■MUGENについて語るスレpart58


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■■MUGENについて語るスレpart58

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1 名前: no name :2008/03/19(水) 21:23:14 ID:gt09L/L5

吾はMugen糸を巣食う蜘蛛
   ―ようこそ、この素晴らしきゆっくりMugen空間へ

前スレ
■MUGENについて語るスレpart57
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1205837263/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 弔毘八仙、愚痴は愚痴スレに行く事に服す・・・!
・ 話にならない ―今世から来世までゆっくりしていけよ、お前。


次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを

501 名前: no name :2008/03/20(木) 20:25:54 ID:vNlPwVV1

カミジョーさんの話であることは分かるが、下三つって止められるか?

502 名前: no name :2008/03/20(木) 20:26:10 ID:jcq5AB2v

>>499
どぞ。てかWMEのどこを使うのかとw

503 名前: no name :2008/03/20(木) 20:28:12 ID:aT1QReQS

禁書厨氏ねと言わざるをえない

504 名前: no name :2008/03/20(木) 20:28:31 ID:jAKq/WgH

少なくとも、死線・境界線・時止めは右手で触れないだろうw

505 名前: no name :2008/03/20(木) 20:29:28 ID:BW6G7dNW

>>500
その辺で言うと、マトモに戦えなくなるやつって誰だろうな
スペランカー先生は銃だから普通に死ぬだろうけど
ひろしは宝石連打できなくなったら普通にイ゛ェェァアで終わる気がする

ストライカーとして使えたら割とよさげなんだけどね
ミッシングパープルパワーを強制解除したり出来れば使いどころ間違わなきゃ意外と

506 名前: no name :2008/03/20(木) 20:30:13 ID:1FYIhU9O

ネタキャラにはなりそうだなw
攻撃力と防御力1で触った相手をkfmに変えるの

507 名前: no name :2008/03/20(木) 20:30:30 ID:1MrJucHJ

>>492
俺もそう思ったが、時間を操れるからって距離はともかく
ベクトルには干渉できないないような気がするんだ
もはやアレ時間とか関係ない別能力な気がしてならない
ところで咲夜って人間なんだよな?
家事や休憩まで時止め使ってるなら、一日が普通の何十倍にもなるだろうに
ほとんど年を取らない辺り人間ってのが信じがたいぜ
まあ40歳迎えても黒タイツ履いてくるくる回る人もいるし何とでもなるか

508 名前: no name :2008/03/20(木) 20:31:00 ID:dQRmmhD4

>>502
>>498だったのかw
ちょいとネタ動画に使わせていただきたくて

509 名前: no name :2008/03/20(木) 20:34:04 ID:BW6G7dNW

ひろしは剣で刺せるか…まあやっぱ基本ストライカーじゃないと使えないな
真空波動拳とか単発の大技には有力でも弾幕は範囲以外に触れたら即死だろうし

んでふと思ったんだが、イグニスのブラックホールってどういう攻撃なんだろう
本体の後方に黒い歪みが出来て、空間に発生した玉が歪みに吸い込まれてると思ってるんだが
あれって流影陣とか打ち返ししようとしたら後ろ頭をどつかれて死にそうな印象がある

