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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart51(実質52)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1204884263/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら970あたりにバトンタッチ(失敗宣言がもし被ったら980あたりがフォローを)
>>1乙
ttp://may.2chan.net/b/src/1205234451602.jpg
>>1
ゆっくり
アイアム>>1乙サイクロン!
_
_/´::::;ィ`ヽ rr、 rv-- ..__
イ::ィz'ヶzヘ::::::'. 「|! _ ィ_{!三77z──rュ
ヘ{ ,'-'、`,ハ/}::| 「!ノ j! / }7]¨´  ̄ ̄´
r ':Y[三j¨ 7´::ヽ{/ /,ィ‐、  ̄ノ <何度も>>1乙
/⌒>=”7'/|-r、::ヽ_/ ヽ'¨¨´
/::.::.::.::/´¨¨¨`ヽ |!:>'" ノ //ヽ
|::.::.::.::{ `` ^ /’ ゙丶、
|::.::.::.:ハ __ , '::.ハ '.
弋、::.::.|、__´ _z、__ ,ィノ!::.::.ト |
|::.ヽ_ゝz/T_)ハ::.ハ 7¨´|::}-!|、::ハ─ァ─'′
`、::.::.::.::.::.:弋ム_::/::.::/:_○:ハ
ヽ::.::.::.::.::.::.::>-○‐,○-'::.::.ハ
く::.::.::.::.::./::.::.::./^.::.::.::.::.::.:/
北斗神拳の前には>>1乙あるのみ
/ ,/ / / _,..-''
/ / /// 〃 ,r'',.-'" // /
,.ィ <´ 〈,/〃/-//-'"/ / ,/__,,..-/
} } ,〉 //" ,r'´ノ ,r'′//-''"二´‐'''~___ノ
,) Y ノ // ,r''´‐''" -='"―-、彡"r'" ̄´
,イ リ ノ り ,=、、-ニ_~― ~''-=二 ∠"´
ヾ,ヽ 、, , ノノ {.トヾー-~ニ_-二 ― 二ニ==-‐''"
ゝ ミィイィ彡`ユ.|`\ヽ丶、‐ __ヽ'''三二,,,_
〈 `ヾべ_{:::: 'ゥ) `8-、 ヽ‐ 、ヽ`''-_=-
ゝ_ノ⌒ヘ~" _”\ ヽ!\ヽ、'''ー-"ニ.._
〈 (._ |∠ィ ,.ノ / __ハ_j! \
`‐''^ ,. -‐`ヾ__/ヽ. >,、く \
r;>-=<´ 〈 ノ_,. ヽ \
(l》L -―''''"~´ ヽ ` 、
/ `、 `、 lヽ
/ ヽ. l ||
! `、 ! !|
`、 、 | } V,/
ヽ | / / 〃
\ ヘ_,. -''" / ,.イ′
\ ヽ l / /
l | |′,'
>>1お前の欲しいものは何だ?
_人人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりしていってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
/ ̄ ̄ ̄\
/ 人 、
/ // \ |
| /(・) (・| |
(6 / つ | |
| | ___ | |
| | /__/ | |
/| | /| |\
弔毘八仙、>>1に乙す……!
相手が>>1なら、覇乙翔吼拳を使わざるを得ない
乙なら、拳一つで勝負せんかい!
>>10
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> 何なんだお前!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
__ _/ ヽゝ,
_ _,.r--、_r'´___iァ'___ |(__
)「 `>'::::::::::::::::::::::`ヽ、 \;`ヽ
ノi_/ ....::::::::::::::::::ヽ」(:::ハ
}y'::::::::::/:::::i:::::::i:::::::::i::::::ヽ、::::iヽ;:!
/:::::::::/:::i:::ハ:::::ハ:_,\_ハ:::::ハ::::| \ ごめんね・・・
/:::/::::ハ/ェ:;! V'´{ ,ハ!、!:::|:::::ト、 ,.イ(
イ::::i::::::!Y'{ ハ `ー''´ 「_i:::::::i、_/(| でも・・・。
L.へレ:::i 'ー' . "" ト┤イ:::::´ハ
L.ヘ." - ,.イ|::7、:::|::::::::|::| ウチの評判を
|:::|::`7'ァ‐--r''´ .i/レ'⌒ヽ;:::!::|
__ _____ |:::|ヘ.|::::::!イ7 .//:::/ ハ::i:::i これ以上悪くする
,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、Y[]、__/,./ /|::::|:::|
'r ´ ヽ、ン、 .ハ::i^ヽ、__ /、|:|::ハ::| 訳にはいかないの・・・。
,'==─- -─==', i__」/ ` - `ヽ7:ノ| |/
i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |,. '"-‐ ヽ `>'
レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i/ /!
!Y!"" ,___, "" 「 >'´ヽ、ヽ ..::: ,'」
L.',. ヽ _ン Y ,ハ_ l i:ハ
| ||ヽ、 ,イ| |ヽ,__r ! /::::ヽ.
レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ ` 、. /:::::!:::::ヽ、
>>1乙流星群
この速い>>1乙がかわせるかぁ〜?
ザ・ワールドッ!>>1は止まる…
DIOのAIを更新しました
細かい部分ですが、重要な更新ですのでお知らせに参りました
いつもAIを使って下さってるうp主の方々に感謝の意を表するとともに
こちらの至らない部分でご迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます
それでは m(_ _)m
・・・・すごい>>1乙だ。
ああ、URLそのまま張ったら表示されちゃうのか・・・
無駄にスペース取っちゃってすみません
アバレッタって本当に暴れるんだな。
AIMAXにしたら、タミケン・エビルリュウ・栗氏舞が惨敗した。
神キャラ以外で勝ったのは制服千鶴ぐらいだぜ。
>>22
これって前の動画に上書きしてるの?
>>20
お疲れさまです
何が変わったんだろうか
バレッタだけじゃなくうさぎキャラはチート強いだろ
最近出たスイカとかボスハルクでも勝てない
>>26
コメ変わってるだけで動画は前バージョンのAIってことかな
>>27
リーゼとかアルカナのキャラはガード甘いからそうでもない。
バレッタは未だに勝てないけどね・・・・・
バレッタは、あの仲間呼ぶ奴?のゲージ消費量が300%じゃないと割に合わないね。
そこを300%に自分で変更しちゃえばまだ見れるキャラになるかなぁ。
3ゲージで3割程度って微妙すぎだろw
別にレベル設定ついてるんだし、上限がどこにあろうが構わないだろ
マグニに適当に作ったAIもどき乗っけたらアバレに勝ちやがった罠
MVCだと下位〜中堅どころくらいだからな
MVC最強クラスにかなうとは思えん
AIは溜めを使わないでもミサイルと火炎瓶を撃てるってのがミソだな
実際に狙えないわけでもないが。当たったの見てから余裕・・・なわけあるかー!
>>20
乙乙
人間臭いDIOも好きだったけど、旧と新どっち入れようかなー
動画内でのDIOうんぬんの話ならもはや手遅れだし
それはAI作者のせいではない
そういや紙装甲で超火力な人はよくいるけど
防御が硬く火力が弱い人ってあんま見ないね
Qとか
どっちにしろ紙装甲低火力に比べればマシだよね
堅いくせに火力が低いキャラなんて一番戦っていてつまらないタイプのキャラだからじゃない?
センチネル・・・は火力も高いな
>>22
乙です
ちょっと試してみましたが旧より更に強くなってますなw
とくに表DIOが強い強いwww
どっかのロボ格ゲーにそんなのがいたような
>>40
紙忍者・・・紙忍者のことかー!!!
>>45
むしろ12じゃね?
コンボも無いんだぜ・・・・・・
>>40
1001 0101 1010 1111 0010 0011ーーー!!!
>>47
だ、誰か通訳ってか解読を・・・
>>40
チップをバカにするなあ・・・
スピードは速いんだぞ。最近いいAIも入ったし・・
トナメでもそれなりに勝ってるし
無敵医師氏のチップはかなり火力あると思うんだが
紙装甲で紙火力で満足なゲージ技を持ってるわけでもないのに
あんだけ強いとはさすが世界で2番目に強い人間。まさにヤムチャ
>>48
2→10にすると
9 10 11 16 2 3ーーー!!!
これぐらいしか分からんww
そうか?斬星狼牙はいいゲージ技だろ。
あれはそこそこ火力も高い
給湯いい色にーさーん!
冴えない紙忍者扱いを受けてる久那妓はどうなるというのか
チップはmugen動画に出てくるGGキャラの中で見てて一番面白いキャラだと思う
そもそも忍者とは忍ぶ者なんだから、正面から正々堂々と戦ったら不利に決まっている。
暗殺勝負なら全人類二番目(笑)のチップが負ける通りはないぜ
先生!キャラを無我夢中で追加しまくったら
アーケードモードがとてもじゃないけどプレイ出来ません!
大体二人目か三人目に狂キャラが出てきます!
>>58
アーケードだったら出ないよう設定すりゃおk
サバイバルはどうにもならんけどな。
もう24時間もMUGEN検索1ページ目にとどまれないのか・・・
そうとう投稿数増えてるな・・・
そういえば格ゲーって大抵忍者いるよね
そろそろ忍者限定大会も開けそうだな
勿論すごい男の優勝だろうが
どうやって200人近いキャラを設定すれば・・・
各作品からダイヤグラム下位の奴らだけを集めたトナメなら
たぶん優勝できる。
ってGGよく知らんけど、チップってダイヤグラム的にはどうなんだ?
忍者大会とチンピラ大会をそのうちやってみたい
誤爆したのはおいといて…
ツギハギのボイスって実際使うとどうなんだろう
原作にない技名言わせたいから既存のボイスを切り貼りして作ってるんだけども。
>>61
恐らくほとんどの選手が忍者じゃなくてニンジャだと思う。いや、NINJAかも知れん。
モンゴリベンジャーはまったく違和感感じなかったけど実際あるセリフなのかな?
メガマリのハイパーボッはツギハギだけど
公開されてるの?
モンゴリアン
モンゴリベンジャーも一応ツギハギボイスなんだぜ。違和感ないけど
「モンゴリアン!」ってボイスと「マキシマリベンジャー!」って台詞の合成だからじゃね
ついさっき悪咲ロックと声付き萃香を戦わせてたんだけど
萃香がミッシングパワー使って「これは萃香勝ったかな」って思ってたんだが、
ロックがものすごい勢いでしゃがみ弱キックを連打して一気に倒したんだ。
アーマーキャラ対策のAIなのかなコレ。
>>65
完成した音声次第だろうね
>>67
>メガマリ
あれかー
ああいう風になると違和感出るよなぁ…
アレはネタ(?)だからまだいいんだけども…
>>69
マジかw
短いセリフ(「あ」とか「い」とか)で文章作るのは難しいけど
そこそこの文字数のセリフ同士を組み合わせるのは場合によっては上手く行くのか
しかし作りたいのは短いセリフの組み合わせの方だからなぁ
トリガーがmovecontactだけなんじゃなくて相手が共通やられステートなら次の技を出すとかなんじゃない?
わからないけれど
単に喰らいに移行してないから小足からコンボに行くって思考がループしてるだけだと思う
スーパーアーマーかどうか、ブロッキングされたかどうかの判断は
Movetype!=Hだけでいいんじゃね
あのロックは基本小足から出していくからな
>>71
トリガーにP2movetype=Hがあるんじゃないの?
アーマーありだとやられモーションにならないから延々始動技連打っていう
よくタッグで投げ中無敵のキャラに小足連打してるのと同じ状況だな
蟆剰カウ縺九i蟋九∪繧九さ繝ウ繝懊′繧「繝シ繝槭シ縺ョ縺帙>縺ァ谺。縺ォ遘サ陦後@縺ェ縺縺縺代§繧縺ェ縺縺ョ
文字化けするのはageてる奴ばっかりな気がするのは俺だけか
携帯だと文字化けしやすいとかって話じゃなかったかな?
というかどう見ても同じ奴
小足始動しかなくて地を這う飛び道具とか
ペットショップで詰むな
AIがないペットショップには負けないだろう
つく予定も様子もないしな
もう一回ロックを闘わせて見たけど今度は同じキックからあっさりやられた。
やっぱアーマー対策はそう簡単にはいかないかw
ペットショップの製作者さんのHPもう放置状態だし改変嫌いそうなこと書いてるしねぇ
ペットショップ相手に詰むやつは結構いると思うぞ
マヴカプの飛行持ちは飛行状態だと空中ガードが出来なくなるが
そういう感じの調整いれたらいい感じにならんかなーあの鳥
>>71
一定距離になるまで小足刻みするAIとか?
前にGルガとエイプマン戦わせたら小足連打して倒してたし
凄い漢と美輪さんのいない愚作の人気の低さは異常
auとか大好きだよ俺は
丈カーでさりげなく尻見せてるあたりとか
そういえばMUGEN動画で初めて不破さんを見たのは愚作の人の動画だったなぁ
師範と右京さんが出た時のコメントを見るたびに墓標の及ぼした影響(?)はでかいなあと思う
>>71
小足連打して一定距離離れたらハードエッジってなってるんじゃないかな
アーマー付だとノックバックなくなって距離離れないから延々小足
auってそういえばアフロンさんの03アレンジテリーのリードミーの中に
更新予定にサニーパンチの搭載書いてあったけど
うっおーっ! くっあーっ! ざけんなーっ!
どうも、ブランドー一家うp主です。
前スレで
「ブランドーネタが使われている極普通トナメで響をヤンペコと呼んで応援してよいか」
とありましたが、その点については全く問題ありません
うちとは全く関係のない動画でうちのネタを用いたコメをするのは他の方々に迷惑がかかる、と思ったゆえのあの発言ですので。
ついでに宣伝
うおお・・・AI入れたらカンフーマンに徹底的に勝てなくなった・・・
>>97トム乙
レスd、もちろん分別はつけるぜ。
でかいKFMと戦う動画面白えw
是非とも続編を作ってもらいたいものだが、作る気はないらしい(´・ω・`)
>>90
今回のはすごかったがな〜
ジョーの異常な活躍が・・
オズの技まで使ってたし。mugenのジョーの中では一番輝いてたと思う。
>>97
今回も腹筋が無事じゃなかったw
というかトムさん毎回グラ選びのセンスが異常なんだけどwアジトとか
>>102
>やっぱジョーの尻は和むね
むせたじゃねーかこの野郎ww
なんか気づいたらヨーコさんが完成間近っぽい件
カプエスシステム、GP表示、銀色のEXグルーヴ・・・・・ゴクリ。
>>102
詳しく教えてくれ、気になる
>>100
あれでストーリー一本作れそうなのになぁ・・・。
まあしょうがないか。
>>102
同意せざるを得ない。あの尻には神秘的な何かが隠されている。
あと、穿いてないっていうのg(ry
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_80183.zip.html
中身:
ポケ風
読みもの
おまけ
キーワードヒント:「どこを見ている!」
4文字で平仮名ですよー。
ストーリーって決めちゃうと終盤とかgdgdになりそうだから単発動画って決めといて
次KFM撮りたくなったときのタネか何かに使おうとかそういう姑息な手段
右上「時報UZEEEEEEEEEE!!!」
右京「時報UZEEEEEEEEEE!!!」
>>106
クレイジージョーは有名KOF製作者の外人CCI氏。尻から火を噴く
SVPのデーモンジョーはコンプゲームSnk VS Playmoreのジョー改変
でも考えてみたらジョーの尻見せってジョーの正面から見ると股間も丸見えじゃ・・?
>>108
乙。これはいいSDウィンド
>>105
ヨーコさんってどのヨーコさん?
>>112
やべぇ!オラなんかワクワクして来たぞ!
ちょっとググってくる!
すまん、自己解決したわ
そういえばストーリーってどんなのをストーリーって呼ぶんだろ
基本的にキャラ同士の会話が中心だったりすると呼ぶのかな
>>112
火を噴くのはモンゴリだぞw
ジョーは尻から竜巻を出す
MUGEN界の風使いの力を吸収して
尻から弾幕を発射したりゲニのワープ移動を使ったり
力任せに風龍神を召喚するゴッドジョーを夢想したのもいい思い出
ストーリー性があるものをストーリーと言うのでは?
