MUGENについて語るスレpart53


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■MUGENについて語るスレpart53

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1 名前: no name :2008/03/11(火) 20:53:41 ID:Zpm9vn1c

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart51(実質52)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1204884263/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら970あたりにバトンタッチ(失敗宣言がもし被ったら980あたりがフォローを)

501 名前: no name :2008/03/12(水) 22:47:44 ID:3KuS1Cw+

>>499
まぁ、そりゃ最近のトナメ動画じゃ一番ランキング上位に食い込んでるし
知らない人も一番見る機会は多かっただろうな

502 名前: no name :2008/03/12(水) 22:48:35 ID:qtbIN64j

タミフルで8ゲージ連呼してるやつがウザいって愚痴
やましくないなら堂々としとけ
あとGルガはマジでもういらない

503 名前: no name :2008/03/12(水) 22:49:01 ID:Inq1Zqv9

というかトーナメントがもういらない

504 名前: no name :2008/03/12(水) 22:49:04 ID:135Ci6vK

>>502
愚痴スレへどうぞ

505 名前: no name :2008/03/12(水) 22:49:21 ID:AV7ashW0

>>495
ちょっと時期尚早じゃないか?
今ちょうど色んなトナメが現在進行形なわけだし。
3月終わってからぐらいがいいんじゃね?新年度ってこともあるし。
やるんだったら徹底的にストーリー系動画とかもやってほしいぜ

506 名前: no name :2008/03/12(水) 22:49:52 ID:Oe2CUDej

>>497
wikiのゲジマユと極普通トナメのコメもちょびっとずつすごい事になってますが

507 名前: no name :2008/03/12(水) 22:49:55 ID:ISPa/CZf

ググったらEFZ(ってかAIR)の遠野が月姫のアルクと同じ声優で吹いた
改めて聞き比べたがやっぱり同じ人だと思えん
今まで興味なかったが声優凄いね

508 名前: no name :2008/03/12(水) 22:51:39 ID:n0dLXjZA

社長をゆっくりさせてあげy・・・

ゆっくりなどたやすい!というのはどうか

509 名前: no name :2008/03/12(水) 22:52:26 ID:MRIwB6xa

時代は量産トナメより、奇抜なミニトナメを必要としている!
まで呼んだ

510 名前: no name :2008/03/12(水) 22:52:53 ID:I5pd5ni9

本スレに誤爆してたすまん

511 名前: no name :2008/03/12(水) 22:53:21 ID:G7lrRZtm

>>507
おじゃる丸のキスケとヴァンパイアのオルバスとザベルとガロンとMVCのジン・サオトメも
マサルさんもポケモンのタケシも同じ人なんだぜ!
最初知ったときマジで驚いた

512 名前: no name :2008/03/12(水) 22:54:20 ID:AV7ashW0

うおおの登場キャラ かませ(萌え)がキャラ違うぞ
(萌え)のほうがワンダーウーマンで(グロ)のほうが沙耶だからなww
俺Wiki編集できないからだれかたのむ

513 名前: no name :2008/03/12(水) 22:54:26 ID:Wvy//u0P

>>507
メルブラのアルクね
月姫は違う

514 名前: no name :2008/03/12(水) 22:54:33 ID:BaPbVmDQ

そいや時止めってロードローラーにゲージ使わない方が強い?
まさかあのまま終わるとは思わなかった

515 名前: no name :2008/03/12(水) 22:55:40 ID:G7lrRZtm

>>514
ローラーの拘束時間的に考えて別の攻撃した方が強いんじゃね

516 名前: no name :2008/03/12(水) 22:56:20 ID:Wvy//u0P

時止め中はダメージ半減だから
どう考えてもナイフが一番ダメージ効率がいい

517 名前: no name :2008/03/12(水) 22:56:57 ID:Oe2CUDej

>>512
直してきたぞっと

518 名前: no name :2008/03/12(水) 22:57:42 ID:RRi3+QWB

投票なぞ論外だろ

>>509
同意
うおおのような光るものが欲しい
時代は斬新さ、奇抜さを求めている

519 名前: no name :2008/03/12(水) 22:58:15 ID:AV7ashW0

>>514
悪咲さんの実際DIOでやってみればわかるけど、DIOの場合時止めしてる間にできる行動数が限られてるっぽい
承りの場合は単純にゲージなくなるまで行動できるけど。

