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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart53
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MUGEN検索
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ニコニコmugenwiki
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを
こんなとこを見つけて「設置キャラにすべきだったか…」と後悔してる俺
まぁ、もう後には引けない
ttp://www.phoenix-c.or.jp/~air/b4u/idea/fight/clannad/battle_clannad.htm
>>519-520
了解っす
実は実はヒトデですのバグ(なんか見た目日本語おかしいなw)は
把握してたんですがどういう条件で起き、何が原因なのか分からなかったんですよ
報告ありがとうございますー
KFMにワープと3wayとスライディングつけてみた
本家といい勝負するかなと思って戦わせたらほぼ投げで殺された
奴は化け物だが、中でも特に凶悪なのが投げなんだなと思った
SPになってから動画の全てが重い…全部音ずれしやがる
てかエンコード時間が長くなってる気が・・・
前は再エンコ無しエンコ開始から3分程度だったのに今じゃ10分くらいかかる
これは偶々かもしれんが
初心者なので動作とかは分からないけど
ヒトデ乱舞の直前に声が何か欲しいなあと思った
結構急につながるので驚いたというか…
ちょっと使ってみたけど昇竜に異様なキャンセルかかるのが気になる。
後条件わからんけど一回下に落ちて空中に浮いた。
竜巻と当身のコマンドが逆のがいいきがするよ!
すげえ
昇り中段もできるのか
あ、J中>J強>空中ヒトデ手裏剣>着地>即ジャンプJ中>J強・・・で永久になるね
何度も奥義
>>535
ああ、俺のPCがおかしくなったわけじゃなかったのか
俺も、この前のメンテから、まともに対戦動画見れなくなってる
以前は、剣聖祭もSMH杯も、普通に見れてたのに
何のために、プレミアム入ってるのか分からん
エコノミーの時間帯でもないのにわざとエコノミーで見るしかないこのさみしさ
PCスペック不足じゃねーの
音ずれはしないが、動画の全部をDLした状態にならないとカクカクするな。
動画全部ダウンロードしないと途中で止まって見れたもんじゃないな
ヘルパーから本体への距離は測れるけど、
本体からヘルパーへの距離は測れないのだろうか
Helperのstate内でroot,PosX - PosXとかじゃ駄目なのか
ParentDistってのがあったような
そろそろ消しやす
永久は17時の更新でキャンセルできるようになったからだろうなぁ…
俺の腕じゃ永久確認だけはまず間違いなくできないので非常にありがたいっす
空中に浮くバグはたまに起きるんですよね…
原因もバグ条件も分かってないという…
ヒトデ乱舞の直前の声という話
まず乱舞前の起動モーションを変える案もありまして
声に関しても決めてから、ですね
貴重な意見いっぱいありがとうございましたー
消えた・・・
あれ、Posでいけるのか
ちょっと試してみるね
>>550
がんばってね
もうあとには引けないで思い出したけどEFZの初期のあゆ
ものすごい作り変えあったのを思い出した
天使モードとかあったな、そういえば
>>550
空中で出す技のStateTypeを見直してみてほしい
こちらも原因はつかめていないので何とも言えないが、恐らく
[Statedef ****]
type = S
movetype = A
.....
この部分の「type」がSになっていると、見た目的には空中判定でも内部処理では地上判定になっているので注意
地下に潜るタイプのバグもこれで起こる可能性がある。特に空中から落下してきた場合、適切なtriggerを設定していないと着地できずに無限に落下し続けるから要注意也
[State ***, ChangeState]
type = ChangeState
trigger1 = Pos Y >= 0
trigger1 = Vel Y >= 0
value = 0
ctrl = 1
落下するStateにはこういう風な形で書いておくときちんと着地してくれるぜ
着地専用のStateを作って、そこでY = 0にPosSetしておくとさらに安心
長々と申し訳ない。あれだ、期待の裏返しとして受け取ってくれると嬉しいな(´・ω・`)
>>550
乙です。モーションが変わるのも良いと思うので
現状で負担にならない方から検討してみるのが良いと思います
風子、ありがたく頂戴致しました、ありがとうございます
動かしてみましたが……かなり動きますね、これぞ風子という感じがします
あとはちょっと気になった点、細かいですが一つ
・画像の軸ずれ
立ちアニメは足を軸にしないと違和感が出てしまいます
今の立ちアニメの足をよく見てみると、地面に埋まってしまいます
今のところは、これぐらいでしょうか
ところで、EFZのエフェクトや効果音の調達については問題ないですか?
こちらで一式用意することも可能ですけれども……余計なお世話でしょうか?
長々と失礼しました、今後とも頑張って下さい、では。
ストーリー動画を漁っててふと思ったんだが、
まともに完結したストーリーってまだないんだっけ?
