■MUGENについて語るスレpart56


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■■MUGENについて語るスレpart56

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1 名前: no name :2008/03/17(月) 00:41:34 ID:CRoWUHCS

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart55
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1205574203
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを

201 名前: no name :2008/03/17(月) 04:59:11 ID:crpC5pZ6

ウルヴァリン見つけたけど混んでて落とせない('A`)

>>197
相性の関係もあるから何竦みにもなって収拾つかなくなりそうな気がする。

202 名前: no name :2008/03/17(月) 04:59:40 ID:+LG0AyPZ

そういえば俺もKFMonニコ産AI持ってたからレベル直して
戦ってみたが・・・

最近練習してる素人トキじゃあ手も足も出なかったorz
影DIOなら結構勝てるんだが

203 名前: no name :2008/03/17(月) 05:01:33 ID:x8UeNWY8

>>199
勘違いならすまないけど、このスレより速いのだが...
http://neko-loader.net/pict/src/neko18979.jpg

204 名前: no name :2008/03/17(月) 05:05:01 ID:rWfocOaQ

>>203
こん中でこのスレで発表されたキャラいたっけ・・・

205 名前: no name :2008/03/17(月) 05:05:19 ID:Kuq9LyJU

勢いの事じゃね

206 名前: no name :2008/03/17(月) 05:05:58 ID:R5OIUSS1

スレの進みが速いって事では

207 名前: no name :2008/03/17(月) 05:08:30 ID:bPDcwhD/

一応分裂速度でこれだしなあ。愚痴スレにしても何もかも罵詈雑言じゃないというか
作り手が叫ぶコーナーとかそれなりにマトモな機能も持ってるし

208 名前: no name :2008/03/17(月) 05:10:09 ID:rWfocOaQ

2chのMUGEN動画スレでさえMUGEN本スレより速い

209 名前: no name :2008/03/17(月) 05:10:50 ID:R5OIUSS1

>>197
数百対のキャラで総当たり戦を行い、勝率で順位をつける作業に戻るんだ
同一カードで10回くらい戦わせればさらに正確な順位が出せるであろう

210 名前: no name :2008/03/17(月) 05:12:30 ID:x8UeNWY8

失礼、このスレじゃなく
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1205405456/
こっちのスレでした

211 名前: no name :2008/03/17(月) 05:15:24 ID:E5b4EekA

そういえば一昨日くらいにこのスレで公開されてたAIが翌日チャイナで取り上げられてたな

212 名前: no name :2008/03/17(月) 05:27:01 ID:9lYh+/8b

神豪鬼はハルヒのコンボ2回で死ぬぐらい紙

213 名前: no name :2008/03/17(月) 06:15:28 ID:cu60YepC

例えば…某デーモンアクマは投げられる奴
+時間切れまで生き残れる場合はかなりの強さを誇るよね
後、ボスハルクが白レンにフルボッコにされる場合もあるしな<相性

214 名前: no name :2008/03/17(月) 08:04:00 ID:svyzwE+1

ゲージ依存型はチーム戦で前がゲージ回収いいとめちゃくちゃ強い
タクアン和尚・セル・八雲紫あたりが代表的

215 名前: no name :2008/03/17(月) 09:11:38 ID:R5OIUSS1

紫はゲージあると困るよなー
接近戦オンリーキャラはすべての攻撃を結界で狩られて手も足も出せん
ぎりぎりで飛び越えるようにジャンプ攻撃出して結界空振りを狙ってるけど、あまり成功しない

216 名前: no name :2008/03/17(月) 09:36:58 ID:hNeO74LV

俺は結界出されても着地してガードが間に合うくらいのタイミングでとび蹴り狙いだな
紫は墓に邪魔されて飛び込みにくいが、東方系は全体的に飛び込みに弱い感じ

217 名前: no name :2008/03/17(月) 09:45:15 ID:BgJYH55s

紫は現Verでも全攻撃狩って来ますかね。
私は東方キャラしか使わないのでそこまで気にならなかったのですけども…
どうにもガード後に即使用するようにしているのが上手く働いていないのかなぁ。

