■MUGENについて語るスレpart56


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■■MUGENについて語るスレpart56

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1 名前: no name :2008/03/17(月) 00:41:34 ID:CRoWUHCS

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart55
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901 名前: no name :2008/03/18(火) 17:32:28 ID:R9pa4Mbr

とりあえず流れを変えるべく違う話題をふってみよう

ニンジャマスターズやったことのある人いたら聞きたいんだが
滅界覇王信長って原作でもあの性能なの?
Nobun氏の信長強すぎる・・・そして勝利ポーズがグロい

902 名前: no name :2008/03/18(火) 17:33:32 ID:VrNBuubf

>>873
モリガンうめぇ・・・マヴカプ仕様だから性能面でも強いのはあれだが、あえてイレイザーを使わない姿勢に感服だ・・・。
多分バイスあたりは、遠距離からソウルフィストとかイレイザー使えばあそこまで苦戦しないし・・・。卑怯プレイとか言わない、そこ。
ダークネスを狙うのもあれだが、スランバー(だったっけ?)〆とはw
ただ問題として、他のリーグでうp主操作が優勝してしまったらどうなるんだろw

>>887
「俺様の美技に酔いな」って言って出場して、1回戦目でさっさと敗退したうp主はどのトナメだったっけか?w
あれが最低トナメだったっけ?

903 名前: no name :2008/03/18(火) 17:38:29 ID:7Kt5r/cf

マヴカプ仕様じゃなくてPots氏仕様モリガンじゃね

904 名前: no name :2008/03/18(火) 17:39:24 ID:6bQb6wco

昔、人操作して買った動画に対して馬鹿がのたまったコメント
「どうせ勝つまで撮り直したんだろ、糞が」

905 名前: no name :2008/03/18(火) 17:42:29 ID:u2ckBv3V

そこでそうですよと返事されたらどうするんだろうね

906 名前: no name :2008/03/18(火) 17:45:29 ID:0wejOxwR

うp主操作はモリガンとかリュウとかスタンダードな性能のキャラならいいが
ワラキアexとかゆっくり魔理沙とかだとキャラ性能がどうたらこうたら言われそうな気がする
使わなきゃいいんだけどさ

907 名前: no name :2008/03/18(火) 17:47:38 ID:jqBZ3Yhs

ますます新キャラ増えてきてるな
そろそろガチムチパンツレスリングの覇者、ビリー兄貴を作る奴が出てきてもいい頃だと思う。
つーか出てきてくださいwお願いしますw

908 名前: no name :2008/03/18(火) 17:48:10 ID:HQcmjnrS

人操作でも攻撃力や防御力やライフ等性能落としとけば問題無いと思うけどね
いくらAIが強くても人間のほうが圧倒的有利なのは変わらないんだし
それに逆境から勝利ってのはいい

