■MUGENについて語るスレpart58


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■■MUGENについて語るスレpart58

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1 名前: no name :2008/03/19(水) 21:23:14 ID:gt09L/L5

吾はMugen糸を巣食う蜘蛛
   ―ようこそ、この素晴らしきゆっくりMugen空間へ

前スレ
■MUGENについて語るスレpart57
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1205837263/
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ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 弔毘八仙、愚痴は愚痴スレに行く事に服す・・・!
・ 話にならない ―今世から来世までゆっくりしていけよ、お前。


次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを

398 名前: no name :2008/03/20(木) 13:09:47 ID:qosBN91j

回復する量を別ゲージとしてどこかに表示すれば良い

399 名前: no name :2008/03/20(木) 13:13:41 ID:pVw7q1Mi

ヴァイタルソースはレイス氏のワラキーが実装してたような
どういう表示か知らないけど
>>397
月華の小次郎あたりじゃね?

400 名前: no name :2008/03/20(木) 13:15:13 ID:hW/rkRA2

さくらあたりじゃね

401 名前: no name :2008/03/20(木) 13:20:39 ID:Oq/BtiDT

薫じゃね

402 名前: no name :2008/03/20(木) 13:22:58 ID:9r9BoMon

>>386
エラーの原因が見つかったのであとであげ直しておきます。
プレイ自体に影響はなさそうなので大丈夫かなと思って今まで放置していました、すみません。

解パスはどうせ暫く放置するならちょっと凝ったものにでもしてみようかなと思い立ったせいです。
今までと違いわかり辛いものになってしまいました。
ただぶっちゃけるとこのスレの120あたりに既に答えがでてしまっていたり。

403 名前: no name :2008/03/20(木) 13:23:19 ID:VkjOjMd+

>>394
紙っていうよりシンなんかはガードが甘いせいもあるね
ドロウィンラオウは防御110に加え根性値もあるからやたら硬いぜ

404 名前: no name :2008/03/20(木) 13:25:48 ID:X9+FpqO0

お、組んで運動会またできたのか

405 名前: no name :2008/03/20(木) 13:25:50 ID:B++38d1J

ヴァリス辺りじゃね
ってあれはポニテじゃなかったか

406 名前: no name :2008/03/20(木) 13:26:00 ID:85SzeHqH

この御時世にこんな酔狂なことをする奴もいるんだな
しかも解説が糞丁寧だしな


407 名前: no name :2008/03/20(木) 13:34:15 ID:RIiBzlGL

ポニテ女剣士とか70年代からいるような気がしないでもない

408 名前: no name :2008/03/20(木) 13:36:35 ID:/FiQZTX6

>>377
GGのシステムをあんまり過信しないほうが良いぞ。
優勢な時のラッシュ具合から誤解されがちだが、戦況を大いに左右する要素でもない。悪咲氏のGルガとやってれば判る。
だから、普通に強AIとやればいいかと。

ただ、戦うだけの動画だとそのうちダレてきちまうから、何かしらネタっぽい要素でも入れたほうが良いかもねーと言ってみる。

ところで、黒ジャスティスってパトレイバーのグリフォンに見えないか?

