■MUGENについて語るスレpart56


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■■MUGENについて語るスレpart56

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1 名前: no name :2008/03/17(月) 00:41:34 ID:CRoWUHCS

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

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MUGENについて語るスレpart55
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964 名前: no name :2008/03/18(火) 19:25:55 ID:F/krwxZt

そもそも何故コンボゲーが流行したのか
その発端が分からん

965 名前: no name :2008/03/18(火) 19:26:15 ID:UHdzZ25t

新参の意見に過ぎないが、家庭用ゲームが増えたから、より敷居が高まったってのはあるのかな。
アーケードスティック上手く使えるようになるのに、二年くらいかかったな……
ずっと家庭用の方が得意だった

966 名前: no name :2008/03/18(火) 19:27:20 ID:UYDglPuy

>嘘みたいだろ…?
>これ、AI入ってるんだぜ…?
>ついでに言うとKFMはAI無しだぜひゃっほーい

ワラタwwwAI作れないから力になれない・・・

967 名前: no name :2008/03/18(火) 19:27:32 ID:y5xJgez8

>>964
X-MENとかMSHとかその辺がコンボゲーの先駆け的存在な気がする

968 名前: no name :2008/03/18(火) 19:27:43 ID:gmVcSv8d

ぶっちゃけ昔の鬼火力が、コンボにする手間に変わっただけなのにね

969 名前: no name :2008/03/18(火) 19:27:58 ID:7Kt5r/cf

バスターウルフ(MOW)は真昇竜と並ぶ超必と信じてやまない

>>923
頂きました。仕事はええw

970 名前: no name :2008/03/18(火) 19:29:31 ID:1kXcZc1O

>>963
>俺も自分のキャラに画面がズームインする技が欲しくなった。

シャア専用ズゴックのジム突きですね、わかります

971 名前: no name :2008/03/18(火) 19:32:38 ID:WRXQnIuP

個人的には、北斗のシンの一撃とかすげー説得力あるとおもうんだが、
やってること地味だけどこりゃヤバイってわかるのがすげーと思う

972 名前: no name :2008/03/18(火) 19:33:25 ID:EEHRLqCx

>>963
ぶっちゃけ昔のゲームが大雑把過ぎたと思うんだよね
MAX雷光拳一発で死亡とか、MAX状態でガーキャン超火炎旋風棍で即死とか
面白かったけどバランスは酷かったw

973 名前: no name :2008/03/18(火) 19:34:08 ID:1kXcZc1O

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シッショー\(^o^)/無理だった・・・↓頼んだぜ

974 名前: no name :2008/03/18(火) 19:34:32 ID:Ny3QQSP8

理由はわからんがタクマの疾風脚だけその後の追撃が可能だったりなw

975 名前: no name :2008/03/18(火) 19:35:53 ID:F/krwxZt

誰だwikiにトムのページ作った奴www

976 名前: no name :2008/03/18(火) 19:37:29 ID:EEHRLqCx

>>963
龍虎2の乱舞は軽くは無かったぜ
てか最近の乱舞技は無駄にヒット数が多いから軽く見えるんだよなあ

977 名前: no name :2008/03/18(火) 19:39:06 ID:HQcmjnrS

>>963
言っちゃ悪いけど昔のままだったら格ゲー自体もう無くなってただろうしなぁ
延命としてのコンボだから仕方ないところもある

978 名前: no name :2008/03/18(火) 19:40:19 ID:jaajgwO6

乱舞だって魅せ方しだいさ
瞬獄殺はヒット数多くても暗転のおかげでかっこいいし
って瞬獄殺は乱舞じゃないか、そうか

979 名前: no name :2008/03/18(火) 19:41:41 ID:eT9rCxj/

そのうち常時オワタ式みたいな格ゲーが出るな

980 名前: no name :2008/03/18(火) 19:42:16 ID:8LbirlYH

乱舞技と言っていいかわからんがオズワルドのJOKERは一目見て気に入った技でした

981 名前: no name :2008/03/18(火) 19:42:43 ID:PL1sUJYY

一撃重いのがかっこいいって流れなだけで
乱舞かっこいいって人も多いと思うが

982 名前: no name :2008/03/18(火) 19:43:21 ID:dw4y0iu6

立ててこようか?

