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吾はMugen糸を巣食う蜘蛛
―ようこそ、この素晴らしきゆっくりMugen空間へ
前スレ
■MUGENについて語るスレpart57
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書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 弔毘八仙、愚痴は愚痴スレに行く事に服す・・・!
・ 話にならない ―今世から来世までゆっくりしていけよ、お前。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを
さっき使ったオカズの一部でつ!
http://up2.pandoravote.net/img/pandora00011020.jpg
>>95を見て、さっそく落としにいこうとしたら
トップページでやられたww
>>73
剣聖杯も終わったし、ゲジマユも明日で終わりそうだし
あとは定期的に上がる極普通位だなあ。見てるの。
誰かここらで斬新なトナメでも頼む。
2回目で申し訳ないが
___l___ /、`二//-‐''"´::l|::l l! ';!u ';/:::l ', ';::::::l ';:::::i:::::
ノ l Jヽ レ/::/ /:イ:\/l:l l::l u !. l / ';:::l ', ';:::::l. ';::::l:::::
ノヌ レ /:l l:::::lヽ|l l:l し !/ ';:l,、-‐、::::l ';::::l::::
/ ヽ、_ /::l l:::::l l\l ヽ-' / ';!-ー 、';::ト、';::::l:::
ム ヒ /::::l/l::::lニ‐-、`` / /;;;;;;;;;;;;;ヽ! i::::l:::
月 ヒ /i::/ l::l;;;;;ヽ \ i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l l::l:::
ノ l ヽヽノ /:::l/:l /;;l:!;;;;;;;;;', ';;;;;;;;;;;;;;;;;ノ l:l::
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| /l し _,.ノ `フ" ,' ,' ,ィ::/:
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全員人工AIトナメ
>>100
トップページ?よし見てくる
・・・なんじゃこりゃあwwwwww
up0453.zip
志貴のAIを更新しました。
解パスがちょっと変わったので注意して下さい。
DLパスは変わっていません。
斧の方の削除パスが本気で分からない・・・これは困った。
スルースキル「無想転生」を知るがよい・・・
そしてひどいトップページwなにこれw
原作にああいうシーンがあってだな…
今日のゲジマユ見てて闇DIO、山崎タッグいいなと思ってしまったw
爆笑コンビ
>>105
普段入れてるテキトーな言葉を連発してみるとか
それで結構当たったりする事ありますよ
あのイントロのシンクロはおもしろかったな、こっちまで爆笑したわw
AI製作者の人工AIトナメってやりたいよな
実現不可能だし、既出だけど
原作では見ることのできない掛け声の組み合わせは面白い
ちょうど今日落としたばっかで早速更新とは>沙耶
しっかし技性能がどれもこれも強力だなとAI付き沙耶と対戦してみて思った
ガードされても判定有利っぽいドリル、HP吸い取って追い討ちまで決まる投げ、
設置持ち、ワープ持ち、そして1ゲージ発動早め火力高めのふみのり
これからトナメに出てきても結構いいとこまで行くんじゃないかと予想
沙耶は確かに強いんだが色物だからなー・・・
ああいうのに耐性の無いオレは・・・オレは・・・うっぷ・・・オロロロロロロ
>>101
そっか。ゲージMAXも終わるのか
シッショー、剣聖、ゲージMAX・・・
好きなトナメが丁度ほぼ同時期に終わるとは
誰かまた面白いの作ってほしいなー
そろそろうp主自作キャラで遊ぶころか
でも性能良すぎとか言われるのは目に見えてるな
>>109
普段入れてないテキトーなパスだということを覚えていながら今特攻したら見事できました。
abcdeとかどうやって打ち間違えてたんだろう・・・。
俺は○作シリーズに期待している
しかし今更だがゴルリオの3ゲージ投げには激しく爆笑した
このキャラとピエールとかもっとニコニコMUGEN動画に出るべき
ワーヒーボスのラオウにAI付いたら真の世紀末覇者降臨の予感・・・
沙耶は強いんだけど出すだけで荒れる要素満載な部分もあるからなー
紙だったりしたら出しやすいんだけどねぇ
>>117
1111だと思ってたら1112とかもありますからねw
特定の数字を入れたら別の関連番号と間違えてたり
かませ(グロ)枠でなんとか
沙耶はこのスレのアイドルだからな
午前4時のアイドル沙耶
パスでおすすめなのが年号とか、好きな事件とかの年号で統一すれば忘れても適当に入れればけっこうあってたりする
KOF12
・システムは伝統の3on3。
・画面端で吹っ飛ばし攻撃をヒットさせると相手は壁にうなだれる→追撃可能。
・攻撃同士が当たった場合には「相殺」が発生。
・瞬間的に攻守を入れ替える「ガードアタック」というシステムを採用。
