■MUGENについて語るスレpart58


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■■MUGENについて語るスレpart58

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1 名前: no name :2008/03/19(水) 21:23:14 ID:gt09L/L5

吾はMugen糸を巣食う蜘蛛
   ―ようこそ、この素晴らしきゆっくりMugen空間へ

前スレ
■MUGENについて語るスレpart57
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1205837263/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 弔毘八仙、愚痴は愚痴スレに行く事に服す・・・!
・ 話にならない ―今世から来世までゆっくりしていけよ、お前。


次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを

353 名前: no name :2008/03/20(木) 04:43:11 ID:/yjTejPT

>>348
乙。
会話パートは中の国やブランドー一家のトムみたく
タイミングずらした方が見やすくなると思う。

354 名前: no name :2008/03/20(木) 05:02:52 ID:7OD4hwM/

>>352
今回はパスは単純だが
探すのが難しすぎる

ヒント:AIの種類

355 名前: no name :2008/03/20(木) 05:13:22 ID:Da16cz0c

>>354
ヒント本当にありがとう、やっと解けた・・・
なんとか眠れそうだぜ。

356 名前: no name :2008/03/20(木) 05:23:03 ID:u0iODt4H

キャラ書き換えしてると攻撃モーションが壁だわぁ。
元のキャラまんまじゃつまらないしどのくらいのリーチでどのくらいの判定が出てどのくらい
移動するかはゲームとかシステムにもよるしなぁ。

357 名前: no name :2008/03/20(木) 05:41:15 ID:ZzogB7oE

>>355
よく解けたな
俺は解けないでとっくに捨てちまったよ
突然のオナパスでがっかりしたが

358 名前: no name :2008/03/20(木) 06:30:40 ID:+hYec3On

自作AIは我が子も同然だな
稚拙ながらも空中コンボを入れるようになって、もう感涙だ

359 名前: no name :2008/03/20(木) 06:32:09 ID:X9+FpqO0

ゆっくりの人が、また妙なキャラをw

360 名前: no name :2008/03/20(木) 08:15:16 ID:xJKTFEaJ

自作AIのキャラがトナメで出てたらとりあえず見守る
たとえ、AIだめとか言われてもw

361 名前: no name :2008/03/20(木) 08:30:54 ID:03reOGGI

そうか、AI作るとそういう利点もあるのか…>トナメに出たとき
ちょっと今AI作る意欲が湧いてきたぞ

やっぱ皆AI作るときの一歩目はKFMからなのかな?
デフォのKFM消しちゃったからいないのよね……。

362 名前: no name :2008/03/20(木) 08:38:03 ID:sAiiaM51

AIは好きなキャラから始めて問題ない

363 名前: no name :2008/03/20(木) 08:45:03 ID:jAKq/WgH

自分が使い込んだキャラなら、コンボとかも分かってて作りやすい。

364 名前: no name :2008/03/20(木) 10:24:19 ID:+U276TXR

悪咲のところで
ヨ○○がほぼできてるってあったけど誰だろ?
ヨーガ?おっぱいがのびたりするの?

