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MUGENについて語るスレpart55
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>>945
真昇龍はいいよな、あの重量感が最高だ
あの手の打撃技だとQの腹部及び後頭部への痛打も素晴らしいものがある
>>923
完成おめでと
>>945
つーかエリアルコンボ出さなきゃダメージが出なくなるような格ゲーが増えてアーケードが廃れていったんじゃね?
今じゃ格ゲーやるにはコンボ覚えるって作業から始めなきゃどうしようもねーじゃん
リュウは単発威力も高いし、通常攻撃の判定も強いし
Hit数的に見れば少ないが、正直言って強いぞ
ターボバイソンやガイルでたまに見る無双三段じゃねーかw
俺は乱舞より溜めた重い一撃のほうが好きだ
Qに関しては同意せざるを得ない
あとUBUの突きいいよね
そして溜めた重い一撃をキャンセルする承り太郎
>>949
対戦がメインの格ゲーはどっちにしろ廃れる運命だったと思うよ
昔からやってる人間達の間に新しい人が入っていけないから
リュウスタイルのキャラはやっぱ何かと使い易いよな
格ゲーの基本ってやつか
子供のゲーム観の変化も大きい気がする…
あぁ・・・風子乗り遅れたか
>>923
風子頂きました〜♪
さっそく遊んできますw
あと秋神様も期待!
溜めた重い一撃で思い出したが、KOF'97って
・天地覇王拳(リョウ)
・ファイナルインパクト(社)
・ギャラクティカファントム(ラルフ)
やけにそれ系の新技が多かった気がする
>>949
エリアルはかっこいいんだけど、やられる側は待ってるのが非常にダルい・・・。世紀末バスケがその究極型なのだが。
>>948,952
つことは、響とかの技も好きそうですな。まぁあれは素直にカッコイイんだけど。
まぁ、重量感というわけじゃないからジャンル違いな気もするな。禊とかそういうのか。溜めてないが。
でも、真昇竜龍のかっこよさはガチ。
>>923
アリスゲームに風子を・・・いや、なんでもない。
一撃の重さと「タメ」は重要だよな。乱舞技は派手なのはいいけど軽い。
俺も自分のキャラに画面がズームインする技が欲しくなった。
軽い連続のコンボでじわじわHPが減るより、強い一撃や強い数発で一気にHPが削られる方が見た目が冴えるよね。
何発もコンボを入れても昔の強パンチ→昇竜拳くらいしか減らない今日のコンボゲーは一体どこへ行くのか。
そもそも何故コンボゲーが流行したのか
その発端が分からん
新参の意見に過ぎないが、家庭用ゲームが増えたから、より敷居が高まったってのはあるのかな。
アーケードスティック上手く使えるようになるのに、二年くらいかかったな……
ずっと家庭用の方が得意だった
>嘘みたいだろ…?
>これ、AI入ってるんだぜ…?
>ついでに言うとKFMはAI無しだぜひゃっほーい
ワラタwwwAI作れないから力になれない・・・
>>964
X-MENとかMSHとかその辺がコンボゲーの先駆け的存在な気がする
ぶっちゃけ昔の鬼火力が、コンボにする手間に変わっただけなのにね
バスターウルフ(MOW)は真昇竜と並ぶ超必と信じてやまない
>>923
頂きました。仕事はええw
>>963
>俺も自分のキャラに画面がズームインする技が欲しくなった。
シャア専用ズゴックのジム突きですね、わかります
個人的には、北斗のシンの一撃とかすげー説得力あるとおもうんだが、
やってること地味だけどこりゃヤバイってわかるのがすげーと思う
>>963
ぶっちゃけ昔のゲームが大雑把過ぎたと思うんだよね
MAX雷光拳一発で死亡とか、MAX状態でガーキャン超火炎旋風棍で即死とか
面白かったけどバランスは酷かったw
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■MUGENについて語るスレpart56
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シッショー\(^o^)/無理だった・・・↓頼んだぜ
理由はわからんがタクマの疾風脚だけその後の追撃が可能だったりなw
誰だwikiにトムのページ作った奴www
>>963
龍虎2の乱舞は軽くは無かったぜ
てか最近の乱舞技は無駄にヒット数が多いから軽く見えるんだよなあ
>>963
言っちゃ悪いけど昔のままだったら格ゲー自体もう無くなってただろうしなぁ
延命としてのコンボだから仕方ないところもある
乱舞だって魅せ方しだいさ
瞬獄殺はヒット数多くても暗転のおかげでかっこいいし
って瞬獄殺は乱舞じゃないか、そうか
そのうち常時オワタ式みたいな格ゲーが出るな
乱舞技と言っていいかわからんがオズワルドのJOKERは一目見て気に入った技でした
一撃重いのがかっこいいって流れなだけで
乱舞かっこいいって人も多いと思うが
立ててこようか?
ブシドーブレードの話題が出たと聞いて
たしかに超必殺系もHIT数でその衝撃のほどを表現してるのおおいよね
原因として筋肉ムキムキキャラの減少が関係して俺はにらんでるわけだ。
マッチョな格闘家と幼女が戦うとしたら、幼女のパンチが格闘家と同じ威力だったらちょっと怖いじゃん?
だから説得力持たせるために連撃や手数って発想なんだと思うぜ。
乱舞しつつ最後に重(そうな)一撃を叩きこむデッドリーレイブ・ネオが最強というわけですね
>>982
お願いします
970の次は>>980が一応フォローのはず…
>>963
コンボにはコンボの魅力が有るんだぜ?
ジャスティスのエリアル低空拾いから再度エリアルみたいな魅せコンもあるし。
読み合いから大ダメージ!っていうのと、乱舞でボコボコっていうのは、形が違えど俺TUEEEEE!っていう同じカタルシスなんじゃないかなぁ。
ブシドーブレード弐は神ゲー(異論は認める)
壱は・・・正直微妙だった(ストーリーモードが)
>>977
たしかに昔のままだと終わってただろうな
でもコンボゲーに移行したのもちょっと問題あるだろ、ライトユーザー置いてけぼりの状態でさらに難しいジャンルだしちゃったわけだし
なにしたらライトユーザーがもどるかはしらんけどね〜。
ああ「あたり」だからいいのかスマン
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1205837263/l50
しかし最近の消費速度は速いな……
>>975
内容に愛を感じた
ライトユーザープレイ中に初心者狩りしてくるヘビーユーザー減れば戻ってくるんじゃね?
ブシブレ2は最初超慎重に間合いの取り合いして対戦してるんだけど
30分もしたらダッシュ入れっぱなしにして通り魔みたいに刀ブンブン振り回してる。
>>992
斬星乙牙
最近のでコンボゲーじゃないといえば、アカツキ電光戦車ってどうなんだ?
アカツキの強→強鉄鋼脚で2〜3割は減る?
乙。やっぱ人多いのかねえ
ライトユーザーお断りのテクニカルゲームになっていったのは
格闘だけじゃなくて当たれば死ぬシューティングも同じなはず(ゲーム性やシステムは違うけど)
結局はどこが問題なんだろうなあ
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1000ならあゆあゆ強化版公開する
(゚д゚)