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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart41
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1202993622/
MUGEN検索
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ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>79
逆にカエルを対策しやすいようにどこかのvarにカエルヘルパーの位置わかるようにして欲しい。
カエル対策されても勝てるAIになって欲しいな
AIより人対策したほうが良いかと
人攻略だとカエル射出時にドラクロみたいな無敵突進技でハメれるから
>>77
・・・何と言う虐殺
>>80
んじゃあ適当なvarに入れておきますね。今作ってるのと一緒に上げます
無敵突進はめは最早どうしようも無い気がしますが
蛙撃つタイミングを自重しすぎてしまうのも問題ですし
>>77
見つかった情報ありがとう
闘婚行進曲当てて完璧だぜ
コンボ補正の値を設定しているのですが、何故か異常に攻撃力が
下がってしまいます。cnsの記述がおかしいのだろうけど、自分では
どこが変なのかさっぱりわからりません。どなたか御助言願えないでしょうか?
↓こんな風に記述してあるのですが・・・
http://toku.xdisc.net/cgi/up/vcc/nm1194.txt
>>84
ぱっと見た感じだと変数の値の増加量がおかしいのでは無いかと
デバッグモードで確認してみた?
Statedef -2 ではpersistentの記述は無視されるはず
なので、一瞬で限界まで補正がかかっているのでは?
多分MoveHitがずっと有効になっている所為だから
MoveHit = 1とかにすればよいかと
>>88
その方法はさっき試しましたがだめでした。
強P一発で基本補正が10も増えている模様。
>>84
IgNoreHitPause = 0にして
MoveHit = 1
でおk
IgNoreHitPause = 1だとMovehit=1でもヒットポーズ数の分加算されるので
>>90
なるほど!みなさんくだらない質問に付き合って頂いて
ありがとうございました。
流れを無視して。
昨日からEFZキャラにはまって色々使ってみてるが郁美とMVC舞おもしれぇw
前者はメルブラっぽいコンボできるし後者はどっからでもコンボ繋がってつかいやすいし
そういやMVC舞でハルク撃破してる人前いたな。確かにこのキャラ結構高性能だわ
AI入れたら相当な強さになるような気がする
つーかスパコンのカットインかっけえw
ところでこういう元ゲーとは別のシステム搭載キャラ使ってる人ってどれくらいいいる?
殆ど作品別Ultimateみたいなのが新しく来てて吹いた
>>79
さらっと恐ろしい事を言いますねw
今気付いたがサムネにトキが並んどるwww
>>61
作品別のクララの変身攻撃ひどいと思ってたが
あれで正しいことがこの動画見てわかったわ。
最近MUGEN動画がよくランキングに入るな。
ゲームならではの熱さがあるからそれは分かる。
だがゆっくり、なぜお前が総合30位にいるwww
>>95
ホントだwwしかも同じカットインww
リュウの人の動画も来てるな
最近このプレイ動画が楽しみだ
出身国別7のキム吹いたw
http://www9.uploader.jp/home/17330/のNo.11に殺神貴うp(神七夜じゃない)。
テストなのでそのうち消します。パスはエミナナヤ。
そういう名前で来るかw
>>101
乙、いただきやした
こんなロダあったんだな、知らなかった
プレイヤー操作タグをちょびっと付けてたけどこういうのが増えてくれると嬉しいもんだな
これの2:55からのトキが面白いなw
突然だけど俺、リアルでイングリッドに似てるよ
口調が?
>>105
なんというタミフルトキ・・・
こいつの病気の原因は放射線などではなく
間違いなく薬物の過剰摂取
リュウの人すげーわw
リュウの動画すげーな
AIみたいに正確だ
>>105
放射能じゃなくてゲッター線浴びたに違いない
むしろガンマ線浴びたんじゃねーのか?
