MUGENについて語るスレpart54


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■MUGENについて語るスレpart54

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1 名前: no name :2008/03/13(木) 19:50:56 ID:mVaAvotm

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart53
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1205236421/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを

330 名前: no name :2008/03/14(金) 02:27:45 ID:Xgg0vsg7

海外製作者といえばアバレッタとマブカプイングの本体の方も海外製だよな
AIばっかり話題になって本体作者のことは全く聞かないが。

331 名前: no name :2008/03/14(金) 02:29:42 ID:vYb0BBPR

>>274
最近からROMらせて貰ってる者ですが
二種類あったんですか

332 名前: no name :2008/03/14(金) 02:31:26 ID:coMvmkQS

>>330
Beximas氏か

333 名前: no name :2008/03/14(金) 02:31:56 ID:4j2ndJue

>>327
まあでも無から作るよりは、
かなりやりやすい位には似てるじゃないかw
あー、もし弾幕張りながらEFZ並みの性能で攻めたら凄いことになるだろうな

>>328
普通だろ?ww

334 名前: no name :2008/03/14(金) 02:32:08 ID:3tUmrUOm

>>330
あの人のローズやハヤトはなかなかの強キャラ
いい具合にアレンジされてて使ってて楽しいw

335 名前: no name :2008/03/14(金) 02:32:46 ID:coMvmkQS

中国は最低三種類あるだろ
公開中のと公開停止中のとあとマリサラだったかメガマリだったかのの三種類

336 名前: no name :2008/03/14(金) 02:33:46 ID:Nm2S0d55

>>333
EFZもリーチ短いとはいえほぼコンボゲーだからねぇ
…でも、ぶっちゃけ現状の緋が「ソレ」な気がしないまでもない

337 名前: no name :2008/03/14(金) 02:34:08 ID:CQcqqisi

座布団>座布団>座布団>座布団か

338 名前: no name :2008/03/14(金) 02:34:26 ID:hDGue0Os

魔理沙とか霊夢とか幽々子とか勝てねーよ…
まあ戦っていて楽しいけど。

339 名前: no name :2008/03/14(金) 02:38:07 ID:4j2ndJue

>>336
確かに緋はそんな感じだな
明らかにMUGEN的には上方修正された性能になる

ふむ、弾幕での崩しと、リコイルでの応酬の組み合わせは面白そうだな
俺も時間があったら何か作ってみようかな

340 名前: no name :2008/03/14(金) 02:38:44 ID:7Tu8LMBi

投げキャラじゃないと厳しいな

341 名前: no name :2008/03/14(金) 02:39:28 ID:NHZos86n

東方以外のキャラにストーリーモードをとか妄想したんだが
一歩間違うとただの似たような相手しか出てこないサバイバルになるんだよな

342 名前: no name :2008/03/14(金) 02:40:03 ID:3qGuN1KP

逆に投げキャラと組ませると凄そうだよな
弾幕でガード誘発→投げ放題

343 名前: no name :2008/03/14(金) 02:41:28 ID:vYb0BBPR

>>335
ありがとうございます

ちゃんと探してみたらに見つかったんですが、公開中以外の二つは
もう公開終了していたんですね
どこかで会える事を期待しつつROMに戻らせて頂きます

344 名前: no name :2008/03/14(金) 02:41:55 ID:uSCnjvGw

>>342
つAI付き魔理沙&最新版CVSザンギ

しかも魔理沙が1P側でザンギがLv3投げ超必使い放題

345 名前: no name :2008/03/14(金) 02:42:43 ID:CQcqqisi

ガード硬直を忘れては困る

346 名前: no name :2008/03/14(金) 02:46:43 ID:hDGue0Os

レミリアにも勝てねー。
目の前で弱をぶんぶん振られて、手を出したら判定で負けて連続技をもらうという罠。
壁蹴って突進してくる技も、ガード硬直が長いのね。
反撃できる場所がこんなに少ないとは。

347 名前: no name :2008/03/14(金) 02:49:24 ID:uSCnjvGw

さて、ドラクロをCV緒方賢一に改造してるうちに
愛着沸いてきて自分でも使ってみたんだが
同じコマンドでも超必が変わったりするんだな・・・条件よくわからんけど

348 名前: no name :2008/03/14(金) 02:50:24 ID:JvcMgwft

そういえばMUGENの東方キャラは全キャラ強AI持ちになったんだよな。
まだアリスのストーリーモードだけは出てないけど、アリスも出たらストーリーのほうもコンプになるし。