・4月中に東京でロケテストを実施。
世紀末な予感がしてきた(追撃的な意味で)
まぁKOFは元々世紀末ゲーの方が多いし、それぐらいじゃ別に驚かないなw
バランスが取れてるほうが珍しいし
>>121
そして未だに迷っているのが前ニコIDのパス。
現在のパスとあまり変わらないはずなんだけど一ヶ月粘っても結局わからず終い・・・。
八文字とか無理がありすぎる。
>>125
次からは743とかでやってみようかな。
次なんてあるかわかりませんが。
削除パス
a
>>126
KOFは毎回世紀末な気がしないでもない。
特に2000なんかマブカプ2並の即死コンボ満載だったし、97はお手軽永久もあるし…
さて、今回は誰がバスケをするんだろう。
全キャラ小ジャンプふっとばし攻撃しかしなくなる、ってこんなキャラいたなぁ。
KoFはいい加減コントロール奪う攻撃を自重して欲しい
みんな乱舞系ばっかでうんざりする
原点に帰ってMAX超必一発で8〜10割
即死コンボとかをお互いが知らなければ十分楽しめるんだよな、北斗でも
マヴカプ2はキャラの強さとか考えずに友達とやると楽しい
とりあえず3on3で安心した
>>133
94ルガのジェノサイド一発喰らっただけで2〜3割持ってかれたのには吹いた
MAX発動してるわけでもなかったのにあの時代ときたらもう
ストームブリンガーですね
わかります
パスはメモしてパソコンに貼るの超お勧め
KOFなんか普通にゲージ技込みで8割や即死がボスじゃなくても出来るよね。
・・・その割にMUGENだと5割減らした程度で「火力が」とか騒ぐのが居るな。格ゲーで10秒以内で相手〆られるゲームなんか山ほどあるのに
コンボゲーの方がよっぽど良心的なんだが・・・何処見てるんだろう彼らは
取り敢えずwikiにEFZキャラの項目が無さ過ぎて泣いた。
今新規編集してるけど丁度良い動画も無くて更に泣いた
小足連打で半分持ってく初代スト2も面白かったけどな
>>140
昔のゲームは火力が高めだからな。
勝負が早くつくけど、残り体力1ドットからの逆転も可能という。
そういえば東方って確か下手をすると勝負に30分以上かかると聞いたけどマジ?
さすがに30分はかからないだろうw
長くても10分あれば終わるよ
30分はまずないだろうけど1R(1符)3分以上とかは結構あるな
なんかお互い牽制しあってノーダメ同士でドローって言う試合を見たんだけど
あれみると、ちょっと酷いなとは思う…
>>141
北斗のことだな!
東方は時間かかるよなぁw
よく集中力が保てるもんだと思うよ、動画みててもさすがにだれるw
妖夢VS妖夢戦は笑えるw
東方は相手に弾幕をガードさせるのさえ大変というw
まぁ、ゲージ技込みで8割とか即死がバランス取れてるとは思わないけどなw
mugenでバランスとか言うのもナンセンスな話だが、まぁ不満もわからないではないんだよね。性能差でフルボッコもmugenの花ではあるのだが。
そこに加えて原作であったから〜が認められる層と認められない層がいたり、ややこしいよな。
>>146
開始から99秒お互いノーダメージとか普通ないからなwww
>>146
これのこと?
そろそろガイルとザンゲ以外のゲージ無し版キャラが出てもいいと思うんだ
MUGENって色んなジャンルの格ゲーキャラやオリジナルキャラが参戦してるから
つい自分の好きなキャラが勝ってほしいあまり熱くなるのはわからんでもないんだよな
あのミラーマッチは仕方ないww
しかし熱いぞ
そういえば思ったんだが、MUGENで
自分のダッシュにグレイズが付いているキャラで
相手が東方のストーリーモード
の時
ストーリーモードにはグレイズ出来ない玉が結構あるけど、この場合はどうなるんだ?マスパとかもグレイズ出来ちゃうのかな
>>153
正直なところ待ちガイル対待ちガイル並みだとおもうんだがなw
それが熱いっていうなら別だがw
>>150
それそれ、わざわざありがと。
この牽制合戦を知らない人は見てみると面白いよ。
香澄の肩書きはカミカゼ・ギャルか・・・・・・・・・・だせー・・・
逆に北斗は早いよね
32人参加の大会が1時間半で終わってたし
待ちガイルvs待ちガイルには笑ったな
ノーダメージでドローとかw
セ組の出会いのきっかけ
北斗は割と極端だからなー
いくら腕があっても1分で負けることもあればgdgdで時間切れまでもつれこむこともあるし
剣大会終わってしまった…全体的に好きな大会だった
ボス嘉神の超奥義は突進してから鳳凰天昇するんだな
使いやすそうでいい
でもガイルから「待ち」をとったら何も残らないよな。
>>154
グレイズ出来ない様に弾を打撃属性にしてたりとか有るんじゃないかなぁ
グレイズ付与ダッシュでの弾判別は出来ないからねぇ
>>155
待ちガイル同士の戦いは見た事無いが、この緊張感は熱いものがあると思っている
妖夢は攻撃力が高いから、ちょっとでも隙を見せるとごっそりだしな
手の内を知り合っていて、なかなかミスを誘えないから
どこで仕掛けていくか、とかな
ザンギ使いのさよならザンギ編に攻めガイルが出てた気がする
SVC版だったかな、それなりに強かったぞ
>>155
待ちガイル同士の動画も無茶苦茶盛り上がってたじゃんw
今シンで
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1994895
これの4:40秒と17:40あたりのコンボを練習しているんだが
もしかしてmugenのシンってグレ仕込み千手って再現されてない?
