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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart53
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1205236421/
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを
>>464
風子じゃねーかあああ!!頂きやした
やられボイスか・・・そんなにウザイかな?俺はむしろあった方が格ゲーっぽくて
いいと思うんだけどなぁ
あとは竜巻(B,DB,D,DF,F)が波動よりも下にあるからほぼ確実に出ないって言うのと
竜巻自体がなぜか異常に出し辛かった
質問なんだけどあの有名なゲニ子って元のある改変キャラなの?
それともドットを一から打ってるのか?
元があるならそのキャラを教えて欲しいんだが
>>465
ってあれ?キャンセルできるようにしてないですか?
466みたいなこと言っておいてなんですけども。
確かめたけど全ての空攻撃当ててからキャンセルできなかったきがする
>>466
コマ回しがめっちゃでにくい…
もしかして手裏剣より優先順位低いのかな?
反対側でGルガのゴットプレスは出るから俺の操作ミスではなさそうなだけど
んー?
確かにできませんね
ちょっと弄ってみます
竜巻コマンドがなんか入り辛いとは感じるなぁ。
超必のヒトデ禊は出るんだけど。
>>468
time = 15を25辺りまで上げて見ると多少出しやすくなるかもしれない
いくつか出せない技があるなー
俺が下手だからか?
>>469
ttp://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_4599.jpg.html
この人
詳しくはゲーニッツでググってくれ
ヒトデ乱舞がたまーに暗転した〆から始まってそれだけで終わることがあるかな
ただしいのは中攻撃>乱舞>暗転〆ですよね?
最初、勘違いしててテキストのコマンド通りにしてでないからcmdみて確認してしまったw
あと投げ後に下段通常攻撃2発入るのは仕様ですか?
確かに竜巻めっちゃでにくい
>>476
いやそういう意味じゃなくてサイアなら元になったドットはほたる
フリズならクーラのようにドット改変キャラなのかそうでないのかが知りたい
乱舞が距離によっては最初の中段と最後の暗転吹き飛ばししか当たらないカス当たりの時があるね。
空Cが何気にめくりできるのがなんか良かった。うん。
>>477
あと俺が下手なだけだったらすまんが
いつまでも幸せに。が出ない、一応ダークネスイリュージョンや時止めはできるんだが…。
俺だけかな?
使ったらtime関係なしに出しにくかったわ
>>479
ゲーニッツのブリスが元とかどっかで見た気がする
>>481
HP3割じゃないとでなかった気がする
time = 999で出たぜ!
竜巻出にくいのは修正しました
17時あたりに同じアドレスに再うpしておきますね
しかしキャンセルできないなぁ
time導入しないといけないんでしたっけ?
>>477
ぇーwなんだそのバグw
あと、投げ後の下段2発ですか… ジャグル低くしすぎたかな…?
>>481
ライフ3割以下限定っす
H氏のレンと白レン更新してから頻繁に攻めるようになったから見栄えが良くなったな
強さはあまり変わってないけど
こういう風にテストしてもらえると自分じゃわからんことも発見できていいね。
俺のキャラももうチョイ形になったらテストしてもらうか。
>>479
あったあった、このページの真ん中よりちょい上あたりに元ネタが載ってる
ttp://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/conference/kofheroine05a.htm
>>483
うほ!はずかしいわ。
ちゃんとりどみよんで無いのばれてしまったぜ!
いやだからゲニ子がゲーニッツのSVCでのブリスを喰らった姿だってのは解っているんだって
しかしあれは静止ドットでしょ?
動かすにはあれだけじゃどうしようもないしその部分は改変か手書きかってのが知りたいんだが
>>491
動きのモーションはそのままゲニの動きを参考に出来る部分もあるだろうな。
まあ、改変の部分だけ考えてもとんでもない作業だが。
age続けてる上に凄い横柄だ
ゲニ子ドットはマチュアっぽい気はする。
>>491
2chのブリススレで聞いた方が早いと思うよ
>>491
改変も手書きも結局はドット打ってるわけで
無限高校にかいてあるようなキメラの意味で改変を使ってるなら違う
ゲニ子は全部手打ちドットだぜ、たしか最新版はギルティとかと同じで縮小してゲーム画面で表示させてるし。
あれで全部ドット打ちなのか
おk参考になったありがとう
ageる奴にロクなのはいない
sage進行の決まりってあった?
なんとなくsageてるけどさ。
Wiki眺めてて思ったんだが、大会解説のコメント欄
"……すごい○○だ。"以外書けない雰囲気になってるのがちょっと勿体無いと思わないでもない
かといって各大会の内容に触れると動画内でコメントするだろうし……なんか不要な気がするのは自分だけ?
別に決まりはないけど
ageは目立つし、大概発言内容もアレだから毛嫌いされてはいるんじゃね
失礼承知で言うけど、ドットで思い出したが風子の髪の色黒くね?