つまり話の流れがあればストーリーじゃないのかね
物語ですよ物語
シナリオが先にあってその中に対戦動画がある感じ
対戦の内容や結果はあくまで付属物であるってのがストーリー動画だと思う
>>118
いや、クレイジージョーも超必で尻から火を噴くぞ
もちろん竜巻も発射するが
>>121
マジで!?w
クレイジー持ってたが全然知らんかった・・・w
なるほどなー、じゃあ大丈夫か
ミッシングKFM絡みで何か動画作る時はついでだしつなげよーっと
クレイジージョーはタービュランスアッパーまで搭載してて感動したぜ
あっれ?もしかしてCCI氏って引退しちゃった?
>>126
・・・えーと、これ何のコラ?
一緒に闘っている射命丸には彼の姿はどのように映っているのだろうか・・・
>>125
お前は何を言っているんだ
>>127
すごく…大きいです
>>128
あ、ごめんアホな事言った
日本のサイトでググってた
ドロワーズが標準装備の幻想郷少女の中では何故かあややだけはパンツなイメージがある
立ちポーズの時のあややのスカートは何か凄いよね
あのスカートの長さでドロワーズは無理かと
だが俺は褌説を押したい
>>132
むしろ鈴仙のほうがパンツ
イナバははいてないだろ
>>126
まったくもうハリケーンチームが好きなんだからぁ
優曇華や咲夜さんはスカートの丈的にドロワーズはないな
メイドという立場的には一番ドロワーズが不自然じゃないのに、
あのスカートの短さは何なんだww
何時でも使えるように短いスカート
メイドの鏡じゃないか
めくったり覗いたり奪ったり色々な用途が考えられるな
宛名やかりんみたいにやけくそスパッツ履くのは許せない
でも折角だから俺はスパッツ説を推すぜ
そしてなんたらの人の画像集がすごい気になる
おまえら落ち着け、それ以上は巣でやるぞ
アテナ、何で年々変な格好になっていくん
10年後、そこには年末における小林幸子級の衣装を着たアテナが!
どう見ても的です
本当にありがとうございました
サルーインあたりの顔をアテナにそげ替えるというのはどうか
次はリオのカーニバルみたいな格好で出てくるかも知れん
でも12じゃ紺セーラーだぜ
>>146
画面いっぱいの衣装で攻撃部位のみが動き回る
露出した顔が弱点
というボスが思い浮かんだ
>>151
それ何てオンスロート?
逆に邪悪の化身DIOみたいな格好で出すのはどうか
>>151
小一時代の俺のトラウマktkr
第一形態と犬の弱さは異常だが
>>153
上半身裸っすか
99アテナが一番かういかった
ちょwwwwwKFM強いwwwwww
みんなも使ってみようぜwwwwww
アテナの衣装なら02が好みだな
01の衣装が思い出せない
衣装の違いなんてわかんねーよ。
皆そこまで見てるというか意識してるのか?
セーラー服とそうじゃない奴の二つでしか区別してなかった。
そのキャラを使いこむ人は意識するだろうさ
アテナはあからさまに違うから衣装が違うことは分かるけど
どの衣装がどの時のなんてのは分からん
ガロスペの舞と餓狼3の舞ぐらい違うと気になる
ゼロアテナのやつとそれ以外しか区別してないや
はっきりアテナの衣装の違いが分かるのは99年以降だな俺は
98年より前は区別つかん
やっと打撃と射撃全部終わり
ttp://mizuaki.mine.nu/top.png
週末あたり動画あげて体験版でも置こうかな
しかし2P上海の目が怖いといわざるをえない
いつの間にか作成開始から1ヶ月過ぎてるなぁ・・・
>>167
一瞬上海人形に足が生えてるように見えた
ちょ!クレイジージョーのアナルタイフーンすげぇ!?
これはいい美脚
というかあの足が背景だという事に今気付いた。
改編新キャラかと思ったぜ。
>>167
むしろ1ヶ月でそこまでできるのは早すぎると言わざるを得ない
おっと言い忘れた。
>>167
乙です。
>>151
パロディウスのチチビンタリカが思い浮かんだ俺
踏みつけ攻撃時無敵、掌を打ち上げてくる瞬間の顔面にのみ当たり判定があるので
基本的に顔面に無敵攻撃→無敵ですり抜けるしかない
>>167
乙です
そしてトップのAAワラタw
>>175
あの巨大なおねーちゃんがそんな名前だったという事に驚愕を禁じ得ない
>>177
俺も最近プレイ動画で名前を知って吹いた
ちょっと変な書き方したが、175はあくまでも格ゲーキャラとして成立させた場合って発想だった
実際は倒せないからなあ
たぶんマリサにしてたらもう作り終わってるかどうかかな
弾ぶっぱするだけならすげー楽だけど上海経由すると
補正関係の伝達やら音声再生の処理やらがもう面倒くさいこと
加えて上海に体力値があるらしいのだけどどうやって調べようorz
しかしアリスって上海に愛情があるとは思えないなぁ
ことあるごとに投げるし時には爆弾の爆心地ですよ
そら瞬獄殺もされますよ
Zzz
>>179
そんなだから友達できないんだと勝手に予想してみる
一瞬本人に言ってるのかと思ったらアリス宛か
>>181
うん。
素直に謝る。また残念IDかと思ったw
>>179
乙です。ボールはトモダチだよ!(華麗にドライブシュートをキメながら)
ポケモン世界はサディストなプレイヤーとマゾポケモンで構成されるのだ
ひでん技要員とボックスの肥やしと第一線で活躍する大爆発持ちカビゴン
(要は壁+適所でのダメージソース)はどれが幸せなんだろう…
話をちゃんと格ゲーにすると、ゲージ回収&削り用の一番手も
前衛壁役もチームメイトさっ!ぼくらは仲間だ!
上海「私が死んでも代わりは居るもの。」
>>159
kfmは屈みXからダッシュ屈みXが沢山繋がる結構な火力キャラだよ!
でもどうやって最初の屈みXを当てるんだろうね!
アリス「人形は投げ捨てるもの」
>>184
カビゴンが大爆発覚えるのは初代だけ。
RS以降は自爆な。
今のでふと思ったけど「マジで憎しみあうタッグトーナメント」って出来ないかな
本編の設定上本当に仲悪い奴らが強制的に外圧で組まされるも全く統制が取れないなかで戦うとか
うーん…性能勝負のグダグダになるか。WMEみたいなシナリオスタイルなら
悪役と主役が手を組み決裂→悪役タッグ結成とかはありそうだけど
>>188
ちゃんと最近の状況調べるべきだったスマン
トムです
コメント見直してたら「総集編みたいなのがあるとうれしい」とのことだったんですが
今から作るとしてこれは需要ありますかね
考えてみりゃマルマインとか明らかに固形物質系の奴なら兎も角
生物系の奴に自爆系の技使わせるなんてグロもいいとこだよな
>>191
う〜ん、そんなに話も長くないし(再生時間的にも話数的にも)
訳が分からなくなるほどカオスな内容でもないからなぁ
あれば嬉しいけど無理をしてでも作る必要はないって感じかな
いや、初代でも覚えなかったはずだが。
ノーマル補正かかって300になるから大爆発より強いけど。
ミュウツー の じばく!
ブランドー一家と巨乳ハンター、相変わらず面白かった
ブランドーのもやしはマジで奇跡の産物だと思う
だからもっと出番をですね(ry
巨乳ハンターの締めの五人衆の並びはいい感じだったけど、
こっちには咲夜さん出てこないのかねえ・・・?
まあ、本当につるぺたなのかは永遠の謎だが
出るとしたら謎の味方寄りな中立者辺りか
とりあえずうp主は→操作と隅っ子脱却、
コマンドミス減少を目標に頑張ってくれw
うかうかしてるとトムに追い越されるぞw
気楽に見れるし、やっぱストーリーモノは良いわ
ショートストーリーとか、Nの日常にも期待できそうだし、
あとはガチで熱い物語を誰かやってくれないかなあ
>>191
やる気があるなら、キリのいいところでやってみるのも面白いかもね
キャラに振り返らせるとかすれば普通に一つの話として成り立つだろうし、
トムのリベンジとか色々ネタも絡められるし
>>191
個人的にゃ欲しい。つうか10話あるにしても最初から見る気にならん。
俺みたいな新規の視聴者が今までの流れを把握できるようなのだとありがたい。
>>195
>あとはガチで熱い物語を誰かやってくれないかなあ
それっぽいのを目指して計画中ではある
しかし敵と呼んでやられ役と読むキャラをいくらか作ってからになるんで、まだまだ時間が
全壊までのあらすじ・・・じゃない、前回までのあらすじみたいのがあると時間をおいても分かりやすいよね
人外キャラトナメみたいな
>>197
やっぱ基本が格闘なんだから、
熱い物語には期待してしまうんだよね
わがままを言ってしまえば、変にやられ役作るとかじゃなくて、
両方に正義があるみたいな感じの話なら、
本当にMUGENで決着つければ良いから、一番面白そうなんだが・・・
だれか、ドラクロを出してくれよ・・・
ヒーローにもダークヒーローにもうってつけのキャラだぜ?
喋らないけど
>>196
見ろとは言わんが、面白いから是非とも3話から全部見ることをお勧めするぜ
一話と二話はまあうp主コメを見れば十分な気もする
どうでも良いけどオススメって漢字の使い分けが難しいよね!
ところで、なんでジェリーフィッシュ快賊団ってジョニー以外に男って居ないの?
鰤が居たキガス
>>199
そういうの作れればいいんだけどね
ちなみに今作ってるのは、いわゆるショッカー戦闘員みたいなポジションのキャラ
ご期待に沿えるかどうかは親玉ポジションのキャラを新規で作る気合が残ってるかどうかだなw
話書くほうは5年くらいやってるけど、キャラ作成もドット含めた絵全般もド素人だから、どれくらいかかることやら
ジョニーが男入れると思うか?
ザコ団でよくね?
>>195
→側は発勝さえ出来ればそんなに苦労はないんですけどね・・・龍虎乱舞コマンド恐るべしです。
隅ッ子は・・・超必出そうとすると自然に下がっちゃうんですよね。
咲夜についてはノーコメで。
>>197
熱いといえばMXFだけど今は難航してるみたいだしなあ。
ボスダブルは今後が読めないけど展開次第で熱い物語にも
カオスにもなりそう。
何か、ジェネラルは正義のヒーローっていう電波が。
女「くっ!このままでは・・・負ける!」
敵「死ねっ!」
バキッ!
敵「ギャァァアアアア!」
女「えっ!?」
ジェネラル「女性の身で戦いとは、感心しませんな。近頃の女性はやんちゃで困る。」
ありがちだけど、何となくセリフがマッチする。
でも、こいつに対抗する組織とか頭が逝ってるとしか思えない(ジェネラルの強さ的な意味で)
>>201
ジョニーが野郎嫌いだからだろう。
ストーリー動画なら最終話が狂キャラ同士の戦いでもありかね?
>>208
ガチでやってる女性格闘家がその台詞に怒ってタイマン
→フルボッコにされてジェネラルが師匠のような存在に
一ヶ月後、そこには3WAY弾を元気に打ち出すさくらとかまことの姿が…
>>207
×ボスダブル ○ダブルストーリー
どう間違えたらこうなるんだ
>>200
よそ様のオリキャラをメインで使うのは難しいからねぇ
公式のストーリーに絡めた設定があるならまだいいけど
>>205
ザコ団はザコ団でありがたく使わせてもらうつもり
それとは別にショッカー的な外見なのが欲しかったので、既存キャラの画像を元に作成中
>>209
大いにありじゃね?
ごめん第弐話から狂キャラの対戦あるわ
コレないとずっと俺が狂キャラを使うハメになるお・・・
需要がまったくないというわけではなさそうなので、時間があればそのうち作ろうと思います
答えていただきありがとうございます
>>206
おお、これはどこかで出て来ることに期待w
→操作についてはあんまアドバイスできないなあ
自分が自然に出来るようになったから、何でか良く分からんし・・・
>>207
MXFは熱さのベクトルがちょい違うかなあ
どっちかというと設定&懐古の色の方が強いし、
シナリオもKOF寄りだから、
共闘・仲間やライバルの集結という点でもちょい弱め
まあクライマックスになれば否応無しに盛り上がるとは思うけど
>>200
なんかスレの上の方で方言喋るドラクロ出す予定って人がいたが
>>210
元気すぎて逆にひくわw
ジェネラルさくら、ジェネラルまこと・・・ジェネラルベガは既にいるがw
でもあれやね、これちょっと面白いかも。
戦闘中の強さ=話上の強さ、ってわけでもないし、ストーリー作る上では「設定上の強さ」だけで話をつけれるしね。
となると、ジェネラルを話に盛り込んでも問題はなさそうだ。
でもそうするとあれだな、パイロンとか確実に出られなくなるわけだw
ショッカーっぽい見た目・・・ジャガーノートとか?
見た目だけはヒーロー物とかの噛ませっぽいんだよな
女「くっ!このままでは・・・負ける!」
敵「死ねっ!」 ナギッナギッナギッ>
フゥハァナギッゲキリュウニゲキリュウニゲキリュウニミヲマカセドウカフンハアーッテンショーヒャクレツナギッ
テーレッテーホクトウジョーハガンケンハァーン
>>214
あんまり無理をしないで頑張ってくれ
あと、もし総集編とかそういう機会があるなら、
トムで本気もやしに挑んで欲しいw
>>218
倒されるためだけに出てくるマッチョですね、分かります。
>>208
俺も阿部さんで似たような妄想した事ある
敵「さあ 殺しあおう」
阿部「嬉しいこと言ってくれるじゃないの それじゃあとことん喜ばせてやるからな」
って感じの掛け合い
>>219
新たな敵が現れてないかそれ
>>214
ネタ許可ありがとうございました
今後も少々入れる予定があるのでそのときはよろしくお願いします。
>>218
ありとあらゆる作品における巨体キャラの不遇さは異常
今んとこ、某キャラがテレッテーするときにどこからともなく現れる人たちみたいな感じになってたり
>>222
その男ってナイフが得物だったりしない?
最近は平成a氏がまたやってくれたおかげで
シンが凶悪に・・・バスケはしないけどトキより若干強い感じ?
ゴールドカラーまでついてエルクゥを倒すほどに
ますます世紀末だぜ・・・
女「くっ!このままでは・・・負ける!」
敵「死ねっ!」 フッハッハッハッハッ>
シャアシャアフッハッハナントゴクトケンシェヤッシェヤッナントハクハザンフハハハハシェヤフハハハハナントハクハザン
フハハハハナントハクハザンナントコシュウケンオウギナントショウシュウトキャクナンボンメニシヌカナシネーッフハハハハハハハハ
最新シンAIならこういう展開もありだと思う
あれはもうシンの皮かぶった別のなんかだと思う
>>219
助けに来たって言うよりも、暴力があると聞いてやってきたみたいな感じだな
ルガールの場合敵に攻撃するんじゃなくて女を運送して何処かへ去っていきそうだなーとか思った俺はなんか間違ってる
>>218
ショッカー系怪人か…あの目と口元だけでる感じは確かに
ただ強盗の目出しフードと同じで、あれって記号的に犯罪者っぽくなる感じもなくはない
逆に言えばフードを被せてボイスチェンジャーを使えば誰でもお手軽洗脳犯罪者に…なるには格ゲーキャラはデザインが濃いか
ノーマルシンでも気がついたら無想→コマ投げからフルコン入れてくるから困る
ジャス学のアキラは完全に犯罪者だと思う
>>230
助けたつもりが止めにならね?
>>231
さすがに変態的過ぎたんで、フルフェイスヘルメットな修正案を進め……てるうちに別キャラとして使ったほうが良さそうに
ザコは既にあるザコ団含めて都合3種類かなーと
ショッカーっぽいのでライデンが思い浮かんだ
漢だらけ第二回に出てたベインとか凄くそれっぽいよ
シンと言えばこの動画で一撃を決めてくれなかったのが悔やまれる
ぜひ、ザコには山崎軍団を!
ザコといえばボーナスカンフーマンだろと言ってみる
ところでmugenの影響で元ゲー始めたって人いる?