909 名前: no name :2008/03/18(火) 17:49:23 ID:yJtj0Bzo

>>904
そいつは多分自分でやったら勝てなかったんだろう
己の弱さを認められぬ様では真に強くなることは出来んぜよ

そんな俺は最近さくらでなんたら狼牙と結構やり合えるようになってきました
しかし未だにボッに勝てません

910 名前: no name :2008/03/18(火) 17:49:44 ID:cTgK7B3h

>>605
もう一回 糞が と言うんでしょうな。

関係ないけど「糞」という一文字をNGすると
全ての動画視聴においてかなり快適度が増す。オススメ。

911 名前: no name :2008/03/18(火) 17:50:30 ID:8PqBur6y

AI相手にほとんど勝てない俺はどうすれば…

912 名前: no name :2008/03/18(火) 17:51:08 ID:cTgK7B3h

>>905だった。

913 名前: no name :2008/03/18(火) 17:51:19 ID:0wejOxwR

性能が高いキャラを使うか設置技をしまくるかの2択

914 名前: no name :2008/03/18(火) 17:53:55 ID:yI3uZ9A2

弾幕キャラでばらまくとか

915 名前: no name :2008/03/18(火) 17:56:18 ID:tho2YYTB

>>910
お前は愚痴スレの方が向いてる

916 名前: no name :2008/03/18(火) 17:57:27 ID:cTgK7B3h

サーセンw

917 名前: no name :2008/03/18(火) 18:02:38 ID:VrNBuubf

>>903
む、Pots氏モリガンだったか。そういえばマヴカプ仕様はソウルフィストもっとでかいか。すまん。

にしても、今考えるとやっぱり波動昇竜タイプって便利だよなぁ。
リュウなんかはわりと適当にしてるだけでも戦えたりするし。
あれが基準になってるせいか、リュウは超性能とかって言われないね。
「超」とは言わんが、十分性能いいと思うのだが・・・。

918 名前: no name :2008/03/18(火) 18:06:00 ID:Ny3QQSP8

mugenって無法地帯だからねぇ。波動昇竜だけじゃ対処しきれないのよ

919 名前: no name :2008/03/18(火) 18:07:22 ID:yI3uZ9A2

>>917
特殊な性質がないから超性能って言われないのかもね
永久コンボがお手軽にできたりしたら違うんだろうけど

エビルリュウ(タミフル)は超性能と言っていいけど
リュウを超性能というのなら波動拳が超連射できるとかじゃないと・・・

920 名前: no name :2008/03/18(火) 18:09:02 ID:yJtj0Bzo

>>919
虹か。虹の事なのか

921 名前: no name :2008/03/18(火) 18:10:00 ID:PPnfW4dh

>>918
それだけで対処できたら、待ちガイル最強で終了するしなw

922 名前: no name :2008/03/18(火) 18:10:24 ID:UHdzZ25t

>>911
おお、友よ
強AIに勝てるときもあるんだけど、自分でもパターンだなとかヘタレプレイだなとか性能差だなとかわかるよな
香澄で響に勝てる日はいつか……

923 名前: no name :2008/03/18(火) 18:11:24 ID:jQOGnamf

ぇー風子正式に公開しました

…で、ですね。
どなたかAIを作ってもらえないでしょうか?

頼むという立場にしては
・できれば満遍なく技を使って欲しい
・永久は使わないでください
・もしかしたらAI公開後にバグ修正とかするかも…

という条件が付いてしまうのですが…

924 名前: no name :2008/03/18(火) 18:18:24 ID:/sF+XyYh

そういえばカオストナメ2にマライヤ出る予定だったんで
期待してたら、うp主動画消してたな。
なんかまずいとこでもあったのか。

925 名前: no name :2008/03/18(火) 18:21:49 ID:bzksWqOH

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1205779977/l20
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1204556599/l20
さぁさぁ盛り上がってきましたよ
日頃の鬱を発散してやんよ〜

926 名前: no name :2008/03/18(火) 18:25:19 ID:cTgK7B3h

おまいら晩飯なんにする?

927 名前: no name :2008/03/18(火) 18:26:56 ID:cTgK7B3h

ゴバ━━━━(゚∀゚)━━━━ク!!!!

928 名前: no name :2008/03/18(火) 18:27:07 ID:F/krwxZt

>>924
というかカオストナメに2あったのか

929 名前: no name :2008/03/18(火) 18:27:42 ID:HX71T0qS

俺はパンとか簡単に食いながら動画見てる
見たいトナメとか多すぎる・・・

930 名前: no name :2008/03/18(火) 18:28:58 ID:+vK1yvML

────夕飯は寿司

931 名前: no name :2008/03/18(火) 18:29:36 ID:HQcmjnrS

あら、ほんとにカオストナメ2が消えてるな
不備でもあったんかな

932 名前: no name :2008/03/18(火) 18:30:25 ID:HX71T0qS

>>928
最近来たっぽいよ
2〜3スレくらい前に貼られてたから

933 名前: no name :2008/03/18(火) 18:31:55 ID:pza8Ibt4

>>926
作成してて気付かなかったがもうこんな時間か・・・
ハラヘッタ

934 名前: no name :2008/03/18(火) 18:31:58 ID:jaajgwO6

虐殺ハートフルもプレイヤー操作だったなぁ
使うキャラがキャラだったが

935 名前: no name :2008/03/18(火) 18:34:06 ID:cTgK7B3h

誤爆だったのにレスがいっぱいついてる(・∀・)

