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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart41
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1202993622/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
さぁ、>>1に乙りなさい!
俺は赤きサイクロン
全てを巻き込み>>1乙するのだ
>>1乙でないと困りますよ♪
ゆっくり>>1乙!
勝負は>>1に乙!無情に乙!!
>>1は乙だ〜!媚びろ〜媚びろ〜ファハハ
最近の格闘ゲーム、例えばブレイブルーとアカツキとアルカナ2には
全部「二挺拳銃使いの女キャラ」が出るんだが、こういうキャラ造型の元祖は何のゲームのどのキャラだ?
ロクショウが来てるな
メタビーの人のようだ
まだAIは入ってないのかな?
凶悪なループもないみたいだしAIはいっても問題はなさそうだ
実際の所二挺拳銃ってかなり使い勝手悪いと思うんだがどうよ
では、>>1乙よう
そして食べ物サムネの人のオニワルド12p撃破を見て
オニワルドってとんでもなかったんだなぁと改めて
>>8
二挺拳銃は、どっちかって言うとゲーム以外のものじゃないかな?
ハリウッド映画とかだったら、二挺拳銃のキャラを見ないわけじゃないし
それをモデルに女体化、とかは珍しくはないし(例:KOFのメイ・リー)
ていうか、すでに無茶苦茶原典となりそうなものは転がってるから
それこそ作者が、これはロミジュリをベースにして作成しました
とか言わない限り、特定はできないと思うぞ
新スレをたてた>>1が相手なら、乙と言わざるを得ない
オニは11Pだと割となんとかなるというかプレイヤーが挑むにはなかなかいい
12Pは動画にあったように死亡時orタイムアップ時の即死攻撃のせいで
普通のキャラじゃ無理
>>8
二丁拳銃使い自体はだいぶ昔からあったと思うけど
「二挺拳銃使いの女キャラ」だったら…phantomかなあ
まあ映画とかなら前にもあるかもしれないな
え、え〜と・・・>>1乙!
駄目だ、ネタが思い浮かばねぇぇぇorz
緋想天萃香AIって限定公開でもう終わっちゃったらしいけど
キャラ完成したら公開するって言うのはマジ?
それと公開の方法はいつもどおり?
ある意味希望を持たせてくれる分ネオセフィロスより性質が悪いともいえる
まあ狂キャラの、それも12Pだし仕方ないがな
狂対策+自身も狂化だから流れとしてはあってる
まあでもhithdefで長いロック系の無敵技とかあればなんとかなるから
そういう意味ではネオセフィロスよりはやりやすいんじゃないかねw
かなりキャラ限だけどさ
>>16
オニ12Pの終了時の引き分け用の攻撃はずっと続くので
stateno = 0の状態で完全無敵かダメージ固定ハイパーアーマー
じゃなきゃ喰らうので無理
ロック系の無敵技なんてなんの意味もない
終了時無敵になるキャラなら結構いたはず
よかろう、乙ってみろ・・・この>>1に対してッ!!
>>1乙していってね!
>>17
判定まで無敵が続けばいいんじゃないかと思ったが違うのか
いや確かに自分で確かめたことはなかったな。すまん
まあ俺は11Pで十分だよw
作品別ブームの到来か、また新たな作品別大会が上がった
それはそれで良いんだが、初代スレの人は今元気なんじゃろうかい
一気に上げると言って音沙汰ないから心配だわ
今動画撮ってたんだがGオロチてノーマルカラーだと普通のキャラ(つってもトキだが)でも勝てるんだな
ノーマルは雑魚いというか12Pが狂ってるキャラは
1~6Pは一般キャラ以上凶キャラ以下くらいしかないことが多い
アリスで撃破完了されてるな
スペカで回避ぐらいしか無敵技がないとは思っていたが
それにしてもイグニスUNKは普通のキャラで倒せるのか?
ゴジータと同じく無理ゲーっぽい気もするんだが
>>24
普通キャラじゃないが、ゼロほたるで削りきって倒した動画ならあったな
ただめっちゃ時間切れぎりぎりだったが
ゼロほたるでこの調子じゃあ普通のキャラは絶望的じゃね?
って言ってるうちに、アリスで相打ちではない勝利動画上がってるぞ
あれって、KO判定でるまでに無敵が続いているからか
あるいは、ヘルパーが即死判定引き受けてくれたからかな?
>>23
一般キャラ以上で雑魚いってもうちょい言葉をうまく使えよ
ノーマルでも96ゲニLv11やニコ産オズLv11倒したりするから
雑魚いとはとても言えんあきらかにノーマルでも凶キャラクラス
なんかAIについて偉そうなのが増えてきたな
>>23,24
なるほど、Gオロチ使ってCPUに負けたからちょっと悲しかったぜ
>>27
どう見てもえらそうなのはお前
>>8
雪さん
>>27
AIっつーかGオロチの強さは性能からだと思うけど
>>27
普通にお前が言ってるとおりに言い直してね?