365 名前: no name :2008/03/20(木) 10:27:04 ID:03hfbVpC

ヨーコらしいよ

366 名前: no name :2008/03/20(木) 10:28:53 ID:+U276TXR

ヨーコはねーよwwwww

367 名前: no name :2008/03/20(木) 10:30:30 ID:C3XyTHeP

いや、ヨーコだってよ

368 名前: no name :2008/03/20(木) 10:38:02 ID:+U276TXR

ジョンの嫁もついにmugen参戦か…

369 名前: no name :2008/03/20(木) 10:53:15 ID:H3kOGUMA

それはヨーコはヨーコでもオノヨーコだw

370 名前: no name :2008/03/20(木) 10:55:13 ID:MybeO4bp

ジョン「L!O!V!E!ア☆テ☆ナ!」

371 名前: no name :2008/03/20(木) 11:22:17 ID:sTIhEm4c

割とレイドラのヨハンかもしれない

372 名前: no name :2008/03/20(木) 11:22:27 ID:Yk7Qawlz

フーンさんでしたか

373 名前: no name :2008/03/20(木) 11:29:42 ID:SFQVmoFl

>>346
スレイヤー問わず語り面白いな。
スレイヤー好きになったわ。
ABBA、アクセル、ロボカイのほかにもうpされてるのかな?
されてたらみてみたいなー

374 名前: no name :2008/03/20(木) 11:38:40 ID:xD8n1E9u

ロボカイとABAとパラケルスも好きになろうよ!よ!
今発売してるドラマCDだとその3人のしか無かったような気がするが
次にドラマCDが出れば4人目は誰になるんだろうか

375 名前: no name :2008/03/20(木) 12:02:17 ID:00hmKOhF

>>371
サイトで見てからここでヨーコって言われるまでずーっとヨハンだと思ってたぜ

何気に02ルガに次ぐぐらいの実力者だよな

376 名前: no name :2008/03/20(木) 12:03:12 ID:C3XyTHeP

ヨハンのほうが強いともっぱらのうわさ

377 名前: no name :2008/03/20(木) 12:04:22 ID:03reOGGI

若干流れがGGに傾いてきた隙を狙って聞いてみる。
GGキャラと対戦する際システム的にかち合うのって、
北斗やBBBとかのコンボゲー連中以外にいるかな?

団長でプレイ動画を上げたのはいいものの、
見てる側にも納得のいきそうな対戦相手が上記の奴ら以外に思い浮かばなかった
+同じゲームシステムの奴らと戦ってるの見ても面白くないと言われ更に悶絶
という有様でもうめるぽ そしてAI作成は早くもブン投げた

378 名前: no name :2008/03/20(木) 12:05:26 ID:Oq/BtiDT

一番上はカプエス北斗丸でFA?
つか悪咲氏のキング使い易いね
小足から中足が楽々繋がるのでコンボがやたら簡単

379 名前: no name :2008/03/20(木) 12:09:15 ID:xD8n1E9u

>>377
プレイヤー操作はガチで強いの相手にやるのもいいけど、オレは魅せプレイを見るのが好きだ


とか

380 名前: no name :2008/03/20(木) 12:22:45 ID:pVw7q1Mi

>>378
音速丸さんかもしれない

381 名前: no name :2008/03/20(木) 12:24:08 ID:P0b+WRpr

どうでもよくないけどムービーメーカーで見やすい字幕作る方法あるかな

382 名前: no name :2008/03/20(木) 12:24:31 ID:pVw7q1Mi

AviUtlでも使え

383 名前: no name :2008/03/20(木) 12:25:22 ID:03reOGGI

>>379
これはいい舐めプレイ、てか普通にジョニー上手いのぅ
団長でネタプレイっつったら強キャラ相手にライドゼロ決めるくらいしか思い浮かばないが…
ちょっと練習してみようかな、レスThx

384 名前: no name :2008/03/20(木) 12:31:49 ID:TeRjJB7J

ニトロロワイヤルのスプライトを置いてあるサイトってアルカナ?

385 名前: no name :2008/03/20(木) 12:32:33 ID:P0b+WRpr

aviutlかー
テロップ機能だとbmpを探さなきゃいけないのがなんとも
まあ暇だしほかにも探してみるかサンクス

386 名前: no name :2008/03/20(木) 12:35:06 ID:vd33EC2m

志貴AI、デバッグモードで見るとエラー垂れ流し状態なの俺だけ?

