MUGENについて語るスレpart53


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■MUGENについて語るスレpart53

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1 名前: no name :2008/03/11(火) 20:53:41 ID:Zpm9vn1c

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart51(実質52)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1204884263/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら970あたりにバトンタッチ(失敗宣言がもし被ったら980あたりがフォローを)

701 名前: no name :2008/03/13(木) 02:19:58 ID:YOWQxV7P

緋想天は花映塚と違ってボス級の面子が出てくるからなあ
せめて5ボスぐらいじゃないと出番が無さそう


>>698
声優はKOFと一緒じゃなかったっけ?

702 名前: no name :2008/03/13(木) 02:20:38 ID:Jw/Z20sJ

>>697
ま、だからこそ作りがいがあるとも言えるな
誰かさんの妹はぶっちりぎの不人気姉妹に手を出してるわけだしw

703 名前: no name :2008/03/13(木) 02:21:27 ID:eMaF5uh3

>>701
現在発表されてるキャラにwin版での5ボス以上が居ない件

704 名前: no name :2008/03/13(木) 02:22:58 ID:PjwJ2kMN

>>702
秋の子か
一瞬リリカと思った

ID:eMaF5uh3が本田で改変キャラレティを作ればよくね?

705 名前: no name :2008/03/13(木) 02:23:37 ID:T/okxfNN

>>701
声優は同じ新居利光さん
たしかオリゼロとかハイデルンも新居利光さんだった気がする

706 名前: no name :2008/03/13(木) 02:24:18 ID:/ji11Yiy

リアルリグルキックを待望する俺がいる

>>704
ミクルを越える悪夢が生まれる

707 名前: no name :2008/03/13(木) 02:25:11 ID:eMaF5uh3

>>704
俺の中のレティ像は「見た目よりも当たり判定が大きいキャラ」なのであって
決して太ましいわけではないわけでなw

どっちにしても一応緋のメンバー決定までは動かないつもりだけども。

708 名前: no name :2008/03/13(木) 02:26:08 ID:mVaAvotm

乱打「百裂張り手」とかを使う東方場所か

709 名前: no name :2008/03/13(木) 02:27:17 ID:d7YsIUAA

>>701
同じだぜ。

98:「ヌゥゥゥゥ、イクゾー!!」
CvS:「君の死に場所はここだ」

こんな感じで演じ方というかキャラのテンションが全く違うと言うかね

710 名前: no name :2008/03/13(木) 02:27:30 ID:PjwJ2kMN

http://tohomoe.sakuraweb.com/2nd/upload/src/thm1669.jpg
まさかこのお方が出るとは今の僕たちには誰も予想できなかった…

711 名前: no name :2008/03/13(木) 02:28:50 ID:Jw/Z20sJ

>>707
とりあえず緋のメンバーだけでも決定して欲しいよなあ
確かに中々動くに動けないぜ
フランに早苗さんとか好きなんだけど、出る可能性は低くないし

712 名前: no name :2008/03/13(木) 02:28:54 ID:YOWQxV7P

>>703
確かにそうだったなw
うっかりしてたぜ
個人的には幽香辺りに空気を読まない一人コンボゲー状態なキャラで出てきて欲しいが

713 名前: no name :2008/03/13(木) 02:28:57 ID:BIfa2501

>>710
歩いてお帰り

714 名前: no name :2008/03/13(木) 02:29:11 ID:cLc8nz3Q

ペットショップは正直出る格ゲーを間違えたとしかいえない
あの性能にグレイズつけたら東方でもやっていけるんじゃねーの?www

715 名前: no name :2008/03/13(木) 02:29:58 ID:eMaF5uh3

>>710
ちんきママじゃないかw

ってかうめぇなー
この手のドットは
にとり・ケロちゃん・早苗さん・魅魔さま・リリー・輝夜しか見たこと無かったけど
ちんき様もあるんだな

716 名前: no name :2008/03/13(木) 02:29:58 ID:uxmgfcH5

>>710
誰かキャラとして作る猛者はいないだろうか

717 名前: no name :2008/03/13(木) 02:30:02 ID:XjF0D6dw

>>703
ボスどころか全員自機経験者じゃないか

718 名前: no name :2008/03/13(木) 02:30:27 ID:PjwJ2kMN

幽香様は通常技単発4割でお願いします

719 名前: no name :2008/03/13(木) 02:30:56 ID:y44GOBOi

>>710
しんきママが参戦すればアリスの孤独物語もついに終結を迎えることができるはずだ・・・

720 名前: no name :2008/03/13(木) 02:31:30 ID:YOWQxV7P

>>709
オメガ成分が配合されて変なテンションだったんじゃないかな98は
94はもうちょい紳士っぽいキャラじゃなかったっけ?