510 名前: no name :2008/03/20(木) 20:35:56 ID:wXBHc21o

>>500
…幻想殺しか

全く関係ないけど真琴AIって春の詩使ってくれるんだね
ちょっと感動した

511 名前: no name :2008/03/20(木) 20:36:46 ID:hG25ORhY

そこはゼロだろっちゅう話

512 名前: no name :2008/03/20(木) 20:37:35 ID:BW6G7dNW

すまんゼロか…

513 名前: no name :2008/03/20(木) 20:38:36 ID:qOi9R4EM

流影陣が本体とは別に下敷き出してるなら無理
流影陣中は本体のどこにあたっても跳ね返すならいける

514 名前: no name :2008/03/20(木) 20:39:29 ID:4jUTJ0wy

>>506
不覚にも吹いた
俺のメシを返せ

515 名前: no name :2008/03/20(木) 20:41:37 ID:SlknTDi8

>>506
相手強制スタート直後kfm化でkfm同士で戦うはめになるイリュージョンkfm
AI殺しこのうえないぜ!だれか作れよ

516 名前: no name :2008/03/20(木) 20:42:42 ID:Oq/BtiDT

>>500
地味に吹いたww
まぁイージス系の能力持ちってそんなもんだよな

517 名前: no name :2008/03/20(木) 20:45:04 ID:BW6G7dNW

>>513
発生中全反射ではないはずだから死ねるな

この手の攻撃で何故か真っ先に思いつくのがモスミーノス
(ロックマンX2ボス)の第一形態だった

攻撃方向が画面端から敵本体に収束していくというのは珍しい気がする
誰かストーリーモード的なノリで作ってくれないだろうか

518 名前: no name :2008/03/20(木) 20:49:44 ID:3plfKqvp

>>507
咲夜は実は月人って説もある
過去について語られることが全然ないから定かではないけど

519 名前: no name :2008/03/20(木) 20:51:41 ID:SlknTDi8

>咲夜は月人
俺もその設定どっかで見たな、確か月からのスパイだとか

520 名前: no name :2008/03/20(木) 20:53:26 ID:KObvwcLB

つまり御大将の部下かもしれんということですね!ぅ我が世の春が来たァ!!

521 名前: no name :2008/03/20(木) 20:53:46 ID:oK5vRLUm

所謂想像だから鵜呑みにしないほうがいいぜ

522 名前: no name :2008/03/20(木) 20:54:21 ID:5I+qma5Y

ちなみに例の病人の1F当身は全反射+無敵+行動可なので
滅精取って終わり際刺してゲキリュウに持って行けるぜ

523 名前: no name :2008/03/20(木) 20:54:31 ID:gVdDd+FO

それ以上は東方スレでやれ
咲夜の設定なんて語りだしたら止まらない

524 名前: no name :2008/03/20(木) 20:55:03 ID:P+qpyfTR

咲夜月人説は永夜抄でえーりんが咲夜を見て驚いたところからきてるんだろうけど
確か神主がラジオで無かったことにしてたはず

あ、はいパチュリーさんごめんなさい帰ります

525 名前: no name :2008/03/20(木) 20:55:43 ID:qOi9R4EM

当身>当身>当身>当身>当身>当身>当身>当身

526 名前: no name :2008/03/20(木) 20:55:47 ID:kLnN+9wq

>>522
トキいい加減に自重しろって言いたくなるなw

527 名前: no name :2008/03/20(木) 20:56:41 ID:4jUTJ0wy

結局結論は咲夜は俺の嫁でいい
PADって柔らかいな…今日六枚買った

528 名前: no name :2008/03/20(木) 20:57:39 ID:UG75lJt6

>>507
いや、咲夜は空間を操る能力あるから。紅魔館が広くなってるのはそのせい。
ナイフのある空間の向きを変えればそれだけで変更完了。
ていうか、現実味のある話で考えると何でも「おかしなこと」になるから、そこは適度に解釈すべし。

>>522
病人ってのはあれですよね、「きが くるっとる」という方面の意味ですよね?

529 名前: no name :2008/03/20(木) 20:58:47 ID:aT1QReQS

信者がうざいと言われる作品って原作の話になると長いな
ジョジョとか東方とか型月とか

530 名前: no name :2008/03/20(木) 20:59:34 ID:oK5vRLUm

>>526
このトキは病人ではない もっとおぞましい何かだ

531 名前: no name :2008/03/20(木) 21:01:09 ID:hfLzxgFj

>>500
志貴のところで吹いた。

あ、後それと時止め最強っていう訳ではない。
承太郎も鼠に苦戦してる訳で。ただ時止めは万能に近いってぐらいだな
時止めは承太郎かDIOの冴えた頭脳があってこそ強力になる。
これが俺の持論。

