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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart54
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1205405456/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
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ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを
ここは黄昏を信じるしかないだろう
追加が多いといえばアルカナも2で大分増えると聞いた
本当に東方厨はキモイな
STGから出てくるなよ
>>180
第二回な
それと、その話は違うって黄昏がちゃんと言ってたと聞いた
めーりんは元々追加するつもりだったそうな
ちなみに詳細は↓見ればわかる
ttp://homepage3.nifty.com/might_magic/zakki.htm
うおおおお
シュマちゃんのgif見つけたから貼ろうと思ったら
すでに貼られてたか・・・しかも俺が見つけたのより気持ち悪くてナイスだ
>>177含めてちょっと悪ノリが過ぎた感があるね、今後気をつけてくれると嬉しい。
そして俺はブランドー一家総集編が来てる事に今更気付いた、もやし見てくるぜ。
ブランドー一家はプレイ動画もある意味兼ねてるよな
いつかトムがジェネラルをも倒す日が来るって俺信じてる
自分の性癖で褐色美女チームを組もうと思ったら真鏡名ミナとエレナしか思い出せねぇ・・・
しょうがないからユリアン閣下でも入れるか
>>191
ドッペル七瀬
>>191
ドッペル七瀬とか。シャドウレディとか。ダークさくらとか。
どれもやばい&元非褐色だな。
1Pカラーに拘らなければ褐色女性キャラは沢山おるぜよ
ダルシムの嫁さん忘れるな
>>191
久保田ジュン
紫ナコも褐色だなそういえば
ジョジョのマライア姐さんとか
AIあるか知らんけど
裏シェルミーとか。いや、あるのかどうか知らないけど。
トムの殺意リュウって悪咲氏のとは違うんだよな?ゲージ見当たらないけど
しかしwikiにすごい勢いで画像が追加されてるな
RODのプパ?だっけ
あとマーヴルのストームも褐色じゃなかったっけ?
>>200
PotSグルだろ?
>>195
出てないだろww
でも4コマでそういう参戦するネタがあってだな・・・
ライフバーというか、アドオンの設定って結構難しいんだな。
ゲージとかはデフォルトで、ラウンド開始の音声と文字だけメルブラに変えようとしてるんだが上手く行かないわ。
アドオンについて詳しく説明してるサイトってある?
GGのAI半端ないな・・・デフォのlv5ですら勝てないわ('A`)
おぅぁー、みなせけ動画消えとるー
>>206
つ東方キャラ
アレなキャラに対してまともに遣り合っても仕方ない。
GGってアレかな?
技の無敵時間とか発生とか見る限り、KOFのがよっぽどアレだと思う
ゲーム自体がシビアな感じ>GG
AI相手だとずっとやってればパターン見切れるからそのうち勝てるよ
性能も強いんだろうが、やっぱりAIの強さが大きいかと<GG
しかし同じ人がAI入れてて同じコンボゲーでも、アルカナ、GG、北斗だと結構強さに差があるなあ
北斗辺りは当たり判定がモロに響いてくる感じ
ま、実際の所ナギの人はバスケ系統なくても問題ないと思うがな
元ゲーじゃレイユダラオウマミヤの即死コン拝む方が圧倒的に多いし
某動画で童帝がグリーンジャイアントといい勝負してたが
ひげ的AI(まさくにポイント付き)積んだらどうなることか
GGは全体的に他の格ゲーより攻撃が早くて範囲が広い、ってイメージあるのだけど、実際の所そんなに変わらなかったりするの?
どうにも色眼鏡掛けて見てしまうから俺じゃ判断が付かない
>>212
パターンで見切れるのか、あれは。
なんかもう浮くとオワタってなるね
中段下段の見切りを覚えればあの辺のコンボゲー連中は大分楽になると思う
とにかく起点を入れさせないことが大事じゃないだろうか
アルカナの超必はABは別としてGG、北斗ほど減らない印象が
ホーミングでほぼキャンセルかけられるからかもしれんが
対GG戦は空中受身が取れないキャラだと空飛んだ瞬間に5割確定
運が悪いとそのまま死亡
間違っても師範なんかで挑まないように
GGとかアルカナは任意でコンボを中断させられるのが前提だから
繋ぎ方がえぐいのは仕方ない
対戦相手がどんなキャラか知るってのは大事ね
相性もあるしね
>>220
北斗「俺の名をいってみろぉ〜!」
>>222
お前はまさし君♪
GGはモロにコンボ入れば5割飛ぶけど青キャンでゲージ使ってたりもするし
後半逆根性値入るから実際は4割程度だと思う
まあ、ゲージ回収しながらコンボ繋げるので強いっちゃ強いんだが
ってかMUGENに限らず、相手キャラの攻撃で、最低でもどれが上段下段中段か理解して
それぞれキャラ対策考えなければ勝てるもんも勝てないのは当然じゃぁないだろうか?