349 名前: no name :2008/03/14(金) 02:56:38 ID:YNd9jLhy

>>323>>325
台湾の人ですな
サイトいけばわかる

350 名前: no name :2008/03/14(金) 02:57:13 ID:U6BQcmqE

アリスのストーリーモードは俺のトラウマ・・・・

351 名前: no name :2008/03/14(金) 03:02:16 ID:7Tu8LMBi

バッド真吾とかの製作者も台湾の方だったっけ
何言ってるのかわからんな・・日本語でおk

352 名前: no name :2008/03/14(金) 03:13:48 ID:rAn1LprK

風見氏の霊夢AIの作り込みは異常

>>326
俺がもってるPAD長の更新履歴.txtには

08/1/28 [更新]
08/1/28 の変更点は以下の通りです。

って上のほうに書いてあるな。
つかヌケナシ氏のサイト404になってね?

353 名前: no name :2008/03/14(金) 03:17:26 ID:KSSGaWsr

みょんグレイズ不可で投げありとか幾らなんでも無理ゲーすぎるだろ…

354 名前: no name :2008/03/14(金) 03:20:06 ID:coMvmkQS

>>353
ブロッキングの腕を磨くのオススメ

355 名前: no name :2008/03/14(金) 03:21:37 ID:SBVqw3o7

ラッキーとショーンがボール投げてくるのをブロするトレーニングモードがあれば
大人しく3rdで練習しよう

356 名前: no name :2008/03/14(金) 03:23:19 ID:mUp4E+9F

でもブロってレバーじゃないと難しくね?
いや、みんなmugenもレバーでやってんのかな。

357 名前: no name :2008/03/14(金) 03:25:01 ID:izTKcDdL

ブロってカプエスとかだとレバー戻しての時間延長ないんだっけ?
mugenでもこの仕様になってるのはなさそうだな
ただキーを入れるだけならパッドでも変わらない気がする

358 名前: no name :2008/03/14(金) 03:30:16 ID:7Tu8LMBi

>>356
キーボードだぜ
ザンギコマンド投げ余裕だ☆ZE

359 名前: no name :2008/03/14(金) 03:37:41 ID:6pksh0ZB

>>352
ちょっと前に閉鎖したんだぜ
閉鎖した日の昼頃だかに見限ったりとか書かれてたとか

360 名前: no name :2008/03/14(金) 03:38:17 ID:NHZos86n

ゆっくりを相手にすると結構ブロッキングの練習になるぞ

361 名前: no name :2008/03/14(金) 03:42:57 ID:OJ3HRWCj

>>357
少なくとも悪咲氏のはニュートラル判定あるよ、前に見た
ちなみにパッドとスティックを使い分けてるんだぜ☆

362 名前: no name :2008/03/14(金) 03:46:59 ID:SBVqw3o7

間違って買っちゃったコントローラーがやりにくいので早く買い替えたいぜ
オススメのアケコンとかある?

363 名前: no name :2008/03/14(金) 03:52:26 ID:g1gj4CtJ

>>352
いや、もう更新止まってて
最後にアップロードされてたのが古いのだったりしてたから
風見氏はどのverで作ってるんだろう?って話なんだよな

364 名前: no name :2008/03/14(金) 03:54:16 ID:CDdEI5sT

>>362
RAP3。ボタンの反動が若干ゲーセンより強いから自分でボタンを取り替えるのもいいぞ
スティックはアケのやつを使ってるらしい

365 名前: no name :2008/03/14(金) 03:55:23 ID:X0md5aI3

>>348
強AIと言うにはまだ足りないのも数名居ると思う
ゆゆ妖夢とかカード宣言しないしな
霊力消費でかいとはいえエキストラスペルカードが強力だから代用できるが
それはAIよりも性能の部分だと思うし

