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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart45
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
息抜き程度にみていた病人さん動画が急展開しててびっくり。
>>373
超必使い放題とパワーゲージ溜めが必要なのを混ぜてないか
別に良いけど
>>382
てかメルブラはゲージ無限でも1度回復した体力はまた回復できないぞ。
>>381
CPUで出てきて戦ってたらいきなり完全無敵になってワロタww
しかし投げで解除できたw
あのバグなんだったんだろ・・・
アフロン氏にバグ報告したいが掲示板無いんだよなぁ・・・
メルブラはサキスパあるけどな
>>371
新着動画覗いてみたら他の奴も転載されたみたい。あきらかに嫌がらせ目的(´・ω・`)
とりあえず一旦フォト蔵の方の動画全部削除するか
完全にスルー(ここを含むあらゆる所で反応を出さない)するかどっちかした方がよさそう
ゲニのリメイク完了。
まあAIまだ入ってないんだけどね…
性能は弱体化した部分も有れば強化された部分もあったりで
強さのほうはAI組んでみないと不明。
AIなしでも良ければ取りあえずupしようかと。
>>300
ありがとう
ちょっと探してみる
>>302
アケのボスヴァニラの技は発動中は無敵
通常ヴァニラの必殺技の方は無敵がない
ゲージ消費の方は完全無敵だそうだ
>>303
見えない旅の扉が高速で飛んできて入っちゃった部分が
ワープせずに粉微塵になるって説明してるんだがこれも分かりにくいなw
ヴァニラは個人的に性格とか設定が好きなキャラだからもうちょっと考えてみる
承太郎やDIOのwikiに負けないぐらいヴァニラの項目を充実させたいぜ
>>389
部分的にバニッシュ+デジョンとか
>>386
バカキャンとかも使いたい放題だな。
>>383
楽しみにしてた動画だったから見てきたが
新展開がどうよりエビに腹筋ぶっ壊された
>>390
出たwあっちゃいけない超級即死技w
「バニシュ状態見てデジョン余裕でした。」
眠れる獅子をデスで狩り尽くしたのはいい思い出。
東方で常時霊力MAXだと・・・
1.咲夜の「プライベートスクウェア」「咲夜の世界」が「鈍足化」の方にしないと、試合が終わらない。
2.パチュリー「ロイヤル発動=相手は死ぬ」。相手が死んだら終了する処理をしないと終わらない。画面真っ白〜
3.既に原作改造動画でありますが、ファイナルスパークは延々と続きます。(原作では削り殺しがない。だからあの動画だと死なない。)
4.萃香・・・いつのまにこんなに大きくなったんだ・・・。素直にミッシング萃香を使った方が早い。
一応「詰み」状態になるのはこんだけか。あとは超反応で連打できるようになるかどうかくらいだし。
鬼縛り永久ループとか
無限求聞持で永久タンデムとか
でも妖夢がいなかったか
MUGENだと無限求聞持はできんが冥想斬ループはできる
つーかデフォルトでもバグなのか知らんがゲージ消費しないで出せるからな
てか、MUGENだと延々と切れることの無いあの飛び道具が脅威すぎる
>>388
乙乙ですよ
ロボカイUの練習して、コンボの練習までしたのに、恐ろしいことに気が付いてしまった。
メルブラキャラ相手ですらコンボ入らね\(^o^)/
ロボカイの生命線であるHSRC始動のコンボが全部使い物にならんぞ畜生ーッ!
ロボカイ可愛いなぁとか思ってた傍からこれかよ!。・゜・(ノA`)・゜・。
オイノチチョウダイって言いながら開幕ポチョバスすれば良いよ
MUGENのロボカイ2って技どうなってるんじゃろ
おおヴァニラのwikiを更新してくれた人ありがとう!