色数しばってたりなんかこだわりあんだったらいいけどちょっと気になったんで。
すみません。
当方DoCoMoなんですが、先日iメニューからニコモバに行き、新規登録しました。
アド登録のためメールを送ると、ウラルが届きました。
其処へ行き、端末情報取得の為ボタンを押したら、【パケホに契約してる確認が取れなかった】と出たのですが、確実に契約してるので次のページへ行きました。
そしたら、『紐付け登録すると、PCの情報と共有できる』と出て、ボタンが一つしかなかったので押したら、入力画面が出ました。
しかし、ニコニコアカウントの方は何を入力しても『メールアドレスが違います』と出てきます。
携帯もPCも入力試してみたのですが、ダメでした。
パスは確認したんであってるはずなんですが…
どうすればいいでしょうか?
長々とすみません。
>>500
コメントすることによって好きな動画が更新履歴にのるじゃん。
好きな動画が注目されるようになって、うp主大喜び!
何回やってもMencoderがエラー吐くからほかの方法を使わなきゃならなくなった
やはりwmv→avi→flvの横着はダメだったか
なるほどageるとこういうことが起きるんですね。
よくわかりました。
しかしドットって改めてすごいねぇ・・
なんで拡大するとあんな荒いものがちゃんと顔に見えたりするんだろう・・
>>504
それで載ってるのがいつも同じ、コメ内容もいつも同じというのが何だかなぁと思っただけだからまぁ気にしないでくれ
wmvからだと無圧縮avi経由しないといかんらしいね
・・・すごい(ryばっかりで肝心の感想とかが無いのはたしかにアレな気がする
うおおおおおはもうしょうがないと思うけどw
再うpしました
竜巻とか、空中ヒトデのキャンセルとか細かいところを更新
>>502
…ですよねぇ
初めて同意してくれる人が出てきたw
妹や知人の意見を取り入れてった結果この色になったんですw
もうちょっと緑に寄った黒ですよね どっちかというと
>>506
大分いい加減に書いてるところは一杯ありますね
でも動くとそれなりに見えるというマジック
前の動画まではそれでできてたけど今回になって突然できなくなったのでせっかくだからほかの方法も試してみようと
あーunknown11Pと再戦して勝てる自身ないなあ
>>503
とりあえず初心者質問スレでどうぞ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1202355742/
>>511
え、再戦てwmv捨てちゃったの?
んで相手が/(^o^)\ナンテコッタイ
2chおもくね?
今回もニコブラが検索にひっかかってないっぽいようなので。
と思ったらniftyが障害か?
ごめんよくみたらあった。
>>516
同じくniftyだけど10分ぐらいネットに繋げなかった
>>510
頂きました。とりあえずトレモで少し使ってみた感想
・グラすげぇ。本家EFZキャラと比べても遜色ないくらいヌルヌル動くな
・当身と竜巻はイメージ的にコマンドが変わってる気がしないでもない。まあどうでもいいけど
・風子参上が見極めづらい気がする。ロードローラーぽく上昇モーション(ジャンプ流用)つけるかもう少し上から落ちてくるとありがたいかも
あとEFZ風にするなら↓のサイトが役立つかも。各種フレーム数やコマンド入力時間やら結構揃ってるんで良かったら参考にでも
ttp://www.geocities.jp/mszchin/efz/top.htm
>>510
とりあえず使ってみたけど
空中で通常攻撃→実はヒトデですでバグっちゃうね
triggerall = statetype != Aにしといたほうがいいんじゃないかな?
後々トリガー増えるかも知んないし
あれ
flvとwmvで上げた画質を比べると殆ど変わらんぞ
どうでもいいことだけど
風子れあどめ内のヒット&アウェイがヒトデ&アウェイに見えて
どういう事かと思った
>>521
・・・え、マジで?
あながち間違ってない気がするのはどういうことか。
なにか再エンコに引っかかってるんじゃね
今試したけど大して変わってないような
今回に限っては
wmvのまま上げちゃうか
flvの中身がwmvなんじゃね
wmvはうpするとき必ず320・240の縦横サイズにエンコされるから
flvでも320・240のやつを上げたのなら画質的にはそれほど変わらないんじゃないかな
320・240より大きくても思いっきり画質を抑えたflvならやはりwmv並になる
SMILEVIDEOエンコは、FLVのサイズが普通に40Mを超えてくれる。
40分を超える動画とかだと、100Mも普通に超える。
この辺によってFLV上げとSMILEVIDEOエンコの画質差が現れないことがある、と聞いた。
ふとさっちん改変で御坂美琴というネタを思いついた
うん、俺には無理だし例え作っても絶対需要ないなw
こんなとこを見つけて「設置キャラにすべきだったか…」と後悔してる俺
まぁ、もう後には引けない
ttp://www.phoenix-c.or.jp/~air/b4u/idea/fight/clannad/battle_clannad.htm
>>519-520
了解っす
実は実はヒトデですのバグ(なんか見た目日本語おかしいなw)は
把握してたんですがどういう条件で起き、何が原因なのか分からなかったんですよ
報告ありがとうございますー
KFMにワープと3wayとスライディングつけてみた
本家といい勝負するかなと思って戦わせたらほぼ投げで殺された
奴は化け物だが、中でも特に凶悪なのが投げなんだなと思った
SPになってから動画の全てが重い…全部音ずれしやがる
てかエンコード時間が長くなってる気が・・・
前は再エンコ無しエンコ開始から3分程度だったのに今じゃ10分くらいかかる
これは偶々かもしれんが
初心者なので動作とかは分からないけど
ヒトデ乱舞の直前に声が何か欲しいなあと思った
結構急につながるので驚いたというか…
ちょっと使ってみたけど昇竜に異様なキャンセルかかるのが気になる。
後条件わからんけど一回下に落ちて空中に浮いた。
竜巻と当身のコマンドが逆のがいいきがするよ!