936 名前: no name :2008/03/18(火) 18:35:43 ID:EEHRLqCx

>>917
原作でも基本は中堅クラスだからじゃないかな?
リュウが強キャラだったのってスト2時代までだったような気がするけど

937 名前: no name :2008/03/18(火) 18:36:15 ID:dw4y0iu6

>>923
おお、乙であります
公開までこぎつけたようで何よりです
AIは作れませんが、自作キャラを勝手にイントロ対応させるなどして支援させてもらいます

>>926
魚が食べたい('A`)
というかぶっちゃけあんまり誤爆に見えないのは気のせいか

938 名前: no name :2008/03/18(火) 18:36:59 ID:EEHRLqCx

スパIIXまでのスト2シリーズって事ね

939 名前: no name :2008/03/18(火) 18:38:57 ID:cTgK7B3h

>>937
誤爆元が似たようななんでもあり系雑談スレだからなんだぜ。

俺も魚食いたいなぁ。

940 名前: no name :2008/03/18(火) 18:39:31 ID:+vK1yvML

というか波動昇竜キャラって基本的に突出したものがないから原作で上位キャラであることの方が少ないと思う

941 名前: no name :2008/03/18(火) 18:41:15 ID:POh4E89e

>>923
公開乙です。早速DLしました。
AIは普通のキャラのAIを組んだことないので力になれないですわ。

942 名前: no name :2008/03/18(火) 18:41:42 ID:cTgK7B3h

ターボのリュウはダイヤグラム1位だったな。ダッシュのサガットが2位か3位。

943 名前: 蓬莱 :2008/03/18(火) 18:41:54 ID:Ts7vogGe

>>923
俺作っていい?

944 名前: no name :2008/03/18(火) 18:43:41 ID:GMLJCms/

>>923
いただきました、乙です
ちょっとサバイバルしてくる

945 名前: no name :2008/03/18(火) 18:44:10 ID:7qxXI5E+

リュウは他のキャラが10ヒットとかのエリアルコンボをしないと出せないダメージを、
ジャンプ強キック→しゃがみパンチ→強昇竜拳の三発だけで出せるぜ!
このコンボは下手な超必より強いだろう。しかもリュウはもっと強力な真昇竜まで使える

>>923
乙です。

946 名前: no name :2008/03/18(火) 18:47:31 ID:jQOGnamf

>>943
おおお、お願いできますか?
技とかスプライトとかそういう大まかな部分の形さえ残ってれば
気になるとことかあったら弄っちゃっても構わないので。

947 名前: no name :2008/03/18(火) 18:48:27 ID:VKgyRoTf

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1205779977/l20
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1204556599/l20
哀れなリョナーの必死さが涙を誘います^^

948 名前: no name :2008/03/18(火) 18:49:52 ID:dw4y0iu6

>>945
真昇龍はいいよな、あの重量感が最高だ
あの手の打撃技だとQの腹部及び後頭部への痛打も素晴らしいものがある

949 名前: no name :2008/03/18(火) 18:51:00 ID:WRXQnIuP

>>923
完成おめでと

>>945
つーかエリアルコンボ出さなきゃダメージが出なくなるような格ゲーが増えてアーケードが廃れていったんじゃね?
今じゃ格ゲーやるにはコンボ覚えるって作業から始めなきゃどうしようもねーじゃん