トーナメントの間にキャラ同士の小話が入るってタイプのストーリー動画は結構完結してると思う
オチとそこに至る展開を決めてから始める
これ大事
>>559
それは解るんだが……やっぱタグで分けられてる類のストーリー動画で打ち切り以外の完結はまだないのか
ある意味運送伝はショートストーリーと言えるな
ストーリー作る人は大作もいいけど挫折しやすいからまずは数回で終わる物を作って欲しいな
>>555
とりあえずstatedefの方は大丈夫そうでした
落下するstateの方に入れましたし、これで直ってくれるといいんですけどねぇ
>>557
浮いてる浮いてる言われてたので少し意識しすぎましたね
どうやら浮くのはバグみたいですし。
EFZのエフェクト・効果音についてはsusieで全抽出できましたので問題ないです
…全部一気に抽出したのでどこに何があるのか分からなくなったりしますがw
リコイルのエフェクト探すだけで4時間かかった\(^o^)/
お気遣いありがとうございますです
>>557
漆黒さんあなたは天使だ
一回言ってみただけですごめんなさい
このままでは漆黒さんは死んでしまう
じゃ、あたしは帰らせてもらうよ
リュウの人の新作着てた
>>563
空中に浮いちゃうのはCMDのトリガーでの制御がうまくいってないからじゃないかな?
ざっと見ただけだけど、trigger2以降のstatetypeの制限が適用されてない技がほとんどみたいだから
キャンセルなんかの行動をすると画面外に行ったり空中に浮いちゃったりしそうな感じ
…えーっと、「いつまでも幸せに。」のヒット時に出る「ほわー」は仕様じゃないですよ?w
完全にこっちの設定ミスですよ?w
…誰も指摘してないってことはコレがデフォだと思われてそうだったのでw
雰囲気ぶち壊しやんw
んでは名無しに戻ります
>>568
確かにcmdみるとstatetypeがtrigger1になってるのが多いな
triggerallで使えばおそらくバグらないと思う
連投すまん
それと地上技はstatetype = Sよりもstatetype !=Aの方がいいと思う
コマンド入力で一瞬しゃがんだときに技が出にくくなったりするし
今更だが東映版スパイダーマンパッチの解凍パスで今2時間くらい悩んでいる
一つ聞きたいんだけど、このパス二重になってるの?
一回はパスが認識して、うまくいったと思ったんだが、そこから
さらにもう一回パス入力表示が出てきてこれが中々解読出来ないのだが・・・
最近メカルガール見ないけど
ハードのハルクと一緒くらいなんだからハルク並の扱いすればトナメに出れるような
あっれーおかしいなぁ。
前は大丈夫だったのに同じ仕様で録画しようとするとMUGENがスローになってしまう。
せっかくサウンドカード買い換えて音質確保できたと思ったのに・・・。
外付けのサウンドカードのせいで動きが重くなるのかMUGENにキャラ詰め込みすぎて重くなってるのか。
>>572
readmeくらい読めよ・・・
作業が進まないときはどうすればいいもんかね
頭冷やすために外でも走るか
>>572
ヒント:重なったら一つ消す
金曜ロードショー見てて思ったが
格ゲーキャラでCV山寺宏一(エディマーフィの吹き替えやアラジンのジーニーの声優)って見ないよな
・・・と思ってwikipedia調べてみたらCVSのガイルとバイソンの声優山寺さんだったのかw初めて知った
>>572
本来なら中にあるテキストファイルはパス無しで解凍できるが、一部の解凍ソフトだとそれが解凍できなくて積む。
7zipとかなら行けたはず。
>>573
そもそも最近のトナメのうp主は持ってないんじゃないかと>メカルガール
黒ルガも同じところにあるからこっちもめったに出番ないし
>>574
一度初期設定に戻してみるんだ
単純なミスとしては音までエンコする設定にしとくと非エンコのときに比べてかなり重くなったりするし
>>578
使い分けの上手い声優さんは本当に誰なのかわからなくて困る
ダメ絶対音感無いとわからないよねアレ
素晴らしい勝負が撮れたというかできた時に限ってキングクリムゾン
二回や三回程度じゃ済まないから困る
>>576
自分はそんな時はマンガを読んで落ち着きます
全く進まない場合はいっそのこと休むのもよいかと
>>573
強さ云々より大体の大会でルガール枠は一つだからな・・・
ルガール杯にメカルガールいたっけ?
山寺なんかは声優界でもトップクラスに声の使い分けができるからな
格ゲーに全く関係ないがナデシコ劇場版の北辰と
エヴァの加持が同じ山寺ってのにはこの人のすごさを感じた
>>575
リードミーってどこにあるんですか?
今うpろだから圧縮ファイル落として、開いて
一回目のパスでオマケ.rarが出てきて、ここまでなんだよな・・・
解凍したフォルダの中身は今はこのオマケ.rarだけで何もない・・・
それにしても、jadoもかなり強いんだな
某大会は相手が悪かっただけなのか?
つ ログ
そりゃアンパンマンのチーズとビバップのスパイクが同じだなんて(ry
山ちゃんは声優の中でも声の使い分け最強クラスだぜ
解凍ソフト何?winrarが便利だからそれを薦めるよ
CV山寺を作るならチーズとスパイクは確実に織り込まないとなw
>>586
rarの解凍ならwinrarが良いと思うよ
もしすでに使っててそうならすまんが
>>585
格ゲーとは無関係
と思いきやMUGENキャラで北辰はおる
ゴメン、解凍ソフト変えたらうまくいきました
やっとこさうまくいった・・・ちょっと悩みすぎて知恵熱出てきとった
>>586
正規ファイルならパスヒントってテキストファイルが入ってるはず
つーかなんでこのスレってzipのパスを普通に聞こうとする輩が多いんだ?