366 名前: no name :2008/03/14(金) 03:55:40 ID:7Tu8LMBi

沙耶が来たら寝ようと思う

367 名前: no name :2008/03/14(金) 03:55:51 ID:6flReP/P

いつのまにかマガキにgifアニメが付いてて吹いたw

368 名前: no name :2008/03/14(金) 04:00:00 ID:qZWOqN1l

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       |i:.:.:.:.| :.:i.||:.:.:.:.:.:.:.:|` - ´   .|:.:.:.:.:|:.:.i|:.:.:.:.:.:.|
       |i:.:.:.:.:| :.:i:|:.:.:.:.:.:.:/l       l \:.|:.:.i|:.:.:.:.:.:.:|
       |i:.:.:.:.::|:.:.:i|:.:>´           |:.:.i:ト 、:.:.:.:|
          ねぇ、もう4時だよ    そろそろ寝ようよ

369 名前: no name :2008/03/14(金) 04:00:02 ID:Xgg0vsg7

                   _,,:-ー''''''''ー-,,,,
                 /   ノニニ7  " 、
               ./    ヽ  //    丶、
              ./: ./ ____,,,,,,ニ/,,,,,__
             〈:: / . ,,,,:-ー'''''''''''''''、,-,"''
              ヽ、/ ,,,,,,,,,,,,、、  ;ミミミ丶
                  〉 .ィ_r。ァ''",,   ノミミミミ丶
              /.;; _      ;; ;ミ冫"~')ミ;
              7,,;;;;;;;;ミ彡冫'" .y,,ノ/ミ;|    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               "'7.フ / ./:   レ';ヘミミミ;,-.   | >>366
            ,,:-,,,rー''"./ '  ,,:-、; :: ''、ヘミミ〉  <  沙耶を期待して朝4時まで起きているとは、感心しませんな
           /丶-|~`"''   / /;; ::   ` ノン   | このスレの住人ははやんちゃで困る
           ゝ 、_ `"'''-、_,/  ノ ;;  :: _,,:-' ./  \________
           〉、     /   |__,,:-''"  /
    /"'7ー'''' ̄.〉 .` 丶      |     ./
  __〈  ./_____,,,, 、    ヽ_l :  /|三Ξ|/
/   /      \      ノ-ー''''"     ./

370 名前: no name :2008/03/14(金) 04:00:55 ID:4WfC3fzT

>>365
ぴったりおめ

371 名前: no name :2008/03/14(金) 04:02:46 ID:Y0B1Qf3A

4時であろうともめげずに宣伝。

He_80882.zip
志貴のAIを更新しました。
現在はニコロダが使えないので代わりに斧にあげました。

実は対人ではFT性能が最強なのではないかと思い始めた。

372 名前: no name :2008/03/14(金) 04:02:56 ID:X0md5aI3

沙耶の人今日は時間ぴったりだな

373 名前: no name :2008/03/14(金) 04:03:39 ID:KSSGaWsr

みょんマジで凶悪だな…萃夢想3強の名は伊達じゃないな
というか突進技と孤月斬のガードポイントっぽいやつは元から付いてたんだろうか?
これで未熟者とか末恐ろしいなw



>>354-355
すまない、KOFキャラを使ってたんだ

374 名前: no name :2008/03/14(金) 04:04:57 ID:kdb3Sc2+

>>368
ぴったりおめっと
でもまだ寝れないんだ

375 名前: no name :2008/03/14(金) 04:05:45 ID:puMSFu0T

>>368

376 名前: no name :2008/03/14(金) 04:13:39 ID:Nm2S0d55

>>368
真豪鬼の紙っぷりにほとほと愛想がついたとこだ

…「ゆっくりあがっていってね!」を3発食らっただけで死ぬとは思わなかった
そんでもってヴィータのラケーテン食らっただけで7割?ダメとかなんぞこれ


ライフ1000にしたら負けですよね?w

377 名前: no name :2008/03/14(金) 04:14:02 ID:XrtSgURi

>>371
ハイパッ乙ッ

378 名前: no name :2008/03/14(金) 04:19:30 ID:Ne1WOUJ5



意外と出来良くて何のコメントも出来なかった。
というか必殺技集の人だったのね。

379 名前: no name :2008/03/14(金) 04:21:42 ID:kdb3Sc2+

シッショーの続き来てたんだな
本当によく頑張った

380 名前: no name :2008/03/14(金) 04:29:35 ID:7Kq46iCU

ジェネラルズにハイジェネのAI搭載したらイグのんを削り倒したや
その代わり永遠くらったら死ぬようになったけど
本体以外もハイジェネにできないかな?

