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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart41
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>288
windの話だけど
ブロッキングやジャストディフェンスがDIOとかの時止め中にも発動するかもしれないから
AIのブロッキング部分のステートを-3から-2に移したってことがあった
ども、遅れてすみません。男女ペア決勝戦うp出来ました。
>>297
もしかしてって思ったんだけどそのコンビって身体測定の対戦動画が元ネタだったりしない?
>>302
おつかれ。ANUBISはいいねぇ〜
>>300
マルコーさんが地味に働いてて俺大満足
マルコって立ち回り強化したら大将クラスでもやっていけるよなアレ
>>302
ご名答
これのオープニングムービーね
それはそうとウチの大会のコンビやステージ使ってくれてありがとう
AI弄れる技術持ってるってうらやましい
俺にはまだ勝利ポーズ追加と「体力鍛錬の行」の雑魚の悲鳴増やすくらいの改造しかできねぇ・・・
俺も回転コンビと聞いてシンタイソクテイが真っ先に思い浮かんだ
これね
>>305
自分は逆に勝利ポーズの追加とかがまだ出来ないし
AIも「弄れる」だけで「1から作る」技術は無いんすよ。
ステージはありがたく使わしてもらってます。
しかし、マルコが百太郎呼びまくったせいでバレッタにゲージが回らんってのがあれだったなw
>>301
あ、ちょっとわかったかも@時止めでディフェンス
んー・・・となると、気分的に言えば
−1=MoveType=Aっていうイメージ
−2=MoveType=Iっていうイメージ
−3=MoveType=Aもあるけど、MoveType=Hも考慮される
っていう区分け・・・?俺の例え方が悪いな・・・。
>>299
あんなんでもいいなら次もなんか考えてみるw
AIは最初はcmd内に書いてたけど最近はAI用のメモを作ってそこを-3にして作ってる
専用の場所作ると整理しやすいし見やすいのよね
ヒャクタロウはランダムの癖して狙ったようなタイミングで波動撃つから困るw
ゆっくり霊夢の運送に吹いた。あと
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i イ iノ\イ人Mル/_ルヽイ > ゆっくりしていくのも……… <
レリイi (_ヒ_] ヒ_ン_) iリルノ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
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ルレ ル`ー----‐イルリノ
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i イ iノ\イ人Mル/_ルヽイ > ほどほどにね!!! <
レリイi (_ヒ_] ヒ_ン_) iリルノ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
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ちょうど良いタイミングでこんなもん見つけてさらに吹いた
>>310
見やすさ、というのは確かにそうなんでしょうね・・・。
バレッタの中身もチョロチョロと参考にさせてもらってるんだけども、あれはcmd内でほぼ全部やってるっぽいんですよねぇ。
[statedef -3]でやったら何故か動かず、[statedef -1]でやったら動くこととかあって、どうすればいいかわからずあんな質問を。
>>282
-1 COMファイルに記述。必須。helperのキーコントロールをONにすると、helperでも参照できる(helperが使える唯一の常時ステート)。自分のステートでのみ有効
-2 常時起動。ただし、superpause中は無視される
-3 COMファイル以外にも記述する。−1とほぼ同じだが、superpause中でも実行される
AIの記述はどれでもおk
ただし、相手のステートでcommandをトリガで参照する場合、相手のcommand入力が参照されるっぽいから、−2だと不具合がおきる可能性あり
だから、−1、−3が推奨されてる
>>313
それはたぶん、−3ステートが複数あるからと思われ
同じ常時ステートが複数ある場合、優先順位の高いほうのみが実行され、低いほうは完全無視される
お勧めは−1
なぜかってーと、重複してる可能性が0だからw
いちいちチェックする手間が省ける
-3に作る場合既にある-3ステートを消さないとだめだよw
俺は-2に移してアレしたけど
ふと思ったんだが
statedef-3を最後尾に記述してあるファイルがあって
defでそのすぐ後に-3の中身を記述した(statedef-3を記述していない)ファイルを指定したら
後者のファイルの内容がきちんと読み取られるんだろうか
>>314
おお、何かわかったような気がします!っていっても、多分すぐに迷い始めるでしょうがw
俺の学習能力の無さは異常_| ̄|○
>>315,316
あー、だから-1の方をいじったら成功したんですねぇ。(同じような記述をした)
・・・っていう理解をしたのですが、もしかして間違った理解をしてたり・・・?(汗
こんな愚者なんかの質問に回答いただいて、本当に申し訳ないです_| ̄|○
うーんすごいなぁ・・。
まだ和訳カンフーマンと睨めっこし始めたばかりだから何言ってるかさっぱりだ・・。
まずはAIの改変が目標だな〜。
最初のターゲットは、好きだけどだけど使いこなせないメイリーだぜ。
変身やクイックMAXなんかを使いこなせれば、かなり見栄えするキャラだと思うし。
-2と-3の違いは初めて知ったんだぜ。
常時監視ステートって話を聞いてたからよく-2を使ってたりしたんだけれども…。
-2にライフ回復いれて俺のキャラしなない!とかやってたらsuperpauseかけられて死んだ
細かい重箱つついてくる神キャラを相手にしながら魔改造しているとステート記述知識だけは身についていく
とりあえず神七夜ゲットっと・・・
608氏のキャラ手に入れたが全然うごかねえ・・・
どっかのvalueを0にしたらいいらしいがどうしたらいいのかわからん・・
答えは期待できないけど誰か教えてくれ・・・
最近ブランドー一家が楽しみで仕方が無い。
これはまさか恋?