387 名前: no name :2008/03/20(木) 12:36:14 ID:++eYvdIH

悪咲氏キャラや東方キャラとの人操作プレイ以外は見る価値ないってことか

388 名前: no name :2008/03/20(木) 12:36:52 ID:aT1QReQS

なんの志貴のAIかだけ教えて欲しい

389 名前: no name :2008/03/20(木) 12:41:51 ID:pVw7q1Mi

いつも告知してるアレだろ

390 名前: no name :2008/03/20(木) 12:43:17 ID:ObXPtT/f

クソルの戦いを見れば今までの価値観が吹っ飛ぶぞ
まあ、見れるのは主に名前通りGGや北斗なんですがね

391 名前: no name :2008/03/20(木) 12:54:59 ID:NXsVvFVU

>>387
自作くそAIと戦っても仕方ないだろw
あんなの見てもつまらんだけ

392 名前: no name :2008/03/20(木) 12:56:31 ID:K4u7lb51

昨日ここで見たナオリスペシャルを真似したいが
mugenじゃ出来ないと知って涙
てか北斗キャラって2ゲージしか持てないのな知らんかった
ロマキャン用ゲージは別にあるけど

393 名前: no name :2008/03/20(木) 13:00:18 ID:oK5vRLUm

北斗はすぐゲージたまるからな
あとオーラガードが実装されてないから他にゲージの使い道が無いのも相まって多く見える

394 名前: no name :2008/03/20(木) 13:05:25 ID:00hmKOhF

自然回復もないよな
まあこれは再現したらそれはそれで動画で物議を醸し出しそうだが
本来回復ありきだから紙装甲に感じるのかな

後ハート様とユダ作られないな
両方ともこの界隈ではレイ、ラオウよりも需要ありそうだが

395 名前: no name :2008/03/20(木) 13:05:56 ID:Oq/BtiDT

>>380
それはないだろw
だが禊かます音速丸さんも観てみたいな

396 名前: no name :2008/03/20(木) 13:06:44 ID:P0b+WRpr

ヴァイタルソース(回復できる量)を視覚的に表現するのがほぼ不可能だからじゃね?
どうしてもHP表示に合わせるのはアドオンの関係で無理だし

397 名前: no name :2008/03/20(木) 13:07:41 ID:QPxJHCGm

カムィ見てて思ったんだが、ポニテ女剣士の元祖は誰だ?
大本は侍のちょん髷のイメージから来てそうだが

398 名前: no name :2008/03/20(木) 13:09:47 ID:qosBN91j

回復する量を別ゲージとしてどこかに表示すれば良い

399 名前: no name :2008/03/20(木) 13:13:41 ID:pVw7q1Mi

ヴァイタルソースはレイス氏のワラキーが実装してたような
どういう表示か知らないけど
>>397
月華の小次郎あたりじゃね?

400 名前: no name :2008/03/20(木) 13:15:13 ID:hW/rkRA2

さくらあたりじゃね

401 名前: no name :2008/03/20(木) 13:20:39 ID:Oq/BtiDT

薫じゃね

402 名前: no name :2008/03/20(木) 13:22:58 ID:9r9BoMon

>>386
エラーの原因が見つかったのであとであげ直しておきます。
プレイ自体に影響はなさそうなので大丈夫かなと思って今まで放置していました、すみません。

解パスはどうせ暫く放置するならちょっと凝ったものにでもしてみようかなと思い立ったせいです。
今までと違いわかり辛いものになってしまいました。
ただぶっちゃけるとこのスレの120あたりに既に答えがでてしまっていたり。