381 名前: no name :2008/03/14(金) 04:30:23 ID:kdb3Sc2+

>>378
12に涙したのは俺だけではないはず

382 名前: no name :2008/03/14(金) 04:30:25 ID:7Tu8LMBi

>>378
オナニーの途中なのに思わずみいってしまったよ・・・・

>>368おやすみ、でも>>369にムカついたから日が昇るまでは眠らない

383 名前: no name :2008/03/14(金) 04:32:09 ID:qZWOqN1l

>>381
同感だ

384 名前: no name :2008/03/14(金) 04:35:04 ID:X0md5aI3

12とチップとベガ、本当にやられネタが定着してるな
でもいい出来だ、曲もノリがよくてつい見てしまう

385 名前: no name :2008/03/14(金) 04:43:14 ID:SBVqw3o7

>>381
ドラクロのところで何か切なくなってしまった
そしてこの曲でMADというとこれを思い出す


386 名前: no name :2008/03/14(金) 04:49:23 ID:rAn1LprK

>>380
盟約Lv5?
だとしたらすげぇな

387 名前: no name :2008/03/14(金) 04:49:58 ID:kdb3Sc2+

>>385
俺も思い出した
前からずっとマイリスに入ってるぞ

388 名前: no name :2008/03/14(金) 04:55:00 ID:SBVqw3o7

>>387
そしてよくよく考えるとQとスレイヤーの元ネタがあったという

389 名前: no name :2008/03/14(金) 05:04:34 ID:NERNVBpZ

Qは外見はロボット刑事Kだから石ノ森な気がするぜ
PAの動作は鉄人の「ガーッ!」だけど

390 名前: no name :2008/03/14(金) 05:08:47 ID:YNd9jLhy

ただしギルの信者になるとハカイダーになる

391 名前: no name :2008/03/14(金) 05:26:04 ID:Hm5CLFdF

wikiのマガキさんの項間違ってないか?
Nameless One と次元意思は別物だぞ

392 名前: no name :2008/03/14(金) 05:42:10 ID:61d9RgYE

NamelessOneってアレか? アンチクロス最後の一人ネロのデウスマキナ。


ごめん。あの色々変身するヤツだよな?

393 名前: no name :2008/03/14(金) 05:55:00 ID:g1gj4CtJ

しかし、この短期間で本当に色々なキャラにいいAIが付いたなぁ

394 名前: 童帝 :2008/03/14(金) 05:59:04 ID:7Tu8LMBi

AI…AIなどいらん

395 名前: no name :2008/03/14(金) 06:09:09 ID:9NUeTFQa

>>373
弦月斬は元から打撃無敵がある
他の技には現世斬と未来永劫斬以外には無敵もガードポイントもスーパーアーマーもついてない

396 名前: no name :2008/03/14(金) 06:31:40 ID:qZWOqN1l

>>394
童帝乙

397 名前: no name :2008/03/14(金) 06:46:59 ID:U6BQcmqE

今更気付いたが○作ってまるで神無月だな発展的な意味で
最初はイミフなお笑い系アニメだったが最後まで見るほうが勝ち組

398 名前: no name :2008/03/14(金) 08:28:52 ID:/kc7ZDrd

今更だけど、ルージュ・ノワール氏の妖夢ってガードで霊力削れないか?
まぁ俺のAIの場合、霊力管理が出来てなくて自分で枯渇するんだけど…

399 名前: no name :2008/03/14(金) 08:44:09 ID:AgMlz+EO




まあそんなこんなで2回目の大会です。よろしければどうぞ。

400 名前: no name :2008/03/14(金) 08:55:45 ID:prvRXDlY

>>399
本家ktkr
てか最近男女タッグトナメ多くて嬉しいとです

401 名前: no name :2008/03/14(金) 09:03:52 ID:OTuKJhHn

>>399
まだ見てないがそのわふーと筋肉のサムネ・・
貴様ッ!ユリポエだなッ!!

402 名前: no name :2008/03/14(金) 09:04:15 ID:7gA0L22b

ヤバい、ようやく快感を知ったブロッキングが楽しすぎる
チェックメイトは案外難易度低かったんだな……実戦で同じように使えるかは分からんが
ブロ難度高い必殺技ってどんなんがあるかな?