俺はCVSとEFZキャラ最近使うようになったからどっちも買ってきてやってるんだが
ファハハ!no nameである!!wwwブランドー一家、めちゃくちゃ楽しませてもらってますよ♪動画のコメントじゃ短すぎて何も言えないのでこの場をお借りして・・・To うp主さん
ほんと、下手なアニメより面白いですwストーリー作るセンスがありすぎです^^お体には本当に気をつけてください;;動画の中のように1週間でよみがえったりできないんですからwww
これからも毎日楽しみにしてます^^本当にお疲れ様ですb車の免許・・・頑張ってください!カンフーマンも(ry
長々と失礼しました。
ジョジョチームって名前つけて中にウィップを入れてても誰も気づかないと思う
たとえるならサイモンとガーファンクルのデュエット。ウッチャンに対するナンチャン
最近自分の持ってるキャラの一人が
向きが変わっても利き手が変わらないことに気づいた。
そういうキャラって何体もいるのかな?
ショッカー1 ライデン
ショッカー2 カン・ジャエモ
ショッカー4 グリフォンマスク
ショッカー3 バルログ
今更だが立ち下段てかなりAI殺しなのな
MVC舞で強ミスト連打するだけで結構な強キャラにも勝てるし
そしてこれをスパキャンしてLv3超必につないでダメ稼ぐおれヘタレ
つーかこれをAIに組み込んだらかなり強くなりそう
MvC舞vs先生で カウンター→キャンセル→未来永劫斬 で決まったと思ったら
ギリギリ残ってて爆弾でWKOされた俺乙
あれは決まってたらカッコ良かったんだ、絶対カッコ良かったんだ うん
>>243
山崎ですねわかります
左右非対称キャラでも3rdのギルとかちゃんと赤青反対になってるのに気づいて感動した
/:::|i . :.:.:|i:.:.|:| ヾ ヽ:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:|:.:.:i|:.::.|:.:.:.:.:ヽ
/:.:..|i . :.:.:|:l:.:|i:| ヾ ヽ:.:.:.:.:.:ヽ、:.:.:.:.|:.:.:i|:.:.:|:.:.:.:.:.:.ヽ
/:.:.:.:|! i :.:.:|:l:.:|i:| ヾ ヽ 、:.:.:ヽヽ:.:.|:.:..i|:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.
/:.:.:.:..|i | :.:.:|i|.i:|.i| __ ヾ ,r‐ヽ弋.丶、|:.:.:iト:.:.|iリハiヽ:.
/:.:.:.:.:.:|! l :.:::.r弋|´__ ` ヽ ,r 弋ヽ、 .|:.:.i| }:.:|
/:.:.,:i.:!.:|i {| :.:.:.| rf.´ 勹` 辷_,ノ |:.:.i|ノ:.:.|
/:./リハi|i ::| :.:.:.| ゝ‐´ |:.:.i|:.:.:.:.|
. // .|i :.:| :.:.:.| /|:.:.i|:.:.:.:.|
|! :.:.| :.:i小 ´ /:|:.:.i|:.:.:.:.:|
|i :.:.:| :.:i:||:.\ ー‐ /:.:.:.|:.:.i|:.:.:.:.::|
|!.:.:.:.| :.:i:||:.:.:.:.:ヽ イ |:.:.:.:.:|:.:.i|:.:.:.:.:.:|
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|i:.:.:.:.:| :.:i:|:.:.:.:.:.:.:/l l \:.|:.:.i|:.:.:.:.:.:.:|
|i:.:.:.:.::|:.:.:i|:.:>´ |:.:.i:ト 、:.:.:.:|
ねぇ、もう4時だよ そろそろ寝ようよ
時報乙
四時になるのが楽しみになってしまった俺がいる
>>248
プレイ動画を撮ろうと頑張ってる所だぜ。
つうか音無しでプレイするのはやっぱきつい・・・。色々感覚が狂う。
段々勝てなくなってきたし、もう寝るかな。
>>248
EFZ買ったんでアーケードやってた
やばいmugenの仕様に慣れすぎてぜんぜん郁未が使えねえ
いっそ今ある郁未を原作風に改修した方がいいのかこれは
>>248の人気に嫉妬
>>253
なに、気にすることはない
よくあることだ
>>211
うp主が同じ火星の人だし、そう間違えても仕方が無いなw
あの人のは割とというかかなり原作に忠実に作られてる気がするので、
好みな話ではあるな。
結果次第でストーリー変えるってのも大変そうだが頑張って欲しい。
近頃ニコニコで費やす時間の60%以上はMUGENだ。
運送伝とかうおお(ryなんか何度も見返してしまうし
ストーリー動画も面白くていつも新作にwktkしてる。
そして最近ゲームカテのトップにMUGEN動画が出てくる
割合が多くなったような気がしてちょっとうれしい。
自分でキャラ作ったりしてるわけでもないのになんでだろうね、
人気が出ると荒れやすくなりかねないのになぜかやっぱりうれしい。
>>251
だから二股プラグを買えとあれほど
こんな時間ですがニートなので宣伝します。
完結トナメが一つ増えました。宜しければご覧下さいませ。
カクカク動画杯よりもカクカクだけどな!
強キャラグランプリ・・・ハルク防御修正受けてるのかしらん・・・。バレッタであの火力はそうそうないんだが・・・。
まぁ、ボスハルクそのまま出すとランク違いになるし・・・(相性的に今回のトナメじゃ敵なしになるし)。
アーマーもあるんだし、上手く攻撃当てれたっていう運とバレッタの実力か。
にしても、ボスハルクはトナメに出しづらい強さを持っちゃってるなぁ。
ポチョ程度のアーマーならよかったんだろうけども、あんだけアーマー持たれるとしゃーないか・・・。
どうもかわいそうでしょうがない(´・ω・`)
ルガとリュウの方は・・・調整受けたにしろ、あのラッシュ力ならしょうがないか、とか思わんでもない。
白レンと同じで変に調整受けて出されることが増えたな
まあ俺のは愚痴スレ向きだが
そして相変わらずやつはいい仕事するなあ
前キャンブランカ作ったら強そう
>>259
ロックが3位、貞子が1位とはなかなか珍しい
何でトナメに出てるGGキャラって倒した直後に一撃準備するの?
>>263
キメポーズみたいなもんだろ
一部の東方キャラにも勝った後にスペル宣言するキャラとかいたな
(宣言仕様じゃないキャラで)
さくやさんの中のどれかがやったはず
あと一撃準備は一定レベル以上かと
>>259
主乙。ていうか、確実に遊んでただろw
マリーがあんまり有名じゃないっていうか、話題になってないからあれだったがな。
当身で有名なのところっていうと、ギース・貞子(・アミバ様)だし(出場してるけど)、
主がそのあたりを操作して魅せてたら、さらに盛り上がったのかもね。
AIは当身中心できてくれるわけじゃないから、わりと普通のトナメになってしまったねw
当身修行動画の方が、当身中心とするのならいいのかも。ただ、既に主が上手いから修行も何もなさそうだがw
>>263
うさぎ氏のアバレッタやらイングも終了後に挑発するでしょ。あれと一緒。
一撃準備だから、挑発っぽくはないんだけどねw
不破師範が頭突きでKOすると挑発するっていうのと同じってことか
相手の背後に回る技ってenemy,Pos Xのポジセットで処理できる?
>>268
P2Dist X + 相手の後ろ幅、をPosAddとか。
Posadd
X = 1000000
GGキャラは相手を倒した後に挑発すると次の試合で相手側が有利な状態から始まっちゃうんだっけ?
MUGENでそこまで再現してるかは知らんが
実写豪鬼ワロタw阿修羅閃空が思いっきりブーンじゃねえか!w
>>271
GGは本来勝ち負け関係なく貯まったゲージを次のラウンドに持ち越せないシステムになってるから
別に挑発っつーか一撃準備したからっつって相手有利ってわけじゃないと思う
無敵医師さんのGGキャラはラウンド毎にいちいちゲージ0から始まるようになってんね
>>271
勝ち挑発ね、詳しくはここ
http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%be%a1%a4%c1%c4%a9%c8%af
相手によってはリアルパンチ飛んで来るから注意が必要
>>274
あったんだそういうの・・・よく分かってないのに意見してスマン
てかリアルファフ吹いたw
リアルファフニールwwww
地味に俺のMUGENの実写SFキャラが増えてきたな。
ライユー、ケン、バイソン将軍、サワダ、ガイル、キャミィ、そして今回の豪鬼か。
しかしサワダのかっこ良さは異常。
本気でリアルファイトになったのはマヴカプの勝利後フルボッコくらいだな
マヴカプの死体蹴りやってリアルファイトはないだろ
少なくとも俺は死体相手にヴァリアブルコンビネーション入れるようにしている
あの死体蹴りってX-MEN COTAの頃からあったんだよな
何の意味があったんだろう・・・
MVCなんてコイン投入してキャラ選択してラウンドスタートしたら
あと一切操作できずに死ねるゲームなんだし。
死体蹴りくらいじゃリアルファイトにゃならんわな。
マグニの開幕小足は1Fですぞ!
>>281
どんだけ下手糞なんだよ
北斗じゃあるまいしまともに戦って何もできないなんてことはないぞ
北斗でも開幕即死なんてのは早々無いってのw
>>283
おいおい、MVC2なんて北斗も尻尾巻く程の即死ゲーだぜ?
極一部のキャラ以外を開幕に出した瞬間、死へのカウントダウンが始まるゲームですぜ。
まぁそりゃ開幕ガードしてりゃ、暫くは操作可能だけどさ。
普通にパーフェクトで負ける状況があるってのはホントだよ。
おい、MUGEN対戦しねぇ? MUGEN。
おぉ、いいよ。 俺、俺すげー強えーけど。
言っとくけど。 俺すげー強えーよ。
だって、俺のキャラフォルダにあの、
MUGENで2番目に強えキャラいるもん。 キャラ!
MUGEN!2番目に強いキャラいるもん!
いいよ。やろ。 なに、なに賭ける?
金!? お…うん…
あ、いい?いいよ。格ゲーキャラのエロ画像。いいよ!格ゲーキャラのエロ画像!
おぉ。じゃあイングリッド多めで。 イングリッドのエロ画像、増し増し。
増し増しだー!増し増しだー!!
ふ、ふふww俺自重wwww 俺自重しろwwwwww
あ、いい?あ、じゃあ俺神オロチ使うわ。神オロチ。おう。
お前神オロチ使うなよ。俺神オロチ使うんだよ。
だ、ちょ、お前神オロチ使うなって!
お前しんのゆうしゃ(シャドウゲイト)使っとけよ!お前しんのゆうしゃ(シャドウゲイト)好きだろ!
だから神オロチ使うなって!おい!おい!!神オロチ!!
神オロチ使うなってーーー!!!!
MVC2よりは北斗のほうがマシ。
マヴカプ2の4強とか・・・見てるだけで無理ゲーって理解できるんだから、やってる方はもっとひどいんだろうな・・・。
とりあえず、あいつらには強AIを入れてはいけない。そんな気しかしない。
でもジェネラル、なぜ先に貴様に強AIが入ってしまったのだ。私はそれが不思議でしょうがないよ。
あぁそういやマブカプって1戦で終了なんだよな・・・
シャドウゲイトは舐めプレイ専用
例えるならしりとりで即効○○んと言うようなもの
>>288
そーいやセンチネルって、格ゲーX-MENのころからやたら高性能キャラだったん?
MVC2は自分の好きなキャラでやってると楽しいゲームなんだけどねー。
乱入可能台じゃ落ち着いて出来なかったのが泣けるわ。
ところでスパイラルって、X-MENverとかでもMUGENにあったっけ?
>>292
X-MENのセンチネルは弱い。
>>293
そーなのかー。何でいきなりMVC2で最強クラスなんかにのし上がったんだろう
とりあえずこれだけは言っておく。センチネルのAIパッチは存在する
>>284
トキ&アミバの開幕40割は吹いたけどなwwww
何気に神ドットだよな。2Dで立ち向きが変わるのはすげぇ。
>>288
マヴカプの四人に関しては、アシストに拠るところもかなり大きい気がする
センチネルが単体で完全移植されても、例えば空中戦の自由度の高いGGXXキャラとかなら互角に戦えるかと
センチネル+コレダー(アシスト専用で死なない)+ストーム(ディレイド専用でこっちも死なない)とかがリリースされたら間違いなく世紀末到来だが
>>294
・飛行(超飛行か)による高すぎる機動力
・攻撃力の高さ
・防御力の高さ
・スーパーアーマー持ち
・削り/コンボ/ディレイドと幅広い用途を持つ高性能なハイパーコンボ
・リーチの長さ
他にも細かいところを上げればキリが無いんだが、まずMVC2のゲーム性とセンチネルの相性が良かったのは間違いない
MVC2は初心者がワイワイやるにはもってこいのゲームなんだが……
ある意味ではGGイスカに近い気がする
そういやアシスト付いてるMVCキャラってあんまりないのか?
アシスト+強AIとか世紀末も真っ青だと思うんだが
MVC風unknownはアシストついてるけどこいつらが強すぎてAI入ってないのに勝てる気がしない
マグニートーは単体でもめちゃ強いと思います
ケーブルも単体でも強いかな、多分
>>298
あの幼女の場合AIが入ってないせいでむしろいつアシストが飛んでくるのか分からないのが逆に怖い
あゆαがケーブルβと同じくらい活躍するのにはある意味納得してしまったが(元ネタ的な意味で
>>301
あるある
まどのそとで空中高く吹き飛ばされた後落ちて来たところをうぐぅαや神奈αで拾われると全く見えないのが怖い
あとmugenのデフォAIはガード固くてやたらリコイルするからやりづらい
何気に設定弄らないとリコイルで回復するようになってるしあの幼女
なんか最近MUGEN本体が良く止まるぜ・・・
ようやくカンフーマンに勝てそうだ、というときに壁際に投げられたあと小パン連打永久入って死亡とか
思わずF1押してしまったわ
とりあえずただの総集編じゃ面白くないだろうからカンフーマン撃破してみようかと思ったらやっぱり倒せない
次のうpはかなり時間がかかりそうだと宣言しておきます
AI入りkfmは地味に強いよな。特にガードが異常に固いあたり
だから投げの強いキャラなら楽勝なのかもしれないけど
あとやたら飛び込んでくるから対空持ちは楽かもしれん
逆に考えてメンに挑んでみるというのはどうだろう
どのカンフーマンなのだろう>AIなり本体
kfmは種類が多すぎる・・・
何処のっていうかニコ産AIじゃね?
LV2にするとGルガと互角に戦うやつ
>>307
ずいぶん前にニコ動でうpされた
デフォのkfmにAI入れてみたっていうやつじゃないか?
>>308-309
AI作ってみたのトップにあったな。ごめん
ムービーメーカーカタマタ\(^o^)/
ストーリーなんて二の次だから別にいいけどさぁ
今、中国を生足にしようと奮闘しているが基本動作終わった辺りから
心が折れかけてくる。
ドット打つときのコツとかってあるんですかね?
紙に下書きとかしてるのかな?
たまに動画内で「原作と動きが違う」
とか「原作ではこんな戦い方は絶対しない」って米を見るけど
仮の話でそれぞれの原作ゲームでの最高レベルのAIを戦わせたら
誰が一番強いかな?
ストU'とかあの辺のレベル8あたりじゃね?
最高レベルとは感心しませんな
>>312
コツとかは全く分からんが心から君を応援する、やっぱ美鈴は生足ですよ
お前は性能かAIどっちか自重しろ
>>312
最初から生足の咲哉さんの足を移植するか
参考にしながら書いてみたら?
大会に出す予定のキャラの簡易AI作ってたんだが
なんか慣れてきたらプログラム弄るのが楽しくなってきた
AIだけじゃなく声入れたりとかもなかなかおもろい
とりあえずコレでひと通り大会出場予定の全キャラにAI一応入ったな・・・
>>319
声入れたってことは黄昏キャラ?
何のキャラかkwsk
>>312
さあ、イカリング時のドット絵を改変する作業に戻るんだ
>>320
郁未と神奈にそれぞれ原作ゲームのボイス
ドラクロに、個人的趣味で戦国BASARAの島津義弘のボイス
ドラクロ「おまはんが魂、ワシに見してみい!!」
なるほど、そういう手もあるのですね・・・
自分は美鈴のズボンのボリュームを下げて
他のキャラの影とか参考にして足にしています。
でも、美鈴動きで生足にするとパンツ見せキャラに
なってしまうんですよねぇ。
郁未にAI&ボイスとな?