そりゃクレクレしたら教えてくれる優しい人がいっぱいいるから
>>592
ドナルドとかもいれてやってください
じゃあ僕はエディーマーフィー!
>>598
そのキャラは迂闊に手を出しちゃ駄目だ
カーネルマダー?
C.V山寺ならドンキーコングを忘れちゃいけないだろう
いやー、そのドナルドは世界最強の黒ネズミがバックについてるから無理だろw
ディズニーは本気で洒落にならんからな
ファン活動で描いた絵を公開したら裁判だぜ
日本の法律的には蒸気船時代の白黒のとかは著作権切れてなかったっけ?
あのころにドナルドがいたか分からんが
キングダムのドナルドがMUGENにあるな、ゴクリ・・・
マスクとか入れたらかなり強くなるぞw
山寺は四海にその名が轟くディズニーから公式にドナルド日本語用声優として
認定されてますがあるときテレビ番組で勝手にドナルドの
声を披露して大ディズニー帝国から叱られたことがあります
>>606
俺のMUGENだとKHのソラ+@や普通のドナルド、アンセムやゼムナスとかも居るぞ。
出来はソラ以外はアレだけど。
…ん、なんか誰かきt
さら三つ使ってミッキーぽい形作ってもヤバイとか言われてるからな
ネタなんだろうけど、ネタの一言で片付けにくいから怖い
自分たちはパクりまくりなのにな、ネズミー
お前ら消されるぞ
・たこぶえ
・KHミッキー
・KHドナルド
・プーさん
あうと?
んー、なんかネット上の誤解が進んでるようだけど
ディスニーキャラの絵とか書いても別に訴えられたりしないぞ?
>>614
公開してみろ。
そのうち黒い服の人が来るぜ。
ディズニーって、吹き替え終了後に配役変えたところだっけ?
まぁMUGENとは関係ないけど
来ないってw海外なんかのファンサイトなんかバナーもミッキーやドナルドのサイトも多いし
微妙に乗り遅れたけど声の使い分けでなく声の上での演技の方が評価されるべきだろうと思う俺が薦める動画
伝わらない人には普通に伝わらんけど
まぁ実は中身はDIOとかシエルとかみさえとかホンフゥとかだがな
>>576
自分はそういう時は下のをBGMに流しながら作業する
なんかやらなきゃいけない気にさせてくれるんだぜ?
みんなはキャラ突っ込んでそのまま使う派?
それともある程度使ったり戦ってみたりして数値を調整する派?
>>619
ほとんど突っ込んでそんままだけど友人とかの対戦であきらかに強すぎる場合は調整入れるな。
たまに使用禁止キャラも出るから困る。
今wiki調べていたが、CV山寺に微妙に使えそうなネタとして
蒼天の拳の方のケンシロウがあった
あとまだ挙がってないが、らんまの良牙も声同じだから
一応北斗聖拳系の近接技と爆砕点穴・獅子咆哮弾系のトリッキーな技だけでもキャラ構成できるんだな
基本的にそのままだな、アーケードの順番指定もしてない
その変わり狂キャラは入れてないけどな
>>619
基本的には制作者を尊重(?)してデフォルトで。
対戦成り立たないくらい手に負えない場合は調整。
物理的に手に負えない人達には退場して貰ってる。天草とか死ぬまで繋いでくる奴
めんどくせーのでデフォルト
狂キャラが出てきたらデバッグ使うかラウンド開始前にAI抜く
>>619
いまいくつタグだけで内容把握余裕でした
これはとてもいい針のムシロですね
やあ、ぼくミッキー
up0427.zip
志貴のAIを更新しました。
ていうかバグを修正しました。
空中で地上投げをするとかなんて酷いバグ・・・。
次回更新は素手モードになると予想。
そして斧の方の削除パスを忘れた。
>>619
AIにLv設定がある場合を除いてはそのまま使う派。
とにかくデフォの強さを味わってみたいとかそういった気質なので。
>>619
原作再現ならそのまま、改変とかオリキャラだとあまりに厨性能な奴は調整してる
昔は火力下げたりするだけだったが最近はAI抜いたり消費ゲージ増やしたり
一時期は越前の赤い扉を3ゲージ専用にしたりしてたな
体力減少時のみもう一回連れ込んだりする仕様にしてさ
神キャラ?イグニスunkしか入ってないな
こいつもデフォルトカラーを7と10にしてるからイグニスモードじゃ出てこないが
KFMの大ポトレをゆっくり仕様にしようとしたら2分で死んだ
チクショウ
>>619
基本的にはそのまま使う派かな?
ただ自分で使うキャラなら攻撃、喰らい判定の調整をしたりするよ
主に下方修正になるけど
後は左右の投げ分けができないキャラが結構多いので、その辺を追加したりとか…
結局のところ結構いじってるか…