リュウの人いたいな技術は俺には無い・・・
あれくらい欲しいな
トキ「ゲッター線が私に侘びを入れてきた」
とか
トキ「実は私は宇宙人なのだ」
とか言い出したらどうしようか
いたいなってなんだ・・・みたいなだ /(^o^)\
現行のなんとなく組ませてタッグトーナメントが意外にもおもしろい件
あんまり見ないキャラが活躍しているし何よりもおまけがシュール
>>47
リカルドとエイジは単純にAIが入ってないからだと思うが
>>114
原作でのトキも致死量の一億倍の放射能を浴びて生きていた
いくら北斗神拳の使い手でも人間には不可能な芸当
よってトキは宇宙人
アミバ様が地球人でいい対比になるじゃないか
一億倍っておまwwww
そうか宇宙人だったのか。
>>116
ナパームマンとか、何となく活躍していない気がしないでも無いが面白いよなw
あと、オズワルド&イングリッドのコンビが一回戦落ちするとは思わなかった
>>118
逆にトキは放射能の影響によってゴジラみたいになってしまったのでは?
特定の敵に対して対策行動するAIってのはやっぱ邪道なんだろうか
たとえばあゆに対しては投げ、バレッタのミサイルはブロ後阿修羅
UNKの攻撃は阿修羅でよける、PADIOには中距離空振りでアピール誘い
ダークアテナ3rdメタルカラーには倒せるようなパターンを組んでおくみたいな
ヴィローシャナの例を見る限り余りいい顔はされないんじゃね
OTHとか例外キャラだけならまだしも
あのケンシロウでさえ、水を飲まないことにより一話で瀕死になっていた。
どのくらい放浪していたかは定かではないが、
秘孔を知り尽くし闘気を操る北斗神拳伝承者でも、人間的限界は確かにある。
トキは死の灰で突然変異し、激流に身を任せると緑色の超人に変身する体質になったとしか思えない。
>>79
う、動画で見た印象だけで無責任なこと言った。ゴメン。
>>108
薬中wむしろ、
アミバが薬物を過剰摂取した→燃え尽きて白髪になった→人格が変化した→トキと呼ばれる存在として、物語の中盤から再登場
というのが真実だと俺は信じている。
本物のトキは既に死んでます。
トキは放射能を浴びてミュータントパワーに目覚めただけ。
証拠
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko17538.png
>>101
変な拘りに吹いたw
神七夜改め殺神貴キタコレ
>>125
ヘタレのアミバが燃え尽きたらさらに雑魚になるだけじゃん
あ、神七夜とは別物だった
>>122
人間がCPU相手にするときのために専用行動とらせるなら、戦い応えがあっていいんじゃないかな
AI殺し余裕でしたじゃ自分で戦ってて寂しいって人もいるだろうし
俺様のAIつええwwwってのが目的ならボッコボコに叩かれるんじゃないの
>>122
叩かれるからどうとかは俺なら気にせんがな
やりたきゃやる
リュウの人といい、ロリロリの人といい、アッシュの人といい、皆上手杉よ・・・。
俺が頑張ればAI付いて無いキャラも動画になるぞーとか思って頑張ってたが、最近俺より遥かに上手いAI搭載されて俺涙目だってのにorz
どれ位練習すればあの境地に辿り着けるんだろうなぁ・・・。
>>132
実は後者が目的だったりもするんだが
これを理論上最強あたりに実装すればどうなるか、とな
でも前者はありだな
学習型AIにあらかじめ積んでおいてトリガーで引き出すってのがいいかも
>>135
シュンシュンシュンシュンシュンシュンシュンシュンシュンシュン
ハッハッハッハッ
シュンシュンシュンシュンシュンシュンシュンシュンシュンシュン
ハッハッハッハッ
KO
という最強AIがあってな、理論上最強とかはどうかなー
見栄えのよさは段違いだとは思うけど
>>134
その上げられてるうp主の1人だが
自分は格ゲー経験は無しでMUGENが初めてだし1体のキャラずっと使ってれば上手くなると思うよ。
つか自分は上手いのだろうか・・・・
過去の動画見直すとミス多くて笑えるw
自分はキーボードのキーが壊れる程度練習した(MUGENをプレイした)な
キーボで特定されそうだがまぁいいか・・
私的にはスマートなやり方ではないとは思うけど
性能を変えているのでなければまあ卑怯ではないんでないか?