待ちガイル同士も結構盛り上がるよな
>>164
なるほど、そういう風になってる可能性もあるのか
ありがとう
格闘ゲームタグで一番再生数多いんだね、待ちガイルの対戦動画w
>>168
なんか再現できないって話を聞いたような
操作が複雑になってるだけでやってることは変わらんってことよ
ガイルだって攻撃力がたかいから一回のソニックミスでごっそり
相手の手の内だって待ち一辺倒だってわかっててミス誘えない
>>149
クラハシvsムテガイルがどうしたって?
>>169
確かに最終ラウンドでの逆転に次ぐ逆転は熱いものがあるなw
ゆっくりがyoutubeの動画に出ていたがやっぱり気味が悪いのかアレ
待ちガイルは時間制限があるから
先にダメージ受けたほうが焦ってるのが伝わってくるのが良いな
そりゃまぁ、顔だけだし声も無機質だから怖いだろうw
つまり時間無制限だと待ちガイル対決は10分は軽くかかると言うことですね。
ということで、MUGENで待ちガイルvs待ちナッシュを風呂に入ってる間に放置してくる。
>>178
勿論撮ってうpしてくれるんだよな?
wikiにEFZのキャラ追加してる人、出場大会が無いなら無理に「出場大会」って一文はいらないと思うぞ?
>>180
まぁ、いらんかなぁとは思ったんだけども、出てるキャラも居るからおいおい付け足そうかと。
コンボとかはいまいち判らない点があるのでやっぱり省略中。
判る人居たら編集してくだしあ
試しに待ちレミー同士でやらせてみたがこれはwww
そういうゲームじゃねえから、これwww
>>180
あると思うけど探すのが面倒なんじゃない?
俺もレン書いた時そうだったし・・・いや、ごめんなさい丸投げで。
てか書いて10分後に出場大会探して追加してくれた方マジで乙です
このスレ見てるかどうか分からんが
各ゲームのキャラの強さ覧にこれ張った奴出て来い
>>177
...I mean,what the heck?
Some person in Japan lost
thier mind when making this
or were high on BAD katamari Crack.
と、動画中に書かれていた
なんか気味悪い塊と思っているのか?
まあ、確かに気味悪い塊に見えなくもないなw
元ネタ知らんと理解するのは無理だと思うw
一見ただの生首だしなwwww
ゆっくり知らないことを前提として、サイクロップスやスーパーマンの頭だけが
画面を縦横無尽に動き回り、無機質声で台詞吐いて攻撃してる様子を想像してみた。
ああ、どう思われるか判る気がするわw
>>185
思うんだけどさ・・なんだこれ!
これつくった日本の奴はどっかおかしいか変な塊を重要視する基地外だな
・・こんな感じか
凄い失礼な事を言ってるってのはわかる
まあキチガイだしな
ゆっくり大好きな外人なんて風見氏ぐらいしかいないんじゃないか
って言うかあの人のゆっくり好きは異常
なんか作ってる人心配してる感はいなめないぜ
日本人は心を失ってしまったのか、とか何とか
そんな感じか?
台詞も日本語分からないと呪文に聞こえるんだろうな
まああれがなんで流行ってんのか俺にもさっぱり分かんねえけどな!
ましてや、MUGENキャラになるとか誰も予測してねーよハハハハ
ジャパニーズシュールギャグとでも言っておけば良い
おまいらそんな事言ってるとあの人の事だから
英会話対応のインターナショナルゆっくりとか出てきかねませんよ