恋だな
だが相手は残念ながら人間ではなかった
まさか動画に恋する奴が現れるとは・・・
>>281
一夜明けた後だが見た。
作品の「雰囲気」の大切さが身に沁みる良トナメだったな、
結果も意外性があったし。
>>322
どっかで聞いたなそれ
name変えたりしたらだめだぞ
とりあえず最近やたら神キャラが増えたな
Dアテナ、Gオロチ、ミズチ、ズィルパーが更新され神七夜が更新
それに対抗してかUNKOWNも即死することができないようなパッチが作られた
やれやれ、ここまでくると凶悪グランプリ時代が懐かしいな
あれは神七夜じゃないというに
あんだけはっきり作者が言ってるのに
readme読まない奴って丸わかりだなw
それとも俺の知らないところで公開されたのか
えーっと・・・殺神貴だっけ?
きのこが志貴の最終形態として使いそうな名前だな・・・
>>328
まあ俺的にはアテナが自重性能になったのはうれしいけどな
神七夜の人は結局どうなったんだろ?
最近の神キャラで印象に残ったのはADSかな
八百長スイッチには吹いたw
この動画の12:00〜のBGMの詳細解かる方いらっしゃいますか?
>>335
動画内に出てる奴は違うのか?
>>336
ん?? どういう意味でしょうか??
>>337
13:30
BGM無何有の郷 〜 Deep Mountain
それ原曲じゃね?
無何有アレンジはわかるが名前は知らん
あ、最後にもう一つ質問よろしいでしょうか?
P2BodyDist Y = [-70,-40]
この記述なんですがYはXと違って距離感が良くわかりません。
これは自分から相手がどれだけ離れているかのトリガーですが
自分が地上にいて、相手が画面上(ライフバー付近)までJしている
場合数値はどのくらいなものなのでしょうか?
やはり-20くらいでしょうか?
あと自分が地上にいて、相手がほんの少し(超低空J)した場合の
数値は-90程度なのでしょうか??
っDisplayToClipboard
キャラ作ったりAI弄ってる奴は必ず使え
いちいち回答待ってるより100倍早いぞ
>>341
「P2BodyDist Y」より「P2Dist Y」のほうを使ってるけど
Y軸はどっちも同じかね。
Y軸は相手が高い位置なほどマイナスがおおきくなる。
低空ジャンプなら-20、ライフバーまでとんでたら-150くらい
いくんじゃない?
落しただけで使ったことないが位置関係はposCheckerってキャラで測れそう。
>>343
なるほど、そう言う事でしたか…感謝です(*_ _)ペコリ
>>343
posChecker最高です!
ultimateのpart15なんだが、週刊ニコニコランキングのどこに入ってるかわかる人いる?
普通に見てたら他のultimateはちらほら入ってるんだけど、一番人気のこれがどこにも見当たらない……
アップロードの日付と集計期間を比較して探せ
それでもないならそれはポイントが足りないんだよ
ウィキに最弱女王が編集されてるのを見て、久々に動画見てきた。
やっぱり熱すぎるw梅喧が準決勝まで残るような頃だったんだな、あれw
狂ジェネラル密かに初動画か
畳の錬金術師と呼ばれる今からは想像もつかないだろうw
ギルティ勢は一発が軽いからAI入れてコンボさせないとホント弱いからな
超必もゲージ半分使って3割いくかどうかだし
狂ジェネラルでだしていたのか
しかしあれ優勝候補だろw
なんだよあのラッシュは
そして無音ゼロ、こいつの無敵条件がさっぱりわからん
JadoはZero-colと似たようなもんだろうが・・・
作品別の最新見て来た。応援してただけに残念だったかな>緑w
今回はAIの更新の有無で少し荒れてるみたいね。むーん。
自分は別にどこが勝ってもいいやって思うけど、これで
決勝が東方とEFZになったら凄いことになりそうだ…
何とか沈静化してくれんかねぇ
コブンのコンボができるようになりました!質問に答えてくださった方々、本当にありがとうございましたm(_ _"m
超反応コンボも取り入れたので、わりと個人戦でもいけるようなAIになってます。というか、まさか繋がるとは・・・さすがAI。
あとは遠距離を自重させて、アリスのAIを弄って、そっからタッグ連携に持ち込む感じですかね。
・・・現時点では、相手がGGLv11だと防御が硬すぎてタイムアップ勝ちすることとか・・・。両方ともAI殺しだから、相手動けなくてw
AI更新云々で騒いでるのって絶対MUGENやった事ない連中だろうな
>>355
導入方法すらわからない気がしなくもない
AI更新が必ずしも強くなるとは限らないからなぁw
だいたい自重して弱くなってるよな
悪咲氏のAIも途中からCOM専用からVS専用AIに変わったからな
今の流れとは微塵も関係無いんだけど、ちょっと面白いものを発見したんでコレ見てくれ。
ttp://web.archive.org/web/20020105091241/isweb32.infoseek.co.jp/play/drillman/ghtml/ori18.html
>それは義父のものでして・・・、本名は漢字で「由縁」(苗字は無し)と書きます。
>本名は漢字で「由縁」(苗字は無し)と書きます。
>「由縁」
( д ) ゚ ゚
ここで最初に由縁って言った人まさかカツキ氏本人だったりしないよな?w
文字化けして読めないのだが
自重するなら某弾幕オンリーキャラとか出さないだろw 正常な頭なら
調整なしって言ってるのに、微妙に抑えたりいい試合のように見せ掛けてるから荒れる
エンコード→自動選択でおk
由縁は公式だったんだ
バンジャーイ
>>360
すげぇ・・・
大げさかもしれないけど言いたい。
世の中って、人間の思い付きってなんてすばらしいんだ!