409 名前: no name :2008/03/20(木) 13:36:59 ID:oK5vRLUm

萌えの記号としては古典レベルじゃね?ポニテ女剣士

410 名前: no name :2008/03/20(木) 13:37:30 ID:85SzeHqH

>>408
パトレイバーなんて知ってる奴いないだろw

411 名前: no name :2008/03/20(木) 13:38:47 ID:pVw7q1Mi

パトレイバー好きですが何か
グリフォンは肩四角くないし髪ないし尻尾もないしでシルエット的に全然似てないと思うが

412 名前: no name :2008/03/20(木) 13:39:49 ID:85SzeHqH

また始まってるな


413 名前: no name :2008/03/20(木) 13:44:24 ID:/FiQZTX6

>>411
そりゃ外見はだいぶ違うんだが・・・何て言うか雰囲気とかその辺り。
まぁ、エヴァとかの方が近いんだろうけど。

414 名前: no name :2008/03/20(木) 13:58:38 ID:UUFvbgCy

>>406
きんめ☆

415 名前: no name :2008/03/20(木) 14:00:42 ID:TTb4gu+J

>>412
真面目にやってるのがベガだけとかwwww
そして殺る気まんまんのリュウに吹いたwwww

416 名前: no name :2008/03/20(木) 14:04:06 ID:SlknTDi8

>>406
正直本当に初心者がそれを求めてるかが疑問だ…

417 名前: no name :2008/03/20(木) 14:41:45 ID:P0b+WRpr

点数表示は上に出すべきだろうか下に出すべきだろうか
上のほうがそれっぽいけどMFJだと見え辛いな

418 名前: no name :2008/03/20(木) 14:52:14 ID:VkjOjMd+

カプエスキャラのグルーヴポイントあたりでどう?

419 名前: no name :2008/03/20(木) 14:59:29 ID:fRpnBXJ/

それだとゲージがあるキャラだと被るんじゃね?

420 名前: no name :2008/03/20(木) 15:01:20 ID:P0b+WRpr

そこらへんに置く手もあるかー・・・
余裕があったら数種類用意しておこう

421 名前: no name :2008/03/20(木) 15:15:05 ID:CuELRyHu

くにお君で殺意に目覚めるのは小学生なら誰にでもある事ww

422 名前: no name :2008/03/20(木) 15:20:12 ID:sIzrs376

豪鬼はくにお君のせいで殺意の波動に目覚めたのか

423 名前: no name :2008/03/20(木) 15:21:31 ID:SpGkWSBG

昨日一日風邪ひいて何もできなかったので
暇つぶしに作ったキャラを2ch本スレで公開しようと思ってスレ覗いた瞬間
orzタワーの再爆撃を受けてた/(^o^)\

折角つくったのに公開しないのもアレなんで、こっちに貼ります
キャラクターは見てのお楽しみという事で
一日ちょっとで作ったキャラなので、出来が微妙なのはご愛嬌

http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_83193.rar.html
パスは onslaught

424 名前: no name :2008/03/20(木) 15:23:43 ID:85SzeHqH

>>423
パスでネタバレじゃねえかw

425 名前: no name :2008/03/20(木) 15:25:09 ID:UG75lJt6

>>412
リュウ・・・(;ω;)ブワッ
まぁでも、リュウがクロスカントリー出た時点でだいたい予想できたがなwベガが障害部屋じゃないのがなぁw
まぁ今回はベガは選手として出てるだけだからね。でもホイホイどうするんだw
そして種目の「一人で勝てるもん」って・・・どう考えてもスペランカー先生チームはジェネラルフラグです本当に(ry

>>421
その気持ち、痛いほどわかります。
まぁ、起き上がりに攻撃重ねれば確実に勝てるあたりしゃーないんだが。

426 名前: no name :2008/03/20(木) 15:25:46 ID:Z7lD401s

>>423
まだ解凍してないがどんなキャラが出てくるのか想像もつかなくてワクワクしてきたぞ!

427 名前: no name :2008/03/20(木) 15:42:08 ID:sTIhEm4c

>>423
これたった一日で作れるなんて…

428 名前: no name :2008/03/20(木) 16:02:12 ID:Oq/BtiDT

>>423
予想外のキャラにビックリしたぞ

429 名前: no name :2008/03/20(木) 16:53:01 ID:P0b+WRpr

スコア表示を実現しようとすると
どうしても一瞬スコア部分を消してもう一度出してanim変えて・・・ってしなければならないから
チカチカするスコアになっちゃうなあ

430 名前: no name :2008/03/20(木) 16:56:08 ID:2+vRQ6tU

レゲー風にしてごまかすというのはどうか

431 名前: no name :2008/03/20(木) 17:00:58 ID:03reOGGI

>>390
今更ながら一通りクソル動画を拝見して参りました

俺今日からソル使いになるわ
何であの人あんなにRCの使い方が狂ってるの?(褒め言葉

>>408
レスThx
肝に銘じておきます、実際FDとか金サイクとか全然扱えないしなぁ

432 名前: no name :2008/03/20(木) 17:04:11 ID:CAk4ZfYr



トナメにへヴィベビーズチームが出たら旧SNKファンの俺が狂喜するぞw
ライフに参加したこともあったな…旧SNKナツカシス

ところでこの動画のガロンがヌンチャクでお覇王を消したが
あれって元ゲーム仕様?