ところで、ナイトメアぶろりんはバカなのが良いと思うのは俺だけか?
全体的に技性能が高いからAIも賢いとプレイヤー操作の普通キャラで倒すのが困難になるからなぁ
倒せる可能性があるほうが挑む励みにもなるしね…
今更だが
>>1乙?いいからタイヤキくれよ
あと流れ無視して悪いが
クラウドの2ゲージ消費技の名前って何?
The Downwards Spiral かな?
レーザー打つ方は Dehumanization だね
見た感じ、どちらも曲名から取ってるのかな
このクラウドで有ってるよな…
>>35
サンクス
しかしコイツ本当に出番少ないよな・・・いいキャラなのに
単純な認知度の低さも有るだろうし、そこのサイトのだとサキエルが良く出るからねぇ…
サキエルとタッグで出すと、光と死で対比っぽくなると思うんだけどなー
そういや昨日あたりに公開された狂キャラはだいたい盟約Lv5の幼女を倒せるんだな。
ADSや扇奈、G-オロチ、G-ミズチ、G-ズィルバー。
ADSはデススター2も倒せるし世も末だな
>>38
LV5みずか、今日付で更新されてて、殺されなくなってたぜ
だが、それよりも例のパッチで腹いてぇんだがwww
既に倒せなくなったと聞いたが
あとまたイグニスパッチがきてるなw
>>39
なんというイタチごっこw
クラウドが話題に出てるのにミカが話題に出ない件について。
お、そうなのか。
さっそくDLしてみる
まあ倒されること自体は旧アテナのトムスイッチで倒されてたから
対策自体は昨日急遽したんじゃなくて前々から進めてたんだろうけど
>>39
盟約の台詞も変わるのな
初めて見たとき吹いたわw
Gゆっくり魔理沙はいつ誕生するのですか(ぅぁ
そして製作者本人が本当にKFMで倒すとは思わなんだwやられモーションも一応あったんだw
ネスツ闇の支配者、我こそ最強、見事超えて見せよ
>>42
確か特殊イントロあったよな、ミカ
アレ見る限り恋人っぽいが
クラウドも悪役っぽいからミカも敵側の人間なんだろうか
しかし一番かわいそうなのは主役っぽいのに全く話題に出ないリカルド
もしかしてコイツだけトナメに一度も出てないんじゃ?
>>38
ADSはDアテナ3の略ですか?
>>39
即死しなくなっただけでかなり倒される確率高いけどな
あと盟約でしなない
Gオロチ12Pの設定Bの星振りだと即死する
盟約中でもCtrl+I連打+Dアテナ12P相手だとミズカ側が即死する
天からお塩!
>>48
AngleDrawSphereの略だな
シシー新作、自重してなさ過ぎるw
unknownと、主に608氏のキャラのいたちごっこは面白いので続けて欲しい
アケで出られちゃ敵わんがこれだけ観賞用に映えるキャラ達はそう居ない
>>48
ADSは前に動画でデススター2ndを倒してたキャラ
八百長スイッチ入れるといろいろと酷い
そろそろ凶悪キャラトーナメント2008が見たい
役者は揃っただろう
>>50
シシーはつえーな。カエル+マッチョメンという、波動で飛ばせて昇竜で落とす戦法が鬼。
もっとAI強くしてもいいのに。
ところで、よくシシーは声が高すぎるとよく言われるけど、
じゃあお前らなら誰の声をシシーにつける?
最近またトーナメントが乱立してるな。テスト動画も多いし
でもプレイヤー操作も増えてるし
キャラ作成動画もちょくちょくあるし
ストーリー動画も増えてきたな
結局全部増えたのか
>>53
今もやってんじゃん、ジェネラルが出てるトナメ
さらに上?引き分けばっかりで面白くないんじゃね?
引き分けは脱落方式にすればスムーズに行くかな?
>>54
俺はあの高すぎる声が好きだ
>>56
うおぉぉぉを思い出したw
ツヨイプリンセスハシシーサマヨ!!
もうシシーは、あの声で頭の中にインプットされているから
他の声が思いつかん
もうシシーの声はあれしか思いつかないわ。
シシーのBGMと入場シーンはガチ。誰かステージ作ってくれないかな。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2310745
すいません質問です。
既存のジョジョキャラにAIを追加しようと思ってるのですが、
キャラ製作者はやはりそういうのを嫌がるのでしょうか?
また改変自由なジョジョキャラの製作者を教えて頂けないでしょうか?
自分で探そうぜ。AI作ろうって気概があるならなおさら
これは遠まわしなクレクレだよな?
声がキンキンなのは、あのゲームにおいてはシシーだけじゃない。
>>62
>キャラ製作者はやはりそういうのを嫌がるのでしょうか?
人それぞれじゃね?
>また改変自由なジョジョキャラの製作者を教えて頂けないでしょうか?