自分のメモ帳よりずっと分かりやすくてwikiらしいです
ほんと乙です
病人タッグ見て思ったんだが
AI入った当時のトキはタッグが弱いなんて今じゃ微塵も考えれんな
星システムの時点でタッグじゃ糞強くなるし
ミッシングアミバと手乗りアミバ・・・どちらが凶悪かあなた方もよくご存知のはず・・・
>>398
ロボカイU、mugenにいたんだよな。チャイナで貼られてたスクショ見て初めて知ったわ
てかあのスクショでロボカイが聖ソルカラーだったから
「なんでロボカイがソルの服を!?製作者の手描き?」って思ったけど
あの聖ソルの服ってもともとカイの服の色違いなんだよな。素で忘れてた
ホント・・・カイ動画で全然出ないよな・・・
>>400
ほぼロボカイで、攻撃力とか一部のステが元より高い(115)
なんかTよりHSが早くなったような気もしないでもない。
ポチョバス、グリードセバー、空中スタンエッジ、タイランレイヴβ搭載。
座談カイのアニメがちょっと変。
そういやAIを作ってる人って元ゲー通りのコンボが出来なかった場合どうしてるのかな
>>403
レオパルドンアミバですね。わかります。
>>406
1. 判定やフレームがおかしくて出来ない
2. コマンドの条件がおかしくて出来ない
3. 相手のサイズの問題で出来ない
1と2はまだどうにかなるが3は新しいコンボを考えるしかないな
俺もQMZやZENがやってるジャギのエリアルができなくて困ってるぜ
ブーストキャンセルしてるようには見えないしなあ
>>404
カイとか旧ロボカイとかはデータが少なくてなぁ・・・。
コンボルートさっぱりだから使おうにも使えないんじゃなかろうか。
っていうかカイ出てくれって意見多いな。たびたび見る気がする。
>>400
抗鬱音階、ポチョムキンバスター、空中スタンエッジ、何が出るかな?
マッドストラグル、陰、ヴォルカニックヴァイパー(叩き落し付き)、タイランレイブ ver.β、な・な・な・何が出るかな?が付いてるな。
>>411
いきなりエグイ技が増えやがっt
技チョイス出来たら面白そうなんだけどねぇ
>>400
ちょw
俺のverより新しいのか、羨ましい。
>>411
ラストシェイカーはついてないのか
イスカのGGブーストモードではシェイカー連打→煙発射でザコ狩りまくってたんだけどなぁ
>>371
何かアミバやミクや虐ハーB9など過去作品を
フォト蔵に転載して荒らしてる奴がいるけど、
何とかならないんだろうか…。
>>407
ネオエクスデス並みの詐欺判定でテーレッテー持ちとか、世紀末じゃなくて終末じゃねーか。
>>411
それなんてメガマリ?
ゼイネストとか入れりゃ完全強キャラじゃねーか。
今更ながら>>388乙です。
前に「上書きしてまったー!」っておっしゃってましたよね?w
テスタの投げからランズループ出来る様に調整したのは俺だけだろうか。
ひとまずパレットもやっつけで作ったのでupしてみます。
一応こんな感じになりました。
デバッグで見てもらうと違いがよく分かるかと思います。
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_76753.rar.html
(pass:goenitz)
まだβ版扱いなのでとりあえず斧の方で。
AIは今から作ります。
>>418
94ルガのSFFが完全に逝きました…
ぶっちゃけ、もう94ルガは諦めてオロチかオリゼロ、イグニス
の中から一人作ろうかなと。
なんという悲劇じゃ・・・
下げ忘れ失礼
>>411にγブレードも付いてることを見落としてたぜww
なんてこった…
というか、あのロボカイ2ってあの後更新されてたのか・・・。
うぬぬぬぬ・・・惜しい事をした。
>>409
~a氏の場合技弄って原作通りにするけどな
ドロウィン氏はキャラ改変OKとか言ってたと思うし思い通りにして良いと思う
中野TRFの北斗動画でたまに実況が見えない中段って
言葉使うんだけどどういう事?
北斗は未プレイ
>>406
MBキャラのAIを作っているけど、エリアルにいかずに昇竜で締めたりダウンで締めたりさせてる。
ダメがあまり増えずともターンさえ継続させることができれば後はなんとかなるし。
まあ一番困るのが立ち回りなんだけど。
>>428
他の格ゲーでも言われるけど基本的に発生の早い中段技のこと
普通じゃまず見切れないことから見えない中段と呼ばれる
凶悪な中下ニ択持ってるキャラ、北斗だとレイとかサウザーとか
こういうのを見切ってガードすると人間じゃねぇ!って言われたりする
>>420
ああ・・・やはり逝ってしまわれたのですね・・・本当に乙です。
ゲニは大事に使わせていただきます。
そしてオリゼロがロリゼロに見えたのは俺だけで(ry
>>430
>見えない中段
某格ゲーの軍神様のことですねわかります。
あちこちで見かけるその
わかります
っての何のネタだ?