520 名前: no name :2008/03/12(水) 22:58:19 ID:Inq1Zqv9

どうでもいいがハイDIOの相棒をゲージMAXのキャラにしてザ・ワールドをすると……

521 名前: no name :2008/03/12(水) 22:58:32 ID:qtbIN64j

時止めの〆に使わずしていつ使うか
しかし強いかどうかと言われたら間違いなくナイフ設置の方が有効
まあいつも動画に出てるあれは
アレンジDIOだからロードローラー使えないけど

522 名前: no name :2008/03/12(水) 22:58:58 ID:2OaRDxaw

時止めの最後にロードローラー使うと時止め時間が延びて見栄えはいいと思う、見栄えは

523 名前: no name :2008/03/12(水) 23:00:04 ID:AV7ashW0

>>517
編集おつ

524 名前: no name :2008/03/12(水) 23:00:24 ID:DsF/JByQ

もしかして技の性能は咲ブラの方が優秀なのか?

525 名前: no name :2008/03/12(水) 23:00:37 ID:rTEUfaNT

ローラーで吹っ飛ぶとナイフのささりってどうなるの?

526 名前: no name :2008/03/12(水) 23:02:03 ID:cQcKN4nS

>>507
ビーストウォーズで子安や千葉繁といった重鎮に溶け込んでたからなあ
MUGENにいるキャラだとマスターギース杯に出てきたエルルゥとかの声もやってる
アルクワルク猫の演じ分けも凄いと思うw

527 名前: no name :2008/03/12(水) 23:03:17 ID:oOMX+GMX

ロードローラーは一応ナイフを確実に当てるための
崩しと位置補正につかえるよ
相手が空中で止まったときとかにね

528 名前: no name :2008/03/12(水) 23:03:39 ID:9usn2i3F

>>524
ほとんどの技が咲夜Bのほうが強い

529 名前: no name :2008/03/12(水) 23:03:51 ID:LhAPCpKJ

そういえば、最新の咲夜ブランドーの時止めには攻撃力半減って付いてるの?wikiを見てて気になった
かなり昔のバージョンだと付いてないように感じる。記述が読めんから無責任なんだが

530 名前: no name :2008/03/12(水) 23:04:07 ID:sBmOXkr4

時止めナイフは4回以上投げると補正かかってあんまりダメージ増えないから占めにロードローラー使うのは悪くない気がする

531 名前: no name :2008/03/12(水) 23:04:42 ID:G7lrRZtm

>>525
元ゲーだと大体出した分の1割〜2割はスカるって感じかな
全段ヒットってのはなかなかない

532 名前: no name :2008/03/12(水) 23:05:02 ID:cQcKN4nS

そういえば、ナイフ以上の高さにいた敵をローラーで撃墜して
そのままナイフ位置に押し込んだ試合って結構あったな

533 名前: no name :2008/03/12(水) 23:05:39 ID:BaPbVmDQ

やっぱりナイフの方が強いのか、でもやっぱ魅せは必要だよなw
そいやどっかの動画でスレイヤーが空中で水平になって華麗にナイフ避けてたな、結局ローラーで潰されて吹いたけどw

534 名前: no name :2008/03/12(水) 23:06:19 ID:84Tq8UeS

>>511
ザッパもな!