ReadMeに書いてることもあるし公開するなら直接許可取った方が早いだろ
公開しないなら基本的に自由というか止めようが無いと言うか
>>66
お返事ありがとうございます。
やはり直接許可とったほうが早そうですね。
途中まで作っちゃったんで、許可もらえるよう頑張ります。
>>67
公開許可もらうときは、製作終わった後にした方がいいと思うよ
許可もらっておいて完成しませんでした、なんてことになると失礼だし。
どのキャラの作ってるか聞いていい?
それと下げた方がいい
>>61
シシーだけ自分が攻撃したときにもたまるのがエグイな
昨夜(厳密には今朝)質問したアリスタッグの者です・・・。
結局上手くいかず・・・とりあえずこのあたり(接近)は後回しでいこうと思います。
遅くの時間なのに、回答してくださった方々、ありがとうございましたm(_ _"m
でもこれ、自分がいろいろ理解しないと解決しそうにないから怖いなぁ(汗
>>54
結局何だかんだで、声変わったとしても高い声になるんだと思いますがw慣れってそんなもんじゃないですか?w
(汗
(
>>68
確かに失礼になりますね。
気づきませんでしたありがとうございます。
>>69
ヴァニラアイスです。遺産でもそうですが、
ヴァニラはs状態の屈でゲージ貯め→デム攻めのワンパターンなので、もっと工夫した攻めができたらなぁと思ってます。
あと、アケ仕様もあったら面白いですねw
>>70
ヒットじゃ溜まらなくてガードさせると溜まるのは共通システムだぜ。
他にもカウンターや二段ジャンプ、しゃがみ喰らいの仰け反り長かったり
妙にシステムは充実してるんだよな。
もう続編出ないのかな。煩悩解放はイマイチだったから闘婚のベタ移植だけどでも。
ヴァニラか。俺がAI作ってるキャラと被ったかと思ってびっくりした。
あとラバーソウルとカーンは改変自由だよ。カーンの方は誰もAIを作っていない。
>>61
シシー戦のステージならmugenにもうあるぞ
こんなん↓
http://neko-loader.net/pict/src/neko17536.png
その動画ほど細かくはないが天使の電飾も一応動く
>>76
貴重な情報ありがとうございます。
ヴァニラのAIが完成して区切りがついたら、
他キャラも作ろうと思います。
お互いAIつくり頑張りましょう。
>>54
最新版は割と自重させて無いつもりなんですが、駄目ですか(´・ω・`)
一応最新AIの作品別ギルティチームを一人で相手できるのは確認してたりするんですが
何かこれはやるべき、って行動パターンあります?
>>79
逆にカエルを対策しやすいようにどこかのvarにカエルヘルパーの位置わかるようにして欲しい。
カエル対策されても勝てるAIになって欲しいな
AIより人対策したほうが良いかと
人攻略だとカエル射出時にドラクロみたいな無敵突進技でハメれるから
>>77
・・・何と言う虐殺
>>80
んじゃあ適当なvarに入れておきますね。今作ってるのと一緒に上げます
無敵突進はめは最早どうしようも無い気がしますが
蛙撃つタイミングを自重しすぎてしまうのも問題ですし
>>77
見つかった情報ありがとう
闘婚行進曲当てて完璧だぜ
コンボ補正の値を設定しているのですが、何故か異常に攻撃力が
下がってしまいます。cnsの記述がおかしいのだろうけど、自分では
どこが変なのかさっぱりわからりません。どなたか御助言願えないでしょうか?
↓こんな風に記述してあるのですが・・・
http://toku.xdisc.net/cgi/up/vcc/nm1194.txt
>>84
ぱっと見た感じだと変数の値の増加量がおかしいのでは無いかと
デバッグモードで確認してみた?
Statedef -2 ではpersistentの記述は無視されるはず
なので、一瞬で限界まで補正がかかっているのでは?
多分MoveHitがずっと有効になっている所為だから
MoveHit = 1とかにすればよいかと
>>88
その方法はさっき試しましたがだめでした。
強P一発で基本補正が10も増えている模様。
>>84
IgNoreHitPause = 0にして
MoveHit = 1
でおk
IgNoreHitPause = 1だとMovehit=1でもヒットポーズ数の分加算されるので
>>90
なるほど!みなさんくだらない質問に付き合って頂いて
ありがとうございました。
流れを無視して。
昨日からEFZキャラにはまって色々使ってみてるが郁美とMVC舞おもしれぇw
前者はメルブラっぽいコンボできるし後者はどっからでもコンボ繋がってつかいやすいし
そういやMVC舞でハルク撃破してる人前いたな。確かにこのキャラ結構高性能だわ
AI入れたら相当な強さになるような気がする
つーかスパコンのカットインかっけえw
ところでこういう元ゲーとは別のシステム搭載キャラ使ってる人ってどれくらいいいる?