特にGG系はa氏AI多いから、尚更適当に技振ったらつけ込まれるし
>>222
晶さんですね。わかります。
面倒な時はリュウ使って遠距離から波動拳連射ですよ
上手く行けばGGだろうが東方だろうが関係ないよ
当たらなければどうということはない!!
>>219
どう見てもネタフリです本当にありがとうございました
紙忍者に体力ゲージ赤状態の闘神翔決めたらどんくらい減るのだろう
一撃シッショーか?
>>222
ジードオオオオオ!!
コンボゲーキャラ相手はとにかく飛びまくるだけでも結構食らいにくくなるね。
プレイヤー対AIでGG相手の話は結構見る気がするけど
BBBやアルカナとか北斗相手はどうなのかな?
ソニックブーンソニックブーン
まあ、高性能「対人」AIじゃないから
ブーストすかし投げ(要はn択)とか的確にやってこないだけマシさw
その代わり高レベルAIになれば超反応っつー武器が付くことが多いが
mugenトキはめくりしてきたっけ?
TRFじゃ常にめくってステージの効果もあって
とってもエンコ殺しなんだけど
>>215
飛び道具を取る当身、0.5ゲージで硬直を0にするロマンキャンセル、超必すら中断させるサイクバースト、
超高速の中下段、小足から3〜4割確定の技性能、間合いを無理矢理取るフォルトレスディフェンス・・・。
色々酷い性能だぞ。
少なくとも、東方やSFで接近戦すると起き攻め貰って秒殺される。
凶性能と割り切ってるなら諦めも付くが、こいつ等は外見上「まともな試合」に見えるよう作られてるのが尚更性質が悪い。
GGは小足始動の乱舞技をゲージ消費無しで使ってくる、と考えれば判り易いかも。
GGの弱点は、まともな飛び道具をもってないキャラが多いこと
なおのこと東方キャラは相性がいい。逃げながら前提だけども
やられモーションが長いって弱点もあるが・・・あんまり感じないなぁ
言っちゃ悪いが、GG相手に東方キャラやSFキャラで接近戦を挑む方が悪いと思うぜ
>>231
でも着地の前後でうまいこと小足入れられて
ビシビシバシバシジョインジョイン
>>231
アルカナはリーゼとかよりもフィオナが一番強く感じた。
あのスパアマは鬼畜。動画で弱キャラだと見たときは信じられなかった。
BBBは判定勝ちできる技ない限りほぼ積んでね?隙らしい隙が見当たらないんだが。
北斗はトキの転生?被ダメ中断して回りこむ奴。
ああいうのが無ければなんとかなる。負けまくるけど。
>>234
ロマキャンは1ゲージね。Fロマが0.5。
あと超必はサイクできねえしMUGENのフォルトレスは間合いほとんどかわんねえよ。
SFはともかく東方でなら対GGは戦い方次第だな
こっちのペースを維持すれば、性能上げずにジャスティス完封も十分可能
ポチョはとにかく相性が悪いけど
自分でGGキャラ使うと悲しいほど弱い
極め甲斐はありそうなんだがな・・・
それでもトム……いやリュウの人なら何とかしてくれる
こういう持ちキャラ話でサムスピキャラ使ってる人を見たことが無いのは俺だけか
確かにGGは性能良いよね、判定がさほど強くないのが救いか
そういやGGのガードバランスって相手キャラにも適用されるの?
コンボゲーが主流な昨今では、一撃が強いキャラは流行らないんじゃないかと予想。
俺はナコルルとリムルルは結構使う。
>>241
対人AIでもなけりゃコンボ繋がってない固めは超必割り込みの的だと思うぜ
例えばジョニーなら飛びな!から燕転牙までのコンビができるようになれば
そこそこ戦えるんじゃないかとか霊夢AIの人を見て思ってしまったり
バサラとミナは結構使うぜ
気を抜くとシショるから困る
序でにフォルトレス使うと、一定時間テンションゲージの溜まりが遅くなる
空中ダッシュが出来るキャラに出来ないキャラが挑めば、その点が不利なのは当たり前である
MUGENでガードバランスあるのって聖ソルだけじゃなかったかな?