218 名前: no name :2008/03/17(月) 10:20:17 ID:hNeO74LV

攻撃を狩られるってよりは墓に出鼻を挫かれる感じ
結界は出せると判ってれば戦い方を合わせるだけでいい
接近の差し合い性能が糞低いからスタイル変えても十分対応できる

219 名前: no name :2008/03/17(月) 10:22:01 ID:9lYh+/8b

TRFの動画とか見てるけど、mugenのトキって若干弱くなってる?
ナギッの速度とか凄く遅く見える。

220 名前: no name :2008/03/17(月) 10:33:59 ID:BgJYH55s

あー墓石ですか。
確か以前に落下速度が上がってると言われたことも有った様な。
それにCPUだと霊力無限ですしねぇ。
接近は…全然弄って無いから殆ど結界頼みなんですよね。
結界以外は6aと6bでなんとか…といった所。

221 名前: no name :2008/03/17(月) 10:35:25 ID:iXVwhaRX

>>176
・・・ええ、ちょっと待とうか、そこ。
こんなの出したら、アリスゲーム優勝間違いなしじゃないか!www
うちのAIももっと強化せなあかんなぁ・・・(´・ω・`)
ていうか、モンゴリの炎・・・うん、ムクロの火遁の超必の存在価値が0になってるね。不思議っ!☆
アリスを同条件(デフォAI)で使用するから、その分強さは落ちはするが・・・それでも霊力切れするかどうかの違いだけだし。
ていうか、モンゴリ暴れすぎだろ・・・紙忍者・・・(;ω;)ブワッ

222 名前: no name :2008/03/17(月) 10:46:24 ID:2LxQRDqB

>>197
作品別にMUGEN内でのキャラランク作るのも面白そうだね
AIの更新一つで変わるから不毛か・・・?

223 名前: no name :2008/03/17(月) 10:48:10 ID:E5b4EekA

濡れたティッシュのように柔らかいなおいw

224 名前: no name :2008/03/17(月) 10:49:56 ID:DYTBXloa

>>221
紙っつーより豆腐とかプリンとかカバーガラスとかの域じゃねこの柔らかさはw

225 名前: no name :2008/03/17(月) 11:02:49 ID:f4KkWGYd

>>209
1.何回も対戦を行う
2.2-1、あるいは1-2の相手とのランク差は0〜1とする。
3.2の条件を満たす限り、ランク数が出来るだけ多くなるようなランク付けを行う。

みたいなランキング法を一回思いついたがずっと観戦はだるいのと
mugen起動し続けると放熱がやばいので途中でやめた私が来ましたよ。

226 名前: no name :2008/03/17(月) 11:21:36 ID:R5OIUSS1

>>217
弱攻撃なら反応されても半分くらいはガードできるかな
墓石もコンボ開始の弱攻撃と相打ちにされて、近距離でもちょっと怖い
まあ下手糞の言うことなので聞き流してください
勝率2割くらいなので、個人的にはやってて楽しい相手だし

あと、紫のスカートのふくらみのせいで、ちょっと遠間から攻撃出してしまう自分に気づいた

>>225
相性によって、
A>B>C>D>E
なのに
E>A
みたいになるとランクが付けられなくなるような

227 名前: no name :2008/03/17(月) 11:31:14 ID:f4KkWGYd

>>225
書き忘れ。
2-0の時は0の方が上でなければランクの差がいくらでもいい(同じランクも含む)
だから極端な話、その結果ならA〜Eが全部同じランクってのも考えられる。

A

228 名前: no name :2008/03/17(月) 11:37:34 ID:f4KkWGYd

……ミスって送信してしまった。>>226だし。

まあ「ランク数が出来るだけ大きくなるように」が物凄い曖昧だから、細かい条件つけないとまずいのは確か。
とりあえずランク付ける前に対戦させとこうとして中断したわけで。

229 名前: no name :2008/03/17(月) 11:52:07 ID:61qFLIg6

AI製作者が2人以上いる場合とか
グルーヴみたいなモードが複数ある場合とか
cnsの書き換えで使える技や性能が変わってくるキャラもいるしな
それぞれでランク結構変わってくるんじゃね?