殆ど作品別Ultimateみたいなのが新しく来てて吹いた
>>79
さらっと恐ろしい事を言いますねw
今気付いたがサムネにトキが並んどるwww
>>61
作品別のクララの変身攻撃ひどいと思ってたが
あれで正しいことがこの動画見てわかったわ。
最近MUGEN動画がよくランキングに入るな。
ゲームならではの熱さがあるからそれは分かる。
だがゆっくり、なぜお前が総合30位にいるwww
>>95
ホントだwwしかも同じカットインww
リュウの人の動画も来てるな
最近このプレイ動画が楽しみだ
出身国別7のキム吹いたw
http://www9.uploader.jp/home/17330/のNo.11に殺神貴うp(神七夜じゃない)。
テストなのでそのうち消します。パスはエミナナヤ。
そういう名前で来るかw
>>101
乙、いただきやした
こんなロダあったんだな、知らなかった
プレイヤー操作タグをちょびっと付けてたけどこういうのが増えてくれると嬉しいもんだな
これの2:55からのトキが面白いなw
突然だけど俺、リアルでイングリッドに似てるよ
口調が?
>>105
なんというタミフルトキ・・・
こいつの病気の原因は放射線などではなく
間違いなく薬物の過剰摂取
リュウの人すげーわw
リュウの動画すげーな
AIみたいに正確だ
>>105
放射能じゃなくてゲッター線浴びたに違いない
むしろガンマ線浴びたんじゃねーのか?
リュウの人いたいな技術は俺には無い・・・
あれくらい欲しいな
トキ「ゲッター線が私に侘びを入れてきた」
とか
トキ「実は私は宇宙人なのだ」
とか言い出したらどうしようか
いたいなってなんだ・・・みたいなだ /(^o^)\
現行のなんとなく組ませてタッグトーナメントが意外にもおもしろい件
あんまり見ないキャラが活躍しているし何よりもおまけがシュール
>>47
リカルドとエイジは単純にAIが入ってないからだと思うが
>>114
原作でのトキも致死量の一億倍の放射能を浴びて生きていた
いくら北斗神拳の使い手でも人間には不可能な芸当
よってトキは宇宙人
アミバ様が地球人でいい対比になるじゃないか
一億倍っておまwwww
そうか宇宙人だったのか。
>>116
ナパームマンとか、何となく活躍していない気がしないでも無いが面白いよなw
あと、オズワルド&イングリッドのコンビが一回戦落ちするとは思わなかった
>>118
逆にトキは放射能の影響によってゴジラみたいになってしまったのでは?
特定の敵に対して対策行動するAIってのはやっぱ邪道なんだろうか
たとえばあゆに対しては投げ、バレッタのミサイルはブロ後阿修羅
UNKの攻撃は阿修羅でよける、PADIOには中距離空振りでアピール誘い
ダークアテナ3rdメタルカラーには倒せるようなパターンを組んでおくみたいな
ヴィローシャナの例を見る限り余りいい顔はされないんじゃね
OTHとか例外キャラだけならまだしも
あのケンシロウでさえ、水を飲まないことにより一話で瀕死になっていた。
どのくらい放浪していたかは定かではないが、
秘孔を知り尽くし闘気を操る北斗神拳伝承者でも、人間的限界は確かにある。
トキは死の灰で突然変異し、激流に身を任せると緑色の超人に変身する体質になったとしか思えない。
>>79
う、動画で見た印象だけで無責任なこと言った。ゴメン。
>>108
薬中wむしろ、
アミバが薬物を過剰摂取した→燃え尽きて白髪になった→人格が変化した→トキと呼ばれる存在として、物語の中盤から再登場
というのが真実だと俺は信じている。
本物のトキは既に死んでます。
トキは放射能を浴びてミュータントパワーに目覚めただけ。
証拠
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko17538.png
>>101
変な拘りに吹いたw
神七夜改め殺神貴キタコレ
>>125
ヘタレのアミバが燃え尽きたらさらに雑魚になるだけじゃん
あ、神七夜とは別物だった
>>122
人間がCPU相手にするときのために専用行動とらせるなら、戦い応えがあっていいんじゃないかな
AI殺し余裕でしたじゃ自分で戦ってて寂しいって人もいるだろうし
俺様のAIつええwwwってのが目的ならボッコボコに叩かれるんじゃないの
>>122
叩かれるからどうとかは俺なら気にせんがな
やりたきゃやる
リュウの人といい、ロリロリの人といい、アッシュの人といい、皆上手杉よ・・・。
俺が頑張ればAI付いて無いキャラも動画になるぞーとか思って頑張ってたが、最近俺より遥かに上手いAI搭載されて俺涙目だってのにorz
どれ位練習すればあの境地に辿り着けるんだろうなぁ・・・。
>>132
実は後者が目的だったりもするんだが
これを理論上最強あたりに実装すればどうなるか、とな
でも前者はありだな
学習型AIにあらかじめ積んでおいてトリガーで引き出すってのがいいかも
>>135
シュンシュンシュンシュンシュンシュンシュンシュンシュンシュン
ハッハッハッハッ
シュンシュンシュンシュンシュンシュンシュンシュンシュンシュン
ハッハッハッハッ
KO
という最強AIがあってな、理論上最強とかはどうかなー
見栄えのよさは段違いだとは思うけど
>>134
その上げられてるうp主の1人だが
自分は格ゲー経験は無しでMUGENが初めてだし1体のキャラずっと使ってれば上手くなると思うよ。
つか自分は上手いのだろうか・・・・
過去の動画見直すとミス多くて笑えるw
自分はキーボードのキーが壊れる程度練習した(MUGENをプレイした)な
キーボで特定されそうだがまぁいいか・・
私的にはスマートなやり方ではないとは思うけど
性能を変えているのでなければまあ卑怯ではないんでないか?