つーかADSとかもやってるしな
>>125
まあ、背中に傷あったしな
>>129
劇中のアミバは落下したが、実は死んでなかった。そして治療のために薬を→薬中に(ry
というのが真実だという説がだね。今流したんだけど。
>>130
人格変化で覚醒してるから。スペックが高かったのさ、奴は。
>>135
なんにせよやり方次第なとこはあるだろうな
完全に対策してしまって勝率10割とかいってしまうと、
見てる方とかにはつまらないし、トナメとかには向かない
対策されたキャラも狙い撃ちされたみたいでいい気分じゃないだろうし
まあ、相手次第で戦法を変えるってのは、
手が込んでるし、いいAIになると思うけどね
ストーリーものや強キャラ挑戦のような動画を作って、
その主人公が相手に勝てるようにAIを改造しながら進んでいくって
動画を作れば、受け入れやすいんじゃないかと思う
ああ、ネット対戦さえあればリュウvsアッシュの正統派vsキモの主人公プレイヤー対決が見られるのに!
>>138
今週か先週のトキ外伝でやってたけど
あの傷、ジャギ様がアミバに助言して本物のトキと同じ傷をアミバにつけたそうだぜ
いまのニコ動のMUGEN動画の勝負とかはキャラ性能+汎用的なAIの能力比べでもあるから
p2nameで専用対策はあまりいい顔されないかもな
AI戦で専用に組めば勝てるのは当たり前だし
神キャラとかの話は知らん
>>142
一応出来るはず
>>134
俺はうpしていくうちに上達していく主を見るのも
プレイ動画の楽しみ方だと思ってるぜ
>>122
いろんなタイプのキャラと接戦させる目的ならいいと思うけどね。
全てのキャラを押さえつけようとするのが問題であって
P2nameとかは手段に過ぎないよ。
>>137
>キーが壊れる程度
それは程度とか言いません!サー!
>>140
元々格ゲーは触ったことがある程度だったし、使ってるキャラが色々複雑だからまったく見れたもんじゃないんだぜ・・・
うぅ、俺もいつかはプレイ動画上げてみたいなぁ・・・
>>134
我なんて腕が立たない以前に、動画環境すら追いついてないのに、気にせず動画上げてますよ
数に際限ないからどのみち全対策は不可能だと思うんだがな
ストーリー動画に使うのはいい手かもしれんな
「せこキャラ」と汚名(褒め言葉?)がつく可能性は高いが
>>149
ある程度のキャラに勝てるようになったら上げてみるのも一つの手
というかタイトルに修行とか付けるとヘタクソとかのコメ減るよ
p2nameじゃないけどname対策は何気に色んなキャラで実装されてると思うけどな
カンチョーネタとか勝敗に関係ない遊びから
超反応警報みたいなものまでね 実際に働いてるかは知らんけど
アミバ・・・生まれる時代さえ違えば、歴史に残る役者や諜報員になったろうに・・・
暴力が全てを支配する世界でさえなければ・・・
強いAIを作るより、見てて面白いAIを作る方が難しいよな。
強いAIはこれ以上強くできない!という限界が絶対にあるが、面白さは到達点がないし。
ずっと調整してるとゲシュタルト崩壊して何が面白くて何が正しいのか分からなくなってくる。
>>146
コメントを「ゆっくりしていってね!!!」だけにしたら良いんじゃないかな
>>122
AIを投げ対策とか中距離維持といくつか用意しておいて、
キャラ別に設定するとかは考えたことあるな。
凶キャラになるけど、最近公開されたADSはこの手法使ってるね。
>>146
サムネがゆっくりだったら伸びてたかもね
ってか動画あげた後もサムネって変えられたっけ?