これはwktkせざるを得ない
俺なんか郁未に声入れただけでAIは準備だけして固まってるからなぁ…
つーかドラクロにボイスにそのボイスはねーよw
>>322
マーヴルあたりをロボ声フィルターで入れてヨ
ぱんちゅ!ぱんちゅ!
>>323
ヒント:さゆりんのカッター
エフェクトで見にくい&エフェクトなくても見えない素晴らしい仕様ですぜ
>>323
逆に考えるんだ
パンツをなくしてしまえばパンツは見えないと考えるんだ
はいてない・・・・だと?
この流れを見て、栗氏作幽々子の東方サッカー風の技を色んなキャラに入れてみたくなってきた俺ガイル
さて、小学校と中学校に通うとするか…
WINDに比べればパンチラなんて怖くないぜ
立ち絵からパンモロしてるキャラに比べればまだまだ
ちょっと生足中国軽く作ってみた。
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko18724.bmp
足長いな
ミリアのアレはレオタードだと解っていてもな・・・
>>334
まあゲニ子の足を移植しただけだしな
す、すごい、さゆりんのカッター見えそうで見えない!!
だが他の動作で既にパンツを打ってしまいました。
>>327貴方とは昨日あたりに会いたかったです。
は、はいてない・・・ですって?その発想はなかった
WINDさんのジェノサイドはどなた様が
一から打ってくれたんですかね?
>>323
逆に考えなくてもいいんだ
「パンツを見せない生足と尻があったっていいじゃない」と考えるんだ
ホットパンツ普及委員会とスパッツァーは君のような人材をいつでも待っている
美脚キャラ集めて美脚会議でもするか
黄昏のパンツを見せないこだわりは異常(ひデブ除く)
なんか、この流れを見てやる気出てきた!
美脚会議を見つつ作業に戻ります!!
ありがとう
暇つぶしにチェーンコンボジェネラルでも作るか
もちろん火力はそのままなんですよね、わかります
ああ……次は超必殺技だ……
ここはミッシングジェネラルズをだな
むしろエリアル搭載ジェネラルを
東方風にストーリーモード搭載のジェネラルとかね
ストーリーモード付きのペットショ…い、いやなんでも無いぜ…
頭上から常に降り注ぐツララと氷塊、さらに地上にいるとランダムに凍って
運が悪いと凍り付いて身動きが取れないとか、
番鳥の猛攻が相手にヒットしなくても発動するとか
まさに悪夢だな
よく考えたらパンチパンチスライディングで7割ぐらい減るからいらねえや
番鳥の猛攻がヒット無しで発動ってことは画面奥から延々と撃たれるのか
ガンコンが必要になりそうだな……
運良くペットショップの隙を突いてフルコン入れようとしても
そもそも小足が入らないばかりかこっちが攻撃してるはずなのに上からツララが降って来るんですね、分かります
帰ってふと見ると生足中国と聞いて前書いたの貼るの余裕でした
足が苦手だから練習がてら打ったりしてる
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko18726.png
パンツひらひらみせてるとそれはそれで非難されそうだから困る
ブリーフ履いてるように見えて噴いた
ぶっちゃけ履いてない派なんで下着は適当ー
いっそのことジェネラルにいろんなシステム積んで本物のパーフェクトソルジャーにしたらどうかと思う俺
初音ジェネラルか
通常キャラ相手なら、開幕10割をほぼ確定させられる
>>355
ミクばりにJDもロマキャンもリコイルも何もかもを過積載した挙句
全てを倍にしたくらいのPジェネラルですね、わかります
でも瞬間移動と7WAYくらいあれば防御系のシステムは別にいらないか
ブースト→積んだら10割余裕。ドリブルどころじゃない
サイクバースト→登場シーンで座ってるあのポーズで発動
ストライカー→出てくるのは勿論ジェネラル。
何故なら彼もまた特別な存在だから困る。
死兆星とか輝く前に相手死んでるんじゃ
そもそもジェネラル現状で10割余裕だったりするからなw
>>353
俺もそう見えた
パンツ部分が大きすぎ&リボンとかレースとかが無いからそう見えるんだろうな
だが、これはこれで、程よいダサさが中国っぽくて、逆にリアルな気がしないでもないww
何となくだが、服装はタオを参考にするといいかも
美鈴と、配色とか似てるし
しかし人民服着たキャラってそんなに居らんな
ちなみに中国の下着の色は何色だと思う?
参考にしたいんだけどさ
タオは結構参考になりそう
ブリスにもいいかもしれんね
今の話題を総合すると、パーフェクトソルジャー増し増しはパンツはいてない派ということか
話題がカオスですね
見た目そのまんま過ぎるからなあ
旧日本軍の軍服着たキャラとかもいないっしょ?そんな感じの理由じゃね?
まあ個人的に長崎旗男とか居たら持ちキャラにしたいが
>>364
らんま系列でないかねえ
人民服はズボンだけなら大して変わらん気がする
>>359
こうですか?分かりません><
http://neko-loader.net/pict/src/neko18735.jpg
>>365
赤系か黒
いっそ適切ジェネラル作ろうぜ
既出かどうかは知らないけども
いやズボンは関係ないんだズボンは・・・
でもガチ人民服は呪泉郷の案内のおっちゃんくらいしかいないか
エンコード、6つやって帰ってきたら3つ失敗
_| ̄|○ _| ̄(V)
>>370
じゃあ赤にするかな
髪の色流用で行こう
適当に見てたらこんなの見つけた
カオスな筈なのに不思議と違和感がない
>>369
なんかこう、格ゲーをはじめたばかりの子供に与えたら
致命的なトラウマを作りそうだw
インパクトがイマイチ足りなかったので増やしてみる
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko18747.jpg
>>377
メルブラに似たような技を使う奴がいなかったかw
>>377
これはひどいwww
多すぎるw
でもその数でも相手がそいつじゃ勝てそうな気がしない
おとなしくジェネラルズにしなさい
>>377
やりすぎだw
>>377
もってけ!けーおーえふの最後を思い出したw
ジェネラルジェネラルジェネラルウェーブ!
MXF新作来てた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2618558?eco=1
動画貼るのってこれでいいのかな?
>>377
パチンコみたいだなw
>>384
見れはするがエコで貼る必要はないと思うぞ
どっちかと言うと七夜思い出した
ジェネラル強化案…
飛び道具が当たるとヒットガード問わずにジェネラルに変わってフルボッコタイム開始
イビルダンの色紙風
>>387
そうそう、メカヒスイとネコカオスだったな
ネコカオスのはMVC2のトロンとコブンの昼食ラッシュを思い出した
unkにも似たような技があったっけか……この手の技は呼び出すものさえあれば簡単に作れる割にはインパクトがあるから使いやすいんだろうな
(あえて一番左には触れない)
飛龍とかトロンも同系統
>>389
なんかダルシムズ臭いなw
>>392
よし、あいてを強制的にジェネラルに変身させる技も追加しようぜ
DIOのロードローラーが上からではなく横から来て轢き殺されるという、ゆっくり霊夢のような技がふと頭に浮かんだ。
>>393
全人類尖兵化計画とな
>>394
KOFMIのミッションモードのTodoか
作品別トーナメントって次やるのかな?何時やるんだろ?
次やるとしたら「ひぐらしのなく頃に」チームとか「ハルヒチーム」とかやってほしいな
北斗・アルカナ・BBBも当然入れるとして
正直ハルヒは古泉が壊れ性能とかそういうレベルじゃねー
どう見ても版権付きオリジナルチームじゃないか>ひぐらしとかハルヒ
>>394
これか
>>395
世界がカイーンカイーンうるさそうだな
今作品別あふれ返ってるじゃない
手書きキャラはモーション少ないせいか技の1つ1つがチート臭い性能なんだよな・・・
まぁ相当な手間がかかるからしょうがないのかもしれんがな。
しかしそう考えるとドラクロの人やらサイア、クレアの人やらすごいよなぁ。
なぜこういうすごい人達はすぐ居なくなってしまうんだ・・・・・
作製途中のキャラって、AI作っても無駄になる部分が多いのかもしれない
と思ったけど、どうなんだろうな
やたらグレイズするのはいいとして、原作では繋がらないコンボとか、その逆とかもあるし
まぁ、もうだいぶ作っちゃったからこのまま続けるけど
-3の直下にAIを別ファイルにしておけばいいんじゃね
そうしておけば本体が更新されてもdef弄るだけで済むし
>>403
でも何か違くない?
EFZ・東方もAI付きのキャラかなり増えたからメンツ変えれそう
つーか、ここ最近EFZのキャラにAI付き捲ってるよね
そういえば1対2のライフ修正はあるけど2対1はないのか
>>404
手描きキャラなんて丁寧さを持ってないとできないだろう
ああいう製作物はそれこそ繊細さがないと出来ないと思うぞ
なのにちょっと公開に制限加えただけで馬鹿が「繊細」だのなんだのといちゃもんを付けるからこうなる
ドラクロの人は不幸があったから、これとはまた別だけども
手書きなんかよりマーブル系のがよっぽど壊れてるんだけどな
>>409
別に変わらなくね?
2人のほうがlife減少するんじゃないの?
手描きで技性能が壊れてるキャラは単に作者があんま格ゲーに明るくないだけな気がするんだがどうか
壊れ性能のコンシューマーキャラとは感心しませんな
最近の商業会社はやんちゃで困る
よく手描きキャラなんて描けるな。
既存キャラを改変してると、かゆいところに手が届かない場合にモーションを自作できたらなと思うが、
それだけでも大変そうなのに、キャラを丸ごと一個全部描くなんて想像できない。
>>415
「プログラマーの好き勝手」の産物が何言ってやがる
AAeditとか使えば楽なんだけどねえ
>>404
いま丁度手書きキャラ作ってるとこだけど
格ゲーのドット絵を参考にしたり3Dから落とすんじゃなくて
紙に描いた物を見てドット打ってるから動きが変わるたびに身長が
変わったりして大変な事に…
>>400
うほ!先こされたか、近々大きな休みが入るから作ろうと思ってたんだがな。
なんかいいネタねーかな
手描き・・・そーいや数ヶ月前サイロックの改変で鶴屋さん作ろうとしたけど
10%も完成しないうちに飽きて投げ出したっけなぁ・・・なつかしい
先越されてもええやん。同じネタのキャラを作っても
MUGENなんだから
>>419
頭の大きさ決めてそこ基準にすればずれなくね?
つーかキャラ改変じゃなきゃ途中で精根尽きつぞきっとw
>>400thx
そんなの有ったのか。
確かにロードローラー繋がりだw
>>422
それもそうなんだけどさ、もう先にあるんだなって思うとどうしてもモチベーション下がっちゃうんだよね。
タイプ的には俺はまりんの改変&アレンジでいこうと思ってたから差別化はできると思うが…。
>>423
今日日商業キャラですら既存モーションのドット書き換えが多いしな
>>413
二人のほうが減少するのか?
eam.1VS2Life = 150ってなってたから1人のほうが1.5倍のライフになると思ってたんだが・・・
メルブラとかな
MXF新しいの来てるな。
メルブラとクロスオーバーしてるらしいが、その場合
草薙京を何人も作ったり無茶してるからネスツに抑止力が働いてる
可能性があるな。
K'の逃走とかそれだと思う。
で、ゲニ男は幻想郷に何しにいったんだ?
うろつくだけでは済まないぞあの男は
布教に
Team.1VS2Lifeはwin版だと機能してないって聞いたが・・・
そこらへんの補正はよくわからないけどとにかく一人のほうにアドバンテージがついてるのは間違いない
>>419
逆に考えるんだ。『越前やダルシムを手本にすればいいや』と考えるんだ。
>ゲニ男が幻想郷入り
いかにキリスト教の信者が信心深くてお布施の入りがいいか、霊夢に説く。
>>426
コンボキャラとかで作りたいとなると、オリジナルで作るのは色々面倒だからな
通常技は改変、一部必殺技や超必殺技はオリジナルってのが多い希ガス
>>434
「ゲニ男」だったらもっと酷いことになりそうだな、と脱線してみる
つーかもしかしてゲニ男の知名度って低いのか
>>436
たぶんゲーニッツとゲニ子しか知らないのが大半だと
Mr.kazeとゲニ男のえせゲーニッツコンビなんてのを思いついた。
次新しいカンフー作る時はそろそろ別キャラにしたほうがいいかもしれない
イングの改変でカイジの美心作ろうかな…
最近、孔明(無双モデル)を作ろうかと妄想して……
孔明に流用できそうなモーションのキャラなんてあるのか?
>>431
過去ログだと確かにそんな感じのレスがあるね・・・
手動が一番早いか・・・
>>441
無双モデル孔明ってアレか、CV小野坂のやつか?
月華の守屋とか真田小次郎とかその辺りはどうだろ。服とかそれっぽい気が
守屋じゃねーや守矢だ
守屋事務次官の参戦フラグですね
MUGEN仕様の特殊イントロ凄いな。
つーかKY団長TUEEEEEE!
ところでMUGENで検索したら出てくるあの謎の糞野郎はなんぞ?
うっとうしいったらありゃしないんだが
守矢じゃねーや洩矢だ
えっ早苗っちのことじゃないか
動画流れまくってるな
>>408
EFZのAI作ってるの一人しか知らないんだけど
反応しなきゃいいのに。コメント再生一桁が続けば飽きてやめるだろ
>>450
蓬莱氏だね
他にもここで漆黒氏が2人程作ってた
>>448
節子それ早苗さんやない
ケロちゃんや
東風谷はこっちや
守矢早苗さんは校長先生だったか
, -―-- 、 _
/ , / ヽ ヽ 、 / ̄ ̄/
/ | | | /V| | | l l Y / /
| 八| | | | 川 | | ト、- ´
ヽ| |,二|l |ノ二、|ノ| | .|\〉|
||l l゚ | |゚ ハ | |)ノ |
|〉 ̄、__  ̄、、| |イ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| \ ヽ_ソ /| || | | < なんなんだアンタ
| | ` ー イ | | | | | \______
| | ノ/| /^\川 | | | |
| | |_ _/ ノノ\ | | |
>>456
そのセリフバットでそのまま打ち返すぜ
・・・いや、ホントにどちらさまですか?
AAだとググりようがないから誰なのか調べられん
airのほうのみすずじゃないの?
この台詞言うのは「レミー」だけに決まってるじゃないか!
東鳩のパツ金か
誘導されたので・・・ニコニコ内でおすすめのトーナメントってありますか?
作品別アルティメット以外で・・・
wikiで解説までつくような動画には一定のファンがいるって目安になるから
それを再生数多い順から見ていけば?
>>461
うおおおぉぉぉぉぉ!トーナメント
>>461
うおおおおぉぉ(ry
MUGEN 3on3 Battle Arms(武器)トーナメントをおすすめするよ。
中々見ごたえがある。
>>457
このAA誰?とかサイトを検索、または一行だけパーツを抜き出して…
でも傍流改変系だと正規の作品系保管庫とか有名AA詳細サイトにはないか
>>461
とりあえず凶悪キャラトーナメントはぜひ一度は見るべきだ
あれを見れば今後どんなトーナメントを見ても、きっと落ち着いた心を持って見られることだろう
…でも誤解生みそうだからまともっぽいトナメ一応見てからかな。二番目くらいで
最低トナメはどれもおすすめ、なんたらも全部おすすめ
機動運送伝も中々(ry
個人的には、結構前に開催されたオリンピック&オリンピックファイナルをお薦めしておく
特に後者は、コンバット越前のカッコイイ姿が拝める珍しい一戦があったりするぞ
ところで・・・コメ詰まりって投稿者コメントで解消するんじゃなかったっけ?
空白のコメント入れても変化なしなんだが。
うおおお(ryを薦めるんなら覇王翔吼拳を使わざるを得ない大会も紹介すべきだ!!
発想を逆転するんだ
とりあえず絶対見ないほうがいいトナメは?
>>461
俺凶悪フォルダ大会(全MUGENトナメの開祖にして元祖。是非見ておくべき)
凶悪キャラグランプリ(凶悪好きなら是非)
うおお(ry(ネタ大会)
クロスファイターズ(ストーリー動画だけど一応大会。クオリティ高いからオススメ)
10人組運動会(part1の斬新さが光る)
>>470
うおおおトナメと運送伝
八百長八百長騒ぐ馬鹿は絶対に見ないほうがいいw
>>470
そういう問題のある大会って大概削除されてたりするから
あんまないんじゃない?