433 名前: no name :2008/03/20(木) 17:04:28 ID:WnVv5OB+

タワー規制されてなかったっけ?

434 名前: no name :2008/03/20(木) 17:05:17 ID:BW6G7dNW

>>413
亀レスだけどインペリアルレイの影響だと思う>グリフォンに見える
グリフォンってレイバーの中でも明らかにオーバーテクノロジーの臭いが漂うし(見た目も武装も)

レイバーはmugenに参戦してないのかな
俺に銃を撃たせろぉおお!で全ゲージ乱射とかしてみたい…

435 名前: no name :2008/03/20(木) 17:06:28 ID:P0b+WRpr

あ、できた・・・
仕様についてかかれてたサイトを鵜呑みにしてたらこれだぜ

436 名前: no name :2008/03/20(木) 17:20:51 ID:CAk4ZfYr

Wiki栞の所に
>更にファイナルメモリーでは石の入った雪玉を高速で投げつける。勿論『Kanon』ではそんなことしません。
実際したことはないが、確かにしようと言ってた気がする

437 名前: no name :2008/03/20(木) 17:22:28 ID:OEkUo9ob

>>432
ガロンのミリオンフリッカーは飛び道具を相殺できる
まあ実戦じゃ全く使えないけどな

438 名前: no name :2008/03/20(木) 17:29:52 ID:UG75lJt6

>>432
ガロン相手に波動なり何なりの飛び道具を撃ってみましょう。バコバコ消されます。
まぁ、それを逆手に取られたりはするけども。

さて、本気でアリスゲームはやらなくても大丈夫な気が日々増すわけですが。
とはいえ、ちょこちょこにAIを作ってしまったため、他の組合せ考えるかなぁ、とか。
特に宇宙最強(笑)とか、十兵衛あたりは結構好きだったりするんで。
でもこれ、両方とも個人の方が強そうw

439 名前: no name :2008/03/20(木) 17:36:50 ID:gSyyAQqN

>>432
火星の人今やってるトナメでBBHのミサイルを落としまくってた。
あれはかなりかっこよかった。結局負けたが・・・

440 名前: no name :2008/03/20(木) 17:47:35 ID:nc1FHlQt

ミクシの日記キーワードランキングの一位がクラークってなってて何事かと思った。
ついにクラークスパークでも訴えられたのかと。
てか今日三位マキホル四位ローゼン五位サクラ大戦って何事だよw

