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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart51(実質52)
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら970あたりにバトンタッチ(失敗宣言がもし被ったら980あたりがフォローを)
そういえばゲニは紳士なんだろうか?物腰は丁寧みたいだけど
あと古泉とか
>>689
>レティ
mugenには今のところ関係ないが
あややややと並んでwin版で一番好きなキャラなんだぜ
物好き言われるのはちと悲しいんだぜ
レティは最新の人気投票で39位だったな
さすがに緋想天登場は非現実的w
ルーミアだったら俺歓喜なのだが
>>687
カプエスだと割と紳士的な悪人だよ。KOFルガールとは何か別人に思える
その一番の原因は中の人の演じ方かなあと感じるわけで
>>697
3位・29位・36位・39位・54位っていう投票の仕方な俺だ
それぐらい否定要素にはならんw
>>655
ヘルパーに当たり判定とか持たせて、1Fのタイムラグをおけば可能なんじゃね。
あと天気を操る程度の能力者が新キャラでFA
緋想天は花映塚と違ってボス級の面子が出てくるからなあ
せめて5ボスぐらいじゃないと出番が無さそう
>>698
声優はKOFと一緒じゃなかったっけ?
>>697
ま、だからこそ作りがいがあるとも言えるな
誰かさんの妹はぶっちりぎの不人気姉妹に手を出してるわけだしw
>>701
現在発表されてるキャラにwin版での5ボス以上が居ない件
>>702
秋の子か
一瞬リリカと思った
ID:eMaF5uh3が本田で改変キャラレティを作ればよくね?
>>701
声優は同じ新居利光さん
たしかオリゼロとかハイデルンも新居利光さんだった気がする
リアルリグルキックを待望する俺がいる
>>704
ミクルを越える悪夢が生まれる
>>704
俺の中のレティ像は「見た目よりも当たり判定が大きいキャラ」なのであって
決して太ましいわけではないわけでなw
どっちにしても一応緋のメンバー決定までは動かないつもりだけども。
乱打「百裂張り手」とかを使う東方場所か
>>701
同じだぜ。
98:「ヌゥゥゥゥ、イクゾー!!」
CvS:「君の死に場所はここだ」
こんな感じで演じ方というかキャラのテンションが全く違うと言うかね
http://tohomoe.sakuraweb.com/2nd/upload/src/thm1669.jpg
まさかこのお方が出るとは今の僕たちには誰も予想できなかった…
>>707
とりあえず緋のメンバーだけでも決定して欲しいよなあ
確かに中々動くに動けないぜ
フランに早苗さんとか好きなんだけど、出る可能性は低くないし
>>703
確かにそうだったなw
うっかりしてたぜ
個人的には幽香辺りに空気を読まない一人コンボゲー状態なキャラで出てきて欲しいが
>>710
歩いてお帰り
ペットショップは正直出る格ゲーを間違えたとしかいえない
あの性能にグレイズつけたら東方でもやっていけるんじゃねーの?www
>>710
ちんきママじゃないかw
ってかうめぇなー
この手のドットは
にとり・ケロちゃん・早苗さん・魅魔さま・リリー・輝夜しか見たこと無かったけど
ちんき様もあるんだな
>>710
誰かキャラとして作る猛者はいないだろうか
>>703
ボスどころか全員自機経験者じゃないか
幽香様は通常技単発4割でお願いします
>>710
しんきママが参戦すればアリスの孤独物語もついに終結を迎えることができるはずだ・・・
>>709
オメガ成分が配合されて変なテンションだったんじゃないかな98は
94はもうちょい紳士っぽいキャラじゃなかったっけ?
>>720
物腰だけ紳士の中身腐れ外道
倒した格闘家を銅像に塗りこめるのが趣味とか
紫舟洗脳したりとか
東方にあんなキャラ居たっけか・・
win版しかやったことないからようわからん
スクリーマーはきっと黒歴史w
>>714
飛ぶし弾幕だし…
行けるなw
後は彼に霊力ゲージが必要だ
そういや94や98は片言っぽい雰囲気合ったのにそれ以降は普通だよな>ルガール
94:レップッケン!
CVS:烈風拳!
弾撃つごとにスタンドゲージ消費すれば原作でもいくらかマシに……
ならんな。飛んで逃げられるわww
正直94はレイプッゲイッに聞こえる
自爆するたびに記憶やら吹っ飛んだんじゃないの?
ルガール:紳士的な物腰。けどやることは>>721
マガキ:紳士的な服装。しかし「可能性などなかったな」
オズワルド:見るからに紳士。だが元暗殺者
ネロ:知的な言動。でも人間はただの食料
ろくでもねぇ
>>722
旧作のボスだからねぇ
>>722
旧作でのアリスの母さん兼魔界の神さま
神綺さまって人。詳細はググってくれ
>>726
そこでunkのように飛行でスタンドゲージ消費ですよ
ところで教授に別作者のAI来てる件
今度の教授はよく動くから戦ってて楽しいな
>>722
旧作では幽香様こそがZUNの最萌だったよ
WINになってから設定とかゆかりんにいろいろと反映している
でもやっぱ幽香様が大好きなんだから特別花で復活させてあげたと思う
花での設定は後付けでゆかりんとの区別化と思う
>>725
カッターはジェノサイドカタッ!に聞こえる
妖夢がきてたの見て思い出したけど肉弾パチュリー作ろうと思ってたんだった
>>733
緋の話だからmugenに関係あるよな…?