230 名前: no name :2008/03/17(月) 11:54:39 ID:6WfLcmtM

SMH杯みたいに特定キャラに勝てないレベルで分ければいいんじゃね

231 名前: no name :2008/03/17(月) 12:00:41 ID:2oPyLcU2

つまりこういうことだよ
AI同士の戦いで、
【並キャラ】Gルガに勝てない
【強キャラ】Gルガと五分 ボス性能白レンには負ける
【凶キャラ】ボス性能白レンに勝てる エルクゥには負ける
【狂キャラ】エルクウに勝てる スパーメカヒスイの花火を耐える
【神キャラ】スーパーメカヒスイの花火と耐える
神キャラの中でもランクが色々付けられるだろうけどそこはスルー
異論は認める

232 名前: no name :2008/03/17(月) 12:04:31 ID:wKdwrS7L

最強議論スレで言う○○の壁みたいだなw

233 名前: no name :2008/03/17(月) 12:07:09 ID:5xkL/sSl

格付けとか荒れる要因になるだけだろ
人気投票の次は格付けかよ

234 名前: no name :2008/03/17(月) 12:08:12 ID:diHvnklr

トキトキとか、量産型でも狂キャラトーナメント並の動きだからなー
ドラゴンボールでやれ、みたいな
常にn択突きつけてるようなもんだから
量産トキ相手でもかなりやりにくいだろうよ。TRFと言えどもね

235 名前: no name :2008/03/17(月) 12:08:33 ID:Nud5w4By

何故人はかくもグループ分けしたがるのだろうか・・・

236 名前: no name :2008/03/17(月) 12:13:30 ID:f4KkWGYd

>>235
mugenに限って言えばアーケードモードがあるから、
こういう場で語るべきかどうかはともかく強さの分類自体は損しない。

237 名前: no name :2008/03/17(月) 12:13:46 ID:4MLqK3VC

そもそもmugenでランク付けること自体意味がないと思うんだが

238 名前: no name :2008/03/17(月) 12:20:23 ID:nEQEispn

作者格付けやろぜ
神ランク:水影
魔ランク:漆黒

239 名前: no name :2008/03/17(月) 12:22:46 ID:BXEtVWPg

データが膨大になりすぎるし、キャラの更新のたびにテストしなおさなきゃならないし…
その作業を苦にしない人がいるならやってもいいと思うけど現実的じゃないと思うよ。

240 名前: no name :2008/03/17(月) 12:25:26 ID:wKdwrS7L

まあ格付け板でだな

241 名前: no name :2008/03/17(月) 12:27:57 ID:hNeO74LV

>>231
闘神杯にでてきたファントムリュウはスーパーメカヒスイの花火に耐えそうだが
神キャラのジャブ一発で沈みそうだな

242 名前: no name :2008/03/17(月) 12:32:32 ID:iXVwhaRX

>>223
濡れたティッシュ吹いたwまぁ、一撃はさすがにねw

>>224
豆腐の方が紙よりも硬く感じるのは俺だけか・・・。まぁ、紙の厚さの問題か。

うーん・・・ムクロさんが思い切り命令無視して超必出してしまう・・・var(59)=0入れても勝手に出してるあたり
どっかで条件満たしてるってことかな・・・。コンボも上手くいかんし・・・(´・ω・`)

243 名前: no name :2008/03/17(月) 12:34:25 ID:5xkL/sSl

>>242
宙に舞う紙と豆腐を拳で殴ってその耐久力を比べてみるといい

244 名前: no name :2008/03/17(月) 12:36:49 ID:JL3oxlnp

宙に舞う豆腐……だと……!?

245 名前: no name :2008/03/17(月) 12:38:46 ID:5xkL/sSl

例えが悪かったビルの69階から紙と豆腐を自殺させて比べてみな

246 名前: no name :2008/03/17(月) 12:39:24 ID:APm8/g/W

紙は「やわらかい」じゃなくて「薄い」だから
打撃にはそれなりの耐久力を持っていると思うぞ
宙に舞う紙なら拳で破るのは単純な腕力だけじゃ激流に身を任せるがごとく
受け流されるだろうし

247 名前: no name :2008/03/17(月) 12:43:07 ID:Nud5w4By

ギース様の方が速く落ちるんですね、ガリレオ教授

248 名前: no name :2008/03/17(月) 12:43:43 ID:kk2IyoG4

そんなに格付けをしたいなら、対象となるすべてのキャラクターのStatedef -2に

[State -2, NotHitBy]
type = NotHitBy
trigger1 = 1
value = SCA
time = -1
ignorehitpause = 1
supermovetime = 99999999
pausemovetime = 99999999