721 名前: no name :2008/03/13(木) 02:32:50 ID:w0OlHzBF

>>720
物腰だけ紳士の中身腐れ外道
倒した格闘家を銅像に塗りこめるのが趣味とか
紫舟洗脳したりとか

722 名前: no name :2008/03/13(木) 02:34:28 ID:MJ8kzJhI

東方にあんなキャラ居たっけか・・
win版しかやったことないからようわからん

723 名前: no name :2008/03/13(木) 02:34:29 ID:XjF0D6dw

スクリーマーはきっと黒歴史w

724 名前: no name :2008/03/13(木) 02:34:55 ID:eMaF5uh3

>>714
飛ぶし弾幕だし…

行けるなw

後は彼に霊力ゲージが必要だ

725 名前: no name :2008/03/13(木) 02:35:27 ID:97Jwr1BQ

そういや94や98は片言っぽい雰囲気合ったのにそれ以降は普通だよな>ルガール
94:レップッケン!
CVS:烈風拳!

726 名前: no name :2008/03/13(木) 02:36:05 ID:XjF0D6dw

弾撃つごとにスタンドゲージ消費すれば原作でもいくらかマシに……
ならんな。飛んで逃げられるわww

727 名前: no name :2008/03/13(木) 02:36:20 ID:PjwJ2kMN

正直94はレイプッゲイッに聞こえる

728 名前: no name :2008/03/13(木) 02:36:40 ID:8UOQFNfP

自爆するたびに記憶やら吹っ飛んだんじゃないの?

729 名前: no name :2008/03/13(木) 02:37:19 ID:BIfa2501

ルガール:紳士的な物腰。けどやることは>>721
マガキ:紳士的な服装。しかし「可能性などなかったな」
オズワルド:見るからに紳士。だが元暗殺者
ネロ:知的な言動。でも人間はただの食料

ろくでもねぇ

>>722
旧作のボスだからねぇ

730 名前: no name :2008/03/13(木) 02:37:26 ID:eMaF5uh3

>>722
旧作でのアリスの母さん兼魔界の神さま
神綺さまって人。詳細はググってくれ

731 名前: no name :2008/03/13(木) 02:38:02 ID:97Jwr1BQ

>>726
そこでunkのように飛行でスタンドゲージ消費ですよ

ところで教授に別作者のAI来てる件
今度の教授はよく動くから戦ってて楽しいな

732 名前: no name :2008/03/13(木) 02:39:25 ID:cLc8nz3Q

>>724,>>726
やはりいけそうかwww
明日中古のゲーム屋でDCのジョジョ見てくるよ
あったら作ってみる

733 名前: no name :2008/03/13(木) 02:42:12 ID:PjwJ2kMN

>>722
旧作では幽香様こそがZUNの最萌だったよ
WINになってから設定とかゆかりんにいろいろと反映している
でもやっぱ幽香様が大好きなんだから特別花で復活させてあげたと思う
花での設定は後付けでゆかりんとの区別化と思う

734 名前: no name :2008/03/13(木) 02:42:33 ID:mVaAvotm

>>725
カッターはジェノサイドカタッ!に聞こえる

735 名前: no name :2008/03/13(木) 02:45:23 ID:T/OaErM4

妖夢がきてたの見て思い出したけど肉弾パチュリー作ろうと思ってたんだった

736 名前: no name :2008/03/13(木) 02:46:31 ID:eMaF5uh3

>>733
緋の話だからmugenに関係あるよな…?