関係ないが悪咲氏のキャラにガードブレイクはあるんだろうか
たまにトレーニングモードで斬九郎の14連斬で遊んでる。
でも侍魂より月華のほうがなんとなく好き。
天草覇王丸は持ちキャラだから使う、格ゲー入ったのサムスピからだし
炎邪がいりゃあ面白いんだけどなァ
炎邪いるきが
>>251
火月はおらんけど炎邪は制作者活動してるし配布されとるよ
SVCの式さんなら何とか扱える
さり気なく彼女ハルクにも勝てるんだがあんまり見ないのぅ
家庭版でジョニーを試しにやったんだが
燕穿牙までのコンボが全く上手く行かなかったなぁ
結局マイキャラはボチョのまま
多分北斗でもハート様に染まるタイプだな
…サムスピは触れたことがそもそも少ない
カプエス2位だな
>>239
デッドリーレイヴ中にサイクで割り込まれた覚えがあるんだが。
フォルトレスもGGみたく無駄に判定が伸びないキャラは射程外まで下がられるぞ。
牽制の飛び道具ロマンキャンセルで4割掻っ攫われた時は、流石にテレッテー気分になったぜ。
東方ストーリーモードとかの方が攻略法があるだけマシだ。
流れは持ちキャラか?
オレは今は制服秋葉と最近出来たその改変キャラ、悪咲リュウ、聖騎士ソルあたり。
そういえば、普通のソルって今手に入んないんだよな、アーカイブの古いやつ除いて
SVCの色は、確か技の無敵判定がやばいからあんまり使われないはず。
>>234
飛び道具当身できるのなんてアクセルしかいねーだろうが。
>>235
良い飛び道具持ってるキャラが
ソル カイ ブリジット ディズィーだしな
GG自体が飛び道具弱い訳ではないけど
↑の4つにAIが付かない( ´・ω・`)
聖ソルの7P以降のNソルモードだけかな
あとミリアの空から撃てる針が高性能
>>234
>>超必すら中断させるサイクバースト
それは無理w
あと中段の発生は他作品と比べても普通
デッドリーは判定が特殊なんじゃね?
もしくはmugenの仕様とか
あれは通常攻撃を連続で当てていく超必だから
>>260
ロボカイの空中ミサイルも性能いいよ!よ!オレの中では
空中でしか撃てない+電力0だと悲しいけども
いっそのことカービィで・・・
いや、格闘王の人はうますぎるが
零サムのシステムで剣キャラのコンプゲーやりたいぜ
というか自分でGGキャラで戦ってみて一番弱く感じるキャラって誰?
俺の場合シッショーならリバサLv3スパコンでそれなりに勝てるんだが他はリーチが長すぎてキツイわ
システムはちょっと判らないけど演出にはいらないってか、ステートを奪わない超必殺技ならサイクで割り込めるんじゃ無いの?
>>249
cvs2のガードクラッシュの事なら未実装のはず。気絶とかも。
>>265
AIないキャラ
ジャスティスしか入ってないけどジャスティスなら数回に一回は倒せる
>>267
なるほど、やはしガークラ無いのね。
Gal氏のCvSキャラにはそういえばガークラ付いてるんだよねぇ
イグニスのチェーン2回でクラッシュしたのには吹いたがw
>>265
MUGENでAI入ってるやつならスレイヤーが1番弱い。
無敵付与系してこない時点で難易度下がりすぎてる。
>>256
元ゲームでは超必中の割り込みは出来ないけど、MUGENでは再現されてないみたいだね
あと牽制から4割って最近の格ゲーだと割と普通じゃないか?
ここんとこヨハンとかKOFボスとかばっかとやってたから感覚がズレてきてる気が…
死ななければ安い。この意味が言葉ではなく心で理解できたよ…
>>249
ガークラなんてあったら折れの響さんが死んでしまう
>>252,253
おお、炎邪いるのか。探してこよう。教えてくれてありがとう
>>266
GG勢のサイクバーストの仕組みはたしか
相手の覚醒必(超必)を喰らった以降は喰らい中解けない限りサイクが不可になる仕組みで
MUGENのGGキャラの大半がこれの再現してるはず
持ちキャラなら鷲塚さんの強さは異常だ。
突きだけでハルクも文もというか遠距離主体の
奴にならまず勝てる。
近接主体のダイモンやレミリア、テリーには瞬殺されるが。
緊急回避持ちのキャラ使えばアクセルは大分楽
超火力持ちのキャラ使えばシッショーはシッショー
>>274
ちなみにAIも対人用と考えればそこそこ強いぜ。
目押し?のコンボで6、7割吹っ飛んだ時は吹いたw
あれ、wikiの画像が見れない…
怒MAX状態で六道しっかり入ると、原作でも8割〜即死するキャラ居るぞw
チップ逃げてえぇぇぇっぇぇ
六道初段>シッショー!