403 名前: no name :2008/03/20(木) 13:23:19 ID:VkjOjMd+

>>394
紙っていうよりシンなんかはガードが甘いせいもあるね
ドロウィンラオウは防御110に加え根性値もあるからやたら硬いぜ

404 名前: no name :2008/03/20(木) 13:25:48 ID:X9+FpqO0

お、組んで運動会またできたのか

405 名前: no name :2008/03/20(木) 13:25:50 ID:B++38d1J

ヴァリス辺りじゃね
ってあれはポニテじゃなかったか

406 名前: no name :2008/03/20(木) 13:26:00 ID:85SzeHqH

この御時世にこんな酔狂なことをする奴もいるんだな
しかも解説が糞丁寧だしな


407 名前: no name :2008/03/20(木) 13:34:15 ID:RIiBzlGL

ポニテ女剣士とか70年代からいるような気がしないでもない

408 名前: no name :2008/03/20(木) 13:36:35 ID:/FiQZTX6

>>377
GGのシステムをあんまり過信しないほうが良いぞ。
優勢な時のラッシュ具合から誤解されがちだが、戦況を大いに左右する要素でもない。悪咲氏のGルガとやってれば判る。
だから、普通に強AIとやればいいかと。

ただ、戦うだけの動画だとそのうちダレてきちまうから、何かしらネタっぽい要素でも入れたほうが良いかもねーと言ってみる。

ところで、黒ジャスティスってパトレイバーのグリフォンに見えないか?

409 名前: no name :2008/03/20(木) 13:36:59 ID:oK5vRLUm

萌えの記号としては古典レベルじゃね?ポニテ女剣士

410 名前: no name :2008/03/20(木) 13:37:30 ID:85SzeHqH

>>408
パトレイバーなんて知ってる奴いないだろw

411 名前: no name :2008/03/20(木) 13:38:47 ID:pVw7q1Mi

パトレイバー好きですが何か
グリフォンは肩四角くないし髪ないし尻尾もないしでシルエット的に全然似てないと思うが

412 名前: no name :2008/03/20(木) 13:39:49 ID:85SzeHqH

また始まってるな


413 名前: no name :2008/03/20(木) 13:44:24 ID:/FiQZTX6

>>411
そりゃ外見はだいぶ違うんだが・・・何て言うか雰囲気とかその辺り。
まぁ、エヴァとかの方が近いんだろうけど。

414 名前: no name :2008/03/20(木) 13:58:38 ID:UUFvbgCy

>>406
きんめ☆

415 名前: no name :2008/03/20(木) 14:00:42 ID:TTb4gu+J

>>412
真面目にやってるのがベガだけとかwwww
そして殺る気まんまんのリュウに吹いたwwww

416 名前: no name :2008/03/20(木) 14:04:06 ID:SlknTDi8

>>406
正直本当に初心者がそれを求めてるかが疑問だ…

417 名前: no name :2008/03/20(木) 14:41:45 ID:P0b+WRpr

点数表示は上に出すべきだろうか下に出すべきだろうか
上のほうがそれっぽいけどMFJだと見え辛いな

418 名前: no name :2008/03/20(木) 14:52:14 ID:VkjOjMd+

カプエスキャラのグルーヴポイントあたりでどう?

419 名前: no name :2008/03/20(木) 14:59:29 ID:fRpnBXJ/

それだとゲージがあるキャラだと被るんじゃね?

420 名前: no name :2008/03/20(木) 15:01:20 ID:P0b+WRpr

そこらへんに置く手もあるかー・・・
余裕があったら数種類用意しておこう

421 名前: no name :2008/03/20(木) 15:15:05 ID:CuELRyHu

くにお君で殺意に目覚めるのは小学生なら誰にでもある事ww

422 名前: no name :2008/03/20(木) 15:20:12 ID:sIzrs376

豪鬼はくにお君のせいで殺意の波動に目覚めたのか

423 名前: no name :2008/03/20(木) 15:21:31 ID:SpGkWSBG

昨日一日風邪ひいて何もできなかったので
暇つぶしに作ったキャラを2ch本スレで公開しようと思ってスレ覗いた瞬間
orzタワーの再爆撃を受けてた/(^o^)\

折角つくったのに公開しないのもアレなんで、こっちに貼ります
キャラクターは見てのお楽しみという事で
一日ちょっとで作ったキャラなので、出来が微妙なのはご愛嬌

http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_83193.rar.html
パスは onslaught