んで、各作品に「枠」があると仮定して
「花」枠で一番出しやすいのはゆうかりんだとは思う。
小町はえーき様の手前、川を離れにくいだろうし
えーき様も地獄固定だろう
メディは若すぎる

…となるとゆうかりんになるんだよねぇ

737 名前: no name :2008/03/13(木) 02:48:02 ID:YOWQxV7P

花枠=文では?
服装も花仕様だし


>>734
確かに聴こえるw

738 名前: no name :2008/03/13(木) 02:49:38 ID:eMaF5uh3

>>737
文は「文花帖」枠じゃないかなーと。
服装も「文」なら変わってないと記憶してるし

739 名前: no name :2008/03/13(木) 02:50:32 ID:x8gxhsRX

>>737
花だと彼女のホームポイントは池だから違うと言いたい。

山が出てるし、風神録の誰かとも思える。
フランクな人とかフランクな人とか

740 名前: no name :2008/03/13(木) 02:50:58 ID:XjF0D6dw

何か94のジェノサイドカッターってすごく息苦しく聞こえるな
ゼエゼエ言ってる感じに必死っぽい

741 名前: no name :2008/03/13(木) 02:51:58 ID:BIfa2501

レイプゲイにジェノサイド肩とはさすがルガール

>>737
射命丸は文花帖枠だよ、きっと

742 名前: no name :2008/03/13(木) 02:53:43 ID:W4igJtZN

ところであまり話題にならないけど、すごい漢vsシリーズが毎回楽しみなのは俺だけじゃないよな?
ちょっと前の話だが、ストーリー動画で宇宙意志に挑んだのには笑ったわw

94ルガの声は音質の問題とかもあるんだろうけど、なんか聞いてるとこっちも苦しくなってくる
CVSとかのはきはきした声の方が好きだ

743 名前: no name :2008/03/13(木) 02:55:15 ID:eMaF5uh3

>>742
いやいや俺も楽しみだぞ
ま、すごい漢に限った話じゃなく、あの手のvs動画は大好きだ

744 名前: no name :2008/03/13(木) 02:57:24 ID:T/okxfNN

94と95はジェノサイドカッターの台詞がジェノサーイとカタッで分かれてるから
余計カタッが強調されてるなwあと94の声優は全体的に声が弱弱しい気がする

745 名前: no name :2008/03/13(木) 03:01:41 ID:uxmgfcH5

>>742
あれは本当に凄い漢だと言わざるを得ないwww

746 名前: no name :2008/03/13(木) 03:02:25 ID:7melNuQt

なぁ、ルナ文の近接をガード中に、投げで割り込めた人って居る?
コンボ途切れてるっぽいんだが全然投げられないんだよな・・・。

攻略法が見えてきた気がするんだが、投げ効くのと効かないのだと大分変わってくる・・・。

747 名前: no name :2008/03/13(木) 03:04:59 ID:mVaAvotm

ジェノサイドカッターを一番字面通りに読んでるのは何故か若本
まぁジェノサイドカァァッツタァァァとか言われても困るが…

748 名前: no name :2008/03/13(木) 03:06:34 ID:mVaAvotm

>>742
宇宙意思は無茶しやがって・・・とすら言いにくいくらい無茶だったw
あの辺の人間味溢れる戦いは見てて面白い

749 名前: no name :2008/03/13(木) 03:08:10 ID:PjwJ2kMN

新キャラ追加予想
紅枠:H 妖枠:猫 永枠:鳥
花枠:幽香様 風枠:雛たん
ちなみにアリスは結局リストラでした

750 名前: no name :2008/03/13(木) 03:09:49 ID:97Jwr1BQ

>>747
変わりに烈風拳にボイスが無い、カイザーウェイブ言い終わる前に弾が当るがなw
つーか何を間違えたらあれだけ高速な飛び道具になるんだ?