とりあえず古い動画を見る前にネタバレをNGに登録しておくんだ
>>470
愚痴(ry
しいてあげるなら学(ty
うおお(ryと運送と凶悪は無難にお薦めしておく
>>470
ない
どれもこれも似たり寄ったりなのが多すぎてウンザリするほど
強いて言うなら同じようなものを見すぎて食傷気味にならないように注意するくらい
皆してうおぉ勧め過ぎだろw
しかし>>461は何処から誘導されてきたんだろう
凶悪は無難なところじゃない気がするけどまぁいいか
>>470
うおおおトナメ
あれを一回見ちゃうと師範の顔が頭から離れなくなってしまうぞ
そして気がつくとwikiのコメント欄に一日一回「・・・すごい漢だ。」を書き込むのが
知らず知らずのうちに日課になってしまうという・・・お、恐ろしいトナメだ・・・
>>478
それだけ評価されているということだろうな
正直マンネリ気味でMUGEN大会つまらんと思ってたときに出てきてくれて助かった
>>478
PC板の質問スレ
うおお人気だな。
あのトナメは作品として完璧なできあがりだよな
>>461
うおおおおおおおおおおおおおおおお(ryと若本GPを推薦しておくぜ
どっちもネタ色が濃いが見て損はない
10分足らずであの完成度、イエスだね
うおおだろ
うおおおはトーナメントなのか?w
個人的にはああああトーナメントがオススメ
うおおお(ryってある程度師範を知っておかないと楽しめないかもしれんぞw
うおおおぉぉは最初から最後までしっかりネタがちりばめられていて飽きない展開になっているからいい
>>488
おれはうおおおぉぉで初めて師範を知ったがなかなか楽しめたぜw
>>488
俺はうおおおで師範を知ったw
そして大爆笑したw
みんなうおおおって言いすぎw
出場キャラとか、ライフバーとか全部が笑えたわw
あれがきっかけで不破刃の動画みまくった
一回トナメ人気投票とかしたら面白いかもな、ネタ部門ならうおおがぶっちぎりっぽいがw
遅レスだが
>>269-270
d 試してみる
>>493
wikiでやってみるか
最初に不破を出す動画は確かに試作トナメだったっけ
でも不破が大フィーバーするのは確かにうおおおトナメのおかげだな
考えすぎかもしれないけどうおおタイトルの「真の八百長」は試作に対する嫌味と見た
そしてwikiの「・・・・すごい漢だ。」のコメがさらに増えていくんですね、わかります。
いや、もうホント・・・・すごい動画だ。
あんまり公の場で優劣つけるのはどうかと思うな俺は
個人での好き嫌いなら全然構わんのだが
キャラとかもさ、手間の入り方とか全然違うけど皆同価値だと思うのよ
それこそドラクロとしんのゆうしゃだって
どうでもいいけど
「作品別アルティメット以外」って言ってる所を見るに
やっぱりあれ見てから来たんだろうか
>>498
同意、わざわざ投票とか問題の元だな
>>499
まぁ、そりゃ最近のトナメ動画じゃ一番ランキング上位に食い込んでるし
知らない人も一番見る機会は多かっただろうな
タミフルで8ゲージ連呼してるやつがウザいって愚痴
やましくないなら堂々としとけ
あとGルガはマジでもういらない
というかトーナメントがもういらない
>>502
愚痴スレへどうぞ
>>495
ちょっと時期尚早じゃないか?
今ちょうど色んなトナメが現在進行形なわけだし。
3月終わってからぐらいがいいんじゃね?新年度ってこともあるし。
やるんだったら徹底的にストーリー系動画とかもやってほしいぜ
>>497
wikiのゲジマユと極普通トナメのコメもちょびっとずつすごい事になってますが
ググったらEFZ(ってかAIR)の遠野が月姫のアルクと同じ声優で吹いた
改めて聞き比べたがやっぱり同じ人だと思えん
今まで興味なかったが声優凄いね
社長をゆっくりさせてあげy・・・
ゆっくりなどたやすい!というのはどうか
時代は量産トナメより、奇抜なミニトナメを必要としている!
まで呼んだ
本スレに誤爆してたすまん
>>507
おじゃる丸のキスケとヴァンパイアのオルバスとザベルとガロンとMVCのジン・サオトメも
マサルさんもポケモンのタケシも同じ人なんだぜ!
最初知ったときマジで驚いた
うおおの登場キャラ かませ(萌え)がキャラ違うぞ
(萌え)のほうがワンダーウーマンで(グロ)のほうが沙耶だからなww
俺Wiki編集できないからだれかたのむ
>>507
メルブラのアルクね
月姫は違う
そいや時止めってロードローラーにゲージ使わない方が強い?
まさかあのまま終わるとは思わなかった
>>514
ローラーの拘束時間的に考えて別の攻撃した方が強いんじゃね
時止め中はダメージ半減だから
どう考えてもナイフが一番ダメージ効率がいい
>>512
直してきたぞっと
投票なぞ論外だろ
>>509
同意
うおおのような光るものが欲しい
時代は斬新さ、奇抜さを求めている
>>514
悪咲さんの実際DIOでやってみればわかるけど、DIOの場合時止めしてる間にできる行動数が限られてるっぽい
承りの場合は単純にゲージなくなるまで行動できるけど。
どうでもいいがハイDIOの相棒をゲージMAXのキャラにしてザ・ワールドをすると……
時止めの〆に使わずしていつ使うか
しかし強いかどうかと言われたら間違いなくナイフ設置の方が有効
まあいつも動画に出てるあれは
アレンジDIOだからロードローラー使えないけど
時止めの最後にロードローラー使うと時止め時間が延びて見栄えはいいと思う、見栄えは
>>517
編集おつ
もしかして技の性能は咲ブラの方が優秀なのか?
ローラーで吹っ飛ぶとナイフのささりってどうなるの?
>>507
ビーストウォーズで子安や千葉繁といった重鎮に溶け込んでたからなあ
MUGENにいるキャラだとマスターギース杯に出てきたエルルゥとかの声もやってる
アルクワルク猫の演じ分けも凄いと思うw
ロードローラーは一応ナイフを確実に当てるための
崩しと位置補正につかえるよ
相手が空中で止まったときとかにね
>>524
ほとんどの技が咲夜Bのほうが強い
そういえば、最新の咲夜ブランドーの時止めには攻撃力半減って付いてるの?wikiを見てて気になった
かなり昔のバージョンだと付いてないように感じる。記述が読めんから無責任なんだが
時止めナイフは4回以上投げると補正かかってあんまりダメージ増えないから占めにロードローラー使うのは悪くない気がする
>>525
元ゲーだと大体出した分の1割〜2割はスカるって感じかな
全段ヒットってのはなかなかない
そういえば、ナイフ以上の高さにいた敵をローラーで撃墜して
そのままナイフ位置に押し込んだ試合って結構あったな
やっぱりナイフの方が強いのか、でもやっぱ魅せは必要だよなw
そいやどっかの動画でスレイヤーが空中で水平になって華麗にナイフ避けてたな、結局ローラーで潰されて吹いたけどw
>>511
ザッパもな!
>>533
そんな試合あったのか、なんというウィル=A=ツェペリww
>>535
まさにそんなコメがされてたよ。
面積を最小限にして波紋でガードってw
>>528
そうなのか
みんな、うおおおトナメばっかり勧めるなあ
個人的には、最弱女王とか狂キャラ大会とか、
F2トナメとか、似てるチームトナメとか、
女だらけとか、天下一とかが面白かった
あれで押しつぶすより運転して相手轢いてグリグリしたほうが威力あるよな
ロードローラーは素の火力が高いから時止め補正掛かっても補正なしチェックメイトと大差ないだろ
使ってみれば分かるけど
それに時止め中に相手の体勢崩さないと動き出してからガードされるって意味もあるし
>>533
荒ぶるトビウオのポーズの動画ねw
ゲジマユ見てたらゲージMAXのタッグトナメ見たくなってきたぜ。
HP150%ぐらいであっさり終わる感じの。
和尚とUBU組んだらメチャメチャ派手にゲージ使いまくりそう。
>>536
でも顔面から突っ込んでるからあまり関係ないよね面積
>>540
100年間も海底にいたDIOが車なんか運転できるワケ(ry
>>544
アニメ版だったかで運転させてたしな
うおおおの他だとオロチフルボッコは結構好きだな
チーム編成がいろいろカオスでチーム名が面白いなってのが
>>544
そこで叩きつけるだけで爆発お手軽OVAよりタンクローリーですよ
>>544
そこで上院議員ですよ
ジョジョOVAで思い出したけど時止めは背景が動くステージだと見栄えが良くなる気がする
止まってる感が出るしな
ちょっとニュアンスが違うような気がするが、
実際のジョジョ格ゲーのDIOエンディングは表現の仕方がかっこよかったな
これの最後ね
461です
なんか少し話しが盛り上がってたみたいで
アルティメットを見てからmugenをやりはじめたもので・・・
書いてくれた方参考になります
マライアのエンディング自重しろwww
そうか上院議員を作ればいいのか
>>552
技の分岐として「時間の止まった世界でロードローラーを運転しているなど!夢だ!現実であるはずがない!わはは!バンザーイ!」
といいながら画面端からローラーアタックして画面端で爆発する絵が脳裏に浮かんだ
>>550
アルティメットなんかより面白いの沢山あるから色々探してみな
下手すりゃ再生数5千も行ってないやつでも滅茶苦茶面白いのあるから要注意
>>549
承太郎サイドのエンディング集でのDIOのイ゛ェアアアアアっぷりがひどいw
てかどの道花京院は救われないのな・・・
>>550
面白いトナメも色々あるけど、キャラの性能把握してるともっと面白いから
プレイヤー動画とかをwikiから見ていくのもいいと思う
mugenは作り手の要素が結構多いから、格ゲーに詳しい人でも
mugenのオリジナル仕様とオリキャラは分からない事もあるだろうしね
ゲジマユは勝ち残った奴らだけあって派手な試合が多くなったな
バレッタvsトロンとか軋間vs教授の超必応酬が増えそうで楽しみだ
しっかしこれでもかという程テストとトナメばっかだなー
>>555
正直他のキャラのEDに比べるとシリアス色が強いな
アヴドゥルの二択の扱いとえらい違いだ。ある意味アヴのが扱い酷いといえなくもないがw(BADでは)
>>549
全部見てきた。
DIOの扱いがベガ並みだww
最近MUGENを始めてaddoo4がオススメって聞いたからダウンロードしてみたんだが、これって「plugins」フォルダに突っ込んでConfiguの
pluginsの記述弄ればいいんだよな?
設定しても全然変化がないんだが・・・・・・ググっても解決策が見つからんしご教授願いたい。
>>554
>>556
やっぱり見るのが一番いいですね。
いろいろ見てきます><
>>554
「なんか」呼ばわりはあんまりじゃねーの!?
>>562
ついでに言えば、興味を持ったら少し動かしてみるのもいいかも
動画で見るより細かいことに気付けるぜ
というかmugenは動画よりも自分で操作してナンボのものでしょ
下手だからプレイしないってやつをたまに見かけるけどそれなら練習しろよと言いたくなる俺
実際俺もつべの長門mugen動画見て初めてmugen落として格ゲー始めたタチだし
>>562
どーでもいいが「><」この顔文字はあんま使わない方がいいかも
大体嫌味の意で使われてることがなんか多いし
あと「^^」も。バカにしてる感じの書き込みでよく使われてる
・・・ニコニコに影響されすぎかな俺
うおおおおトーナメントで沙耶を見たときから私のmugenは始まりました
>>565
価値観は人それぞれだからな
MUGENみたいな大雑把なゲームやるより原作やるよって奴もいれば
友達とプレイする奴もいるし、動画オンリーな奴もいるだろう
人それぞれさ
>>565
下手だからうpらないという人は数多くいるのを見てきたが
下手だからやらないなんて人このスレにいるのか?
>>561
mas超お勧め
>>565
下手だけどプレイはしている
三突カンフー突き手の発動率が一割以下です・・・先生・・・
>>571
コントローラーを使ってるなら変えるんだ
もしサンワやエレコムの安物コントローラー使ってるなら今すぐ窓から投げ捨てろ
いや俺もサンワのコントローラー使ってるけどねw
ただ俺の使ってるのはOEMだからか結構頑丈で使いやすい
つーかkfmでプレイしてる人って実は結構多い?
やっぱAIばっかとやるの飽きるよなあ
勝っても負けてもむなしい
下手でも対人戦の方がぜんぜん楽しいわ
流れ切って悪いけど、ちょい質問
ちょっとバカやらかしてしばらくキャラ製作できなくなったからAIが未搭載だった自キャラにAIをつけようとしてるんだけど……
AIのレベルって何個ぐらいあった方が良いんだろう?
ちなみに、AIによってコンボ精度や反応速度が高くなるってんじゃなくて、立ち回り自体を完全に変える予定なんだけど……
文が長かったり、伝わりにくかったらすまない
>>573
他ゲーじゃ気軽にネット対戦できるけどMUGENじゃできないからな・・・
>>574
レベルは対AIと対人の二つがあれば誰も文句言わない。
あとは好みとやる気の赴くままに。
>>574
対人用が一つありゃ十分な気がする
昔は立ちスクリューが出来なかった俺もmugenのおかげで立ちハイパーボッ余裕でした
その後ゲーセンでスト3見かけたからプレイしたけどもちろん乱入されて負けました
1個で構わんと思うが。用途を分けたってその用途を無視する奴が多い気がする
実際は無視してる奴が表に出過ぎるから多く見えるだけだってのは分かるんだがね
>>574
今のところ
レベル無し
レベル上限3
レベル上限5
レベル上限11
の4種類がほとんどだけど
別にどこまでレベルがあっても困らない
海外のアミンゴなんてレベル上限999だし
対人用にしても1個じゃ幅広いニーズには答えられないからな
5個ぐらいあればいいんじゃね?とは思う
個人的には3〜5で十分な気がする
あんまり多いとLvをどれにすればいいのか迷うし
>>574
5段階か3段階ぐらいが個人的にはいいなあ
>>572
俺キーボードなんだ。でもこっちの方が押してるタイミングはつかめる
>>574
大会での使用とか撮影とか用途にもよると思う
立ち回り変えるなら複数あっても面白そうだけど…
あのアミンゴはLv弄って何が変化してるのかわからん。本気で判らん
>>586
Random<(AILv)とかなんじゃね?
ふと思った
アミンゴのAIレベル毎の動き調査の名目で
参加人数999(全部アミンゴ)のトナメを開いたらどうだろうか
てか、999って、具体的に何が変わるんだろう……
>>574
立ち回りのパターン数にもよると思います。
まあ大体5個ぐらいだと良いかと。
AIということ以外関係ないけど
回復しない強制開放なんて必要ない、そう思っていた時期がありました。
結局は1ゲージ消費コンボの方が強いのですが。
>>584
キーボのプレイヤー結構多いな。
俺もキーボ派だけどさ。
パッドも持ってるんだがキーボのほうがコマンド楽なんだよね。
AIの製作が進まね〜〜〜
J・J氏の手伝いで作ってるのにすでにJ・J氏は5個ほどAIを作ってるという・・・
手伝う意味あったかな〜〜・・・・
まぁ作りたいキャラだったしじっくり作るか。
反応確率とか火力を999段階に分けてあって
111ならそれぞれが10 10 10・・・とか?
対人、AI戦、自重無し(AQなど)の3つで十分だと思う
>>590
ヅァギ氏乙
>>593
あ〜いや違いますよ〜
キーボ操作で察してください。
俺が戦いたいアッシュの人か
>>594
あー、うんおkおk
マイペースに気楽にやろうぜ
義務感で作るとロクなことにならなかったりするし
エレコムコントローラー馬鹿にすんなよー
…と4年近く使い込んでる俺が弁護
パチェが先かと思ってたら妖夢がktkr
サイトに制作物おいてもらってると変なプレッシャーというか責任感がアレするね
一時期それでえらい精神が圧迫されたわ・・・
パワプロくんで打ってるんですけど、
霊夢のストーリーで残りHP300以上の状態で
それ以上のダメを一撃で与えると即死っていうのは
あまり知られてないのかな?