つーかADSとかもやってるしな
>>125
まあ、背中に傷あったしな
>>129
劇中のアミバは落下したが、実は死んでなかった。そして治療のために薬を→薬中に(ry
というのが真実だという説がだね。今流したんだけど。
>>130
人格変化で覚醒してるから。スペックが高かったのさ、奴は。
>>135
なんにせよやり方次第なとこはあるだろうな
完全に対策してしまって勝率10割とかいってしまうと、
見てる方とかにはつまらないし、トナメとかには向かない
対策されたキャラも狙い撃ちされたみたいでいい気分じゃないだろうし
まあ、相手次第で戦法を変えるってのは、
手が込んでるし、いいAIになると思うけどね
ストーリーものや強キャラ挑戦のような動画を作って、
その主人公が相手に勝てるようにAIを改造しながら進んでいくって
動画を作れば、受け入れやすいんじゃないかと思う
ああ、ネット対戦さえあればリュウvsアッシュの正統派vsキモの主人公プレイヤー対決が見られるのに!
>>138
今週か先週のトキ外伝でやってたけど
あの傷、ジャギ様がアミバに助言して本物のトキと同じ傷をアミバにつけたそうだぜ
いまのニコ動のMUGEN動画の勝負とかはキャラ性能+汎用的なAIの能力比べでもあるから
p2nameで専用対策はあまりいい顔されないかもな
AI戦で専用に組めば勝てるのは当たり前だし
神キャラとかの話は知らん
>>142
一応出来るはず
>>134
俺はうpしていくうちに上達していく主を見るのも
プレイ動画の楽しみ方だと思ってるぜ
>>122
いろんなタイプのキャラと接戦させる目的ならいいと思うけどね。
全てのキャラを押さえつけようとするのが問題であって
P2nameとかは手段に過ぎないよ。
>>137
>キーが壊れる程度
それは程度とか言いません!サー!
>>140
元々格ゲーは触ったことがある程度だったし、使ってるキャラが色々複雑だからまったく見れたもんじゃないんだぜ・・・
うぅ、俺もいつかはプレイ動画上げてみたいなぁ・・・
>>134
我なんて腕が立たない以前に、動画環境すら追いついてないのに、気にせず動画上げてますよ
数に際限ないからどのみち全対策は不可能だと思うんだがな
ストーリー動画に使うのはいい手かもしれんな
「せこキャラ」と汚名(褒め言葉?)がつく可能性は高いが
>>149
ある程度のキャラに勝てるようになったら上げてみるのも一つの手
というかタイトルに修行とか付けるとヘタクソとかのコメ減るよ
p2nameじゃないけどname対策は何気に色んなキャラで実装されてると思うけどな
カンチョーネタとか勝敗に関係ない遊びから
超反応警報みたいなものまでね 実際に働いてるかは知らんけど
アミバ・・・生まれる時代さえ違えば、歴史に残る役者や諜報員になったろうに・・・
暴力が全てを支配する世界でさえなければ・・・
強いAIを作るより、見てて面白いAIを作る方が難しいよな。
強いAIはこれ以上強くできない!という限界が絶対にあるが、面白さは到達点がないし。
ずっと調整してるとゲシュタルト崩壊して何が面白くて何が正しいのか分からなくなってくる。
>>146
コメントを「ゆっくりしていってね!!!」だけにしたら良いんじゃないかな
>>122
AIを投げ対策とか中距離維持といくつか用意しておいて、
キャラ別に設定するとかは考えたことあるな。
凶キャラになるけど、最近公開されたADSはこの手法使ってるね。
>>146
サムネがゆっくりだったら伸びてたかもね
ってか動画あげた後もサムネって変えられたっけ?
なんたら大会の人が一回変えてたような気が
p2nameで行動変化、普通に戦わせたら圧倒的に負ける相手なら面白いと思う。
十割勝ちまで行くとつまらなくなるけど、そうそう辿り着けないだろう。
いっそネオギガスにnameで対策取らせてみてはどうか
相手の苦手キャラに変身するの
>>161
勝負の上での苦手キャラじゃなくて設定上の苦手キャラとか?