んで、各作品に「枠」があると仮定して
「花」枠で一番出しやすいのはゆうかりんだとは思う。
小町はえーき様の手前、川を離れにくいだろうし
えーき様も地獄固定だろう
メディは若すぎる
…となるとゆうかりんになるんだよねぇ
花枠=文では?
服装も花仕様だし
>>734
確かに聴こえるw
>>737
文は「文花帖」枠じゃないかなーと。
服装も「文」なら変わってないと記憶してるし
>>737
花だと彼女のホームポイントは池だから違うと言いたい。
山が出てるし、風神録の誰かとも思える。
フランクな人とかフランクな人とか
何か94のジェノサイドカッターってすごく息苦しく聞こえるな
ゼエゼエ言ってる感じに必死っぽい
レイプゲイにジェノサイド肩とはさすがルガール
>>737
射命丸は文花帖枠だよ、きっと
ところであまり話題にならないけど、すごい漢vsシリーズが毎回楽しみなのは俺だけじゃないよな?
ちょっと前の話だが、ストーリー動画で宇宙意志に挑んだのには笑ったわw
94ルガの声は音質の問題とかもあるんだろうけど、なんか聞いてるとこっちも苦しくなってくる
CVSとかのはきはきした声の方が好きだ
>>742
いやいや俺も楽しみだぞ
ま、すごい漢に限った話じゃなく、あの手のvs動画は大好きだ
94と95はジェノサイドカッターの台詞がジェノサーイとカタッで分かれてるから
余計カタッが強調されてるなwあと94の声優は全体的に声が弱弱しい気がする
>>742
あれは本当に凄い漢だと言わざるを得ないwww
なぁ、ルナ文の近接をガード中に、投げで割り込めた人って居る?
コンボ途切れてるっぽいんだが全然投げられないんだよな・・・。
攻略法が見えてきた気がするんだが、投げ効くのと効かないのだと大分変わってくる・・・。
ジェノサイドカッターを一番字面通りに読んでるのは何故か若本
まぁジェノサイドカァァッツタァァァとか言われても困るが…
>>742
宇宙意思は無茶しやがって・・・とすら言いにくいくらい無茶だったw
あの辺の人間味溢れる戦いは見てて面白い
新キャラ追加予想
紅枠:H 妖枠:猫 永枠:鳥
花枠:幽香様 風枠:雛たん
ちなみにアリスは結局リストラでした
>>747
変わりに烈風拳にボイスが無い、カイザーウェイブ言い終わる前に弾が当るがなw
つーか何を間違えたらあれだけ高速な飛び道具になるんだ?
>>750
ものすごく聞き取りにくいけど烈風拳は一応「しぃっ」て言ってるんだぜ
多分そういう意味じゃないだろうとあえて突っ込んでみる
烈風拳といえばギースとロック。
烈風拳という一つの技に左右の手二つのパターンがある。
ルガも烈風拳を使うならあのこだわりを持つべきだと思うんだ。
ルガは所詮パクリ
>>754
ダブル烈風拳だな。たしかルガはパクッただけだから当て身共々できないんじゃなかったっけ?
でもmugenじゃ黒ルガがダブル烈風拳したりするけどなw
ところで改めてMXFOP見てたらあのOPを自分のmugenのOPにしたくなった件
つーかあのOP格好良すぎだろ…
やっぱりタッグ戦はいいね。
単純にキャラ単体の強さがタッグの強さに直結しないから組み合わせ次第でいくらでも強さが変わって勝敗が読めない。
特に単体だと弱いキャラ同士がタッグで組んで鬼になったりするのが堪らない。
あと個人的に同時に超必を出すのがかっこよくて大好き。
カイザーウェイブは12発撃てるくせにダブル烈風拳すら使えないそれがルガールクオリティ
当て身は才能がなければ使えないよ
ダブル烈風拳と言えば作品別のK´との撃ち合いが凄い熱かったな
流れぶった切るようで悪いんだが山田十平衛のAIって需要あるかい?
当身トーナメントは天才というか大した奴らの集まりだったんだな
>>757
俺もタッグは大好きだ、ってか数ある対戦形式で一番好きだ。
あのごちゃごちゃ感とみるからに「共闘してる!」って感じがいい
弱いやつも化けたりするし
ってか見よう見まねで作った簡易AI載せた郁未をまりんの人が作ったAI載せたデュオロンと組ませたら
越前&サムチャイのカクゲチームに勝ちやがったw
>>763
郁未ってtoshi氏の奴か?
