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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart55
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを
世の中にはいろんな人がいるんだな
とか思え オマガッ
>>882
萎える萎えないは人それぞれだろう
最低トナメだと何故か皆から受け入れられてるが
>>882
今までうp主優勝したトナメがないからじゃね?
俺は別に良いと思うけどな
あのうp主結構上手いし、納得いく勝利してるし
あの手のトナメなら相手CPUを弱く調整しまくった末の
「俺こそ最強ワロスwww」系の勝ち方じゃなければいいと思う
「俺こそ最強ワロスwww」でも動画として面白ければいいと思うし
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1204249699/882-
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1205779977/l20
祭りの会場はここですよ
あれ、最低トナメ5は決勝止まりだっけ
リョナスレ張るなよ
>>888
そういう反応を欲しがってあちこち張りまくってる
>>885
俺より強い俺に会いに行く!大会のうp主優勝してたような
>>882
よっぽどうp主が下手かCPUが無茶なキャラでもない限り普通は人が勝って当たり前っていう思考だからな
最低は下地が出来てたし(最初のほうのダンは性能下げまくってた)
だから通常キャラで通常キャラのAIに勝ったところで・・・と思う人間もいる
>>890
うお、そうだったっけか
申し訳ない
ところで、禊って3ゲージガー不のだとどのくらいのダメージだっけ?
>>886
ドラクエの人を鶺鴒氏の二の舞いにしたいのかそいつは。
最近自重しない奴が増えたな。
スレURL張る馬鹿もアウトって事に気付こうぜ
スルーしようや
時間帯からしてバカ一人がID変えて張りまくってるだけだからほっとけ
というか、リョナ民はもう無視するしかないと思うんだが。
最近の対AI用AIに人で勝つのってかなり大変のような気がする
パターンにはめなければの話だがね
「俺の方が上手い」組と類似のケースだな
>>896
むしろリョナ側の人間の方が動画厨を無視したいというか隔離したがってる。
>>898
リョナ民"が"もう無視するしかないと思うんだが。
の間違いだと思ってた。
あそこはいつも耐性の低い奴が過剰に騒いで、自爆してて痛々しい。
上手く住み分けりゃいいのにやたらと広めようとする奴が居るから困る
とりあえず流れを変えるべく違う話題をふってみよう
ニンジャマスターズやったことのある人いたら聞きたいんだが
滅界覇王信長って原作でもあの性能なの?
Nobun氏の信長強すぎる・・・そして勝利ポーズがグロい
>>873
モリガンうめぇ・・・マヴカプ仕様だから性能面でも強いのはあれだが、あえてイレイザーを使わない姿勢に感服だ・・・。
多分バイスあたりは、遠距離からソウルフィストとかイレイザー使えばあそこまで苦戦しないし・・・。卑怯プレイとか言わない、そこ。
ダークネスを狙うのもあれだが、スランバー(だったっけ?)〆とはw
ただ問題として、他のリーグでうp主操作が優勝してしまったらどうなるんだろw
>>887
「俺様の美技に酔いな」って言って出場して、1回戦目でさっさと敗退したうp主はどのトナメだったっけか?w
あれが最低トナメだったっけ?
マヴカプ仕様じゃなくてPots氏仕様モリガンじゃね
昔、人操作して買った動画に対して馬鹿がのたまったコメント
「どうせ勝つまで撮り直したんだろ、糞が」
そこでそうですよと返事されたらどうするんだろうね
うp主操作はモリガンとかリュウとかスタンダードな性能のキャラならいいが
ワラキアexとかゆっくり魔理沙とかだとキャラ性能がどうたらこうたら言われそうな気がする
使わなきゃいいんだけどさ
ますます新キャラ増えてきてるな
そろそろガチムチパンツレスリングの覇者、ビリー兄貴を作る奴が出てきてもいい頃だと思う。
つーか出てきてくださいwお願いしますw
人操作でも攻撃力や防御力やライフ等性能落としとけば問題無いと思うけどね
いくらAIが強くても人間のほうが圧倒的有利なのは変わらないんだし
それに逆境から勝利ってのはいい
>>904
そいつは多分自分でやったら勝てなかったんだろう
己の弱さを認められぬ様では真に強くなることは出来んぜよ
そんな俺は最近さくらでなんたら狼牙と結構やり合えるようになってきました
しかし未だにボッに勝てません
>>605
もう一回 糞が と言うんでしょうな。
関係ないけど「糞」という一文字をNGすると
全ての動画視聴においてかなり快適度が増す。オススメ。