950 名前: no name :2008/03/18(火) 18:51:13 ID:6bQb6wco

リュウは単発威力も高いし、通常攻撃の判定も強いし
Hit数的に見れば少ないが、正直言って強いぞ

951 名前: no name :2008/03/18(火) 18:51:35 ID:JhtEbnbn

ターボバイソンやガイルでたまに見る無双三段じゃねーかw

952 名前: no name :2008/03/18(火) 18:52:33 ID:RDQMza7L

俺は乱舞より溜めた重い一撃のほうが好きだ
Qに関しては同意せざるを得ない
あとUBUの突きいいよね

953 名前: no name :2008/03/18(火) 18:57:37 ID:R9pa4Mbr

そして溜めた重い一撃をキャンセルする承り太郎

954 名前: no name :2008/03/18(火) 19:00:09 ID:EEHRLqCx

>>949
対戦がメインの格ゲーはどっちにしろ廃れる運命だったと思うよ
昔からやってる人間達の間に新しい人が入っていけないから

955 名前: no name :2008/03/18(火) 19:00:13 ID:pza8Ibt4

リュウスタイルのキャラはやっぱ何かと使い易いよな
格ゲーの基本ってやつか

956 名前: no name :2008/03/18(火) 19:01:16 ID:GMLJCms/

子供のゲーム観の変化も大きい気がする…

957 名前: no name :2008/03/18(火) 19:01:24 ID:2tZ2qHPy

あぁ・・・風子乗り遅れたか

958 名前: no name :2008/03/18(火) 19:02:03 ID:huqua0YQ

>>923
風子頂きました〜♪
さっそく遊んできますw

あと秋神様も期待!

959 名前: no name :2008/03/18(火) 19:02:26 ID:dw4y0iu6

溜めた重い一撃で思い出したが、KOF'97って

・天地覇王拳(リョウ)
・ファイナルインパクト(社)
・ギャラクティカファントム(ラルフ)

やけにそれ系の新技が多かった気がする

960 名前: no name :2008/03/18(火) 19:03:44 ID:jQOGnamf

>>957
上に貼ったアドレスではDLできなくしてますです
当分DL可能ですよ

>>958
秋神様ねぇ… いつ完成するんでしょうねw

961 名前: no name :2008/03/18(火) 19:05:29 ID:VrNBuubf

>>949
エリアルはかっこいいんだけど、やられる側は待ってるのが非常にダルい・・・。世紀末バスケがその究極型なのだが。

>>948,952
つことは、響とかの技も好きそうですな。まぁあれは素直にカッコイイんだけど。
まぁ、重量感というわけじゃないからジャンル違いな気もするな。禊とかそういうのか。溜めてないが。
でも、真昇竜龍のかっこよさはガチ。

>>923
アリスゲームに風子を・・・いや、なんでもない。

962 名前: no name :2008/03/18(火) 19:06:12 ID:Lu7D5x6U

>>923
ちょっと前まで30%とかだった気がするのに
もう公開できるまでになったんだなー乙
>>957
URL削ったりと試す事は大切だぞ

963 名前: no name :2008/03/18(火) 19:24:57 ID:7qxXI5E+

一撃の重さと「タメ」は重要だよな。乱舞技は派手なのはいいけど軽い。
俺も自分のキャラに画面がズームインする技が欲しくなった。

軽い連続のコンボでじわじわHPが減るより、強い一撃や強い数発で一気にHPが削られる方が見た目が冴えるよね。
何発もコンボを入れても昔の強パンチ→昇竜拳くらいしか減らない今日のコンボゲーは一体どこへ行くのか。

964 名前: no name :2008/03/18(火) 19:25:55 ID:F/krwxZt

そもそも何故コンボゲーが流行したのか
その発端が分からん

965 名前: no name :2008/03/18(火) 19:26:15 ID:UHdzZ25t

新参の意見に過ぎないが、家庭用ゲームが増えたから、より敷居が高まったってのはあるのかな。
アーケードスティック上手く使えるようになるのに、二年くらいかかったな……
ずっと家庭用の方が得意だった