535 名前: no name :2008/03/12(水) 23:11:29 ID:2OaRDxaw

>>533
そんな試合あったのか、なんというウィル=A=ツェペリww

536 名前: no name :2008/03/12(水) 23:14:51 ID:eZUEx0Bd

>>535
まさにそんなコメがされてたよ。
面積を最小限にして波紋でガードってw

537 名前: no name :2008/03/12(水) 23:15:38 ID:rTEUfaNT

>>526
声優は一種類の声でさまざまな役を演じるのでもない限り
2,3種類の声を使い分けられるのが普通
どっちも出来ない奴は「素人さんじゃない」程度

>>532
っていうかロードローラー他に何に使うんだよw

538 名前: no name :2008/03/12(水) 23:17:08 ID:DsF/JByQ

>>528
そうなのか

539 名前: no name :2008/03/12(水) 23:17:49 ID:FEgoD/Q+

みんな、うおおおトナメばっかり勧めるなあ

個人的には、最弱女王とか狂キャラ大会とか、
F2トナメとか、似てるチームトナメとか、
女だらけとか、天下一とかが面白かった

540 名前: no name :2008/03/12(水) 23:17:54 ID:oOMX+GMX

あれで押しつぶすより運転して相手轢いてグリグリしたほうが威力あるよな

541 名前: no name :2008/03/12(水) 23:19:25 ID:sBmOXkr4

ロードローラーは素の火力が高いから時止め補正掛かっても補正なしチェックメイトと大差ないだろ
使ってみれば分かるけど

それに時止め中に相手の体勢崩さないと動き出してからガードされるって意味もあるし

542 名前: no name :2008/03/12(水) 23:19:28 ID:hRQnhoe2

>>533
荒ぶるトビウオのポーズの動画ねw


ゲジマユ見てたらゲージMAXのタッグトナメ見たくなってきたぜ。
HP150%ぐらいであっさり終わる感じの。

和尚とUBU組んだらメチャメチャ派手にゲージ使いまくりそう。

543 名前: no name :2008/03/12(水) 23:19:52 ID:G7lrRZtm

>>536
でも顔面から突っ込んでるからあまり関係ないよね面積

544 名前: no name :2008/03/12(水) 23:19:59 ID:rPmiaMlw

>>540
100年間も海底にいたDIOが車なんか運転できるワケ(ry

545 名前: no name :2008/03/12(水) 23:21:10 ID:r+3MGKSY

>>544
アニメ版だったかで運転させてたしな

546 名前: no name :2008/03/12(水) 23:21:13 ID:2OaRDxaw

うおおおの他だとオロチフルボッコは結構好きだな
チーム編成がいろいろカオスでチーム名が面白いなってのが

>>544
そこで叩きつけるだけで爆発お手軽OVAよりタンクローリーですよ

547 名前: no name :2008/03/12(水) 23:23:10 ID:sBmOXkr4

>>544
そこで上院議員ですよ

ジョジョOVAで思い出したけど時止めは背景が動くステージだと見栄えが良くなる気がする

548 名前: no name :2008/03/12(水) 23:23:44 ID:GXPshv4f

止まってる感が出るしな

549 名前: no name :2008/03/12(水) 23:27:11 ID:LhAPCpKJ

ちょっとニュアンスが違うような気がするが、
実際のジョジョ格ゲーのDIOエンディングは表現の仕方がかっこよかったな


これの最後ね

550 名前: no name :2008/03/12(水) 23:35:00 ID:pshgqdpc

461です
なんか少し話しが盛り上がってたみたいで
アルティメットを見てからmugenをやりはじめたもので・・・
書いてくれた方参考になります

551 名前: no name :2008/03/12(水) 23:35:29 ID:AijzkN0B

マライアのエンディング自重しろwww

552 名前: no name :2008/03/12(水) 23:37:24 ID:wESEqFBT

そうか上院議員を作ればいいのか

553 名前: no name :2008/03/12(水) 23:41:11 ID:cQcKN4nS

>>552
技の分岐として「時間の止まった世界でロードローラーを運転しているなど!夢だ!現実であるはずがない!わはは!バンザーイ!」
といいながら画面端からローラーアタックして画面端で爆発する絵が脳裏に浮かんだ