441 名前: no name :2008/03/20(木) 17:55:31 ID:GzT4dcgU

Nachel氏の霊夢最新版はAI入ってないのか
個人的にはあのワープ蹴り多用する氏のAIの方が好きだったんだが

442 名前: no name :2008/03/20(木) 18:03:18 ID:QCv5p0f7

ありゃ、デフォAI撤去しちゃったのか
別作者がAI作ったからといって外さなくてもいいと思うんだがなぁ

443 名前: no name :2008/03/20(木) 18:04:59 ID:Oq/BtiDT

Nachel氏と風見氏のAI両方使ってたからちょっと寂しいな

444 名前: no name :2008/03/20(木) 18:12:47 ID:ajAOmk7w

ヴァニラアイス使ってて思ったんだが血を捧げる登場イントロは原作読んでないとイミフだな
読んでないと何のやり取りしてるか分からないと思うんだ

あと首コキコキしてるのは首くっつけたばっかりだからなんだと最近やっと気が付いた

445 名前: no name :2008/03/20(木) 18:15:10 ID:aT1QReQS

DIOがふざけて「お前の血くれない?」って言ったら本当に首落としちゃったから慌てて治したんだっけ

446 名前: no name :2008/03/20(木) 18:16:07 ID:/kyqWBiv

というかジョジョはキャラゲーだからジョジョ知ってる事前提で作ってるからな

447 名前: no name :2008/03/20(木) 18:17:32 ID:GzT4dcgU

>>445
最初から吸血鬼化させるのが目的だったのでは?
それとヴァニラの忠誠を試したっぽい

448 名前: no name :2008/03/20(木) 18:21:16 ID:jgazyAYj

>>447
たしか吸血鬼化したのが負けた原因だっけ?
つかぶっちゃけ能力的にヴァニラのほうが強いと思うんだけどなぁ。

449 名前: no name :2008/03/20(木) 18:26:58 ID:pVw7q1Mi

吸血鬼化してなかったら
「俺の剣をしゃぶれこのドグサレが」あたりで脳幹串刺し&頚椎骨折で死んでるんじゃね

450 名前: no name :2008/03/20(木) 18:27:51 ID:xD8n1E9u

主人公であるジョースター一向は能力は弱かったしな
格闘が出来て炎も操れるスタンドを持つすごいブ男はいたんだが。アンクアンク

451 名前: no name :2008/03/20(木) 18:30:52 ID:pVw7q1Mi

ぶっちゃけパトレイバーよろしく知恵と勇気で相手の能力を乗り越えるのが基本だから
あまりにも便利すぎたり強すぎる能力持ってる味方は死ぬかフェードアウトするのが定石

ブ男とかフーゴとか呼吸で相手の位置がわかるナランチャとか

452 名前: no name :2008/03/20(木) 18:32:30 ID:B++38d1J

魔術師の赤って実はかなり強いスタンドなんだっけ
ゲームでも無敵アンクでその強さを存分に発揮してたねブ男さん

453 名前: no name :2008/03/20(木) 18:33:08 ID:xEDG+iRY

ヴァニラアイスとか、DIOに対する態度と衣装のおかげでゲイにしか(ry

454 名前: no name :2008/03/20(木) 18:35:21 ID:BW6G7dNW

ヴァニラは忠誠心過剰なだけだと思う
肉体的欲求あるように見えないし…まあ間違いなく異常だとは思うけどね
シグルイの傀儡的なものに近い

455 名前: no name :2008/03/20(木) 18:35:39 ID:tnObYXss

ヴァニラ>DIOはよく言われるな。
深く忠誠を誓っているからそもそも戦いにならないんだが……
個人的にはクリームに篭もりっきりだと外を見れないのが致命的だと思う。
高速囲い込みは凶悪だけど、あれで倒せない相手だと顔出した所をボコられるじゃない。
DIO対ヴァニラなら、初手時間停止でクリーム纏う前にボコっても良いだろうしw

ちなみに荒木は時間操作能力こそ最強の能力だと感じているらしい。

456 名前: no name :2008/03/20(木) 18:38:51 ID:/yjTejPT

つまりパッド長最強というわけですね

457 名前: no name :2008/03/20(木) 18:39:48 ID:gVdDd+FO

荒木がこの前DIOは両刀ですと公言したらしいんで
ヴァニラやプッチ神父はまあそういうことなんだろう

458 名前: no name :2008/03/20(木) 18:41:03 ID:e+Ch5E7G

>>456
パッド長は能力使うたびに性欲も溜まるから多用できないよ

459 名前: no name :2008/03/20(木) 18:42:07 ID:/kyqWBiv

なんでやねん

460 名前: no name :2008/03/20(木) 18:44:37 ID:4jUTJ0wy

副作用のないの能力なんて少年漫画にしか存在しない

461 名前: no name :2008/03/20(木) 18:44:39 ID:1FYIhU9O

PADってどれくらい時間止められるんだ?ナイフ回収だけでも相当時間かけてそうだが

462 名前: no name :2008/03/20(木) 18:47:19 ID:4jUTJ0wy

ナイフ回収ってことはね
時間止めてからいちいち回収するんじゃないぞ
ナイフの位置をさっき自分の元に存在する時間点に戻すだけ

463 名前: no name :2008/03/20(木) 18:48:38 ID:9Fu5PehB

>>461
どうやってPADが時間止めるんだよw「長」を外すなw

やたらでかい館を時間を止めて掃除したりするところを考えれば、自分の意識があればいくらでもって感じかもしれん。
公式設定では限度は触れてなかったような記憶が・・・

464 名前: no name :2008/03/20(木) 18:49:13 ID:xEDG+iRY

>>462
マジで!?投げた後のナイフを一本一本一生懸命に回収してる
パッド長を想像して萌えてたのにそりゃないぜ・・・・・・

465 名前: no name :2008/03/20(木) 18:52:59 ID:03hfbVpC

まぁ時空を操れるんだから一々移動する必要は無いよなぁ

466 名前: no name :2008/03/20(木) 18:53:53 ID:Tv1QaA0I

PAD長はいつも午後の紅茶時間で、
お嬢様の目の前で時間停止してお嬢様の紅茶におしっこかけて停止解除
そんなお嬢様が自分のおしっこ入りの紅茶を飲む様子を
見ながらまた時間停止してお嬢様の目の前でオナニーする異常性癖患者