983 名前: no name :2008/03/18(火) 19:43:25 ID:vC9EcxuY

ブシドーブレードの話題が出たと聞いて

984 名前: no name :2008/03/18(火) 19:43:52 ID:WRXQnIuP

たしかに超必殺系もHIT数でその衝撃のほどを表現してるのおおいよね
原因として筋肉ムキムキキャラの減少が関係して俺はにらんでるわけだ。
マッチョな格闘家と幼女が戦うとしたら、幼女のパンチが格闘家と同じ威力だったらちょっと怖いじゃん?
だから説得力持たせるために連撃や手数って発想なんだと思うぜ。

985 名前: no name :2008/03/18(火) 19:44:31 ID:p0SYXt7L

乱舞しつつ最後に重(そうな)一撃を叩きこむデッドリーレイブ・ネオが最強というわけですね

986 名前: no name :2008/03/18(火) 19:44:31 ID:1kXcZc1O

>>982
お願いします

987 名前: no name :2008/03/18(火) 19:45:03 ID:HX71T0qS

970の次は>>980が一応フォローのはず…

988 名前: no name :2008/03/18(火) 19:45:32 ID:JRV3B56j

>>963
コンボにはコンボの魅力が有るんだぜ?
ジャスティスのエリアル低空拾いから再度エリアルみたいな魅せコンもあるし。

読み合いから大ダメージ!っていうのと、乱舞でボコボコっていうのは、形が違えど俺TUEEEEE!っていう同じカタルシスなんじゃないかなぁ。

989 名前: no name :2008/03/18(火) 19:45:35 ID:F/krwxZt

ブシドーブレード弐は神ゲー(異論は認める)

壱は・・・正直微妙だった(ストーリーモードが)

990 名前: no name :2008/03/18(火) 19:46:51 ID:WRXQnIuP

>>977
たしかに昔のままだと終わってただろうな
でもコンボゲーに移行したのもちょっと問題あるだろ、ライトユーザー置いてけぼりの状態でさらに難しいジャンルだしちゃったわけだし
なにしたらライトユーザーがもどるかはしらんけどね〜。

991 名前: no name :2008/03/18(火) 19:47:03 ID:HX71T0qS

ああ「あたり」だからいいのかスマン

992 名前: no name :2008/03/18(火) 19:48:20 ID:dw4y0iu6

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1205837263/l50

しかし最近の消費速度は速いな……

993 名前: no name :2008/03/18(火) 19:49:03 ID:0wejOxwR

>>975
内容に愛を感じた

994 名前: no name :2008/03/18(火) 19:49:22 ID:PL1sUJYY

ライトユーザープレイ中に初心者狩りしてくるヘビーユーザー減れば戻ってくるんじゃね?

995 名前: no name :2008/03/18(火) 19:49:50 ID:cTgK7B3h

ブシブレ2は最初超慎重に間合いの取り合いして対戦してるんだけど
30分もしたらダッシュ入れっぱなしにして通り魔みたいに刀ブンブン振り回してる。

996 名前: no name :2008/03/18(火) 19:50:17 ID:7qxXI5E+

>>992
斬星乙牙

最近のでコンボゲーじゃないといえば、アカツキ電光戦車ってどうなんだ?
アカツキの強→強鉄鋼脚で2〜3割は減る?

997 名前: no name :2008/03/18(火) 19:50:22 ID:HX71T0qS

乙。やっぱ人多いのかねえ

ライトユーザーお断りのテクニカルゲームになっていったのは
格闘だけじゃなくて当たれば死ぬシューティングも同じなはず(ゲーム性やシステムは違うけど)
結局はどこが問題なんだろうなあ

998 名前: no name :2008/03/18(火) 19:50:27 ID:1kXcZc1O

1000なら次スレはチップ・ザナフが色即是空に語られる

999 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/03/18(火) 19:50:35 ID:SWxnoArC

1000ならあゆあゆ強化版公開する

1000 名前: no name :2008/03/18(火) 19:50:37 ID:eT9rCxj/

(゚д゚)

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