しかしMugenでも承太郎時止め返しは見てみたいな。
これ実装してくれたらDIO厨じゃなくてDIO本人が涙目な訳で。
原作でも時止め返されてDIO涙目だし。

532 名前: no name :2008/03/20(木) 21:02:04 ID:SlknTDi8

>>592
SFやKOFの話しでも結構長くなるんだがね
でもSFやKOFは純粋な格ゲーだから許されるかんじ

533 名前: no name :2008/03/20(木) 21:02:43 ID:oDqMBWT1

レーザーや全画面でも当身出来るから
当身>Bナギで回り込み゙>ブッパッコーCH>テーレッテーが面白いように決まるなw

534 名前: no name :2008/03/20(木) 21:03:39 ID:kLnN+9wq

動画で見る以上に壊れた性能してるんだなあトキは

535 名前: no name :2008/03/20(木) 21:06:17 ID:o/6lwpLL

格ゲーで壊れてるキャラが1体2体いるのは格別不思議な事では無い
無いのにここまでのインパクトを植えつけたトキは凄いな

536 名前: no name :2008/03/20(木) 21:06:20 ID:idFdqjzb

TRFでもトキと何故かシンが増えてきてるなw

無かったことにはしてないはず>某ラジオ

537 名前: no name :2008/03/20(木) 21:07:04 ID:oK5vRLUm

AIじゃ本領発揮できないからねトキ
アドリブコンボできないし、ナギッでの崩しもあまり役に立たないし

538 名前: no name :2008/03/20(木) 21:07:14 ID:FX0JrG0l

一度北斗の拳のACのwiki見ると面白い
明らかにトキの技だけぶっ壊れてるから

セッカツはカウンター星三つ、通常で星二つ、ガードさせてもこっち有利、回避でようやく五分
Bナギッ→2A→Bナギッで隙がたったの2F
こんなんが当たり前の病人です

539 名前: no name :2008/03/20(木) 21:07:42 ID:wXBHc21o

>>532
まぁ、mugenに関係ある話題ならいくらでも構わないよ
東方とかの設定関連だって、mugenの動画のストーリーとかに関わったり、
ストーリー自体のネタになりそうなのならいくらでも構わないし。

ただ、mugenに参戦してない作品の設定をだらだらと語るとか
mugenに参戦してないキャラの設定を(ryとか
そういうのは各々でなるべく自重するもんだとは思う
話の流れでそうなった、とかなら別だろうけどね

ま、これ以上は愚痴スレとかで話すことだけども。

540 名前: no name :2008/03/20(木) 21:07:56 ID:1MrJucHJ

なるほど、つまり能力関係は「出来るものは出来る」ってことね

人間かどうかといえば、ルガールってまだ人間なの?
KOF知らないが自爆繰り返したりメカ化したりと聞くが

541 名前: no name :2008/03/20(木) 21:08:02 ID:qOi9R4EM

回避で五分っすかwwwwww

542 名前: no name :2008/03/20(木) 21:09:12 ID:aT1QReQS

病気を克服したトキを作ればいいと思うよ

543 名前: no name :2008/03/20(木) 21:12:46 ID:hN+RlnaF

なんだかんだでmugenの鬼畜AIトキは
相手に情けや憐れみをかける有情拳使ってるよね
断迅の後2Aに入られたときのあの絶望感が足りない

544 名前: no name :2008/03/20(木) 21:14:32 ID:8G93NUJy

どうも、たくましいサムネで投下した人です。
某スレってここだと思ってたんですが、
もしかして2chのつべ板のほうなのかと心配になってきますた。
一応こっちに書いておきますけど・・・

>大会企画引き継いで下さって〜(MXFの人)
 すみません、ちょっと違うんです。
 今回の件はあくまで自分が個人的に画策したもので、
 「ネタ度」重視にしたトナメにしたいなあと・・・
(ぶっちゃけ、最後は勝敗がどうでもよくなる方向にしたいなあと。)

>アクセル、KUSANAGIなど
 アクセルはまだ話が進んでないし、KUSANAGIは
 生死不明同然の状態なんで、今後の展開を見て考えるしか無さそうです。ていうか、今の進行状況でチームを考えようとしたのがそもそもの(ry
 とにかく、やるにしても時間が要りそうなんで、ゆっくりしていきます。

当分は今作ってる動画のほうを優先しながら、準備っぽいものを進めようかと思います。

545 名前: no name :2008/03/20(木) 21:15:14 ID:77zS+AX6

何故トキが相手の刹活孔を勝手に突くのか、何故カウンターヒットすると壁に叩きつけられるのかアークを問い詰めたい

546 名前: no name :2008/03/20(木) 21:15:20 ID:TTb4gu+J

>>542
それヤバイってレベルじゃねーぞwwww

547 名前: no name :2008/03/20(木) 21:17:51 ID:SlknTDi8

世紀末だからじゃね?