424 名前: no name :2008/03/20(木) 15:23:43 ID:85SzeHqH

>>423
パスでネタバレじゃねえかw

425 名前: no name :2008/03/20(木) 15:25:09 ID:UG75lJt6

>>412
リュウ・・・(;ω;)ブワッ
まぁでも、リュウがクロスカントリー出た時点でだいたい予想できたがなwベガが障害部屋じゃないのがなぁw
まぁ今回はベガは選手として出てるだけだからね。でもホイホイどうするんだw
そして種目の「一人で勝てるもん」って・・・どう考えてもスペランカー先生チームはジェネラルフラグです本当に(ry

>>421
その気持ち、痛いほどわかります。
まぁ、起き上がりに攻撃重ねれば確実に勝てるあたりしゃーないんだが。

426 名前: no name :2008/03/20(木) 15:25:46 ID:Z7lD401s

>>423
まだ解凍してないがどんなキャラが出てくるのか想像もつかなくてワクワクしてきたぞ!

427 名前: no name :2008/03/20(木) 15:42:08 ID:sTIhEm4c

>>423
これたった一日で作れるなんて…

428 名前: no name :2008/03/20(木) 16:02:12 ID:Oq/BtiDT

>>423
予想外のキャラにビックリしたぞ

429 名前: no name :2008/03/20(木) 16:53:01 ID:P0b+WRpr

スコア表示を実現しようとすると
どうしても一瞬スコア部分を消してもう一度出してanim変えて・・・ってしなければならないから
チカチカするスコアになっちゃうなあ

430 名前: no name :2008/03/20(木) 16:56:08 ID:2+vRQ6tU

レゲー風にしてごまかすというのはどうか

431 名前: no name :2008/03/20(木) 17:00:58 ID:03reOGGI

>>390
今更ながら一通りクソル動画を拝見して参りました

俺今日からソル使いになるわ
何であの人あんなにRCの使い方が狂ってるの?(褒め言葉

>>408
レスThx
肝に銘じておきます、実際FDとか金サイクとか全然扱えないしなぁ

432 名前: no name :2008/03/20(木) 17:04:11 ID:CAk4ZfYr



トナメにへヴィベビーズチームが出たら旧SNKファンの俺が狂喜するぞw
ライフに参加したこともあったな…旧SNKナツカシス

ところでこの動画のガロンがヌンチャクでお覇王を消したが
あれって元ゲーム仕様?

433 名前: no name :2008/03/20(木) 17:04:28 ID:WnVv5OB+

タワー規制されてなかったっけ?

434 名前: no name :2008/03/20(木) 17:05:17 ID:BW6G7dNW

>>413
亀レスだけどインペリアルレイの影響だと思う>グリフォンに見える
グリフォンってレイバーの中でも明らかにオーバーテクノロジーの臭いが漂うし(見た目も武装も)

レイバーはmugenに参戦してないのかな
俺に銃を撃たせろぉおお!で全ゲージ乱射とかしてみたい…

435 名前: no name :2008/03/20(木) 17:06:28 ID:P0b+WRpr

あ、できた・・・
仕様についてかかれてたサイトを鵜呑みにしてたらこれだぜ

436 名前: no name :2008/03/20(木) 17:20:51 ID:CAk4ZfYr

Wiki栞の所に
>更にファイナルメモリーでは石の入った雪玉を高速で投げつける。勿論『Kanon』ではそんなことしません。
実際したことはないが、確かにしようと言ってた気がする

437 名前: no name :2008/03/20(木) 17:22:28 ID:OEkUo9ob

>>432
ガロンのミリオンフリッカーは飛び道具を相殺できる
まあ実戦じゃ全く使えないけどな

438 名前: no name :2008/03/20(木) 17:29:52 ID:UG75lJt6

>>432
ガロン相手に波動なり何なりの飛び道具を撃ってみましょう。バコバコ消されます。
まぁ、それを逆手に取られたりはするけども。

さて、本気でアリスゲームはやらなくても大丈夫な気が日々増すわけですが。
とはいえ、ちょこちょこにAIを作ってしまったため、他の組合せ考えるかなぁ、とか。
特に宇宙最強(笑)とか、十兵衛あたりは結構好きだったりするんで。
でもこれ、両方とも個人の方が強そうw