554 名前: no name :2008/03/12(水) 23:45:25 ID:RRi3+QWB

>>550
アルティメットなんかより面白いの沢山あるから色々探してみな
下手すりゃ再生数5千も行ってないやつでも滅茶苦茶面白いのあるから要注意

555 名前: no name :2008/03/12(水) 23:49:10 ID:Oe2CUDej

>>549
承太郎サイドのエンディング集でのDIOのイ゛ェアアアアアっぷりがひどいw
てかどの道花京院は救われないのな・・・

556 名前: no name :2008/03/12(水) 23:50:18 ID:cQcKN4nS

>>550
面白いトナメも色々あるけど、キャラの性能把握してるともっと面白いから
プレイヤー動画とかをwikiから見ていくのもいいと思う

mugenは作り手の要素が結構多いから、格ゲーに詳しい人でも
mugenのオリジナル仕様とオリキャラは分からない事もあるだろうしね

557 名前: no name :2008/03/12(水) 23:52:24 ID:dejDNp9e

ゲジマユは勝ち残った奴らだけあって派手な試合が多くなったな
バレッタvsトロンとか軋間vs教授の超必応酬が増えそうで楽しみだ

558 名前: no name :2008/03/12(水) 23:53:15 ID:FOqivpQC

しっかしこれでもかという程テストとトナメばっかだなー

559 名前: no name :2008/03/12(水) 23:53:33 ID:cQcKN4nS

>>555
正直他のキャラのEDに比べるとシリアス色が強いな
アヴドゥルの二択の扱いとえらい違いだ。ある意味アヴのが扱い酷いといえなくもないがw(BADでは)

560 名前: no name :2008/03/12(水) 23:57:14 ID:eZUEx0Bd

>>549
全部見てきた。
DIOの扱いがベガ並みだww

561 名前: no name :2008/03/12(水) 23:58:14 ID:2rsc0Vx7

最近MUGENを始めてaddoo4がオススメって聞いたからダウンロードしてみたんだが、これって「plugins」フォルダに突っ込んでConfiguの
pluginsの記述弄ればいいんだよな?
設定しても全然変化がないんだが・・・・・・ググっても解決策が見つからんしご教授願いたい。

562 名前: no name :2008/03/13(木) 00:04:17 ID:IL3un21J

>>554
>>556

やっぱり見るのが一番いいですね。
いろいろ見てきます><

563 名前: no name :2008/03/13(木) 00:07:59 ID:kDmDHXbl

>>554
「なんか」呼ばわりはあんまりじゃねーの!?

564 名前: no name :2008/03/13(木) 00:08:15 ID:eMaF5uh3

>>562
ついでに言えば、興味を持ったら少し動かしてみるのもいいかも
動画で見るより細かいことに気付けるぜ

565 名前: no name :2008/03/13(木) 00:11:28 ID:97Jwr1BQ

というかmugenは動画よりも自分で操作してナンボのものでしょ
下手だからプレイしないってやつをたまに見かけるけどそれなら練習しろよと言いたくなる俺
実際俺もつべの長門mugen動画見て初めてmugen落として格ゲー始めたタチだし

566 名前: no name :2008/03/13(木) 00:12:22 ID:EcSSVJEe

>>562
どーでもいいが「><」この顔文字はあんま使わない方がいいかも
大体嫌味の意で使われてることがなんか多いし
あと「^^」も。バカにしてる感じの書き込みでよく使われてる
・・・ニコニコに影響されすぎかな俺

567 名前: no name :2008/03/13(木) 00:13:48 ID:/ji11Yiy

うおおおおトーナメントで沙耶を見たときから私のmugenは始まりました

568 名前: no name :2008/03/13(木) 00:14:31 ID:l2aniqlA

>>565
価値観は人それぞれだからな
MUGENみたいな大雑把なゲームやるより原作やるよって奴もいれば
友達とプレイする奴もいるし、動画オンリーな奴もいるだろう
人それぞれさ

569 名前: no name :2008/03/13(木) 00:15:02 ID:mxH8/1iP

>>565
下手だからうpらないという人は数多くいるのを見てきたが
下手だからやらないなんて人このスレにいるのか?