ラオウだと仕様でほとんど見えなくなってしまうって言うのもあるけど
厳密には見えても間に合わないだけど
>>432
こうですか!?わかりません><
の派生ネタじゃないかと睨んでいる
>>432
「こうですか?わかりません><」の派生かなんかじゃないか?わかりませんが。
ヴァニラの説明の人乙です。上手いなあ
>>433
まっすぐ行ってぶっとばす 右ストレートでぶっとばす
みたいな感じね
確かにガードするには魔族の血とかセブンセンシズにでも目覚めるしかないか
>>434-435
そーなのかーthx
物理的に見えない中段と言えば消火器
反応できるかシャー
格ゲーやらSTGやらの上位陣はどこのニュータイプだって人がいるからねぇ。
一般人では太刀打ちできない領域で競っているのはさぞ楽しかろう。
まぁ、それ故にプレイ人口が右肩下がりになってしまうのだが。
あれってVIPのネタスレが元ネタじゃなかったっけ?
少なくとも俺はそう認識してるが。
文末に「ですよね、わかります。」をつけると嫌味に聞こえるとかなんとかっていう。
人間性能じゃ反応できないだろっていうのが通常の見えない中段だけど
軍神の2Aなんかは見た目は明らかに下段
しかも発生5F
確かVIP辺りのネタじゃなかったかな・・・
正直、気持ち悪くなるから自分dねは使わないようにしてるけど
>>441
ていうか、根性でレベル上げればクリアできるシステム以外のゲームは全部同じだと思う
音ゲーなんかも見てれば楽しいけど俺は中の上くらいから人の領域と微妙、上位クラスはもう魔界だと思ってる
MUGENみたいな所は幅がとにかくあるから楽しみ方も色々あるのが人口維持に一役買ってるだろうね
ちょいとごめん、けっこう昔の動画なんだけど聞きたいことがあるんだ
この動画の作者コメにあるドラクロの台詞、どこの方言だか誰か分かる?
5F中段とかもはやギャグだな
しかもオルバスのカニパン状態とは
さすがはアークと言わざる得ない
ザベルのジャンプ小がガード不能なのってバグなの?
AI作るにあたってそれ再現したほうがいいのか悩んでるんだが
>>446
おそらくだけど東北方面だと思うけど
所謂ズーズー弁ってやつ
けど、この言葉によく似てるので出雲弁があるから俺じゃ断定できない
wikiのシシーの所でなぜ凄い漢の動画があるんだ?
蜴滉ス懊r蜀咲樟縺吶k縺ョ縺檎岼逧縺ェ繧牙咲樟縺吶k縺ョ縺瑚憶縺繧薙§繧縺ュ
>>446
何となく東北弁のような感じだが、なにしてるばかさねぇなの所が分からん
ちなみに「なにしてるば」「方言」で検索すると沖縄方言だった
でもかさねぇは出ないし「ばかさねぇな」も出ないから意味が分からない
ばかさね、って東北弁は聞いたこと無いな…
ここでうp主の創作方言説に1票
東方弁に見えた
>>454
言いにくいけどあんた中毒だ
>>448
ザベルのガー不はバグ技だよ
だけど最後の数フレーム部分を上手いこと当てると不能ってだけで完全な不能じゃない
http://www.din.or.jp/~waiter-7/zabe.htm
こことか参考にするといいよ
つまり中国産の餃子の仕業というわけか
めーりん産のちゃおずって読んだ俺はもうダメだ
>>458は前向きですね
そして餃子関連の技をもつ者はただ一人
つまりゆっくり魔理沙こそがノストラダムスの予言した恐怖の大王だったんだよ!!