548 名前: no name :2008/03/20(木) 21:18:07 ID:6aVtZsHo

wikiのトキんところのオススメコンボは吹いた
あれのどこが基本なのかと書いた奴を問い詰めたい

549 名前: no name :2008/03/20(木) 21:18:21 ID:5I+qma5Y

>>545
ヒント:うわらば

550 名前: no name :2008/03/20(木) 21:18:37 ID:oK5vRLUm

>>545
なぜシンが南斗ゲイザーなのかとか、ユダの伝衝裂波が画面内に一発しかうてないのかとか
なぜ闘勁呼法が飛び道具なのかとか、なぜジャギ様が最弱なのかとか
問い詰めたいことは山ほどあるぜ

551 名前: no name :2008/03/20(木) 21:19:36 ID:wXBHc21o

>>544
>最後は勝敗がどうでもよくなる方向に〜
いいねー
こういう方向のはどんどん見ていきたい

ぶっちゃけ他のトナメも優勝とかしても何の得もないわけだしね
いずれにしても期待してます

552 名前: no name :2008/03/20(木) 21:20:14 ID:o/6lwpLL

ハルクが病気(?)にかかる前はただの人だったように
トキも病気が治ると普通のひとになるんじゃなかろうか

553 名前: no name :2008/03/20(木) 21:22:21 ID:MybeO4bp

>>540
’94で初登場。エンディングで自爆スイッチで爆☆砕。
’95で復活。オロチ一族や八尺瓊(八神)一族でもないのにオロチの力を利用し、
肉体が力に耐えられなくなって自☆滅。
ちなみに人間が自分を必要とする限り、私は何度でも蘇るって言ってた。
’98で復活。ゲーニッツの遺体?から血液を頂いてオロチパワー搭載。
背景にゲーニッツらしき首のない体が椅子に座ってる。
やっぱりエンディングで自爆スイッチをry
2002で復活。何故か色々メカ搭載して登場。
そしてやっぱりエンディングで自爆スイッry

人間なのかどうなのかってのは怪しい。肉体はちゃんとあって亡霊じゃないしなぁ・・。
まぁ趣味が復活だしw

554 名前: no name :2008/03/20(木) 21:22:24 ID:aT1QReQS

CVSルガールのSFF覗いたら自爆ボタン押してる絵があったんだけどこれは何に使われてるんだ?

555 名前: no name :2008/03/20(木) 21:26:37 ID:UG75lJt6

トキ「戦う前に一つだけ言っておくことがある。
   お前は私のことを厨キャラだと言うが
   別にカンフーマンでも倒せる。」
って言い出す「テレッテートキィ」をだな。
変更点:
顔だけ。
攻撃時のセリフは「激流に〜」「ゆくぞっ!」「死ねぇ!」「馬鹿めっ!」
星が輝くと顔がアミバになる。
勝利セリフは「暴力はいいぞ!」「時代は暴力を必要としている!」「命は投げ捨てるもの!」

556 名前: no name :2008/03/20(木) 21:28:04 ID:6fyNbnSF

>>540
ストーリー上は95で完全に死んでるはず。
98や2002のは、あくまでお祭り。
秘書二人やらオロチ四天王が出てるのと同じ事。



……何も関係ないが、オロチの自重しないAI作ろうとして、即諦めた。
中身全部英語のreadmeが55kbある時点で俺の手に負える存在じゃなかった……

557 名前: no name :2008/03/20(木) 21:28:53 ID:KHGAXiJd

マジシャンズレッドって原作だと最強クラスのスタンドらしいね。
スタプラとタメ張れる格闘能力に炎攻撃もあるしなぁ。
近距離型なのに炎で遠距離攻撃できるし色々小細工も可能だし。

てかなんで近距離型なのにゲームだと遠隔操作モードに移行できるんだろう?