咲夜タッグだとえらいことになるんだな
ゲージ関係で有利すぎる
>>362ってどこへのレスだ
>>367
もう一人の自分へだと予想
ちょっとお聞きしたいのですが
今Display2AVIで動画を撮っているところなんですが、
作成されたAVI動画をPremiereで開くと画面が真っ黒なまま何も表示されません。
音声は出ています。
圧縮プログラムはRUnlength Sato Huffmanでwikiの設定で行っています。
色々調べてはみたのですが、どうも解決法がわからなくて…
分かる方いらっしゃったら教えていただけると助かります。
>>369
DXmodeがOverlayになってるんじゃない?
まあ真っ黒云々とは関係ないけど圧縮形式は無圧縮の方がいいような
あとで色々加工しやすいし
>>368
ちょっと自分探しの旅に出てくる
さてさて来ましたよ
>>370
それも試してみたんですけど駄目でした
無圧縮でも真っ黒で、DivXで圧縮されたものだと映ります
画質がひどいですけどね
コーデックの問題なのかなあ
優勝決まりかな
>>375
いや予想外すぎてわからんだろうが
>>373
そんな馬鹿な!だなこりゃ・・・
予想をひっくり返しやがった・・・
右は兎も角左は半々だったろ。先鋒が予想外だったが。
だよな、先鋒だけ予想外だったな
作品別面白かったー
手に汗にぎる名勝負ぞろいだったねぇ
優勝はVSかな?
一番荒れそうにないし
3位は別にどちらが勝とうが荒れるだろうけど
いや左もジャスティス惨殺の予想だったしなあ・・・
もう荒れるかどうかの予想とかやめるべ
面白ければそれでいい
それはないわ、ジャスティス舐めすぎ
なんか文って準決勝の勝率がすごい低いイメージが出来てきた
予想外、接戦の末の予想外。おもしろかった。
トナメの規模で悩む・・・
多すぎるとムダが多くなるし、かといって少なすぎるとスケールを感じない
出来るだけムダを省きたいので8人か16人で考えてるんだけど
ムダの無い8人と少々ムダっ気のある16人だったらどっちの方が良い?
参考にしたいので意見を聞かせて欲しい
>>387
試合形式やメンバー、コンセプトによる
追記。
比較的マトモ(ネタ系でない)なトナメで、あまり見かけないキャラがメイン
強キャラレベルの作り込んでるAI戦
16人になると多分見映えのしないキャラ、AIが最低4,5人は混じる
>>387
8人でダブルエミリネートトナメなんてどう?
今大会のジャスは空中投げが印象深かったからいけるかもと思ってた
東方は相変わらずジンクス守ってるなあw
>>385
多分東方系は大将に向いてない、動きが基本トリッキーだから安定に欠けてる気がする
逆に中堅とかに抱えてると相手の癖が強いのを潰してやたらと頼りになる感じ
>>387
好みじゃない?トナメ慣れてるんなら多くても回せるだろうけど慣れてないなら少数で調整とかの感覚を覚えればいいと思う。
ある強力な要素が共通点なら8人でも十分盛り上がる
この例として若本GPとか、リーグ戦にするなら試合数も十分
ここまで上がった連中同士の試合だし
一方的なのはもうないと思ってたがここまで熱くなるとは・・・
カンフー杯とかか
どっかでみた気がするけど
準決勝見て来た。意外と接戦ばかりでいい試合だったw
やっぱ準決勝まで来るとお互い同等の実力になるんだね。
>>391
緋スイカ参戦となると燐火術引いたら恐ろしいことにならないか?
化け物AI同士の対決ってすげーな
自重なしでやって正解だったと思う
しかしあの紗夢ぶっぱ大好きだなwww
まずは8人を見てみたいな
まだ大会に出ていないAIというとなんなのだろうか
>>397
緋すいか+今日ニコでうp来てた霊夢のAIが参戦したら恐ろしすぎるな