751 名前: no name :2008/03/13(木) 03:12:51 ID:MJ8kzJhI

>>730,>>733
旧作はチラッと動画で観た程度だからなぁ
今更プレイしようにも元のゲーム自体売ってないし
個人的にはどうせなら小町辺りが参戦して欲しかった

752 名前: no name :2008/03/13(木) 03:16:44 ID:T/okxfNN

>>750
ものすごく聞き取りにくいけど烈風拳は一応「しぃっ」て言ってるんだぜ

753 名前: no name :2008/03/13(木) 03:19:05 ID:1k6qpu9f

多分そういう意味じゃないだろうとあえて突っ込んでみる

754 名前: no name :2008/03/13(木) 03:21:06 ID:kOyTklyq

烈風拳といえばギースとロック。
烈風拳という一つの技に左右の手二つのパターンがある。
ルガも烈風拳を使うならあのこだわりを持つべきだと思うんだ。

755 名前: no name :2008/03/13(木) 03:22:11 ID:PjwJ2kMN

ルガは所詮パクリ

756 名前: no name :2008/03/13(木) 03:26:14 ID:97Jwr1BQ

>>754
ダブル烈風拳だな。たしかルガはパクッただけだから当て身共々できないんじゃなかったっけ?
でもmugenじゃ黒ルガがダブル烈風拳したりするけどなw

ところで改めてMXFOP見てたらあのOPを自分のmugenのOPにしたくなった件
つーかあのOP格好良すぎだろ…

757 名前: no name :2008/03/13(木) 03:26:19 ID:LqSXSZ6B

やっぱりタッグ戦はいいね。
単純にキャラ単体の強さがタッグの強さに直結しないから組み合わせ次第でいくらでも強さが変わって勝敗が読めない。
特に単体だと弱いキャラ同士がタッグで組んで鬼になったりするのが堪らない。
あと個人的に同時に超必を出すのがかっこよくて大好き。

758 名前: no name :2008/03/13(木) 03:26:25 ID:CqQivZcN

カイザーウェイブは12発撃てるくせにダブル烈風拳すら使えないそれがルガールクオリティ

759 名前: no name :2008/03/13(木) 03:27:39 ID:PjwJ2kMN

当て身は才能がなければ使えないよ

760 名前: no name :2008/03/13(木) 03:30:46 ID:XjF0D6dw

ダブル烈風拳と言えば作品別のK´との撃ち合いが凄い熱かったな

761 名前: no name :2008/03/13(木) 03:31:05 ID:MJ8kzJhI

流れぶった切るようで悪いんだが山田十平衛のAIって需要あるかい?

762 名前: no name :2008/03/13(木) 03:31:36 ID:mVaAvotm

当身トーナメントは天才というか大した奴らの集まりだったんだな

763 名前: no name :2008/03/13(木) 03:32:41 ID:EcSSVJEe

>>757
俺もタッグは大好きだ、ってか数ある対戦形式で一番好きだ。
あのごちゃごちゃ感とみるからに「共闘してる!」って感じがいい
弱いやつも化けたりするし
ってか見よう見まねで作った簡易AI載せた郁未をまりんの人が作ったAI載せたデュオロンと組ませたら
越前&サムチャイのカクゲチームに勝ちやがったw

764 名前: no name :2008/03/13(木) 03:36:19 ID:97Jwr1BQ

>>763
郁未ってtoshi氏の奴か?
あれファイナルメモリーが屈弱から繋がるくせに補正ほとんどかからずに繋がって軽く即死させることができたりずるぞw
自分で使っててあんまりだったから俺は原作火力(mugen換算計520)にしたけど

765 名前: no name :2008/03/13(木) 03:45:31 ID:kOyTklyq

>>761
山田十平衛か。
世が世ならザンギやダック並みの吸い込みキャラとして名を馳せたろうに。
餓狼伝説SPまでだから動きもっさりで昨今のしゃきしゃきした動きのキャラとは
なかなかいい戦いができないんだよなぁ。
画面端での煎餅→屈Pキャンセル煎餅*α→スライディングor移動投げとか強いんだが…

まぁ原作だと軸移動で乙ったけどね。
AIはあればあるだけいいものだし、需要が無いってことはないと思われ。

766 名前: no name :2008/03/13(木) 03:46:39 ID:97Jwr1BQ

って説明不足だ俺
あの郁未のファイナルメモリーは火力が原作の2倍弱まで強化されてる
あと鏡が郁未がダウンしても消えなかったりする
その代わりゲージ回収率が異常に悪い
あと立ちガードとしゃがみガードの切り替えができないんで注意

767 名前: no name :2008/03/13(木) 03:47:24 ID:LqSXSZ6B

>>763
いくみんAI無かったはずなのにどうするんだろうって思ってたら自作とは恐れ入る。
大会期待してます。
とりあえずタッグ用ならサボらせない用にすればちゃんと活躍してくれますよ。

所で勢いあまってアリスのモンゴリアン式勝利ポーズを作ってしまった件。
しかも作者に現在許可申請中。

768 名前: no name :2008/03/13(木) 03:47:27 ID:w0OlHzBF

デフォのコモンと突き合わせると修正が楽かも>ガード切り替え

769 名前: no name :2008/03/13(木) 03:51:25 ID:97Jwr1BQ

>>768
実際つき合わせたらすぐ分かったしな>ガード切り替え不能
ただの切り替え記述抜け。多分作者がリコイル組み込んだときに間違って消したか写し損ねたかってとこだろうな