当然お嬢様は何もかも視っているよ

467 名前: no name :2008/03/20(木) 18:54:27 ID:tnObYXss

>>461
休憩とかお掃除にまで使ってるから設定では無制限っぽい。
時間制限があるのはゲーム的仕様。

PAD長は、能力では本当に破格だよ。
あれだけフリーダムな時間操作能力は全能クラスまで上を見ないと珍しい。
空間まで操れるし、超必のナイフ連撃は魂まで切り刻むとか書いてあるし。
それなのに無敵とか最強って感じじゃないんだよな。結構強いのは間違いないんだけど。

468 名前: no name :2008/03/20(木) 18:54:41 ID:ajAOmk7w

>>452
その強さのせいで戦闘シーンで扱いづらくて何回も退場した挙句あの最期ですよ
少年漫画でメインメンバーのあんなあっけない死に方はそうそうない

>>455
時間操作は人類の永遠の夢だからな
どんなに科学が発達しても時間操作は無理みたいだし
だから先生も魅力を感じてるんだろう

469 名前: no name :2008/03/20(木) 18:55:05 ID:J8S1ERfb

つまりドラえもんが最強ってことか

470 名前: no name :2008/03/20(木) 18:56:24 ID:K037ZnLq

>>466
投稿場所間違えてんぞ
http://yomi.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1205644912/

471 名前: no name :2008/03/20(木) 18:57:02 ID:xD8n1E9u

どんだけ時に関与できてもディアボロは簡単に死にそうだから困る

472 名前: no name :2008/03/20(木) 18:57:42 ID:JZlfPWt0

時間操作は最強という割には魅せ技の域を出ないのが多いような
原作ジョジョではラスボスはほとんど全員が時間操作系だけど

473 名前: no name :2008/03/20(木) 18:59:06 ID:4jUTJ0wy

一つだけ言っておこう
咲夜は不感症

474 名前: no name :2008/03/20(木) 19:00:30 ID:+hYec3On

ゲーム内での時止めは、あれくらいのリスクが無いと強すぎるんだよなぁ
そういや、PADIOだったかDIOだったかが瞬間時止めしてたよな

475 名前: no name :2008/03/20(木) 19:03:11 ID:z4+jx2eU

           rニニ、     
        |」T=r」|
        _〕ゝ弌{_      _人人人人人人人人人人人人人人人人人_
     r‐‐-r';:;(  );:;`ー-、   >せっかくだから俺はこの>>470を選ぶぜ!<  
    ノ、o」‖;:;:: ̄;:;:;:ノ!;:;:;」    ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^^Y ̄
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    _「Tj! |:;:;:;:;:仆;:;:;:ヽ ヽ.ll
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    |__「  |ー-‐イ llー-‐{l
       |   |  ヽ   l
        |   |   |   |
       |、_j!   l、_jト
       |  ̄l|    |  }
      (___j   └─'

476 名前: no name :2008/03/20(木) 19:04:10 ID:kLnN+9wq

最近、越前の顔が中田に見えて仕方が無い

477 名前: no name :2008/03/20(木) 19:06:00 ID:03reOGGI

>>464
貴方はこれを読めば幸せになれるかもしれない
http://jigizagi.s57.xrea.com/gallery.php?genre=toho&num=104

478 名前: no name :2008/03/20(木) 19:06:20 ID:ajAOmk7w

>>474
瞬間時止めって攻撃を喰らって怯みながら時を止める方?

479 名前: no name :2008/03/20(木) 19:08:56 ID:00BaMo6R

俺は投げたナイフが向きを変えてるのが気になる。
あれは何故?