AI相手にほとんど勝てない俺はどうすれば…
>>905だった。
性能が高いキャラを使うか設置技をしまくるかの2択
弾幕キャラでばらまくとか
>>910
お前は愚痴スレの方が向いてる
サーセンw
>>903
む、Pots氏モリガンだったか。そういえばマヴカプ仕様はソウルフィストもっとでかいか。すまん。
にしても、今考えるとやっぱり波動昇竜タイプって便利だよなぁ。
リュウなんかはわりと適当にしてるだけでも戦えたりするし。
あれが基準になってるせいか、リュウは超性能とかって言われないね。
「超」とは言わんが、十分性能いいと思うのだが・・・。
mugenって無法地帯だからねぇ。波動昇竜だけじゃ対処しきれないのよ
>>917
特殊な性質がないから超性能って言われないのかもね
永久コンボがお手軽にできたりしたら違うんだろうけど
エビルリュウ(タミフル)は超性能と言っていいけど
リュウを超性能というのなら波動拳が超連射できるとかじゃないと・・・
>>919
虹か。虹の事なのか
>>918
それだけで対処できたら、待ちガイル最強で終了するしなw
>>911
おお、友よ
強AIに勝てるときもあるんだけど、自分でもパターンだなとかヘタレプレイだなとか性能差だなとかわかるよな
香澄で響に勝てる日はいつか……
ぇー風子正式に公開しました
…で、ですね。
どなたかAIを作ってもらえないでしょうか?
頼むという立場にしては
・できれば満遍なく技を使って欲しい
・永久は使わないでください
・もしかしたらAI公開後にバグ修正とかするかも…
という条件が付いてしまうのですが…
そういえばカオストナメ2にマライヤ出る予定だったんで
期待してたら、うp主動画消してたな。
なんかまずいとこでもあったのか。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1205779977/l20
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1204556599/l20
さぁさぁ盛り上がってきましたよ
日頃の鬱を発散してやんよ〜
おまいら晩飯なんにする?
ゴバ━━━━(゚∀゚)━━━━ク!!!!
>>924
というかカオストナメに2あったのか
俺はパンとか簡単に食いながら動画見てる
見たいトナメとか多すぎる・・・
────夕飯は寿司
あら、ほんとにカオストナメ2が消えてるな
不備でもあったんかな
>>928
最近来たっぽいよ
2〜3スレくらい前に貼られてたから
>>926
作成してて気付かなかったがもうこんな時間か・・・
ハラヘッタ
虐殺ハートフルもプレイヤー操作だったなぁ
使うキャラがキャラだったが
誤爆だったのにレスがいっぱいついてる(・∀・)
>>917
原作でも基本は中堅クラスだからじゃないかな?
リュウが強キャラだったのってスト2時代までだったような気がするけど
>>923
おお、乙であります
公開までこぎつけたようで何よりです
AIは作れませんが、自作キャラを勝手にイントロ対応させるなどして支援させてもらいます
>>926
魚が食べたい('A`)
というかぶっちゃけあんまり誤爆に見えないのは気のせいか
スパIIXまでのスト2シリーズって事ね
>>937
誤爆元が似たようななんでもあり系雑談スレだからなんだぜ。
俺も魚食いたいなぁ。
というか波動昇竜キャラって基本的に突出したものがないから原作で上位キャラであることの方が少ないと思う
>>923
公開乙です。早速DLしました。
AIは普通のキャラのAIを組んだことないので力になれないですわ。
ターボのリュウはダイヤグラム1位だったな。ダッシュのサガットが2位か3位。
>>923
俺作っていい?
>>923
いただきました、乙です
ちょっとサバイバルしてくる
リュウは他のキャラが10ヒットとかのエリアルコンボをしないと出せないダメージを、
ジャンプ強キック→しゃがみパンチ→強昇竜拳の三発だけで出せるぜ!
このコンボは下手な超必より強いだろう。しかもリュウはもっと強力な真昇竜まで使える
>>923
乙です。
>>943
おおお、お願いできますか?
技とかスプライトとかそういう大まかな部分の形さえ残ってれば
気になるとことかあったら弄っちゃっても構わないので。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1205779977/l20
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1204556599/l20
哀れなリョナーの必死さが涙を誘います^^
>>945
真昇龍はいいよな、あの重量感が最高だ
あの手の打撃技だとQの腹部及び後頭部への痛打も素晴らしいものがある
>>923
完成おめでと
>>945
つーかエリアルコンボ出さなきゃダメージが出なくなるような格ゲーが増えてアーケードが廃れていったんじゃね?