570 名前: no name :2008/03/13(木) 00:17:06 ID:kdjYSTNc

>>561
mas超お勧め

571 名前: no name :2008/03/13(木) 00:17:50 ID:mVaAvotm

>>565
下手だけどプレイはしている
三突カンフー突き手の発動率が一割以下です・・・先生・・・

572 名前: no name :2008/03/13(木) 00:21:44 ID:97Jwr1BQ

>>571
コントローラーを使ってるなら変えるんだ
もしサンワやエレコムの安物コントローラー使ってるなら今すぐ窓から投げ捨てろ


いや俺もサンワのコントローラー使ってるけどねw
ただ俺の使ってるのはOEMだからか結構頑丈で使いやすい

つーかkfmでプレイしてる人って実は結構多い?

573 名前: no name :2008/03/13(木) 00:22:04 ID:cQWUizB7

やっぱAIばっかとやるの飽きるよなあ
勝っても負けてもむなしい
下手でも対人戦の方がぜんぜん楽しいわ

574 名前: no name :2008/03/13(木) 00:22:27 ID:EZsZppxj

流れ切って悪いけど、ちょい質問
ちょっとバカやらかしてしばらくキャラ製作できなくなったからAIが未搭載だった自キャラにAIをつけようとしてるんだけど……
AIのレベルって何個ぐらいあった方が良いんだろう?
ちなみに、AIによってコンボ精度や反応速度が高くなるってんじゃなくて、立ち回り自体を完全に変える予定なんだけど……

文が長かったり、伝わりにくかったらすまない

575 名前: no name :2008/03/13(木) 00:22:57 ID:5bVjZkJ4

>>573
他ゲーじゃ気軽にネット対戦できるけどMUGENじゃできないからな・・・

576 名前: no name :2008/03/13(木) 00:24:17 ID:0XdJXcph

>>574
レベルは対AIと対人の二つがあれば誰も文句言わない。
あとは好みとやる気の赴くままに。

577 名前: no name :2008/03/13(木) 00:24:56 ID:312fWrMO

>>574
対人用が一つありゃ十分な気がする

578 名前: no name :2008/03/13(木) 00:25:21 ID:AQOx2eEU

昔は立ちスクリューが出来なかった俺もmugenのおかげで立ちハイパーボッ余裕でした
その後ゲーセンでスト3見かけたからプレイしたけどもちろん乱入されて負けました

579 名前: no name :2008/03/13(木) 00:26:00 ID:FXR+W4zk

1個で構わんと思うが。用途を分けたってその用途を無視する奴が多い気がする
実際は無視してる奴が表に出過ぎるから多く見えるだけだってのは分かるんだがね

580 名前: no name :2008/03/13(木) 00:26:01 ID:w0OlHzBF

>>574
今のところ
レベル無し
レベル上限3
レベル上限5
レベル上限11
の4種類がほとんどだけど
別にどこまでレベルがあっても困らない
海外のアミンゴなんてレベル上限999だし