反応を見てるとストーリーじゃないとかかんとかでちょっと拍子抜けw
投稿コメに説明入れとこうかな・・
そこでサイト開設ですよ
めんどくせーならロダ公開とかもありだ
霊夢に限らずストーリー系の人はよく大ダメージで次の符に移らずに死ぬ
>>597
俺の使ってるエレコム製のコントローラ、
1年でボタンが壊れたぜ・・・・・
結構難しいんだよね大ダメージで死なないようにするの
適当にやったらぜんぜんできなかったからバグが起きない死亡を取った
うむ…そういやさ
メルブラとか東方とかEFZとか
最近いいAIたくさん入ったりキャラ増えたりしてるよな
ついでにBBBからもキャラたくさん来てる
誰か同人トーナメントやらねーかな?
昔あった時からかなりキャラ増えてて面白くなりそうなんだけど
>>595
ご名答。
>>596
そう言ってもらえるとほっとします。
しかしJ・J氏すごいなぁ・・・・
よく使ったこともなくて愛着も無いキャラのAIを作れるものだ・・・
尊敬するAI職人です。
最近JOJOキャラにはまってしまった。
アヌポル、アレッシー、ラバーソールあたりが面白すぎる。
アッシュそろそろ壁端のサンキュロコンボできるようになりたいなぁ・・・難しさがありえないorz
俺はPSコントローラのコンバータ使ってるよ
FF11で使ってる奴を流用してるだけなんだけどね
しかしコンボキャラは苦手だ…
pots氏のリュウはなんとか倒せたけど、AILV3のフィオナにまったく勝てなかった
まず最初にメルブラにいいAI…?と思った俺は末期
他のと比べると微妙な気がする
ガードは固いんだけどなあ
>>604
安心しろ、俺の使ってたエレコム製コントローラーなんて2週間で方向キーが壊れたぞ
保障期間内だからと店に持っていって2回取り替えてもらったが2回とも同じように2週間で壊れやがった
>>606
アーチャー&セイバー無双になりますがよろしいですか?
つーかあのアーチャーAIは笑うしかなかったわ
自作AIはロダにおいているのぜ
ただ許可取りにいった時に搭載してくれるって言ってくれたのですよ
そういや今日AI送った分の更新あったのでよろしく、まだまだ修行が足らんぜよ
サターンパッドがお勧めと言われ続ける中
頑なにPS2コントローラを使ってる俺
アクションゲームはやっぱグリグリ動くアナログスティックに限るわ
家庭用GGイスカやSVCやネオジオバトルコロシアムが十字キーにしか対応してなかったのはつらかった
>>611
アーチャーってそんなに凶悪なの?
あゆや緋萃香が居ても無双になりそう?
エレコムパッドは使い捨て
ジョイスティックが出てないことに驚いた
MUGENなのに同人とか拘ってどうするのさ
馬鹿が沸くだけですよ
>>611
あのアーチャーはあのトナメのうp主の自作で配布ナシっしょ?(大会自体消えてるし)
ついでにセイバーはちょっと緩いAIだから
ゲージMAX&自動回復付きのアレでやっと他と互角な気がするなあ
AIインフレした今だとね
>>600
お疲れ様です
ハクレイドラグーン搭載してるのがNachel氏で
空を飛ぶ不思議な巫女搭載してるのがクロガネ氏だっけ?
>>618
別に差別とか拘りとかそういう訳じゃなく
そっち出身のみでトナメやったら面白いんじゃないかなぁ、ってだけなんだけど
昔そういうトナメが第1回・第2回とあったのね
で、あの時より大分出れそうな連中増えたから再びやってもいいんじゃないかなー、って
いや、みんな色々とありがとう
製作時間もそんなあるわけじゃないし、最初は5個ぐらいに押さえる事にするよ
後々、暇が出来たり、要望があったら追加していくって感じで
AIは多い方が良いのかと思ったけど、そんなでもないんだね
むやみやたらに多いのは置いといて……
ゴメン、574ね
まぁ多ければ多いほど選択肢が増えてプレイする人の強さに合わせられるから悪いことではないよ
多いだけで意味が無いとかじゃない限りw
いつまで経ってもみさき先輩が完成しないままこんばんは。
根本的な原因は取り除けてませんが、とりあえず飛び道具を素通りだけはしないようにしてみました。
airファイルを弄っての無理やりな方法ですが……。
ttp://f38.aaa.livedoor.jp/~yuka/
>>443
そう、シャッシャッホゥしてビーム出すあいつ。
孔明の中では一番格ゲー的に適当だろうと思った。
後でそいつら見てみる。
>>615
条件を満たせばだがストーリーモード級の超必を使い放題で連打してくる
AIだとこの技はやばいから潰さないといけないってことが出来ないからなぁ
>>628
p2nameとauthorname、p2stateno使えば判断できるかと
現に瞬獄対策とかはそうやってるんだし
ただマイナーなキャラまで対応しようとするとキリが無いのも事実
>>625
お疲れ様です
栞AIも見てみたいな・・・限界目指してとか言ってるから無理しないで欲しいけども
誰か肥満系だけ集めたメタボリックトナメする勇者はおらんのか
というか筋肉質キャラと肥満キャラの境界線がわかりません
ストーリーモードとかがあるキャラで、大ダメージ受けても死なずに
次の段階に移行する方法って無いのかな
>>621
同人トナメは面白かったよな
だが、今それをやると黄昏トナメとモロ被りになりそう
>>606
やる予定はある
トナメじゃなくて小規模リーグだけど
みさき先輩とか出す予定
あんまインフレさせないんで多分メルブラでも大丈夫
でも今トナメ動画多いし、何より仕事で忙しいから少し落ち着いてから
あと栞AI作ってるからその後w
>>831
難しいな、エドモンド本田はメタボか?って言われるとNOと言えるし
まぁ主観でいい気もするがなw
>>632
-1か-3あたりにLife<=1をトリガーにしてLifesetするとか
そもそもKOってどこのステートで処理してるんだろうか
common?
バストもウエストもヒップも同じなゆっくりは間違いなくデブ
>>631
一応いえるのはレスラー系マッチョデブ(ライデンとか)はいても
筋肉質はハラが目に見えてぶよぶよしてる事はまずないって事
だから目安としては逆三角形タイプは排除するなら確実
アレックス、ポチョムキン、グリフォンマスクとかね…難しいのがマッスルパワーくらいの所か。でも肥満とは思えないよなあ
>>627
納得した
とてもやばそうだ
>>625
乙っス。AAになんか癒されたw
まあハート様みたいに出っ腹自体が武器のようなキャラと
本田みたいな相撲取りタイプって微妙に違うか…うーむ
>>637
同じゆーてもBWHとも0だろ?
ゲジマユやっぱ面白え
3rdリュウに笑わされるとは思わんかった
>>631
魅惑のウェスト王者決定戦とでも銘打てば
肥満との境界は気にしなくてもいいと思う。
まさかのエビダンスタンドで俺の腹筋はドロドロに崩壊したよ
アレはキモ過ぎる
超スレンダーだな
霊夢戦車だとバスト?に当たるパーツはある意味結構あるが…
【厨二、邪気眼、DQN男子トーナメント】
七夜、志貴、庵、刹那、レミー、サキエル、KUSANAGI、イグニス
とか考えてて、皆微妙にスタイルとかも被ってるな。と思った。
志貴はセリフとか普通すぎるだろw
>>632
色々試したがhitoverrideでも使わないと無理っぽいような気がした
凶悪キャラ辺りの処理を引っ張ってくれば案外いけるのだろうか
遠野はどう考えても違うだろww
邪鬼眼というか本物の魔眼持ちだから違うような
栗氏のレミリアとかオーバーキルでも生きてたような
名前被るが逆に厨ニ要素を取り除いた普通トナメ
出場キャラは・・・・・・あれ・・・いねぇwwwwwww
>>632
復活関係は
1:ライフが一定以下になると発動
2:ライフが一定で止まるようになっている
の2つ。併用してるキャラも結構いる(東方ストーリーに多い)
大ダメージで死ぬのは2だけを使ってる場合のみ
1を使ってるのに途中で殺される時がある理由は、実は大ダメージでなくステートを奪うタイプの攻撃だったりする
対応策は多分無い。んなもんあったら神キャラが採用してる
邪気眼杯の年齢制限はいくつでしょうか
イグニスのおっつぁん出せない?
はやおフゴが見たくて久々に最低トナメを見に行ったら
改めて試合内容の濃さに感動した。あのトナメはあらゆる意味で
最低だったけどその内容は最高だったなあ。
見てて温かい気分になれるトナメなんてなかなかないわ。また復活せんかなあ・・
ミスった
大ダメージで死ぬのは1だけを使ってる場合のみ
2を使ってるのに途中で殺される時がある理由は、実は大ダメージでなくステートを奪うタイプの攻撃だったりする
そういえばGルガでパチュリーに挑んだ動画でも
トドメは威力の高い投げだったはず
つまりテーレッテー
なるほどなー
ignorehitpause=1つけてちょっとライフ管理強化してみるか
紳士トナメってのもありなのかねぇ
立ち居振る舞いがエレガントな礼儀正しい人達ばかりなの
人数集まるかどうかは微妙っぽい気がするが
デブって言えば○作のカーンの強さは異常
東方にデブ女キャラ出してくれないかのう?
ストーリーモード作ってる人だけで10人くらいいるしな
色々参考にすればいいんじゃね
>>662
レティが出たらメタボトナメに参戦できるかもしれない
>>662
ふとましい黒幕がいるじゃないか
格ゲーにはでてないけども
ゆかりんのことかー
ゆかりんを勝手にメタボにするなw
あ、デブ黒幕レティのことを素で忘れた
さすが俺の中の不人気ウェスト3
そういえば最近地震多いよね
>>647
栞AIあるけど作り始めちゃってから公開されたから一応途中で放棄するのもやだなあと
あとやると言っても3人1チームで6チームくらいの慎ましいリーグにする予定
こじんまりまとめるつもりなんで、大規模にやりたい人がいても被らないかなと思う
さっきも言ったけどレベルもそんな高くないし
んで終わったら同人抜きのリーグ(ややマイナー志向)のをあげるつもり…
いつになるんだか
ワラキーも微妙に紳士的じゃね?
あと宇宙最強はルールに従ってるあたり紳士的だと思うんだ
カットカットいってる奴は紳士らしくはないな
首から下は紳士でできてるDIOははいるのかな。
あとイーグルは紳士か?
>>672
深夜の密会でエクササイズしてる姿が思い浮かんだ
デミトリはどうよってなんか吸血鬼多いな
後はオズとかイーグルとかシェルミーとかか
>>672
教授って紳士的か?
というか紳士的な有名キャラなら例のパーフェクトソルジャーがいるじゃないか
変態じゃないよ、仮に変態だとしても変体という名の紳士だよ!
ってことで変身前は紳士っぽいマガキさんとか
>>671
うーむ、そうか
どうしようかな
ダッドリー、あとファウスト先生も驚くほど紳士じゃね?
>>678
言葉遣いは知的だな
行いは外道だが、ルガールが入るなら問題ないか
そういや誰か変身前マガキさんを作らんのかね
>>664-665
レティ、緋に出なかったら作る予定
…むしろ出ろ。そしたら初移植物製作決定なのにw
>>679
変身前からけっこう露出度高くなかったかアレ
胸元開いてたような
ルガールが紳士は流石にねーよ
>>685
どう考えても出ないだろw
30キャラくらい出ない限り無理
真の紳士はワイラー
>>685
お前の物好きっぷりに感動した
だがせっかくだから俺はHか鳥を期待する
>>688
>季節外れの雪
この辺りに一縷の望みをかけてる
チルノが出るならそれはそれで。
ペットショップ?
昔・・・というか2日前にルガールが部下に命じてユリを剥製にさせてる画像をですね・・・
それは雪なんてレベルじゃないだろw
>>687
服装以外はアウトか
まぁルガールがダメならトランプマンとか教授もダメになるしなw
そういえばゲニは紳士なんだろうか?物腰は丁寧みたいだけど
あと古泉とか
>>689
>レティ
mugenには今のところ関係ないが
あややややと並んでwin版で一番好きなキャラなんだぜ
物好き言われるのはちと悲しいんだぜ
レティは最新の人気投票で39位だったな
さすがに緋想天登場は非現実的w
ルーミアだったら俺歓喜なのだが
>>687
カプエスだと割と紳士的な悪人だよ。KOFルガールとは何か別人に思える
その一番の原因は中の人の演じ方かなあと感じるわけで
>>697
3位・29位・36位・39位・54位っていう投票の仕方な俺だ
それぐらい否定要素にはならんw
>>655
ヘルパーに当たり判定とか持たせて、1Fのタイムラグをおけば可能なんじゃね。
あと天気を操る程度の能力者が新キャラでFA
緋想天は花映塚と違ってボス級の面子が出てくるからなあ
せめて5ボスぐらいじゃないと出番が無さそう
>>698
声優はKOFと一緒じゃなかったっけ?
>>697
ま、だからこそ作りがいがあるとも言えるな
誰かさんの妹はぶっちりぎの不人気姉妹に手を出してるわけだしw
>>701
現在発表されてるキャラにwin版での5ボス以上が居ない件
>>702
秋の子か
一瞬リリカと思った
ID:eMaF5uh3が本田で改変キャラレティを作ればよくね?
>>701
声優は同じ新居利光さん
たしかオリゼロとかハイデルンも新居利光さんだった気がする
リアルリグルキックを待望する俺がいる
>>704
ミクルを越える悪夢が生まれる
>>704
俺の中のレティ像は「見た目よりも当たり判定が大きいキャラ」なのであって
決して太ましいわけではないわけでなw
どっちにしても一応緋のメンバー決定までは動かないつもりだけども。
乱打「百裂張り手」とかを使う東方場所か
>>701
同じだぜ。
98:「ヌゥゥゥゥ、イクゾー!!」
CvS:「君の死に場所はここだ」
こんな感じで演じ方というかキャラのテンションが全く違うと言うかね
http://tohomoe.sakuraweb.com/2nd/upload/src/thm1669.jpg
まさかこのお方が出るとは今の僕たちには誰も予想できなかった…
>>707
とりあえず緋のメンバーだけでも決定して欲しいよなあ
確かに中々動くに動けないぜ
フランに早苗さんとか好きなんだけど、出る可能性は低くないし
>>703
確かにそうだったなw
うっかりしてたぜ
個人的には幽香辺りに空気を読まない一人コンボゲー状態なキャラで出てきて欲しいが
>>710
歩いてお帰り
ペットショップは正直出る格ゲーを間違えたとしかいえない
あの性能にグレイズつけたら東方でもやっていけるんじゃねーの?www
>>710
ちんきママじゃないかw
ってかうめぇなー
この手のドットは
にとり・ケロちゃん・早苗さん・魅魔さま・リリー・輝夜しか見たこと無かったけど
ちんき様もあるんだな
>>710
誰かキャラとして作る猛者はいないだろうか
>>703
ボスどころか全員自機経験者じゃないか
幽香様は通常技単発4割でお願いします
>>710
しんきママが参戦すればアリスの孤独物語もついに終結を迎えることができるはずだ・・・
>>709
オメガ成分が配合されて変なテンションだったんじゃないかな98は
94はもうちょい紳士っぽいキャラじゃなかったっけ?
>>720
物腰だけ紳士の中身腐れ外道
倒した格闘家を銅像に塗りこめるのが趣味とか
紫舟洗脳したりとか
東方にあんなキャラ居たっけか・・
win版しかやったことないからようわからん
スクリーマーはきっと黒歴史w
>>714
飛ぶし弾幕だし…
行けるなw
後は彼に霊力ゲージが必要だ
そういや94や98は片言っぽい雰囲気合ったのにそれ以降は普通だよな>ルガール
94:レップッケン!
CVS:烈風拳!
弾撃つごとにスタンドゲージ消費すれば原作でもいくらかマシに……
ならんな。飛んで逃げられるわww
正直94はレイプッゲイッに聞こえる
自爆するたびに記憶やら吹っ飛んだんじゃないの?