439 名前: no name :2008/03/20(木) 17:36:50 ID:gSyyAQqN

>>432
火星の人今やってるトナメでBBHのミサイルを落としまくってた。
あれはかなりかっこよかった。結局負けたが・・・

440 名前: no name :2008/03/20(木) 17:47:35 ID:nc1FHlQt

ミクシの日記キーワードランキングの一位がクラークってなってて何事かと思った。
ついにクラークスパークでも訴えられたのかと。
てか今日三位マキホル四位ローゼン五位サクラ大戦って何事だよw

441 名前: no name :2008/03/20(木) 17:55:31 ID:GzT4dcgU

Nachel氏の霊夢最新版はAI入ってないのか
個人的にはあのワープ蹴り多用する氏のAIの方が好きだったんだが

442 名前: no name :2008/03/20(木) 18:03:18 ID:QCv5p0f7

ありゃ、デフォAI撤去しちゃったのか
別作者がAI作ったからといって外さなくてもいいと思うんだがなぁ

443 名前: no name :2008/03/20(木) 18:04:59 ID:Oq/BtiDT

Nachel氏と風見氏のAI両方使ってたからちょっと寂しいな

444 名前: no name :2008/03/20(木) 18:12:47 ID:ajAOmk7w

ヴァニラアイス使ってて思ったんだが血を捧げる登場イントロは原作読んでないとイミフだな
読んでないと何のやり取りしてるか分からないと思うんだ

あと首コキコキしてるのは首くっつけたばっかりだからなんだと最近やっと気が付いた

445 名前: no name :2008/03/20(木) 18:15:10 ID:aT1QReQS

DIOがふざけて「お前の血くれない?」って言ったら本当に首落としちゃったから慌てて治したんだっけ

446 名前: no name :2008/03/20(木) 18:16:07 ID:/kyqWBiv

というかジョジョはキャラゲーだからジョジョ知ってる事前提で作ってるからな

447 名前: no name :2008/03/20(木) 18:17:32 ID:GzT4dcgU

>>445
最初から吸血鬼化させるのが目的だったのでは?
それとヴァニラの忠誠を試したっぽい

448 名前: no name :2008/03/20(木) 18:21:16 ID:jgazyAYj

>>447
たしか吸血鬼化したのが負けた原因だっけ?
つかぶっちゃけ能力的にヴァニラのほうが強いと思うんだけどなぁ。

449 名前: no name :2008/03/20(木) 18:26:58 ID:pVw7q1Mi

吸血鬼化してなかったら
「俺の剣をしゃぶれこのドグサレが」あたりで脳幹串刺し&頚椎骨折で死んでるんじゃね

450 名前: no name :2008/03/20(木) 18:27:51 ID:xD8n1E9u

主人公であるジョースター一向は能力は弱かったしな
格闘が出来て炎も操れるスタンドを持つすごいブ男はいたんだが。アンクアンク

451 名前: no name :2008/03/20(木) 18:30:52 ID:pVw7q1Mi

ぶっちゃけパトレイバーよろしく知恵と勇気で相手の能力を乗り越えるのが基本だから
あまりにも便利すぎたり強すぎる能力持ってる味方は死ぬかフェードアウトするのが定石

ブ男とかフーゴとか呼吸で相手の位置がわかるナランチャとか

452 名前: no name :2008/03/20(木) 18:32:30 ID:B++38d1J

魔術師の赤って実はかなり強いスタンドなんだっけ
ゲームでも無敵アンクでその強さを存分に発揮してたねブ男さん

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