558 名前: no name :2008/03/20(木) 21:29:26 ID:oK5vRLUm

>>555
勝利台詞に
「めて痛みを知らずゆっくりしね!」
を追加してくれ

559 名前: no name :2008/03/20(木) 21:30:36 ID:KHGAXiJd

毎回思うけどセッカッコーとサイハケンの星取り能力は逆にするべきだろ…演出的に考えて…。

560 名前: no name :2008/03/20(木) 21:34:16 ID:B++38d1J

ケンシロウが流舞でナギナギしてラオウが「この動きはトキ!」とか言ってるの想像するとちょっと面白い

561 名前: no name :2008/03/20(木) 21:35:12 ID:kLnN+9wq

>>556
GONZO-さんのオロチにしたら良いんでない?
あの人は改変おkだったと思うけど

562 名前: no name :2008/03/20(木) 21:35:24 ID:77zS+AX6

ケンシロウ「シネーイシネーイシネーイシネーイシネーイシネーイシネーイシネーイシネーイシネーイシネーイシネーイカクゴッキリサケ!!」
ラオウ「これは…レイの拳!!」

563 名前: no name :2008/03/20(木) 21:35:32 ID:aT1QReQS

>>557
カッキョインが「私のスタンドはマジシャンズレッドと同じタイプ」とか言ってたこともある
ようする初期のスタンドな上にあんまり登場してないから設定がよく分かってない

564 名前: no name :2008/03/20(木) 21:35:59 ID:1MrJucHJ

>>544
俺も最後は勝敗がどうでも良くなる方向が良いと思いMAX!
というか最近のMUGEN動画は勝敗が重視されすぎてる気がしてならない
トーナメントなんだから当然と言えば当然なんだけどさ。
もっとキャラ達が戦ってることそのものを楽しんでも良いと思うんだぜ
それこそしんのゆうしゃがシングルスで出場しても良いじゃないか

565 名前: 556 :2008/03/20(木) 21:36:39 ID:6fyNbnSF

ふと思う所があって、キャラフォルダ内を「readme」で検索してサイズを調べてみたが、
50kbを超えるようなのはwindの更新履歴くらいのもんだった。
他は大体、でかくてもせいぜい15kbくらい……と思ったら、29kbのファイルを発見。

……同じ作者さんの嘉神慎之介でした。

これ、英語圏の人でも全部読んでる人は少ないんじゃないだろうか……

566 名前: no name :2008/03/20(木) 21:37:20 ID:kLnN+9wq

最近のゲジマユとかそんな感じだね<勝敗重視
あのトナメは超必ぶっぱしまくる派手な試合を見て楽しむ動画だと思うんだけどなあ

567 名前: no name :2008/03/20(木) 21:38:01 ID:qOi9R4EM

しんのゆうしゃは何気に自殺するとパワーゲージが1000たまる

568 名前: no name :2008/03/20(木) 21:39:37 ID:SlknTDi8

英語で29kbいくとか、日本語の情報量に直したら相当なことになりそうだな

569 名前: no name :2008/03/20(木) 21:39:40 ID:QPxJHCGm

>>544の動画がどれの事か分からん

>>556
55kbってコモンファイルより大きいじゃないかwww

570 名前: no name :2008/03/20(木) 21:42:24 ID:AFGGjQ4v

readmeではなくてCNSファイルが一番が大きいキャラは誰だろな

571 名前: no name :2008/03/20(木) 21:43:22 ID:KkhzZHCi

忘れられてる気がしますが
一昨日の予告どおり、2k2若本更新しました。(ロダのみ)

7Pカラー以降でバニシングラッシュと避け、パワー溜め、
ネスツからパクった技が使用可になってます。
しかし仕様とはいえパクり技は性能がありえないですね…
1ゲージで全身無敵かつ全画面判定とか。

572 名前: no name :2008/03/20(木) 21:44:30 ID:UG75lJt6

>>534


これでmugenの世紀末を堪能できると思う。いかにAIが優しいかがわかる。
やはり時代は暴力を(ry

573 名前: no name :2008/03/20(木) 21:44:42 ID:wXBHc21o

流れとは全然違うけど
trigger1 = 1って
trigger1 = time = 1のことだっけ?