966 名前: no name :2008/03/18(火) 19:27:20 ID:UYDglPuy

>嘘みたいだろ…?
>これ、AI入ってるんだぜ…?
>ついでに言うとKFMはAI無しだぜひゃっほーい

ワラタwwwAI作れないから力になれない・・・

967 名前: no name :2008/03/18(火) 19:27:32 ID:y5xJgez8

>>964
X-MENとかMSHとかその辺がコンボゲーの先駆け的存在な気がする

968 名前: no name :2008/03/18(火) 19:27:43 ID:gmVcSv8d

ぶっちゃけ昔の鬼火力が、コンボにする手間に変わっただけなのにね

969 名前: no name :2008/03/18(火) 19:27:58 ID:7Kt5r/cf

バスターウルフ(MOW)は真昇竜と並ぶ超必と信じてやまない

>>923
頂きました。仕事はええw

970 名前: no name :2008/03/18(火) 19:29:31 ID:1kXcZc1O

>>963
>俺も自分のキャラに画面がズームインする技が欲しくなった。

シャア専用ズゴックのジム突きですね、わかります

971 名前: no name :2008/03/18(火) 19:32:38 ID:WRXQnIuP

個人的には、北斗のシンの一撃とかすげー説得力あるとおもうんだが、
やってること地味だけどこりゃヤバイってわかるのがすげーと思う

972 名前: no name :2008/03/18(火) 19:33:25 ID:EEHRLqCx

>>963
ぶっちゃけ昔のゲームが大雑把過ぎたと思うんだよね
MAX雷光拳一発で死亡とか、MAX状態でガーキャン超火炎旋風棍で即死とか
面白かったけどバランスは酷かったw

973 名前: no name :2008/03/18(火) 19:34:08 ID:1kXcZc1O

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
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書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

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シッショー\(^o^)/無理だった・・・↓頼んだぜ

974 名前: no name :2008/03/18(火) 19:34:32 ID:Ny3QQSP8

理由はわからんがタクマの疾風脚だけその後の追撃が可能だったりなw

975 名前: no name :2008/03/18(火) 19:35:53 ID:F/krwxZt

誰だwikiにトムのページ作った奴www

976 名前: no name :2008/03/18(火) 19:37:29 ID:EEHRLqCx

>>963
龍虎2の乱舞は軽くは無かったぜ
てか最近の乱舞技は無駄にヒット数が多いから軽く見えるんだよなあ

977 名前: no name :2008/03/18(火) 19:39:06 ID:HQcmjnrS

>>963
言っちゃ悪いけど昔のままだったら格ゲー自体もう無くなってただろうしなぁ
延命としてのコンボだから仕方ないところもある

978 名前: no name :2008/03/18(火) 19:40:19 ID:jaajgwO6

乱舞だって魅せ方しだいさ
瞬獄殺はヒット数多くても暗転のおかげでかっこいいし
って瞬獄殺は乱舞じゃないか、そうか

979 名前: no name :2008/03/18(火) 19:41:41 ID:eT9rCxj/

そのうち常時オワタ式みたいな格ゲーが出るな

980 名前: no name :2008/03/18(火) 19:42:16 ID:8LbirlYH

乱舞技と言っていいかわからんがオズワルドのJOKERは一目見て気に入った技でした

981 名前: no name :2008/03/18(火) 19:42:43 ID:PL1sUJYY

一撃重いのがかっこいいって流れなだけで
乱舞かっこいいって人も多いと思うが

982 名前: no name :2008/03/18(火) 19:43:21 ID:dw4y0iu6

立ててこようか?