まあいろいろおかしくても俺はこの郁未気に入ってるけどな。初めて自分で声つけたキャラだから愛着もあるし
AIもつけたいけど94ルガAIに挑戦してたから準備だけして放置中

770 名前: no name :2008/03/13(木) 03:52:57 ID:CqQivZcN

>>760
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2522903 4分10秒頃から

宣伝ウザいと言われても退かぬ媚びぬ省みぬ

771 名前: no name :2008/03/13(木) 03:53:36 ID:MJ8kzJhI

>>765
うん、正直自分で組んでて地味過ぎるなと思ってね・・
煎餅がらみのコンボは一応入れてるんだが決める機会がほとんどないとゆう。
んで余裕がある人が居れば何か意見が欲しいなと思って。

ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/hope_and_camel/lst?.dir=/%a5%de%a5%a4%a5%c9%a5%ad%a5%e5%a5%e1%a5%f3%a5%c8&.order=&.view=l&.src=bc&.done=http%3a//briefcase.yahoo.co.jp/3a//briefcase.yahoo.co.jp/

772 名前: no name :2008/03/13(木) 04:00:01 ID:/ji11Yiy

      /:::|i . :.:.:|i:.:.|:|  ヾ ヽ:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:|:.:.:i|:.::.|:.:.:.:.:ヽ
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    /:.:.:.:.:.:|! l :.:::.r弋|´__  `   ヽ  ,r 弋ヽ、 .|:.:.i| }:.:|
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   /:./リハi|i ::| :.:.:.|  ゝ‐´            |:.:.i|:.:.:.:.|
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       |i:.:.:.:.::|:.:.:i|:.:>´           |:.:.i:ト 、:.:.:.:|
          ねぇ、もう4時だよ    そろそろ寝ようよ

773 名前: no name :2008/03/13(木) 04:01:00 ID:8UOQFNfP

>>772
惜しいな、後1秒だ

774 名前: no name :2008/03/13(木) 04:01:42 ID:d7YsIUAA

これで今日も寝れる

775 名前: no name :2008/03/13(木) 04:02:38 ID:97Jwr1BQ

>>772
美凪のcommon修正が終わったら寝るさ
もしやと思って郁未と同作者のキャラの記述見たら案の定同じようなことになってたんで

しかしこの調子だと郁未も再修正しないといけないかもな

776 名前: 771 :2008/03/13(木) 04:02:58 ID:MJ8kzJhI

あと消してない記述とかが多々あるためファイルの中はあまり見ないで下さい;

それと適当な時間に消しておきます。

777 名前: no name :2008/03/13(木) 04:03:06 ID:/ji11Yiy

>>773
だって他所でもやってんだもん・・・

778 名前: no name :2008/03/13(木) 04:04:13 ID:GUhXAvM6

>>772がこないと寝れないぜ!

779 名前: no name :2008/03/13(木) 04:04:44 ID:kOyTklyq

>>771
すまん、肝心のキャラ自体は持ってないんだ。
でもAIは落とさせてもらったし、キャラはなんとか探してみる。
マイナーキャラにもAI作ってくれてありがとう。

780 名前: no name :2008/03/13(木) 04:06:20 ID:w0OlHzBF

defファイルの中のauthor見れば一発で解ると思われ

781 名前: 771 :2008/03/13(木) 04:15:11 ID:MJ8kzJhI

>>779
リドミすら入ってなくてすみません。
>>780さんが言われてる通りに見れば一応確認できるのですがもう時間的に遅いし、またの機会にでも誰かに聞いてみます。
お騒がせしてすみませんでした。

782 名前: no name :2008/03/13(木) 04:16:43 ID:TBa/mRSJ

>>772
乙です

783 名前: no name :2008/03/13(木) 04:17:17 ID:LqSXSZ6B

http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date73881.avi

所でこれを見てくれ。こいつをどう思う?