574 名前: no name :2008/03/20(木) 21:45:36 ID:AFGGjQ4v

>>573
trigger1=1はtrigger1=time>=0と等しいかと

575 名前: no name :2008/03/20(木) 21:45:47 ID:qOi9R4EM

trigger1 = 1は常時条件を満たす

576 名前: no name :2008/03/20(木) 21:46:26 ID:wXBHc21o

>>574-575
マジか…
time = 1のことだと思って打ってたわ…

577 名前: no name :2008/03/20(木) 21:46:42 ID:idFdqjzb

おお、NachelさんのサイトにAIの即起動方法が
これトナメとか撮る人は結構使えるんじゃね?

578 名前: no name :2008/03/20(木) 21:47:14 ID:5I+qma5Y

>>571

忘れてなんかないぜ

579 名前: no name :2008/03/20(木) 21:47:32 ID:kLnN+9wq

>>572
その動画はさっき丁度見てきたぜ
その後の舞織の安さが泣けたw

580 名前: no name :2008/03/20(木) 21:48:29 ID:nc1FHlQt

>>566
敗退したとはいえ「何度も奥義!」だけはもう当分頭から離れることはなさそうだ。

581 名前: no name :2008/03/20(木) 21:49:51 ID:/6zOwXAP

>>570
俺が持っているキャラの中ではフィオナだったな。934k
あれ、これAIで手が加わったファイルだったかな


ところで前に作っていると言っていた栞のAI、一旦衆目に晒すことにしました
いろいろまだ不満なところあるけど、時間がなかなかとれないから
ほっとくとどんどん腐りそうだし




「蓬莱氏のAIあるけど折角だからDLしてやんよ!」
って人は、3/1版のに適用させて使ってみてください
なにげにAI作ったの初めてなんで、色々無駄だったり無効な処理を入れているかも
恥ずかしいのであんまり中は覗かないで

582 名前: no name :2008/03/20(木) 21:51:11 ID:LOxerPyJ

ルガールってストーリーに出てこないだけで完全に死んだわけじゃないっぽい。
95で自滅した後、96で復活してゲニの死体を強奪、それでゲニの血を使ってオロチパワーを克服、
98で再びリベンジして爆破スイッチで自滅、でも死なず。
2002でネスツの科学力をぱくって復活、声が若本化、そんでもって自滅、でもどうせまた復活。

2000でクーラのアナザーストライカーとして登場した際、
既に死んでるオロチ関係者はストライカー動作をした際には消えるのに対し、
ルガールはジェノサイドをした後、普通に退場してたから生きてる扱い。(ついでにギースも)
まあ、でも今後の本編ストーリーに関わる事は多分ないだろうけどなぁ。

オマケでルガールの歴史

25歳で18歳のゲニに挑んで返り討ち、目を潰される
ハイデルンの傭兵部隊50人+本人を一人で返り討ち
94で自爆
95で自滅
98で自爆
2002で自滅
カプエス2で自滅
ニコニコで破産

583 名前: no name :2008/03/20(木) 21:51:36 ID:k4ZTGtlw

>>571
乙です、俺もイグニスAI更新
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/murderlicensewakamoto/lst?.dir=/
タッグでちゃんと動くように記述の修正とタッグ用の行動ちょっとだけ追加
勝ち抜くたびに倒した相手の強さを吸収して性能が上がっていく愛羅承魂トーナメントを思いついたけど
性能の変化をどう調整していくかがものすごく面倒くさそうだ

584 名前: no name :2008/03/20(木) 21:52:43 ID:oK5vRLUm

>>582
すでにギャグキャラだなwwww
そうか、ギャグキャラ補正で死なないのか!!