今じゃ格ゲーやるにはコンボ覚えるって作業から始めなきゃどうしようもねーじゃん
リュウは単発威力も高いし、通常攻撃の判定も強いし
Hit数的に見れば少ないが、正直言って強いぞ
ターボバイソンやガイルでたまに見る無双三段じゃねーかw
俺は乱舞より溜めた重い一撃のほうが好きだ
Qに関しては同意せざるを得ない
あとUBUの突きいいよね
そして溜めた重い一撃をキャンセルする承り太郎
>>949
対戦がメインの格ゲーはどっちにしろ廃れる運命だったと思うよ
昔からやってる人間達の間に新しい人が入っていけないから
リュウスタイルのキャラはやっぱ何かと使い易いよな
格ゲーの基本ってやつか
子供のゲーム観の変化も大きい気がする…
あぁ・・・風子乗り遅れたか
>>923
風子頂きました〜♪
さっそく遊んできますw
あと秋神様も期待!
溜めた重い一撃で思い出したが、KOF'97って
・天地覇王拳(リョウ)
・ファイナルインパクト(社)
・ギャラクティカファントム(ラルフ)
やけにそれ系の新技が多かった気がする
>>949
エリアルはかっこいいんだけど、やられる側は待ってるのが非常にダルい・・・。世紀末バスケがその究極型なのだが。
>>948,952
つことは、響とかの技も好きそうですな。まぁあれは素直にカッコイイんだけど。
まぁ、重量感というわけじゃないからジャンル違いな気もするな。禊とかそういうのか。溜めてないが。
でも、真昇竜龍のかっこよさはガチ。
>>923
アリスゲームに風子を・・・いや、なんでもない。
一撃の重さと「タメ」は重要だよな。乱舞技は派手なのはいいけど軽い。
俺も自分のキャラに画面がズームインする技が欲しくなった。
軽い連続のコンボでじわじわHPが減るより、強い一撃や強い数発で一気にHPが削られる方が見た目が冴えるよね。
何発もコンボを入れても昔の強パンチ→昇竜拳くらいしか減らない今日のコンボゲーは一体どこへ行くのか。
そもそも何故コンボゲーが流行したのか
その発端が分からん
新参の意見に過ぎないが、家庭用ゲームが増えたから、より敷居が高まったってのはあるのかな。
アーケードスティック上手く使えるようになるのに、二年くらいかかったな……
ずっと家庭用の方が得意だった
>嘘みたいだろ…?
>これ、AI入ってるんだぜ…?
>ついでに言うとKFMはAI無しだぜひゃっほーい
ワラタwwwAI作れないから力になれない・・・
>>964
X-MENとかMSHとかその辺がコンボゲーの先駆け的存在な気がする
ぶっちゃけ昔の鬼火力が、コンボにする手間に変わっただけなのにね
バスターウルフ(MOW)は真昇竜と並ぶ超必と信じてやまない
>>923
頂きました。仕事はええw
>>963
>俺も自分のキャラに画面がズームインする技が欲しくなった。
シャア専用ズゴックのジム突きですね、わかります
個人的には、北斗のシンの一撃とかすげー説得力あるとおもうんだが、
やってること地味だけどこりゃヤバイってわかるのがすげーと思う
>>963
ぶっちゃけ昔のゲームが大雑把過ぎたと思うんだよね
MAX雷光拳一発で死亡とか、MAX状態でガーキャン超火炎旋風棍で即死とか
面白かったけどバランスは酷かったw
MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
■MUGENについて語るスレpart56
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1205682094/
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http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
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AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
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次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
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シッショー\(^o^)/無理だった・・・↓頼んだぜ
理由はわからんがタクマの疾風脚だけその後の追撃が可能だったりなw
誰だwikiにトムのページ作った奴www
>>963
龍虎2の乱舞は軽くは無かったぜ
てか最近の乱舞技は無駄にヒット数が多いから軽く見えるんだよなあ
>>963
言っちゃ悪いけど昔のままだったら格ゲー自体もう無くなってただろうしなぁ
延命としてのコンボだから仕方ないところもある
乱舞だって魅せ方しだいさ
瞬獄殺はヒット数多くても暗転のおかげでかっこいいし
って瞬獄殺は乱舞じゃないか、そうか
そのうち常時オワタ式みたいな格ゲーが出るな
乱舞技と言っていいかわからんがオズワルドのJOKERは一目見て気に入った技でした
一撃重いのがかっこいいって流れなだけで
乱舞かっこいいって人も多いと思うが
立ててこようか?