581 名前: no name :2008/03/13(木) 00:27:13 ID:l2aniqlA

対人用にしても1個じゃ幅広いニーズには答えられないからな
5個ぐらいあればいいんじゃね?とは思う

582 名前: no name :2008/03/13(木) 00:28:09 ID:97Jwr1BQ

個人的には3〜5で十分な気がする
あんまり多いとLvをどれにすればいいのか迷うし

583 名前: no name :2008/03/13(木) 00:28:15 ID:mxH8/1iP

>>574
5段階か3段階ぐらいが個人的にはいいなあ

584 名前: no name :2008/03/13(木) 00:29:24 ID:mVaAvotm

>>572
俺キーボードなんだ。でもこっちの方が押してるタイミングはつかめる

585 名前: no name :2008/03/13(木) 00:30:19 ID:mVaAvotm

>>574
大会での使用とか撮影とか用途にもよると思う
立ち回り変えるなら複数あっても面白そうだけど…

586 名前: no name :2008/03/13(木) 00:31:18 ID:KLDh1aWp

あのアミンゴはLv弄って何が変化してるのかわからん。本気で判らん

587 名前: no name :2008/03/13(木) 00:32:26 ID:w0OlHzBF

>>586
Random<(AILv)とかなんじゃね?

588 名前: no name :2008/03/13(木) 00:32:36 ID:AXzVZn1z

ふと思った

アミンゴのAIレベル毎の動き調査の名目で
参加人数999(全部アミンゴ)のトナメを開いたらどうだろうか


てか、999って、具体的に何が変わるんだろう……

589 名前: no name :2008/03/13(木) 00:36:17 ID:/Tm+Z6Sx

>>574
立ち回りのパターン数にもよると思います。
まあ大体5個ぐらいだと良いかと。

AIということ以外関係ないけど
回復しない強制開放なんて必要ない、そう思っていた時期がありました。
結局は1ゲージ消費コンボの方が強いのですが。

590 名前: no name :2008/03/13(木) 00:36:53 ID:m1xqSFkh

>>584
キーボのプレイヤー結構多いな。
俺もキーボ派だけどさ。
パッドも持ってるんだがキーボのほうがコマンド楽なんだよね。

AIの製作が進まね〜〜〜
J・J氏の手伝いで作ってるのにすでにJ・J氏は5個ほどAIを作ってるという・・・
手伝う意味あったかな〜〜・・・・
まぁ作りたいキャラだったしじっくり作るか。

591 名前: no name :2008/03/13(木) 00:36:57 ID:mVaAvotm

反応確率とか火力を999段階に分けてあって
111ならそれぞれが10 10 10・・・とか?

592 名前: no name :2008/03/13(木) 00:37:27 ID:9YQn7U+1

対人、AI戦、自重無し(AQなど)の3つで十分だと思う

593 名前: no name :2008/03/13(木) 00:37:44 ID:w0OlHzBF

>>590
ヅァギ氏乙

594 名前: no name :2008/03/13(木) 00:39:41 ID:m1xqSFkh

>>593
あ〜いや違いますよ〜
キーボ操作で察してください。

595 名前: no name :2008/03/13(木) 00:40:28 ID:55tbwc8b

俺が戦いたいアッシュの人か

596 名前: no name :2008/03/13(木) 00:41:37 ID:w0OlHzBF

>>594
あー、うんおkおk
マイペースに気楽にやろうぜ
義務感で作るとロクなことにならなかったりするし

597 名前: no name :2008/03/13(木) 00:42:19 ID:eMaF5uh3

エレコムコントローラー馬鹿にすんなよー

…と4年近く使い込んでる俺が弁護

598 名前: no name :2008/03/13(木) 00:42:56 ID:Az22afsJ

パチェが先かと思ってたら妖夢がktkr

599 名前: no name :2008/03/13(木) 00:43:42 ID:T/okxfNN

サイトに制作物おいてもらってると変なプレッシャーというか責任感がアレするね
一時期それでえらい精神が圧迫されたわ・・・

600 名前: no name :2008/03/13(木) 00:46:43 ID:SR4JFqo7

パワプロくんで打ってるんですけど、
霊夢のストーリーで残りHP300以上の状態で
それ以上のダメを一撃で与えると即死っていうのは
あまり知られてないのかな?
反応を見てるとストーリーじゃないとかかんとかでちょっと拍子抜けw
投稿コメに説明入れとこうかな・・

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