784 名前: no name :2008/03/13(木) 04:18:30 ID:u6tjyk+6

某スレで、タカラ版化するAIが、待ちナッシュと一緒に上げられてた件

785 名前: no name :2008/03/13(木) 04:22:47 ID:97Jwr1BQ

>>783
 こ れ は ひ ど い 

というかよくモーション見つけたなw

786 名前: no name :2008/03/13(木) 04:29:55 ID:LqSXSZ6B

http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date73882.avi

ちなみにもう片方の勝利ポーズ

787 名前: no name :2008/03/13(木) 04:30:13 ID:PjwJ2kMN

アリスでありんす

788 名前: no name :2008/03/13(木) 04:31:08 ID:MJ8kzJhI

>>784
知ってるし持ってる
だからAI組んでも今まで放置してたとゆう

789 名前: no name :2008/03/13(木) 04:33:21 ID:x8gxhsRX

>>786
アリスの髪があがるタイミングをワンフレーズ遅らせてみては?
と意見してみる。

790 名前: no name :2008/03/13(木) 04:43:42 ID:w0OlHzBF

ところでAIといえばギルドにオルバスのAIが上がってるな

791 名前: no name :2008/03/13(木) 04:44:14 ID:LqSXSZ6B

>>789
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date73883.avi
こんな感じ?

792 名前: no name :2008/03/13(木) 04:45:49 ID:kOyTklyq

>>780
thx、一発だった。

>>781
さっそく試してみた。
正直、餓狼伝説の頃のトラウマが蘇ったw
スライディング→煎餅で近寄られてしゃがみ大Pキャンセル煎餅とかまんまの動きがナイスw
投げもけっこう色々使い分けてくるし、なかなかいいんじゃないかな。
ゲージ制だから油断してると体力あってもダイナマイトいずな落とし喰らうのな…orz
ちと気になってみてみたら、山田さんのは「いずな」なのね。

しかし今みるとジャンプが遅いね、この頃のは。

793 名前: no name :2008/03/13(木) 05:01:58 ID:x8gxhsRX

>>791
大体こんな感じでいいと思う。

眠い・・・・
製作中AIが何故か正義倒しちゃったし、もう寝ようか

794 名前: no name :2008/03/13(木) 05:06:01 ID:MJ8kzJhI

>>792
おぉ!ありがとうです。
一応タメを意識して作ってみたんだけど自分の腕じゃイマイチ表現出来なかったんですよね。
それとダイナマイトいずな落としはゲージ制のままですが出来るだけタメ動作の出来る状況下以外では使わないようにしてます。
ジャンプはまぁ、、遅すぎるので飛び込みには適さないですよねぇ;

>ちと気になってみてみたら、山田さんのは「いずな」なのね。
??

795 名前: no name :2008/03/13(木) 05:21:15 ID:kOyTklyq

>>794
いや、もともとは飯綱落し(いづなおとし)なんだろうけど、山田さんのは「いずな」なんだなーって。

>一応タメを意識して作ってみたんだけど
ああ、やっぱり。
しゃがみ移動を頻繁に使ってくるから、当時の対戦の感覚まんまだったよw
あのためられてる感じが恐いんだ。
当時接近されてのの大いずなと熊ごろしの自動投げわけがやばかった。
失敗しても煎餅がでるとか軸移動ないと対処できんてw

796 名前: no name :2008/03/13(木) 05:29:44 ID:97Jwr1BQ

やっと郁未と美凪の修正終わったわ
これで快適に使える…と思ったら教授の2Bを初段リコイルしたらたまに残りを普通に立ちガードしてるし

…もう面倒だからほっといて寝よ。

797 名前: no name :2008/03/13(木) 05:38:16 ID:kDmDHXbl

そういやゲジマユのうp主ってここ見てんのかな
ギース、次の時ナイトメアモードにしてあげて欲しいんだけど…
サンダーブレイクと羅生門も見たい

798 名前: no name :2008/03/13(木) 05:41:19 ID:MJ8kzJhI

>>795
今まで生きてきて元の名前を知ったの初めてw
実際の名前もずっと「いずな落とし」だと思ってました。

しかし昔自分にやられた行動を再現してみたので当時の対戦感覚と言ってもらえると嬉しいですね。
自分もAI組んでる最中に熊ごろしの悪夢が蘇ってましたよ。
まぁmugen版では威力が抑えられてるのであそこまで酷くはありませんが;
元ゲーを知ってる方に感想を聞けて大変助かりました。

>>796
乙です。
美凪がとても期待大です。

799 名前: no name :2008/03/13(木) 05:44:44 ID:HybExHDt

ゲジマユのギースは通常とナイトメア両方いたような……

800 名前: no name :2008/03/13(木) 05:47:46 ID:kDmDHXbl

えっマジで
ごめん

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