[State -2, LifeSet]
type = LifeSet
trigger1 = 1
value = LifeMax
ignorehitpause = 1
supermovetime = 99999999
pausemovetime = 99999999

とでも書き込んでから格付けしてみるといいよ
つまりはmugenで格付けなんて無駄以外の何者でもないってこった

249 名前: no name :2008/03/17(月) 12:51:53 ID:UNHdk0+K

まあ格付けなんて荒れる元だからやらないほうがいいかと
まったりやりましょうや

250 名前: no name :2008/03/17(月) 12:55:49 ID:8xvase4S

人気投票の次は格付けかよ

251 名前: no name :2008/03/17(月) 12:58:07 ID:81HegukK

>>249
つまり君は、まったりと格付けをしたいのかと小無花果浣腸問い詰めt(ry・・・

252 名前: no name :2008/03/17(月) 13:01:56 ID:XN9Laf0b

今更KFMにAI導入してみたけどほんとに強いなw
lv2にすると負けの方が多くなるぜ

253 名前: no name :2008/03/17(月) 13:06:02 ID:iXVwhaRX

>>247
落ちながら戦っているだと・・・!?

やはり紙でも豆腐でもなくて、ここは「濡れティッシュ」を推したい。結構ツボにきたからw

254 名前: no name :2008/03/17(月) 13:27:55 ID:lL4DT7su

格付けと関係あるようでない話をするが、
オメガレッドってあんまり動画で見ないのぅ
Lv11テスタといい勝負出来る奴なんだがハルクの影に埋もれてるのか?

255 名前: no name :2008/03/17(月) 13:29:23 ID:WUDwZkSM

ちょっと一休みと思って横になったらこんな時間になってるから困る
というかKFMlv2は強すぎる、さっぱり勝てない


ついでに宣伝

256 名前: no name :2008/03/17(月) 13:30:16 ID:715dQpFK

つMUGEN なんとなく組ませてタッグトーナメント

257 名前: no name :2008/03/17(月) 13:30:23 ID:kk2IyoG4

>>254
キャラ自体がちょっとマイナーだから、単純に知らない層が多いだけかも
初代の持ちキャラだったからMUGENでも使ってるけど強くて楽しいな

258 名前: no name :2008/03/17(月) 13:40:22 ID:b7nbIeTC

>>255
もつもつ
帰ったら見るぜええええ

259 名前: no name :2008/03/17(月) 13:44:10 ID:2oPyLcU2

格付けが荒れるのはわかるが、格付けがまったく意味をなさないというのはどうかと思うぜ
ヘビー級対バンダム級じゃ若干勝負見えてる観はあるし、動画としてもつまんなくなるのは必至っすよ
逆にプレイヤー操作でバンダム級でヘビー級に挑んだりの指標にはなるんじゃね?
まぁ、話しが出た瞬間に荒れる荒れるで荒れたからもうこの話はださないわ。

260 名前: no name :2008/03/17(月) 13:45:42 ID:9SkD96Ek

そんなもん自分でちょっと戦わせればわかるじゃないか
リハもしないで動画作る人間とかいるのか?

261 名前: no name :2008/03/17(月) 13:48:24 ID:2oPyLcU2

いなければいいけどな。

262 名前: no name :2008/03/17(月) 13:48:38 ID:0T9YgXfP

荒れる荒れないの前に終わりが見えないんじゃね?