>>136
一方的な虐殺は感心しませんな
逆の発想:
ネオギガスに相手のすきなものに変身させる
↓
当身で大ダメージ
こういう発想もありかな
>>164
つまり適当なブリスキャラに変身したと思って攻撃したら
突然勝利ポーズのボディビルポーズになって笑い声上げ始めて大ダメージってことでおk?
好きなものって難しいなそれは。
例えばリュウと七夜とトキとキャミィの好きなものって何?
>>163
一方的な虐殺してる奴が何言ってやがるwww
もう対策AIとなんの関係もねーじゃねーかww
>>161
ワラキアにも合うなそのパターン
自分が変身しても良いし、レプリカ技を変化でも面白そう
ザンギ出たらその対策にレプリカ東方弾幕……やりすぎだな、うん
>>166
リュウは公式設定で水ようかんが好きだったような
>>166
トキはもう放射線物質が好物でいいんじゃないかね
トキの好物は暴力だろ
>>172
当身しながら攻撃させろというのか
ネオギガス>>>>>トキになるわけはないが・・・
タミフル杯の新しいの着てるね
>>144
海外でAIに「P2name」を詰んだキャラがいくつかいたな。
あれは、勝つためのAIではなく、そこそこ知識ある同士の対人戦で
特定行動に対して相手がとる行動を再現したものだから
本来なかなか理想的なはず。
>>155
魅せて強いAIといえば個人的にはpost氏のキャラの標準AIかな?
バリエーションも豊でスパキャンも使用しまくりAIは見てて良い。
>>166
ケンシロウはビーフカレーが好物だと
以前のトリビアの泉で公式に決定したよな
えーっと、とりあえず接近コンボを無視して、自重する気もない連射コブンのAIができたわけですが。初期型ですね。
ポテンシャルとしては:
通常攻撃を一切行わない
いろいろ条件ごとに射撃を決めて連射
敵が近いと後退して逃げる
体力4分の1以下で、画面淵付近にいると巨大化アタック
ゲージが2か3以上あるとぶっぱ大群呼び
一定以上の高さで喰らい状態の敵がいると、ゲージがあれば大群呼び
防御はまだいじってないので、できません
で、とりあえず適度なのと1発撮りをしたものを。アリスのAIはまだいじってません。
vs闇慈(Lv11)、モリガン(マヴカプ) 2勝
アリス=壱符「上海人形」弐符「ドールズウォー」
コブンの連射のせいか、相手が動かず。固めて固めて固めて・・・。
1試合目で、モリガンのスランバーでコブンがやられましたが、アリスが1対1で勝つ。2P→6P→上海が強い・・・。
vsトロン(Lv5)、ジョー(CVS) 2勝
アリス=リトルレギオン・ドールズウォー
連射=固め固め固め・・・自重しないとひどすぎる・・・。
最大ヒット数348を記録(空中条件で大群呼び→リトレギ→大群終了後にもう一度大群)。そのわりに体力半分も削れない火力の低さ。
vsミリア(Lv11)、ジェダ 2勝
アリス=リトルレギオン・蓬莱人形
ミリアさんが、コブンの射撃を投げたりカウンターしたりするんで、その隙に攻撃とかします。
やっぱり、コブンはAI殺し・・・。でも教訓があって、GGみたいにガード削りがしづらい敵に対しては非常に厳しいです。
逆に、ガードが固くてガード削りができる相手なら非常に有利ですw
さて、こっから自重させてきます・・・。
また見所の多い試合だな
>>タミフル
ケンシロウの好物は水じゃなかったんだな
なんかタミフルチカチカしたコメがあるんだがなんだろう?
>>180
死あたぁネタじゃねーかw
てかあのシリーズ作ったの、何気に美形会議を作った人と同じだったんだな
納得のギャグセンス
「ゆっくり魔理沙が暴れるようです」がランクインしててフイタwwww
誰かケンシロウの改変で外道ケン作らないかな。
アミバパッチの人(ヅァギさん?)が作りたいけど
素材抽出がうまくいかないって嘆いてたよ>外道ケン
確か途中までしか抽出できないんだっけ
素材提供できれば作ってくれるかもしれないね
>>183
しかもだんだん上がっていってるしな
アルティのNTモード見た瞬間噴いたw
元々やばい強さだったからあまり変わってない気もするが
見た目はまさにニュータイプ
あの作者は遊び心があるよな
おそらく誰もが思いついたであろうunknownパッチを本当に作っちゃうし
細かいことだがカメラが上空に移ったときの下に出る吹き出しが好きだ
MUGENショートストーリーがどんどん面白くなってきてるな。
テイルズは知らないがチェルシーかわいい
>>181
連投荒しを空白コメで見えなくしたところだと思う。
戦え!アルカイザーをBGMにドラクロで戦ってたら変なテンションになってしまった
ドロクロはどんなときでもひとりじゃない
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/emanon_mugen/lst?&.dir=/&.src=bc&.view=l
ワープ回避が云々という話を思い出したので
製作中のジェネラルAI(現時点ではワープは移動目的のみ+スライディングも投げもしない)をあげてみるテスト
シシーの蛙座標はもうちょっと待ってくださいね(´・ω・`)
>>192-193
どちらも容易に想像できた
>>194
まだ使ってないから解らないがさすがにスライディンと投げなしはあんまりなんじゃね?