あれファイナルメモリーが屈弱から繋がるくせに補正ほとんどかからずに繋がって軽く即死させることができたりずるぞw
自分で使っててあんまりだったから俺は原作火力(mugen換算計520)にしたけど
>>761
山田十平衛か。
世が世ならザンギやダック並みの吸い込みキャラとして名を馳せたろうに。
餓狼伝説SPまでだから動きもっさりで昨今のしゃきしゃきした動きのキャラとは
なかなかいい戦いができないんだよなぁ。
画面端での煎餅→屈Pキャンセル煎餅*α→スライディングor移動投げとか強いんだが…
まぁ原作だと軸移動で乙ったけどね。
AIはあればあるだけいいものだし、需要が無いってことはないと思われ。
って説明不足だ俺
あの郁未のファイナルメモリーは火力が原作の2倍弱まで強化されてる
あと鏡が郁未がダウンしても消えなかったりする
その代わりゲージ回収率が異常に悪い
あと立ちガードとしゃがみガードの切り替えができないんで注意
>>763
いくみんAI無かったはずなのにどうするんだろうって思ってたら自作とは恐れ入る。
大会期待してます。
とりあえずタッグ用ならサボらせない用にすればちゃんと活躍してくれますよ。
所で勢いあまってアリスのモンゴリアン式勝利ポーズを作ってしまった件。
しかも作者に現在許可申請中。
デフォのコモンと突き合わせると修正が楽かも>ガード切り替え
>>768
実際つき合わせたらすぐ分かったしな>ガード切り替え不能
ただの切り替え記述抜け。多分作者がリコイル組み込んだときに間違って消したか写し損ねたかってとこだろうな
まあいろいろおかしくても俺はこの郁未気に入ってるけどな。初めて自分で声つけたキャラだから愛着もあるし
AIもつけたいけど94ルガAIに挑戦してたから準備だけして放置中
>>760
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2522903 4分10秒頃から
宣伝ウザいと言われても退かぬ媚びぬ省みぬ
>>765
うん、正直自分で組んでて地味過ぎるなと思ってね・・
煎餅がらみのコンボは一応入れてるんだが決める機会がほとんどないとゆう。
んで余裕がある人が居れば何か意見が欲しいなと思って。
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/hope_and_camel/lst?.dir=/%a5%de%a5%a4%a5%c9%a5%ad%a5%e5%a5%e1%a5%f3%a5%c8&.order=&.view=l&.src=bc&.done=http%3a//briefcase.yahoo.co.jp/3a//briefcase.yahoo.co.jp/
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ねぇ、もう4時だよ そろそろ寝ようよ
>>772
惜しいな、後1秒だ
これで今日も寝れる
>>772
美凪のcommon修正が終わったら寝るさ
もしやと思って郁未と同作者のキャラの記述見たら案の定同じようなことになってたんで
しかしこの調子だと郁未も再修正しないといけないかもな
あと消してない記述とかが多々あるためファイルの中はあまり見ないで下さい;
それと適当な時間に消しておきます。
>>773
だって他所でもやってんだもん・・・
>>772がこないと寝れないぜ!
>>771
すまん、肝心のキャラ自体は持ってないんだ。
でもAIは落とさせてもらったし、キャラはなんとか探してみる。
マイナーキャラにもAI作ってくれてありがとう。
defファイルの中のauthor見れば一発で解ると思われ
>>772
乙です
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date73881.avi
所でこれを見てくれ。こいつをどう思う?
某スレで、タカラ版化するAIが、待ちナッシュと一緒に上げられてた件
>>783
こ れ は ひ ど い
というかよくモーション見つけたなw
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date73882.avi
ちなみにもう片方の勝利ポーズ
アリスでありんす
>>784
知ってるし持ってる
だからAI組んでも今まで放置してたとゆう
>>786
アリスの髪があがるタイミングをワンフレーズ遅らせてみては?
と意見してみる。
ところでAIといえばギルドにオルバスのAIが上がってるな
>>780
thx、一発だった。
>>781
さっそく試してみた。
正直、餓狼伝説の頃のトラウマが蘇ったw
スライディング→煎餅で近寄られてしゃがみ大Pキャンセル煎餅とかまんまの動きがナイスw
投げもけっこう色々使い分けてくるし、なかなかいいんじゃないかな。
ゲージ制だから油断してると体力あってもダイナマイトいずな落とし喰らうのな…orz
ちと気になってみてみたら、山田さんのは「いずな」なのね。
しかし今みるとジャンプが遅いね、この頃のは。
>>791
大体こんな感じでいいと思う。
眠い・・・・
製作中AIが何故か正義倒しちゃったし、もう寝ようか
>>792
おぉ!ありがとうです。
一応タメを意識して作ってみたんだけど自分の腕じゃイマイチ表現出来なかったんですよね。
それとダイナマイトいずな落としはゲージ制のままですが出来るだけタメ動作の出来る状況下以外では使わないようにしてます。
ジャンプはまぁ、、遅すぎるので飛び込みには適さないですよねぇ;
>ちと気になってみてみたら、山田さんのは「いずな」なのね。
??