2chの最強スレでも最大の規模誇るのでさえ1000いくかいかないかなのに
MUGENじゃ数千は当たり前だろ?
面倒すぎる

263 名前: no name :2008/03/17(月) 13:53:08 ID:jhFCJeUC

格付けなんてやりたがるのはスイーツ(笑)ぐらいだと思ってた
〜ランキングとかいって

264 名前: no name :2008/03/17(月) 13:53:53 ID:715dQpFK

最低10戦ぐらいはやらにゃ若卵子なー

265 名前: no name :2008/03/17(月) 13:54:25 ID:9SkD96Ek

>>261
その程度のこともできない人間が格付けがあるからといって面白い動画を作れるかは疑問だな

>>262
上でもでてたけどAI有り無し、別製作者のAIやキャラ、AILv、更新の有無とかひっくるめると面倒とかいうレベルじゃないぜ

266 名前: no name :2008/03/17(月) 13:55:42 ID:hPiQQyW6

AI攻略講座とかのほうが需要あるんじゃね?
MUGENで強いと言われているキャラに対してこういうふうに戦えば勝てるぞみたいな

267 名前: no name :2008/03/17(月) 13:57:48 ID:2oPyLcU2

だから格付けの話は終わりにしようぜ
そんなことより太ももの話しようぜ太ももの

268 名前: no name :2008/03/17(月) 13:58:17 ID:JgQCzPwq

とりあえず作ってみればいいじゃないか、別に消す事もできない一生モノでもないわけだし
人気投票もそうだが荒れる荒れないだとかそんな先のこと考えすぎなんだよ
何事もやってみないとわからないだろ
新しいこともせずになにをしろっていうんだ、現状維持を図る年寄りみたいな考え方だぞ

269 名前: no name :2008/03/17(月) 13:58:20 ID:xLQN+L8r

攻略もプレイヤーが使うキャラクターでまた変わるしなぁ
やっぱりKFMとかで倒すのが無難っちゃあ無難か?

270 名前: no name :2008/03/17(月) 13:59:35 ID:X2Ava23r

>>266
ぶっちゃけ超反応さえ入れてしまえば互角になる。
AIで難しいのは手加減の仕方。

271 名前: no name :2008/03/17(月) 14:02:40 ID:9SkD96Ek

>>267
まずはタイツかストッキングか生足かを議論せねばならんな

272 名前: no name :2008/03/17(月) 14:03:31 ID:p6ZltkO3

>>267
「ズボンじゃだめだ!」とか言ってる奴は想像力が足りてないと思うんだ。

273 名前: no name :2008/03/17(月) 14:03:37 ID:APm8/g/W

>>267
太股のエロさを格付けとな?

274 名前: no name :2008/03/17(月) 14:04:29 ID:hPiQQyW6

>>270
もちろんプレイヤーがAIと対戦する場合のことだぜ

275 名前: no name :2008/03/17(月) 14:04:58 ID:X2Ava23r

>>266
ああごめん意味が違ったな。
プレイヤーでの攻略か。
それは需要あるかも。

276 名前: no name :2008/03/17(月) 14:05:51 ID:2oPyLcU2

キャミィの太ももについてる迷彩柄はボディーペイントなのかな?
気になって昼ねできない

277 名前: no name :2008/03/17(月) 14:06:36 ID:0T9YgXfP

やるのは構わんが、まず1キャラで登録されてるキャラクター全てを
格付けするぐらいは最低やらないと駄目
次に問題なのが更新の有無、有りなら苦労は数倍どころじゃない
その次が対人と対AIをどうするか、そしてAIのレベル、カラー別の違い
などなどなどなどなどなどなど

書くだけで疲れる

ちなみに細かいのをいうとトキの平成a氏のAIはレベル12は相手が超反応前提でのレベル
相手によっちゃレベル11が強かったりする、これの違いまでランク付けするのかどうか
それと東方キャラなんかはストーリーモードの有無
その上相性差が特に出る作品だからランク付けが面倒すぎる


と、いろいろと面倒なのを減らしたとしてもドラクロを一から作るより何十倍も苦労すると思うぞ
とりあえずやってみる前に想像できるところはまず想像してからやってみるべき

278 名前: no name :2008/03/17(月) 14:07:16 ID:Nud5w4By

なんか最近まこととかカプエス2のアテナみたいな履物好きな俺は異端な気がしてきた

279 名前: no name :2008/03/17(月) 14:08:39 ID:Upe7wsBi

そうか、つまり君達はズボンでは萌えれない、と。

280 名前: no name :2008/03/17(月) 14:09:32 ID:2oPyLcU2

>>266
そういえば似たようなことをトナメ動画の最後にやってたのを見たな
あれを見て思ったのが、使うキャラのタイプによって戦術は変わるわけだから、一概に攻略って言っても結構むずかしいんじゃないか?
というか、3rdのまことでレミリアに勝てないんだけど誰かアドバイスくれ

281 名前: no name :2008/03/17(月) 14:10:14 ID:p6ZltkO3

>>279
隠れているということは、MUGENでいえばKFMのように可能性にあふれていると思う

282 名前: no name :2008/03/17(月) 14:12:42 ID:2oPyLcU2

現在製作中の新ゲニ子の太ももがさらにエロくなってるんだけど
そこんとこどう思う?