>>192
ニコニコ内にはサガ・ムゲンティアという動画があってだな
色々酷いが(良い意味)
>>186
俺もそう思って素材提供のために救世主伝説を探したんだが近場の店にはなかった・・・
やっぱりキャラ作成の最大の鬼門は素材の入手だな。
>>199
もうニコ動の世紀末死あたぁダウンロードして
声の部分切り取って作ればどうだろ?
BGMも一緒に付いてきちまうのが難点だが
>>196
スライディングも投げもしませんが代わりに激流に身を任せ同化するので特に問題はありません
まぁ今の所ただのネタAIですね
>>200
切り取るといえば、ソフトで元ファイルを抽出できなくてもせっかくシアターモードがあるんだから、
BGMがないシーンで欲しいセリフを喋らせて、それを録音して使うって方法を思いついたんだけど、
さすがにする人の負担が大きすぎて非現実的かなぁ。
ひっそりと更新報告。
WikiのAIガードテンプレをちょっとだけ修正しました。
ガードが甘くなってしまっても気にしない方向でお願いします。
投げ学習の更新はもう暫く後になりそうです。
ショートストーリーきたな
http://www.nicovideo.jp/tag/MUGEN?sort=f
なんで俺はタグ上げてんだorz
>>203
乙です
いつも参考にさせてもらってます
宣伝うぜぇ
宣伝大歓迎だぜ
ってこのやりとり何回目だろw
必ずしも反応返ってくるわけでもなくスルーされてもいいってんなら
宣伝推奨だろ
この流れであえて宣伝してみる。
ゆっくりしていってね!!
トナメでも作ってみたいな・・・・・
編集苦手な自分が大嫌いだorz
当然自分も参戦するんですね?
>>194
何このコンボジェネラルw
7ヒットで10割とか世紀末にも程があるwww
最近レミーの切れ味が抜群だな
無敵短かったり火力低かったりで性能はそこそこなんだが動きがやべえ
>>211
作るならもちろんですね。
友人とかも誘えたら参戦させますよw
しかし知識が無いorz
タミフル杯:
ファウスト先生は体がでかいからナイフが全部刺さるのか?
そして最近ロードローラーを見ていない
贅沢な話だが・・・やっぱり時止めコンボは複数見てみたい
全部じゃないけどケンシロウだけの音声ならあったな
ってか需要ある?
>>216
できればお願いしたい
レミーはリーゼロッテと一緒にアウトローコンビとか良さそうだな。
やりすぎで残虐なリーゼを見ているうちに「これでいいのか・・・?」と信念が揺らぐ、なんて展開が面白そう。
ちなみにアウトロー以外にも技の名前が意味不明、姉を失っている、などの共通点がある。
>>216
よかったらお願いします
>>218
そのコンビどっかで見たこと気がするぞ、案だけだったかも知れんが…
>>218
>レミーはリーゼロッテ
男女ペアタッグ見てくれば幸せになれるかも
>>218
ユリポエ氏のトナメで素敵ネーミングセンスで出場していたな
リーゼの世紀末っぷりに引いてたぞ
>>194の説明読んでそんなジェネラルだめじゃんと思った奴はすぐに試して見るべし
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2516.lzh.html
パス:ケン
DIOの前の奴が何も出来ずにやられる時はDIO圧勝フラグか。
作品別での敗因は副将のゲージの無駄遣いによるところが大きかったしね。
>>194でジェネラルは何をやらしても強いってのがわかるのかな
避け、さし合い、世紀末
どれで攻めても凶悪
物凄く初心者な質問で悪いんだけど、
自分の後ろに投げ飛ばすことってできるよね?
>>226
後ろに投げる技があればね
>>223
あざっす
>>223
わざわざありがとう
>>223
何かと思ったらケンシロウボイスか、うp乙です
>>227
だよなぁ…
いや、今キャラ製作中なんだけど、投げのとこで壁にぶち当たっててね
後ろに投げたいんだけど、相手が自分の後ろに行ったなーと思ったらいきなり前に来るという謎現象があってね…orz
後ろへ投げるように座標は組んでるはずなんだけどなぁ…
>>231
AssertSpecialのnoautturn入れてみたら?
>>231
相手のステートにturn入れてる?
ジェネラルは蹴りだけで10割コンボ成立するから困るw
ジェネラル著「蹴りたい背中」
>>231
投げのHitdef部分のP2facingの設定だと思うぞ
ジェネラル「戦う前に一つ言っておく事がある。
お前は私が厨キャラだと思っているようですが
別にカンフーマンでも倒せる。」
>>238
いや無理ですw
起き上がりに足払い重ねる以外の方法で勝てるのか?w
>>238
さぁ、早くカンフーマンで尖兵撃破した動画をうpする作業に戻るんだ
先鋒(尖兵):ジェネラル
次鋒:レオパルドン
副将と大将は誰にする?