480 名前: no name :2008/03/20(木) 19:09:07 ID:UG75lJt6

咲夜の時間を操る能力は、人間の能力としてはトップクラスだってあったような気がする。
あと、ナイフを回収するのは時を止めて空間を操って手元に戻してるってことだろうね。
ていうか、実質能力2つ持ちっていうのが便利すぎる・・・。
ちなみに、咲夜のザ・ワールドはどっちかっていうと影ディオのナイフブッさすあれの方が似てたりする。

481 名前: no name :2008/03/20(木) 19:11:39 ID:VQuMDOuT

咲夜は能力だけで言ったら破格なんだが、
時を止めたところでナイフで切る程度しかできない上に周りが人外ばかりなので
やっぱり東方の中では強すぎるということはない

482 名前: no name :2008/03/20(木) 19:11:43 ID:0BnVbgV+

>>467
あの世界はどう足掻いても妖怪>人間らしいし
チート能力の紅白巫女はともかく

>>474
PADIOは食らいながら時止めたりできるし
瞬間止めも使えるな

483 名前: no name :2008/03/20(木) 19:16:06 ID:ajAOmk7w

PADIOのあの場所に行きさえすればについてもうちょっとうまい再現ができれば〜ってりどみにあったけど
完全再現すると攻撃で画面外に吹っ飛ぶ→吹っ飛んだ先にジョセフ→完全回復&停止時間延長だから困る

484 名前: no name :2008/03/20(木) 19:16:13 ID:fxwNtVfd

>>482

485 名前: no name :2008/03/20(木) 19:16:42 ID:bLuN9eO5

さくやとせっくすしたい・・・・・・・・(´・ω・`)

486 名前: no name :2008/03/20(木) 19:17:19 ID:kLnN+9wq

そういえば承太郎も時止め出来るんだったなあ
全然使わないからすぐ忘れてしまうw

487 名前: no name :2008/03/20(木) 19:17:29 ID:fxwNtVfd

間違えた

>>482
最新版のPADIOは時止め返しまで搭載したからなw
もう真の時の支配者だろw

488 名前: no name :2008/03/20(木) 19:17:39 ID:zH1ccetn

愛澤咲夜さんとな!

489 名前: no name :2008/03/20(木) 19:18:05 ID:qOi9R4EM

常時時止め

490 名前: no name :2008/03/20(木) 19:18:28 ID:xD8n1E9u

>>483
吹っ飛んだ先に中国がいるんですね、分かります
ストーリーモードであったらいいんじゃない。最後は普通に能力とAIが強くなった昨夜B

491 名前: no name :2008/03/20(木) 19:26:48 ID:4jUTJ0wy

時のアルカナの使えなさは異常
DIOとPADと比べたら下の下

492 名前: no name :2008/03/20(木) 19:28:10 ID:tnObYXss

>>479
空間を弄ってるんじゃないかと思う。
空間の向きが逆になるよう歪み作ってるとかそういうの。

493 名前: no name :2008/03/20(木) 19:44:11 ID:6zBV4xhg

>>491
アルカナのシステムがよく判らんのだが、装着するアルカナの種類によって
攻撃力やら防御力やらが変わるって認識でいいのか?
MUGENで使おうと思ってもアルカナの効果全部覚えきらんぜよ。
コンボすら覚束ないっていうのに。

494 名前: no name :2008/03/20(木) 19:50:04 ID:oK5vRLUm

>>493
それでおk、あとはホーミングの性能も変化したりアルカナ技が変わったりするけど
土と時はホーミング性能変わるから他のアルカナで
とりあえずはアルカナ技を使わない基本コンボだけ覚えればいいと思うよ

495 名前: no name :2008/03/20(木) 19:56:56 ID:KMrl81vF

ゲジマユキタ
うp主みてたら聞きたいことあるんだがいいかな?

496 名前: no name :2008/03/20(木) 19:57:35 ID:jAKq/WgH

EFZキャラの修正(主に3サイズ)終了……と。
EFZの元ゲーは知ってても、EFZは知らないからこれ以上編集できないけどね。

497 名前: no name :2008/03/20(木) 19:58:18 ID:VkjOjMd+

>>494
ぶっちゃけホーミングなんて使えねえ俺みたいな初心者には
土のアルカナのほうが防御力が馬鹿高くなって(ry

つーかドロウィンさんとこのアルカナ防御補正って
原作とちょっと違うのかね?防御Aの愛アルカナが補正無しだし

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