585 名前: no name :2008/03/20(木) 21:53:28 ID:AFGGjQ4v

皆さん超乙であります

586 名前: no name :2008/03/20(木) 21:56:02 ID:B++38d1J

>>582
98も02も正史じゃないっつーかそもそもストーリーが無いよ。
それに98ステージのゲニの死体もゲニの死体だっていうソースは無かったんじゃないっけ

587 名前: no name :2008/03/20(木) 21:57:14 ID:/6zOwXAP

うわぁ
>>581は3/1版じゃないよ3/17版ですよ
なに言ってるんだか

>>571>>583
いただきました
SNKボスは普通に凶キャラに勝つから困るw

588 名前: no name :2008/03/20(木) 21:58:06 ID:9r9BoMon

この流れなら言える!といってもいつも流れ読まずに告知してしまっていますが。

既にお気づきの方もいると思いますが、志貴とついでにガード用KFMを更新しました。
今回はエラーの垂れ流しを修正しただけです。
パスは変わっていませんが、答え同然の文を追加しておきました。

>>571,>>581,>>583
お疲れ様です。

589 名前: no name :2008/03/20(木) 21:59:48 ID:VOvJiiTV

まぁ、アデルの台詞から見るに死んでんだろうと思うが<ルガ
妹が暴走+操られフラグ(と、兄妹どっちか死ぬんだろうなフラグ)を立ててたから、それ関係で出てくるかもしれない。

590 名前: no name :2008/03/20(木) 22:00:08 ID:3h917q9f

>>582
いや、破産はしていないだろう。
今もボーダー商事と提携を結びながら元気に運送屋を続けていると(ry

ルガといえば丁度今悪咲氏のCVSルガで
小足キャンセル強審査員カッターの練習してるんだが
トレーニングだと8割方ヘヴンが暴発するから困る・・・orz

591 名前: no name :2008/03/20(木) 22:00:22 ID:LOxerPyJ

>>586
正史ではないけど、ルガールそのものは死んだ扱いじゃなくて生きてるって話。
まあ、本編で出てくることは多分ないだろうけど。
つまりあれだよ、サウスパークでよく死ぬキャラのような感じだよ。

592 名前: no name :2008/03/20(木) 22:00:33 ID:k4ZTGtlw

>>571
小ポトレと大ポトレが登録されとらんようですね
バニシングの良心的威力に泣いた

593 名前: no name :2008/03/20(木) 22:03:13 ID:qOi9R4EM

小足確認昇竜って難しいよなあ

594 名前: no name :2008/03/20(木) 22:03:52 ID:KkhzZHCi

>>582
いつも乙です。

ルガールには憑依能力でも有るんじゃないですかね?
肉体が滅ぶたびに別の肉体(クローン?)に魂が移るみたいな感じで。
って某C社の某ボスの設定とモロに被るな…

>>592
すいません、今気付きましたorz
画像の追加する時に消して追加しなおすの忘れてた…
というわけで修正してきます。

595 名前: no name :2008/03/20(木) 22:04:43 ID:/6zOwXAP

>>593
難しいというかむr(ry
せめて二発刻まないと

596 名前: no name :2008/03/20(木) 22:05:12 ID:MybeO4bp

>>589
どっちか死ぬんだろうなフラグってどこで立ってたっけ?
ローズの体から糸出てたから、12とかで操られはするんだろうけど。

ローズはフェンシング使ったりして次回に中ボスとかになりますか?って質問に対して
開発者さんは鋭いですねって言ってたなぁ。

597 名前: no name :2008/03/20(木) 22:05:58 ID:VOvJiiTV

>>591
ギースもKOF内では死者扱いのはずだぞ
ストライカーの動きはソースとしては弱いんじゃないか?
生きてるって説が出てもおかしくはないけど、生きてるとは言い切れないと思うぜ

598 名前: no name :2008/03/20(木) 22:06:00 ID:SlknTDi8

>>594
そりゃーあんた竜虎からSNKはカプコンをパk…
あれ?誰かきたみたい、こんな時間に誰だろ?

599 名前: no name :2008/03/20(木) 22:07:13 ID:KkhzZHCi

>>594に付け加えてむしろもっと重要な事を忘れてた…
3Pカラー以降のパレット修正やってなかったorz

600 名前: no name :2008/03/20(木) 22:10:28 ID:qOi9R4EM

>>595
寧ろ二発で確認できるのがすげえよ
二発までで触ったのを確認、三発目でやっとガードorヒットが認識できるだけだわ・・・
中足確認とか厳しすぎるな

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