ルガール:紳士的な物腰。けどやることは>>721
マガキ:紳士的な服装。しかし「可能性などなかったな」
オズワルド:見るからに紳士。だが元暗殺者
ネロ:知的な言動。でも人間はただの食料
ろくでもねぇ
>>722
旧作のボスだからねぇ
>>722
旧作でのアリスの母さん兼魔界の神さま
神綺さまって人。詳細はググってくれ
>>726
そこでunkのように飛行でスタンドゲージ消費ですよ
ところで教授に別作者のAI来てる件
今度の教授はよく動くから戦ってて楽しいな
>>722
旧作では幽香様こそがZUNの最萌だったよ
WINになってから設定とかゆかりんにいろいろと反映している
でもやっぱ幽香様が大好きなんだから特別花で復活させてあげたと思う
花での設定は後付けでゆかりんとの区別化と思う
>>725
カッターはジェノサイドカタッ!に聞こえる
妖夢がきてたの見て思い出したけど肉弾パチュリー作ろうと思ってたんだった
>>733
緋の話だからmugenに関係あるよな…?
んで、各作品に「枠」があると仮定して
「花」枠で一番出しやすいのはゆうかりんだとは思う。
小町はえーき様の手前、川を離れにくいだろうし
えーき様も地獄固定だろう
メディは若すぎる
…となるとゆうかりんになるんだよねぇ
花枠=文では?
服装も花仕様だし
>>734
確かに聴こえるw
>>737
文は「文花帖」枠じゃないかなーと。
服装も「文」なら変わってないと記憶してるし
>>737
花だと彼女のホームポイントは池だから違うと言いたい。
山が出てるし、風神録の誰かとも思える。
フランクな人とかフランクな人とか
何か94のジェノサイドカッターってすごく息苦しく聞こえるな
ゼエゼエ言ってる感じに必死っぽい
レイプゲイにジェノサイド肩とはさすがルガール
>>737
射命丸は文花帖枠だよ、きっと
ところであまり話題にならないけど、すごい漢vsシリーズが毎回楽しみなのは俺だけじゃないよな?
ちょっと前の話だが、ストーリー動画で宇宙意志に挑んだのには笑ったわw
94ルガの声は音質の問題とかもあるんだろうけど、なんか聞いてるとこっちも苦しくなってくる
CVSとかのはきはきした声の方が好きだ
>>742
いやいや俺も楽しみだぞ
ま、すごい漢に限った話じゃなく、あの手のvs動画は大好きだ
94と95はジェノサイドカッターの台詞がジェノサーイとカタッで分かれてるから
余計カタッが強調されてるなwあと94の声優は全体的に声が弱弱しい気がする
>>742
あれは本当に凄い漢だと言わざるを得ないwww
なぁ、ルナ文の近接をガード中に、投げで割り込めた人って居る?
コンボ途切れてるっぽいんだが全然投げられないんだよな・・・。
攻略法が見えてきた気がするんだが、投げ効くのと効かないのだと大分変わってくる・・・。
ジェノサイドカッターを一番字面通りに読んでるのは何故か若本
まぁジェノサイドカァァッツタァァァとか言われても困るが…
>>742
宇宙意思は無茶しやがって・・・とすら言いにくいくらい無茶だったw
あの辺の人間味溢れる戦いは見てて面白い
新キャラ追加予想
紅枠:H 妖枠:猫 永枠:鳥
花枠:幽香様 風枠:雛たん
ちなみにアリスは結局リストラでした
>>747
変わりに烈風拳にボイスが無い、カイザーウェイブ言い終わる前に弾が当るがなw
つーか何を間違えたらあれだけ高速な飛び道具になるんだ?
>>750
ものすごく聞き取りにくいけど烈風拳は一応「しぃっ」て言ってるんだぜ
多分そういう意味じゃないだろうとあえて突っ込んでみる
烈風拳といえばギースとロック。
烈風拳という一つの技に左右の手二つのパターンがある。
ルガも烈風拳を使うならあのこだわりを持つべきだと思うんだ。
ルガは所詮パクリ
>>754
ダブル烈風拳だな。たしかルガはパクッただけだから当て身共々できないんじゃなかったっけ?
でもmugenじゃ黒ルガがダブル烈風拳したりするけどなw
ところで改めてMXFOP見てたらあのOPを自分のmugenのOPにしたくなった件
つーかあのOP格好良すぎだろ…
やっぱりタッグ戦はいいね。
単純にキャラ単体の強さがタッグの強さに直結しないから組み合わせ次第でいくらでも強さが変わって勝敗が読めない。
特に単体だと弱いキャラ同士がタッグで組んで鬼になったりするのが堪らない。
あと個人的に同時に超必を出すのがかっこよくて大好き。
カイザーウェイブは12発撃てるくせにダブル烈風拳すら使えないそれがルガールクオリティ
当て身は才能がなければ使えないよ
ダブル烈風拳と言えば作品別のK´との撃ち合いが凄い熱かったな
流れぶった切るようで悪いんだが山田十平衛のAIって需要あるかい?
当身トーナメントは天才というか大した奴らの集まりだったんだな
>>757
俺もタッグは大好きだ、ってか数ある対戦形式で一番好きだ。
あのごちゃごちゃ感とみるからに「共闘してる!」って感じがいい
弱いやつも化けたりするし
ってか見よう見まねで作った簡易AI載せた郁未をまりんの人が作ったAI載せたデュオロンと組ませたら
越前&サムチャイのカクゲチームに勝ちやがったw
>>763
郁未ってtoshi氏の奴か?
あれファイナルメモリーが屈弱から繋がるくせに補正ほとんどかからずに繋がって軽く即死させることができたりずるぞw
自分で使っててあんまりだったから俺は原作火力(mugen換算計520)にしたけど
>>761
山田十平衛か。
世が世ならザンギやダック並みの吸い込みキャラとして名を馳せたろうに。
餓狼伝説SPまでだから動きもっさりで昨今のしゃきしゃきした動きのキャラとは
なかなかいい戦いができないんだよなぁ。
画面端での煎餅→屈Pキャンセル煎餅*α→スライディングor移動投げとか強いんだが…
まぁ原作だと軸移動で乙ったけどね。
AIはあればあるだけいいものだし、需要が無いってことはないと思われ。
って説明不足だ俺
あの郁未のファイナルメモリーは火力が原作の2倍弱まで強化されてる
あと鏡が郁未がダウンしても消えなかったりする
その代わりゲージ回収率が異常に悪い
あと立ちガードとしゃがみガードの切り替えができないんで注意
>>763
いくみんAI無かったはずなのにどうするんだろうって思ってたら自作とは恐れ入る。
大会期待してます。
とりあえずタッグ用ならサボらせない用にすればちゃんと活躍してくれますよ。
所で勢いあまってアリスのモンゴリアン式勝利ポーズを作ってしまった件。
しかも作者に現在許可申請中。
デフォのコモンと突き合わせると修正が楽かも>ガード切り替え
>>768
実際つき合わせたらすぐ分かったしな>ガード切り替え不能
ただの切り替え記述抜け。多分作者がリコイル組み込んだときに間違って消したか写し損ねたかってとこだろうな
まあいろいろおかしくても俺はこの郁未気に入ってるけどな。初めて自分で声つけたキャラだから愛着もあるし
AIもつけたいけど94ルガAIに挑戦してたから準備だけして放置中
>>760
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2522903 4分10秒頃から
宣伝ウザいと言われても退かぬ媚びぬ省みぬ
>>765
うん、正直自分で組んでて地味過ぎるなと思ってね・・
煎餅がらみのコンボは一応入れてるんだが決める機会がほとんどないとゆう。
んで余裕がある人が居れば何か意見が欲しいなと思って。
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/hope_and_camel/lst?.dir=/%a5%de%a5%a4%a5%c9%a5%ad%a5%e5%a5%e1%a5%f3%a5%c8&.order=&.view=l&.src=bc&.done=http%3a//briefcase.yahoo.co.jp/3a//briefcase.yahoo.co.jp/
/:::|i . :.:.:|i:.:.|:| ヾ ヽ:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:|:.:.:i|:.::.|:.:.:.:.:ヽ
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/:.:.:.:..|i | :.:.:|i|.i:|.i| __ ヾ ,r‐ヽ弋.丶、|:.:.:iト:.:.|iリハiヽ:.
/:.:.:.:.:.:|! l :.:::.r弋|´__ ` ヽ ,r 弋ヽ、 .|:.:.i| }:.:|
/:.:.,:i.:!.:|i {| :.:.:.| rf.´ 勹` 辷_,ノ |:.:.i|ノ:.:.|
/:./リハi|i ::| :.:.:.| ゝ‐´ |:.:.i|:.:.:.:.|
. // .|i :.:| :.:.:.| /|:.:.i|:.:.:.:.|
|! :.:.| :.:i小 ´ /:|:.:.i|:.:.:.:.:|
|i :.:.:| :.:i:||:.\ ー‐ /:.:.:.|:.:.i|:.:.:.:.::|
|!.:.:.:.| :.:i:||:.:.:.:.:ヽ イ |:.:.:.:.:|:.:.i|:.:.:.:.:.:|
|i:.:.:.:.| :.:i.||:.:.:.:.:.:.:.:|` - ´ .|:.:.:.:.:|:.:.i|:.:.:.:.:.:.|
|i:.:.:.:.:| :.:i:|:.:.:.:.:.:.:/l l \:.|:.:.i|:.:.:.:.:.:.:|
|i:.:.:.:.::|:.:.:i|:.:>´ |:.:.i:ト 、:.:.:.:|
ねぇ、もう4時だよ そろそろ寝ようよ
>>772
惜しいな、後1秒だ
これで今日も寝れる
>>772
美凪のcommon修正が終わったら寝るさ
もしやと思って郁未と同作者のキャラの記述見たら案の定同じようなことになってたんで
しかしこの調子だと郁未も再修正しないといけないかもな
あと消してない記述とかが多々あるためファイルの中はあまり見ないで下さい;
それと適当な時間に消しておきます。
>>773
だって他所でもやってんだもん・・・
>>772がこないと寝れないぜ!
>>771
すまん、肝心のキャラ自体は持ってないんだ。
でもAIは落とさせてもらったし、キャラはなんとか探してみる。
マイナーキャラにもAI作ってくれてありがとう。
defファイルの中のauthor見れば一発で解ると思われ
>>772
乙です
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date73881.avi
所でこれを見てくれ。こいつをどう思う?
某スレで、タカラ版化するAIが、待ちナッシュと一緒に上げられてた件
>>783
こ れ は ひ ど い
というかよくモーション見つけたなw
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date73882.avi
ちなみにもう片方の勝利ポーズ
アリスでありんす
>>784
知ってるし持ってる
だからAI組んでも今まで放置してたとゆう
>>786
アリスの髪があがるタイミングをワンフレーズ遅らせてみては?
と意見してみる。
ところでAIといえばギルドにオルバスのAIが上がってるな
>>780
thx、一発だった。
>>781
さっそく試してみた。
正直、餓狼伝説の頃のトラウマが蘇ったw
スライディング→煎餅で近寄られてしゃがみ大Pキャンセル煎餅とかまんまの動きがナイスw
投げもけっこう色々使い分けてくるし、なかなかいいんじゃないかな。
ゲージ制だから油断してると体力あってもダイナマイトいずな落とし喰らうのな…orz
ちと気になってみてみたら、山田さんのは「いずな」なのね。
しかし今みるとジャンプが遅いね、この頃のは。
>>791
大体こんな感じでいいと思う。
眠い・・・・
製作中AIが何故か正義倒しちゃったし、もう寝ようか
>>792
おぉ!ありがとうです。
一応タメを意識して作ってみたんだけど自分の腕じゃイマイチ表現出来なかったんですよね。
それとダイナマイトいずな落としはゲージ制のままですが出来るだけタメ動作の出来る状況下以外では使わないようにしてます。
ジャンプはまぁ、、遅すぎるので飛び込みには適さないですよねぇ;
>ちと気になってみてみたら、山田さんのは「いずな」なのね。
??
>>794
いや、もともとは飯綱落し(いづなおとし)なんだろうけど、山田さんのは「いずな」なんだなーって。
>一応タメを意識して作ってみたんだけど
ああ、やっぱり。
しゃがみ移動を頻繁に使ってくるから、当時の対戦の感覚まんまだったよw
あのためられてる感じが恐いんだ。
当時接近されてのの大いずなと熊ごろしの自動投げわけがやばかった。
失敗しても煎餅がでるとか軸移動ないと対処できんてw
やっと郁未と美凪の修正終わったわ
これで快適に使える…と思ったら教授の2Bを初段リコイルしたらたまに残りを普通に立ちガードしてるし
…もう面倒だからほっといて寝よ。
そういやゲジマユのうp主ってここ見てんのかな
ギース、次の時ナイトメアモードにしてあげて欲しいんだけど…
サンダーブレイクと羅生門も見たい
>>795
今まで生きてきて元の名前を知ったの初めてw
実際の名前もずっと「いずな落とし」だと思ってました。
しかし昔自分にやられた行動を再現してみたので当時の対戦感覚と言ってもらえると嬉しいですね。
自分もAI組んでる最中に熊ごろしの悪夢が蘇ってましたよ。
まぁmugen版では威力が抑えられてるのであそこまで酷くはありませんが;
元ゲーを知ってる方に感想を聞けて大変助かりました。
>>796
乙です。
美凪がとても期待大です。
ゲジマユのギースは通常とナイトメア両方いたような……
えっマジで
ごめん
>>797
両方出てるぞよく見てこい
ナイトメアは確か次はバレッタとの対戦だったっけかw
つーかさ
F3連打してるらしいけど、アレ押しっぱでも効果あるよね?
押しっぱなんて男らしくないことをあの作者がやるわけないだろ?
しかしゲジマユ見てて思ったんだけど
H氏のAIって殆どAD&AAD&LA使ってくれないんだなー
使わなくても強いしな
使わなくても強いってより使ったら多分今より弱くなるぞw
これだけは言える。LAはロマン
あれを実戦に組み込んだら間違いなく弱くなるw
妖夢80%か。
>>810
更新されたら云々言った直後に更新か!
と思ったら別の作者で俺涙目ww
さて、作り直すか…
と思ったらAI付いてるのか
うは、今朝の山田十平衛、悪咲氏のカプエスリュウにも普通に勝負になるなw
煎餅が2枚でるのがポイントか…
スライディングと煎餅で近づいてコマ投げと溜まってたらダイナマイトいずな、こりゃすげぇ。
画面端だと煎餅→小P*2→大Pキャンセル煎餅とか懐かしいコンボもw
人操作だと結構隙つけるけど、COM同士だと煎餅スライディングでの固めが強力なのか。
>ID:MJ8kzJhI
うお、デフォルトKFMと山田vs悪咲氏のカプエスリュウケンでのタッグマッチ、
十平衛さん勝っちゃったよ…
対空スライディングと低空空中投げTUEEEE!!マジでトラウマががが。
まだ動きのパターン少なくて遠〜中距離での行動が甘い感じなのと煎餅枚数の問題があるけど
十分今のAI相手でも戦える、ってか強いなこの十平衛さん。
タイマン勝負なら相性悪い相手じゃなければ殆ど勝ちが上回るんじゃないだろうか…
動きの点ではダッシュ二本背負いもう少し中距離から出す感じで煎餅と絡めていけば
もっと接近して戦いやすくなるかなぁ、中距離の煎餅連打は正直ヤバイし。
あと熊ごろしはもっとダメージあっていいなぁ。
弁慶泣かしの方が減るってちょっと寂しいw
まぁ原作威力だとレバガチャして半分もってくとかヤバすぎるが。
FFTモンクってやっぱ防御低めにしているよなアレ
平均的なキャラってポジションだろうか
真昇竜連発しまくるリュウわろたw
なんなんだあんたw
水影さんのサイトもしかして閉鎖?
繋がらん・・・
俺も繋がらないけど鯖オチだろ…?
告知無しでサイト消すような事情って最近はないだろうし。
自宅サバだからよく落ちてるぞ
>>443
神曲と言えばこれだな
SuccessfulMissionは俺の青春
水影さんとこはよく落ちる。
そしてそのたびに、このスレに報告する人がいるなw
みんなおはよう
そっか何かビビッちゃったw
話し変わるけども
ジェネラルやシシーのAIって
J・J氏とニコニコ産のどっちが良い?
両方入れて対戦百回させて勝率の高いほうがいい
いい、の受け取り方による
単純に強いのか見てて飽きないのか
愚作の人が東映版スパイダーマンパッチupしてるぞ
>>823
良いの定義にもよるが強さで言うならニコ産のVH
人操作のスパー相手としては凶悪すぎると思うけど
>>827
見に行こうとして動画を開いた瞬間メンテ画面に切り替わったから困る
15分でメンテは終わるのだろうか
>>625
みさきAIの人にこれからも期待してる
>>829
upされたうpロダもDLパスも把握してるけど
ここで書いたらさすがにマズイかなぁ
ネトゲで慣らされた俺はたとえメンテ延長になろうとも動じぬ!