983 名前: no name :2008/03/18(火) 19:43:25 ID:vC9EcxuY

ブシドーブレードの話題が出たと聞いて

984 名前: no name :2008/03/18(火) 19:43:52 ID:WRXQnIuP

たしかに超必殺系もHIT数でその衝撃のほどを表現してるのおおいよね
原因として筋肉ムキムキキャラの減少が関係して俺はにらんでるわけだ。
マッチョな格闘家と幼女が戦うとしたら、幼女のパンチが格闘家と同じ威力だったらちょっと怖いじゃん?
だから説得力持たせるために連撃や手数って発想なんだと思うぜ。

985 名前: no name :2008/03/18(火) 19:44:31 ID:p0SYXt7L

乱舞しつつ最後に重(そうな)一撃を叩きこむデッドリーレイブ・ネオが最強というわけですね

986 名前: no name :2008/03/18(火) 19:44:31 ID:1kXcZc1O

>>982
お願いします

987 名前: no name :2008/03/18(火) 19:45:03 ID:HX71T0qS

970の次は>>980が一応フォローのはず…

988 名前: no name :2008/03/18(火) 19:45:32 ID:JRV3B56j

>>963
コンボにはコンボの魅力が有るんだぜ?
ジャスティスのエリアル低空拾いから再度エリアルみたいな魅せコンもあるし。

読み合いから大ダメージ!っていうのと、乱舞でボコボコっていうのは、形が違えど俺TUEEEEE!っていう同じカタルシスなんじゃないかなぁ。

989 名前: no name :2008/03/18(火) 19:45:35 ID:F/krwxZt

ブシドーブレード弐は神ゲー(異論は認める)

壱は・・・正直微妙だった(ストーリーモードが)

990 名前: no name :2008/03/18(火) 19:46:51 ID:WRXQnIuP

>>977
たしかに昔のままだと終わってただろうな
でもコンボゲーに移行したのもちょっと問題あるだろ、ライトユーザー置いてけぼりの状態でさらに難しいジャンルだしちゃったわけだし
なにしたらライトユーザーがもどるかはしらんけどね〜。

991 名前: no name :2008/03/18(火) 19:47:03 ID:HX71T0qS

ああ「あたり」だからいいのかスマン

992 名前: no name :2008/03/18(火) 19:48:20 ID:dw4y0iu6

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1205837263/l50

しかし最近の消費速度は速いな……

993 名前: no name :2008/03/18(火) 19:49:03 ID:0wejOxwR

>>975
内容に愛を感じた

994 名前: no name :2008/03/18(火) 19:49:22 ID:PL1sUJYY

ライトユーザープレイ中に初心者狩りしてくるヘビーユーザー減れば戻ってくるんじゃね?

995 名前: no name :2008/03/18(火) 19:49:50 ID:cTgK7B3h

ブシブレ2は最初超慎重に間合いの取り合いして対戦してるんだけど
30分もしたらダッシュ入れっぱなしにして通り魔みたいに刀ブンブン振り回してる。

996 名前: no name :2008/03/18(火) 19:50:17 ID:7qxXI5E+

>>992
斬星乙牙

最近のでコンボゲーじゃないといえば、アカツキ電光戦車ってどうなんだ?
アカツキの強→強鉄鋼脚で2〜3割は減る?

997 名前: no name :2008/03/18(火) 19:50:22 ID:HX71T0qS

乙。やっぱ人多いのかねえ

ライトユーザーお断りのテクニカルゲームになっていったのは
格闘だけじゃなくて当たれば死ぬシューティングも同じなはず(ゲーム性やシステムは違うけど)
結局はどこが問題なんだろうなあ

998 名前: no name :2008/03/18(火) 19:50:27 ID:1kXcZc1O

1000なら次スレはチップ・ザナフが色即是空に語られる

999 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/03/18(火) 19:50:35 ID:SWxnoArC

1000ならあゆあゆ強化版公開する

1000 名前: no name :2008/03/18(火) 19:50:37 ID:eT9rCxj/

(゚д゚)

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