403 名前: no name :2008/03/14(金) 09:05:00 ID:AgMlz+EO

>>401
きくまでもなかろうよ!

404 名前: no name :2008/03/14(金) 09:38:02 ID:hsu+JNpc

>>398
うん、ごりごり削れるね 同じ東方相手とかだと
唯一使える大攻撃がめっちゃ霊力使うのもあって
枯渇しまくるのは仕方ないことだと思う

あと、何故か知らんが妖夢側のしゃがみKとかを
相手AIがガードできないような気がする

んで、ヒット硬直の数値の問題で
JPが対地に使えなかったり
214Pから未来永劫斬に繋がらないのも難点

霊撃を使ったコンボとかやらせたかったら
さらにいじらないと出来なさそうだね

405 名前: no name :2008/03/14(金) 09:44:03 ID:hsu+JNpc

<iframe width="312" height="176" src="http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2637234" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm2637234">【ニコニコ動画】東方トーナメント Part1  【MUGEN】</a></iframe>

あえて、同ジャンル内でやるのも面白いかもね
KOFとか開いたら何人ぐらい居るんだろ?

406 名前: no name :2008/03/14(金) 09:51:19 ID:4WfC3fzT

>>402
ブロッキング安定してくると楽しいよな
俺も承りのオラオラ程度ならウメハラできるようにはなったぜ、反撃はできねーけどwww

407 名前: no name :2008/03/14(金) 10:08:10 ID:QmBh4Wre

とりあえずブロッキングのことをウメハラって言うのは恥ずかしいからやめたほうがいいと思うんだ。

408 名前: no name :2008/03/14(金) 10:14:12 ID:/kc7ZDrd

>>404
なるほど…JP主軸にしてたけど、もう少し見直すか…
本体弄りはパワー消費をつけるしか出来ない俺だから
霊撃抜きコンボで立ち回り強化してやる!
クロガネ氏みょんとの対戦では五分五分だけど、まだ荒い動きが目立つ…

409 名前: no name :2008/03/14(金) 10:21:34 ID:7gA0L22b

>>406
オラオラがあったか、後で試してみる
とりあえずMVC春麗の千烈脚を取れて感動した、CVSはまだタイミングが掴めんけど
あと空中ブロッキング美味しすぎる、ジェネラル相手に割かし勝負出来るようになったよ……

410 名前: no name :2008/03/14(金) 10:33:00 ID:tTkNwQtN

急に思いついたが、マーブルのスパイダーマンに
東映スパイダーマッの声入れる最高のバカは
降臨しないだろうか

411 名前: no name :2008/03/14(金) 10:39:36 ID:hsu+JNpc

>>408
地上ヒット時に与える硬直が、JPが5F,JKが20Fだからね
前者は地上への繋ぎが非常に困難
霊撃は切り返しに使えばいいと思う
まあ無敵昇竜あるけど、ガードキャンセルもできるしね

某ストーリー動画のような
超反応昇竜と投げばっかのAIにならないように注意

412 名前: no name :2008/03/14(金) 10:55:32 ID:QmBh4Wre

そういや先日、山田十平衛のAIを作ってくれた人、みてるだろうか。
とりあえずの問題点とか纏めてみたんで、参考になれば。

煎餅枚数の制限が無いので遠距離から何枚も煎餅連打がある。
通常技、煎餅ともに空中HITに制限がないので画面端でスライディング等から
通常技や煎餅連打で空中復帰できないまま即死。

ひとまず危険なのがこの2点。
あとは煎餅のダメがでかいのと投げの反応が良すぎるくらいかな、気になったのは。
まぁダメージは熊ごろしがかなり低く設定されてるし、製作者の調整か。
投げに関しては隣接するとほぼ100%投げられるので少し緩くてもいいかなと。
飛び込みをスライディングされて、くらったらダウン、くぐられたら猫じゃらしがきつすぎたw

413 名前: no name :2008/03/14(金) 11:01:12 ID:ffRULJKh

咲夜ブランドーって動画に出せないのか・・・
すでに動画を撮り置きしていた俺涙目

414 名前: no name :2008/03/14(金) 11:04:16 ID:3qGuN1KP

どっちのタイプだ?
今までの咲夜ブランドー=世界タイプと、新しく作られたプレイヤー仕様=咲夜タイプがあるけど

415 名前: no name :2008/03/14(金) 11:04:26 ID:cXIl8jk/

今いろいろwikiとか見てて思ったんだけど、紫の
>絵本の登場人物になるなど、二次元の世界に入り込んだりできる夢の様な能力

これイビルダンじゃね?

