには何の関係もないけどなw
関東崩壊でなぜかハイパーボッで爆発の動画思い出した
関東崩壊と言えばトールマン
トキのAIがほしいぜw
ハイパーッボッ!!!
関東の危機
空に浮かぶ巨大な城
やはり式神の城を思い出す
時間ができたら何かキャラ作ろうかなー
トキに強い投げつけんな
ここまでバイオレンスジャックの話題無し、と。
うん、mugen関係ないね。
関係ないが、昔見たOVA版の鉄也の死に様で心に傷を負った。
>>243
え、プロって死ぬの?
>>60で失敗したと言った博冷チームのハイスコア動画の前編が
ようやく完成した・・・!!よし、このまま勢いに乗って後編も作るぞ、んで両方一気にうpだ
すまん、流れ思いっきりぶった切って
あんまりにうれしかったんで書き込まずにはいられんかった
>>232
ショートストーリーのうp主さんどもです。いつも楽しみにしてます。
あんまりここでつっこんだレスしても空気嫁っぽくなりそうなので、機会があれば某所で返事させてもらいますね〜。
さて、そろそろ馴れ合いっぽい空気は煙たがられそうなので、この辺で動画製作に専念しますぜぃ。
>>244
原作では車をクラッシュさせられただけだったのに、OVAではまずチェーンソーで
両足切断。さらに腹を開いてモツドバ。おまけに首。
それを恋人の目の前で。
……いたいけな少年が見るもんじゃねーやな。
http://www2.uploda.org/uporg1328548.wmv.html
cc
AIを作った結果がコレだよ
>>247
/ ̄ ̄ ̄\
/ 人 、
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| /(・) (・| |
(6 / つ | |
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| | /__/ | | < なんなんだアンタ
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某所・・・?
剣でバッサリやられたり、ロケットランチャーで撃たれたり、
凄い高さから投げをくらったり、ロードローラーで踏まれたり、
どんな技を受けても死ぬどころか骨が折れた様子もない格闘ゲームキャラの硬さは異常
まぁキャラの中には明らかに殺しにかかってる輩もおるわけだが
>>248
このパターンは初めてみたかもしれないw
いだだぎまぁず
FINISH HIM!!!!
ああフェイタリティな人達