283 名前: no name :2008/03/17(月) 14:13:30 ID:X2Ava23r

>>282
キャラの特徴が強くなるのは良いことかと。

284 名前: no name :2008/03/17(月) 14:15:56 ID:0T9YgXfP

更新が終わったと思ったが新しいゲニ子か
あそこのスレ住人の創作熱は凄いな

285 名前: no name :2008/03/17(月) 14:16:54 ID:CRoWUHCS

ドラクエの王女ちゃんの太ももがやけにグッとくる
ロリコンですね

286 名前: no name :2008/03/17(月) 14:21:10 ID:JgQCzPwq

>>277
wikiだから1人でできないものをやれるって強みもあるわけだし
ただ最初に作りたい奴が他の人も続けられるようにある程度カタチ作らないといけないのは確か
そんな面倒なことやらなんやらして後からの人も書けるってのならおれは良いと思うよ
ただ項目だけ作って後細かいトコは任せますって感じに放置するくらいならダメだろうな

287 名前: no name :2008/03/17(月) 14:24:24 ID:bPDcwhD/

>>281
シュレディンガーのぱんつ理論か
>>280
そっちに関してはある程度の類型化が可能だから少しは面倒じゃないと思う
飛び道具・投げ・打撃 遠・中・近とかで分けてもポケモンのタイプ相性よりは多くない気がするし

まあキャラによっては特異な性能持ちもあるけど、それは諸刃の剣なので
総合的にどういうタイプでどう戦うのが有利かはあっても良い気はする

288 名前: no name :2008/03/17(月) 14:26:06 ID:czUFLKVW

KFMVS強AI理論ならちょっとは組んでるけど

289 名前: no name :2008/03/17(月) 14:29:06 ID:0T9YgXfP

>>280
レミリアって動きまくるから徹底的に待ち戦法でやってみたら?
無論、牽制もしない

動き早いけど迎撃が意外に楽

290 名前: no name :2008/03/17(月) 14:29:09 ID:iXVwhaRX

もう全キャラジェネラル仕様にすれば、あとは完全な運になって丸く収まるとみた。

>>287
マヤ・・・・・シュレディンガー・・・ワイル・・ド・・・・・・アー・・・・ムズ・・・・・・3・・・・・?

291 名前: no name :2008/03/17(月) 14:33:03 ID:CRoWUHCS

レミリアは待ってるとスライディング深くつきさしてきてスキだらけにならないか
そこで土佐波コンボきめてやりゃいいんじゃね
ストーリーモードも2ステージのみだから意外と楽そうだけど

292 名前: no name :2008/03/17(月) 14:39:01 ID:p6ZltkO3

こんなキャラにはこんなふうに戦えって説明があれば人プレイの動画も増えるかもなぁ。

>>290
思い込みが激しいんですね。

293 名前: no name :2008/03/17(月) 14:40:21 ID:2oPyLcU2

>>291
突っ込みまくってたからだめだったのか、試してみるわ

294 名前: no name :2008/03/17(月) 14:41:03 ID:Egnh0lGm

響の袴の中も可能性で溢れているわけですね、わかります。

295 名前: no name :2008/03/17(月) 14:48:38 ID:2oPyLcU2

いいこと教えてやるよ
袴の下は下着履いちゃいけないんだぜ

296 名前: no name :2008/03/17(月) 14:48:47 ID:3N8OrURs

それを言うならmugenのほとんどの未ブリスキャラの
可能性は無限だと思う。ヌールは素晴らしかった。

297 名前: no name :2008/03/17(月) 14:50:05 ID:C24MVM0i

イカのブリスは元あるよ

298 名前: no name :2008/03/17(月) 14:51:07 ID:CRoWUHCS

俺はロリのスカートの生足が好きなんだ
だからブリスではスカートのほうのフォボス一択ですね

299 名前: no name :2008/03/17(月) 14:54:14 ID:iXVwhaRX

>>292
貴様っ!マヤを「思い込みが激しい」だと!?正解だっ!!!
って、わかる人いたんだな。

>>296
ブリス対応の鰤とな?

300 名前: no name :2008/03/17(月) 14:55:20 ID:2oPyLcU2

>>297
あれってイカ娘だよね?チャンピオンの

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