416 名前: no name :2008/03/14(金) 11:04:27 ID:7gA0L22b

>>410が釣りなのか素なのか判断出来ない俺は負け組

417 名前: no name :2008/03/14(金) 11:13:13 ID:ffRULJKh

>>414
世界タイプ。まだエンコ前だからマシかな

418 名前: no name :2008/03/14(金) 11:15:30 ID:3qGuN1KP

>>417
世界タイプは問題ないらしいよ
咲夜タイプは世界タイプのプレイヤー用だからAI搭載も駄目だけど

419 名前: no name :2008/03/14(金) 11:18:18 ID:ffRULJKh

あー、そうか勘違いしてた。ありがとう
どちらにしろ、ちゃんと事前に確認しておくべきだったと反省

420 名前: no name :2008/03/14(金) 11:35:56 ID:kupI+1qu

たとえプレイヤー操作でもトーナメントとかに咲夜タイプは使って欲しくないそうだから
迷ったらとにかく世界タイプを使っておけば間違いないだろうさ

421 名前: no name :2008/03/14(金) 11:54:17 ID:7T+/PVYc

出さなくていいよ
わざわざあれ使うってことはDIOと同じで絶対ある程度勝つのが予想できてつまらん

422 名前: no name :2008/03/14(金) 11:54:33 ID:NLAjyF9K

東映版スパイダーマパッチ入れたら、勝利時たまにスパイダーマが宙に浮いたり
地下に落ちていったりするんだが仕様なんだろうか

423 名前: no name :2008/03/14(金) 12:26:42 ID:rFOs+r0y

ノーマルスパイダーマ以外はバグるかも

424 名前: no name :2008/03/14(金) 12:46:48 ID:NLAjyF9K

>>423
ノーマルのでも変な動きしたような気がするから、違うスパイダーマンにパッチ入れちゃったのかな('A`)
もう少し色々やってみる、d

425 名前: no name :2008/03/14(金) 12:52:47 ID:sgtllcmM

>>>420
プレイヤー操作なら、ぜひ咲夜タイプでw
どんなコンボができるのかとか知りたいし、改善点も
言葉で報告されるより分かり易い。

426 名前: no name :2008/03/14(金) 12:52:59 ID:OJ3HRWCj

>>412
返事遅れてすみません、先ほど昨日のレスを読ませていただきました。
いろいろと試していただいてありがとうです。
自分以外の方に試してもらえると本当に良い参考になります。
んで、今日教えていただいた問題点のことですが。。

>煎餅枚数の制限が無いので遠距離から何枚も煎餅連打がある。

一応画面内に2枚までしか出ないハズなんですが。。
もう一度中身を見返してみます。

>通常技、煎餅ともに空中HITに制限がないので画面端でスライディング等から通常技や煎餅連打で空中復帰できないまま即死。

煎餅での追撃は狙ってやってるものなのですが、運が悪いと繋げ過ぎてしまうんですね;
ここもあまり繋げないように直してみます。

それとスライディングからの投げですがこれはレベル調節等で直していこうと思います。
ただ「近づいたら直ぐに投げられる」ってのは本当に要調整ですね;
昨夜自分でも少し遊んでみたんですがスト3リュウとか中足出すだけで吸われたりしますね。。
技の出の早いカプエスキャラばかり使ってたので気づきませんでしたw

・・と、長文失礼しました。

427 名前: no name :2008/03/14(金) 13:06:06 ID:Zuq2QbLR

>>426
投げのトリガーは難しいよな。
俺は上手く調整出来ないからrandom頼りだ・・・・・

受験終わってやっとAI作り集中出来る〜〜
よし今日はタイマン勝負後の行動でも組むかな。
ぶっちゃけこいつのAIて許容あるのだろうかw
まぁ作りたいから作るんだけど。

428 名前: no name :2008/03/14(金) 13:07:25 ID:7Sq15lY3

そういやカンフーマンのAAってないよね

429 名前: no name :2008/03/14(金) 13:08:58 ID:7Tu8LMBi

山田は柔道の鬼だから少し強くてもおk

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