ごめんなさい嘘です早く終わってください
そういやH氏のキャラ再公開っていうか新しい鯖になったね
>>832
いや15分メンテだしなw
延長の予感
メンテ終了時刻は信用ならない
>>833
ですよね。自粛
だがメンテ終了
言っておくけど解凍パスとDLパスは別だぞ
オマケのネタステージがアホすぎて吹いた
メンテ気付かないで動画にコメしまくってた俺涙目
解凍パスってアレ小文字入れないであの文字数なのか?
>>841
漢字とカタカナだけじゃね?
ぽえみを本気で作ろうと思うんだがキャラ改変で元ゲーの個性を完全に消せるドットって何?
>>839
コイツ…動くぞ!?
ていうか勝利ポーズバグるの俺だけかな
うpろだ自体がわからないんだが、これは何か定番のものがあるのか?
【】の中の意味がわからないぜ…
リコイル受付時間って何Fだっけ?
mugenの各キャラのcnsとか諸々見てみたけど書式がばらばらで分かりにくいw
>>842>>845
日本語にも小文字があるだろうォとかァとか
アレを二つ合わせて一文字に換算するのか
そのままカタカナにすると1字あまりするし
全部漢字にすると字足らずだし
とりあえず真ん中をアメリカ式と日本式の順で入れ替えたりしてみたが
解凍できないぜ
ここでやらんで欲しいな
>>847
10Fだったはず
>>847
10Fらしい
>>847
原作では10F
他詳しい情報はttp://www.geocities.jp/mszchin/efz/omake.htmが参考になる
ただ一点だけ。
受身不能時間に関しては、元の値に0.75が掛かってるとは思えない
はいはいもう↑見ると幸せになれるかも
以下パス議論はスレ違い
>>853
ずっと苗字そのままいれとった…
すまん、まじでうpろだ自体わからんのだが、これはあのヒントからたどり着けるのか?
いまいちこういったものは使う事がないんで知識として持ち合わせてないんだが
あのヒントで見つけられないなら諦めた方がいい、って感じなら諦めるんだが。
諦めたほうがいい
ぐぐれ
吉祥や斧でぐぐれば一番上に出てくるが…?
お前らやさしすぎるなw
普通はほっとかれるぞ
次は本体の場所がわからなくて質問するやつが沸くわけですね
わかります
mugenでも大人気な男、スパイダーマ!
ありがとう、無事発見できた。
【】内の単語と数字の意味がやっと理解できたよ。
お手数お掛けしてすまなかった。
>>860
違います
タイトルのチルノ画像の詳細が知りたいです
チームアーケードって今までやったことなかったからやってみたら面白すぎw
好きなキャラと組んだらマジでやばい。どのくらいかというと白のATのGTOを軽く抜けるぐらいやばい。
>>860
726 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2008/03/13(木) 15:54:33 ID:mfK86Tx+
スパイダーマンってどこで落とせる?
初心者だから探しても場所がわからないんだけど…
ところでお前等
話は変わるけど俺リアルでイングリッドに似てるよ
リアル高性能ばあちゃんとな
イングリッド・バーグマンですね
わかります
俺はリアルでハルクに似てるぜ
SUGEEEEEEEE!!!
>>869
ピッコロ乙
>>850-852
d
リバサ式にしたんだが、10Fだとちと受け付けすぎるな
うーむ それなりになるように調整してみるか
>>869
マッスルパワー乙
そーいやハルク、本名ロバートなんだよな……
キラ、アリス、ロバート……三人で同名チーム組めるのはこの辺が限界か
>>874
さくらならいけるんじゃね?神宮寺さんのとこのとか、春日野さんとかCCさんとか
水野亜美、アミティ、アミバでアミ三段活用とかどうだろう。
とまぁそれは置いといて、りょうこでワーヒー、ファイヒス、朝倉と3人いける。
CCさくらっているのか?
アリス
イグニス
ウルヴァリン
エアーマン
オルパス
ガイル
ギース
クリザ略
略
ジェネラル みたいなのが浮かんだ
まこと(CCO,EFZ、SF3)とか
あとちょっと無理してヒビキ(響鬼さん、響、ダン)もいけるな
同名三人チームトーナメントいけるんじゃね? と一瞬思ったが、バランスは酷そうだな
名前しか繋がりがないからなぁ…系統似てればまだいいが
レイとレイレイ暗殺拳と暗器タッグは二人でも割といけそう
>>878
ナックル…何だっけ、別ゲーにはいたから移植キャラ探せばいるかも
>>878
昔mugen動画で確認しただけだから確かじゃない
なんか意外と結構チームできるじゃん、だれか作ってみなよ
舞だと不知火と川澄の2人がいるけど他にいないかな…
さっき「冷血動物!スパイダーマッ!!」とか言って
KO後も相手をボコる鬼畜を見た
二人なら結構いるからタッグにしたほうが無難だろうな
>>885
まさにそれでやってるストーリーがあるからチームと言ってみた
ハヤト(カプマブ、ライダー2号)とかも二人までだな
大山礼児とミリア=レイジ、あとレイジなんかいないかな。
不知火も舞と幻庵の二人まではすぐでるんだが。
ハヤトはそれ+ガンタンクがないかなーと思って探してたんだがちとみつからんなぁ。
ガンタンクがMUGENであれば、一応パイロットってことで…
長門、月華、虹格でユキとか
クリスとかいけないかな
マッスルパワー本名クリスだし
>>888
ナムカプの零児とか。
シャオムウしかいなかった気もするけど。
美坂と梁瀬でかおりコンビが!
飯屋とヒゲとあと誰かゼロは居らんかな
森羅万象の時だけ出てくる零児かw
リュウとかありそうでなかなか見つからないもんだなぁ。
とりあえず早乙女で乱馬二人+ジン・サオトメとか…
同一人物OKなら殺意とかOKになっちまうからアウトか。
零豪鬼
>>893
Xの方のゼロ
ただ飯屋もゼロも強すぎる
レミー、レミィ(リア)、レイミ・謝華
>>894
リュウは逆にSFのイメージが強すぎんだろ
あと、早乙女はパンダがいるじゃないか
>>892
梁瀬は愚作で3タテとかしてたぞ
>>894
玄馬の事もたまにはおもいだしてあげてください
>>893
飯屋もXもロクゼロもゼクスも強すぎるから
CVS仕様とSVC仕様のゼロで二人というのはどうか
>>894
リュウ=ハヤブサとか
MUGENにいるかは知らないが
>>902
shinobiならいるよ
メガドラのとPS2の秀真と二種類
でも早乙女親子がゆるされるなら、坂崎一家も許されなきゃいけなくね?
>>843
なんという小林……何故作ろうと思い至ったw
じゃあ孫一家も
今はじめてオナニーやってみたが気持ちの良さは異常・・・・・
いくつだよw
>>899
愚作は見てなかったわ…おかげでいいものが見れた
やっぱり梁瀬は強いな
自分では使いこなせないけど
9歳
23です(´・ω・`)
ところで、この動画を見てくれ。こいつをどう思う?
ttp://www1.axfc.net/uploader/15/so/l/120539813224883576500/N_45253.wmv
パスはmugen
マーブルの曲が懐かしい
>>911
きめええwwwww
でも女だったらおkだお( ^ω^)
>>912
吹いたwwwwwwwうるせぇwwww
俺はこういうの好きだ
梁瀬の姉ちゃんは原作でのエロさは異常
おかげでぶっかけ属性に目覚めたわ
対カンフーマンの画面端無限コンボに吹いた
>>912
神奈かわいいよ神奈
>>912
ドラクロが渋すぎるwww
>>912
ホント声って大事なんだなw
でもこんなドラクロも好きだw
すまん、なんか>>912が404になってたからこっちで↓
ttp://www1.axfc.net/uploader/15/so/N_45253.wmv.html パスmugen
内容は>>912と全く同じ
TRF北斗大会上がってたんで貼ってやるぜ
>>920
斧は直リン不可じゃなかったっけ?
>>920
このドラクロはねぇよw
>>921
ありがと
地味に嬉しい
>>920
ドラクロにこの声はねーよwwwww
あと神奈の声は原作の奴?なんかイメージ違うような…
神奈は一見お淑やかな巫女さんのように見えるけど実際はただの羽が生えたツンデレ
>>921
出オチ吹いたwww
神奈は東方っぽい性格な子供だぞ?
百合と聞いて飛んできました
愚作の人のジェニーってXIのやつかな?
今探して3種類ぐらい見つけたんだがどれだかわからん
声で盛り上がってるこの流れに乗って・・
今シッショートーナメント見てたんだけど
最終兵器彼女のちせが何言ってるか全然聞き取れない・・
あのミサイル出すときや羽みたいな超必のとき何ていってるの?
>>930
外人作者のXIのやつじゃなかったっけ
昔2chで拾ったやつと同じ
>>932
さんくす
顔グラが違うっぽいけど見つけたXIでいいか
妖夢きたわぁ・・・80%にしては、完成度高いね
いや、使ってて楽しいわ
>>934
IDで何考えてるんだ
>>912
ドラクロが全く別のものに見えてきたwwwwww
……神奈ってこういうキャラなん?
>>935
やべぇ・・・神奈に欲情してたのがバレた・・・
>>936
原作ではこんなキャラ
神奈の最萌支援MAD
すげー・・・ドラクロがなんか良い意味で古代兵器っぽい
神奈(´;ω;`)
>>936
__ __/o o } ヽ
, ‐' ´>ーァ'⌒ ,ィテヽ._,.・、 ノ }
/ // /// / |i / Yヽ,へ
/,.ィ / /, //// /∨/ j i ヽ. ヽ.
〃 // /! // l/V`ヽケ7i | l i 余はそなたに命ずる。
/⌒i {' / ! i |//≧ト、l / _Lム- j l | 余を母上のもと(ブロック優勝)まで
i | {i | l /iリ iトッ} ` ー7テ`V /l// リ 案内せよ!
| | ト∧! ┴‐′_ ヒ:リ 川////l
l ! 小l i{ / ヽ ``ソ//////|
, -/ ヽ ├ 、_, -─く小从>、 { ソ / //4 |
/ / j , 込. `ト-二二 >` ー _, ィ7 //.コ |
! { 〈 〈-く/ ,ハ ヽ レ´丁Tiヽト、  ̄ イ,斗-へヽl l |
い ヽ,. --┘ / l i ├‐┴‐┴ト.ヽ. /i|∠/_心| l |
こういう表情もある。基本的には奔放な姫みたいな感じだったはず
所で、ブルースとかギニューとかの効果音にノイズが入るんだけど
これって、なんとかならないもんかね?
>>943
これはまた色々と汎用性のありそうなAAだな
>>940
最萌MADだとスクランOP使った奴がギャグパートを圧縮していて
EFZのイメージを崩す気がするぜ
なんか鬱っぽいから避けてたんだが・・・鬱い?
神奈シナリオは結構鬱だね。AIR自体鬱の要素結構強いけど。
keyゲーはやってみて損はないと思うぞ、たぶん
ヒロインが衰弱死するのを眺めるゲームです
なんというネタバレ
神奈は高野山のキチガイ衆に呪いみたいな封印をかけられてずっと苦しんでたよ
というかKEYはやたらヒロインが死んだりしない?
AIRはどろり濃厚だろう
>>953
Kanonの死亡率の高さは異常と認めざるを得ない
AIRでも半分くらいお亡くなりになってしまう
CLANNADで大分緩和された
リトバスは死人こそ出ないがプレイしていると何故か胃が痛くなってくる
お前ら酷いな
>>955
Kanonてそんなに死ぬのか。アニメ版しか見てなかったから知らんかったわ
そういやCLANNADも一部死ぬ奴いたな。智代アフターでもしっかり死人出るし
あんまり脱線せんようにな
鍵の社内には死んだヒロインの霊がうようよしていそうだ
そのうちゴーストカンフーマンみたいなキャラが出てきそう
ファントムあゆ参戦とな?
そいや誰もGルガの成れの果て作ろうとせんな、まぁ顔グラ豪鬼に変えるだけの様な気もするが
>>959
脱線禁止令が出ているのでこれで最後にしておくが、実はヒロインよりも周りを取り巻くサブキャラの死亡率の方が高いという……
>>961
どっかのフォーラムのWIPで見た気がする
>>960
元々じゃね、生霊だけど
そういやKanonて自殺未遂するヒロインが2人いたな
だれかこいつらにシンのような自殺技実装する猛者はおらんのか
サブキャラの死人って実の所ストライカーネタの宝庫…
などと考えるようになり始めた俺の脳はダメだ
あとロックマンゼロに出てくる炎のボスの必殺技に、四方に出撃する歴代サブボスがいた覚えがある
シグマとかVAVAとか
格ゲーで言うとジェネラルの3WAY弾のように飛び出すベガとか…なんかこうイヤだ
自殺技と聞いて、なんとなくコトノハ様を思い出した
MUGENにいたっけ?
>>961
ギルドで作ってるっぽい
が、がお・・・
シグマはサブじゃねえw何言ってるんだ
復活が趣味のような外道という意味ではちょっとルガールに近いが…
ダメだ94とか過去の姿の自分を打ち出すGルガが見えた
>>965
佐祐理と栞wwwwwwww
さっき4ミーに愚作AI入れたら人操作カンフーマンボコられたwww
ガー不踵落としうぜええええええええええええええええええええ
スレ立て行ってきます
>>973
了解
こっちは埋めるか
立ちました。あとちょっとスレ立て関連のところ変更しました(970で十分っぽいので)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1205405456/l50
埋めるついでだからありだよな!
>>975
佐祐理も自殺未遂をするシーンがある
もし技としてつけるなら、相手に1R譲る代わりに次のラウンドでゲージMAXでスタートとかになるかね
Gルガって2001年登場だっけ
という事はKOF2002ルガがその後って事でよろしいですね
自殺で唐突に思ったんだがGGの1撃準備みたいに自殺使わせたらどうなるんだ?
ドロー?
>>970
シグマって元々は部下思いのいい上司だったんだぜ?
自殺の話題で何故キングの名前が挙がらない
ギルドの正式名称って
MUGENギルドでいいのか?
狽ェ暴走したのはゼロの中に入ってるワイリーウイルスだかなんだかのせいだった気がする。
後、KANONで自殺未遂なのは栞と佐祐理。舞は実際行動に起こしてるから未遂じゃないw
自殺というか自爆だったらもうちょっといる気がするんだけどな
王子とかセルとかブウとか
ダンのアレは自爆でいいんだろうかww
オヤジぃぃぃぃぃ!
>>985
マヴストで初めて出たときの性能の低さは衝撃的だった
こっちは体力が1になるのに相手の減りはイマイチとか
>>979
勝利ポーズ移行中(GGが一撃準備なんかするタイミング)ならドロー扱い
勝利ポーズ中に死ぬのはやったことないが、多分勝った事にはなる
そういえばKANONから毎回兄妹が死んでいるキャラがいるな。
ダンのあの技はある意味斬新だったwwwww
>>988
じゃあシンに低確率で勝利自殺するよう組み込んだら面白そうだなww
さっそく組み込むか。
埋め状態だから自重しない
>>989
Kanon - 佐祐理(弟) or 香里(妹)
AIR - 美凪(妹)
CLANNAD - 有紀寧(兄)
リトバス - 小毬(兄)
未だに「姉」の立場の人間が死んだケースは無かったような
>>1000
ならイングが結婚、その相手は不破刃
コンボ補正を今更組むことにしたけどコレ面白いかも
>>1000
ならイング結婚、相手は不破刃
>>982
MUGENふぁいたーずギルド
補正にも色々あるよね
コンボのヒット数で一括AttackMulsetすることもあれば
特定の技限定でダメージに変数掛けて技ごとに補正変えたりとか
>>1000
ならイングが結婚、その相手は不破刃
1000なら俺が結婚
相手は紅美鈴
,-r⌒L⌒」⌒yヽ、
_r─ノヽヽ,_ _,ノヽヽイゝ、、
rヽ,/ / `ヽイヽヽ,
r` / /λ 入、ヽ、 ヽy i
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