懲りずにまた更新。度々更新して申し訳無いですが…
ttp://www.mediafire.com/?0spczuhhmwm
ストーリーモードゆかりんVer.3です。
パレット共有により、私の低スペックPCでも問題の無い重さになりました。
本当に>>25さんには感謝ですわ。
まさかここまで軽くなるとは…驚きです。
特に問題が無ければ、後でHPの方でもストーリーモードだけの追加として
HPの方にこのファイルと同じものを置きます。
MFは怪しいぜ…という方は、そちらをどうぞー
火ロダ行った人スパイウェアチェック忘れないように
はいはいキバヤシキバヤシ
そういえばMUGENにキバヤシっていたっけ?
まだいないんじゃないかな
しかしどんな技を繰り出すんだ?w
あっ、パワーMAXトーナメントやろうとしてる人居るんだ
名付けてF3トーナメントだね
俺もやろうと思ってたけどやろうとしてる人が居るならお任せする
どうせパワーMAXの時点で無限コンボ可能なキャラとか一杯居るし、バランスの事はまったく考えないで突っ走って欲しい
あと超必殺が派手だったり普段ゲージ使いまくっちゃうからあんまり技が見れないキャラを出してあげて欲しいな
例えばPots氏のキャラなんかは
ド派手なオリジナル超必殺技一杯あるけど、1ゲージ技多用するから普通じゃ見れない技だらけだし
ゲージ量が多くて技使う機会のないジョジョ勢とか、後アルカナ勢なんかも派手な3ゲージ技とか持ってたと思う
メルブラキャラもHEAT仕様と小まめにEX技でゲージ使っちゃうから普段殆ど見れないLAとかADとかあって向いてる
で、MUGENでしか見れない様な改変キャラ(たくさん居るクーラ改変キャラとかね)とかオリキャラとかは、超必殺大量に用意されてる場合が多いからうってつけだと思う
具体的に言うならばドナルドとかユェンとかドラクロとか、後サキエル作ってる人の他キャラもAI強くて必殺大量に持ってるからいいはず
こういう奴等を出してあげて欲しい
ついでに言うと、F3連打しまくりで常にゲージ無限だと
回復しっぱなしだったり超必殺繰り返して無限コンボ(Pots豪鬼とか)しまくるからそういう突き抜けたトーナメントにした方が面白いと思う
後、多分Life100%だと即効終わってつまらんからオプションでLifeいじって、200%なり300%なりにあげた方が楽しめるトーナメントになると思う
注文多くてすまねえ
火ロダってどこだろう…マーズ?
>>467
ttp://www.mediafire.com/
ここかと
良くスパイウェアが入ると聞くけど、私は問題なかったんだよなぁ…
やった、ついに自分でアミティを操作できるぞ
>>420
タートルレスですが乙です、94ルガは残念・・・
新しいキャラも期待してまってます、一番やばいのはオリゼロですかねw
>>456
thx!
引き続き頑張ってみるよ
ふと疑問に思ったので聞きたいんだが、
トナメ調整時に最大ライフ操作することってあるじゃん?
それとは逆に最大1000のままで800開始ってやってみたいんだけど、どこ弄れば可能になるん?
イントロかどっかにlifeset置けばいいんじゃね
>>472
LifeSet使えば?
ああlifesetか
こないだクラークでpowersetとか聞いたのにその単語が思い至らなかった俺は馬鹿か
>>473-474
さんきゅー
>>461
ダイヤ氏、連日お疲れ様です〜。
今まで弾幕関連の技の時重かったのが、ウチのPCでも普通に動くようになりました。
これからも頑張ってくださいー。
あー、クラークってそういえば開幕ゲージ3本持ってる奴の方なのか
MIsndまであって制作者はクラーク好きなんだなと感心したけどw
ナパームマンとBBHのタッグ、渋くていいなーとか
ナパームマンステージのBGMはガチ
>>464-465
そもそもキバヤシのゲーム出演歴って三国志大戦除けば無いよな?
上から恐怖の大王とか降らして即死か
>>466
そういえばUBUのじーさんとかも3ゲージ技は滅多に使わないなぁ
自分の体力削りながら元気玉みたいなの溜めるあの技は映えると思うね