なんたら大会の人が一回変えてたような気が
p2nameで行動変化、普通に戦わせたら圧倒的に負ける相手なら面白いと思う。
十割勝ちまで行くとつまらなくなるけど、そうそう辿り着けないだろう。
いっそネオギガスにnameで対策取らせてみてはどうか
相手の苦手キャラに変身するの
>>161
勝負の上での苦手キャラじゃなくて設定上の苦手キャラとか?
>>136
一方的な虐殺は感心しませんな
逆の発想:
ネオギガスに相手のすきなものに変身させる
↓
当身で大ダメージ
こういう発想もありかな
>>164
つまり適当なブリスキャラに変身したと思って攻撃したら
突然勝利ポーズのボディビルポーズになって笑い声上げ始めて大ダメージってことでおk?
好きなものって難しいなそれは。
例えばリュウと七夜とトキとキャミィの好きなものって何?
>>163
一方的な虐殺してる奴が何言ってやがるwww
もう対策AIとなんの関係もねーじゃねーかww
>>161
ワラキアにも合うなそのパターン
自分が変身しても良いし、レプリカ技を変化でも面白そう
ザンギ出たらその対策にレプリカ東方弾幕……やりすぎだな、うん
>>166
リュウは公式設定で水ようかんが好きだったような
>>166
トキはもう放射線物質が好物でいいんじゃないかね
トキの好物は暴力だろ
>>172
当身しながら攻撃させろというのか
ネオギガス>>>>>トキになるわけはないが・・・
タミフル杯の新しいの着てるね
>>144
海外でAIに「P2name」を詰んだキャラがいくつかいたな。
あれは、勝つためのAIではなく、そこそこ知識ある同士の対人戦で
特定行動に対して相手がとる行動を再現したものだから
本来なかなか理想的なはず。
>>155
魅せて強いAIといえば個人的にはpost氏のキャラの標準AIかな?
バリエーションも豊でスパキャンも使用しまくりAIは見てて良い。
>>166
ケンシロウはビーフカレーが好物だと
以前のトリビアの泉で公式に決定したよな
えーっと、とりあえず接近コンボを無視して、自重する気もない連射コブンのAIができたわけですが。初期型ですね。
ポテンシャルとしては:
通常攻撃を一切行わない
いろいろ条件ごとに射撃を決めて連射
敵が近いと後退して逃げる
体力4分の1以下で、画面淵付近にいると巨大化アタック
ゲージが2か3以上あるとぶっぱ大群呼び
一定以上の高さで喰らい状態の敵がいると、ゲージがあれば大群呼び
防御はまだいじってないので、できません
で、とりあえず適度なのと1発撮りをしたものを。アリスのAIはまだいじってません。
vs闇慈(Lv11)、モリガン(マヴカプ) 2勝
アリス=壱符「上海人形」弐符「ドールズウォー」
コブンの連射のせいか、相手が動かず。固めて固めて固めて・・・。
1試合目で、モリガンのスランバーでコブンがやられましたが、アリスが1対1で勝つ。2P→6P→上海が強い・・・。
vsトロン(Lv5)、ジョー(CVS) 2勝
アリス=リトルレギオン・ドールズウォー
連射=固め固め固め・・・自重しないとひどすぎる・・・。
最大ヒット数348を記録(空中条件で大群呼び→リトレギ→大群終了後にもう一度大群)。そのわりに体力半分も削れない火力の低さ。
vsミリア(Lv11)、ジェダ 2勝
アリス=リトルレギオン・蓬莱人形
ミリアさんが、コブンの射撃を投げたりカウンターしたりするんで、その隙に攻撃とかします。
やっぱり、コブンはAI殺し・・・。でも教訓があって、GGみたいにガード削りがしづらい敵に対しては非常に厳しいです。
逆に、ガードが固くてガード削りができる相手なら非常に有利ですw
さて、こっから自重させてきます・・・。
また見所の多い試合だな
>>タミフル