すげえ
昇り中段もできるのか
あ、J中>J強>空中ヒトデ手裏剣>着地>即ジャンプJ中>J強・・・で永久になるね
何度も奥義
>>535
ああ、俺のPCがおかしくなったわけじゃなかったのか
俺も、この前のメンテから、まともに対戦動画見れなくなってる
以前は、剣聖祭もSMH杯も、普通に見れてたのに
何のために、プレミアム入ってるのか分からん
エコノミーの時間帯でもないのにわざとエコノミーで見るしかないこのさみしさ
PCスペック不足じゃねーの
音ずれはしないが、動画の全部をDLした状態にならないとカクカクするな。
動画全部ダウンロードしないと途中で止まって見れたもんじゃないな
ヘルパーから本体への距離は測れるけど、
本体からヘルパーへの距離は測れないのだろうか
Helperのstate内でroot,PosX - PosXとかじゃ駄目なのか
ParentDistってのがあったような
そろそろ消しやす
永久は17時の更新でキャンセルできるようになったからだろうなぁ…
俺の腕じゃ永久確認だけはまず間違いなくできないので非常にありがたいっす
空中に浮くバグはたまに起きるんですよね…
原因もバグ条件も分かってないという…
ヒトデ乱舞の直前の声という話
まず乱舞前の起動モーションを変える案もありまして
声に関しても決めてから、ですね
貴重な意見いっぱいありがとうございましたー
消えた・・・
あれ、Posでいけるのか
ちょっと試してみるね
>>550
がんばってね
もうあとには引けないで思い出したけどEFZの初期のあゆ
ものすごい作り変えあったのを思い出した
天使モードとかあったな、そういえば
>>550
空中で出す技のStateTypeを見直してみてほしい
こちらも原因はつかめていないので何とも言えないが、恐らく
[Statedef ****]
type = S
movetype = A
.....
この部分の「type」がSになっていると、見た目的には空中判定でも内部処理では地上判定になっているので注意
地下に潜るタイプのバグもこれで起こる可能性がある。特に空中から落下してきた場合、適切なtriggerを設定していないと着地できずに無限に落下し続けるから要注意也
[State ***, ChangeState]
type = ChangeState
trigger1 = Pos Y >= 0
trigger1 = Vel Y >= 0
value = 0
ctrl = 1
落下するStateにはこういう風な形で書いておくときちんと着地してくれるぜ
着地専用のStateを作って、そこでY = 0にPosSetしておくとさらに安心
長々と申し訳ない。あれだ、期待の裏返しとして受け取ってくれると嬉しいな(´・ω・`)
>>550
乙です。モーションが変わるのも良いと思うので
現状で負担にならない方から検討してみるのが良いと思います
風子、ありがたく頂戴致しました、ありがとうございます
動かしてみましたが……かなり動きますね、これぞ風子という感じがします
あとはちょっと気になった点、細かいですが一つ
・画像の軸ずれ
立ちアニメは足を軸にしないと違和感が出てしまいます
今の立ちアニメの足をよく見てみると、地面に埋まってしまいます
今のところは、これぐらいでしょうか
ところで、EFZのエフェクトや効果音の調達については問題ないですか?
こちらで一式用意することも可能ですけれども……余計なお世話でしょうか?
長々と失礼しました、今後とも頑張って下さい、では。
ストーリー動画を漁っててふと思ったんだが、
まともに完結したストーリーってまだないんだっけ?
トーナメントの間にキャラ同士の小話が入るってタイプのストーリー動画は結構完結してると思う
オチとそこに至る展開を決めてから始める
これ大事
>>559
それは解るんだが……やっぱタグで分けられてる類のストーリー動画で打ち切り以外の完結はまだないのか
ある意味運送伝はショートストーリーと言えるな
ストーリー作る人は大作もいいけど挫折しやすいからまずは数回で終わる物を作って欲しいな
>>555
とりあえずstatedefの方は大丈夫そうでした
落下するstateの方に入れましたし、これで直ってくれるといいんですけどねぇ
>>557
浮いてる浮いてる言われてたので少し意識しすぎましたね
どうやら浮くのはバグみたいですし。
EFZのエフェクト・効果音についてはsusieで全抽出できましたので問題ないです
…全部一気に抽出したのでどこに何があるのか分からなくなったりしますがw
リコイルのエフェクト探すだけで4時間かかった\(^o^)/
お気遣いありがとうございますです
>>557
漆黒さんあなたは天使だ
一回言ってみただけですごめんなさい
このままでは漆黒さんは死んでしまう
じゃ、あたしは帰らせてもらうよ