せっかくだから俺はイグニスのAIを更新するぜ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1203209393/
何か色々アレした、2k2ルガールの方のAI記述を少しパクリました、ごめんなさいごめんな(ry
これでイグニスはしばらくいじるのやめて超悟空やら番長やらドラ息子やらの修正をしたい
強い若本はイグニス様よ!
お前次鋒が言いたかっただけちゃうんかと
>>237
試してみたら途中まで前投げて、突然後ろに移動するように…
…ってさっきの逆になっただけかw
キャラ製作初心者だから試行錯誤やってくしかないんだぜ
いろいろありがとうです
むしろジェネラルとレオパルドンのタッグを倒せる
原作性能のキャラが居るかどうかじゃね?
どこのリンクを張っているんだ俺は
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/murderlicensewakamoto/lst?.dir=/
>>245
ストーリーモードとかボス性能は有りで?
>>242
引用に値するような記述があったか疑問だけど
自分もそこら中から記述パクってたりするので全然おkですw
修正作業の方、今日は全然進まなかった…
ジェノサイドの調整だけで3時間とかorz
AIで思い出したんだがABAのAIが公開されたな
Mギース自体がかなり自重してない性能&AIだし弱点と言うの派酷じゃね?
うーんやっぱりサムネは変えないほうがいいのかな。。
タイトルだけだと両端しか統一してないしな・・。
待ってました、なんてコメくれる人にこそ見つけてもらうべきだった。
>>250
トップページのAAがw
J・J氏ホント無理しないで・・・
他人の絵を勝手に使ってみたけど、これってどうなの?
やっぱ使用許可申請いるのかな?
>>254
人によっては削除申請する人も居るみたいですよ
一応許可取っておいた方が安全といえば安全かもしれないですね
>>249
いやいやかなり参考になりましたよ
修正も10割ジェノサーイカタッも期待してます
>>254
って動画じゃなくてキャラですか
早とちりしてしまった…
キャラに使うのなら尚更申請した方が良いと思いますよ
>>254
公開するなら勿論許可は必須だろうけど、動画のカットイン程度に使うならなんとも
少なくとも、どこでもやってることだとは思うが
またWIPが…このままではJ・Jさんが死んでしまう!
とりあえず元ネタの絵俺は知らんのだけどばっちりあってるね
>>259
数年かけてつくると思えば…
てか多いし一時打ち切った方がいいのになあと思うが
周りからではよくわからないしな
>>258
もう再公開は無理そうなんだ。すまない。
動画の1コマ程度に使う程度ならおkか。d。
どこの絵師さんか知らないから、どうしようかと思ってたところだw
これからPADIOを見れるのがブランドー一家だけだと思うとさみしくなるな
ん?動画禁止令でも製作者さんが出したん?
一旦公開停止とか
>>263
いや、咲ブラは改変キャラだからあんまり普通のトナメには出ないし、
もう新規ダウンロードがないなら使う人はどんどん減ってくなー、と思って
ちょくちょく動画に出てるけど公開停止されてる改変キャラなんてごまんといるって
そもそも上に製作者の人がいるじゃね?
_人人人人人人人人人人人人人人_
> な なんだってー!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_,,.-‐-..,,_ _,,..--v--..,_
/ `''.v'ν Σ´ `、_,.-'""`´""ヽ
i' / ̄""''--i 7 | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ ヽ
. !ヘ /‐- 、u. |' |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、 |
|'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ! iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
. ,`| u ..ゝ! ‖ .j (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\ (二> / ! _`-っ / | 7  ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' / \ '' /〃.ヽ `''⊃ , 'v>、
!、\ \. , ̄ γ/| ̄ 〃 \二-‐' //`
匿名レスに保証などないから俺は咲ブラの再公開を待つぜ!
強いバージョンのしか持ってないからトナメに出す機会がなかなか無いんだよなあ
あれ、公開しないのに弱体化したの?
月華響の死を恐れぬ心也の左下ってなんて書いてあるんだろう・・・
読めん(´・ω・`)
ゆっくりがランキングいいとこまで行ってるな
センスの勝利か
ところでチームトナメとかタッグトナメとかのうp主って
けっこうあっさり一度組んだチーム解散させられるのかな?
ぶっちゃけチーム単位で愛着が沸いてしまってなかなか解散させられずに
いっそ同じチーム設定で別のトナメとかに生かせないかとか考えたりしてる俺って異端だろうか
そういえばオリキャラ・改変キャラ限定トナメってあったっけ
いや無くても組む気はないけど
海外オリキャラとか、そういう名目であった気がしないでもない
あと、移植キャラがオリジナルの一体だけ(ヴァージョン違い居たっけ?)のクーラ杯とか
亀だが>>194を試してみた
凄いなこいつは・・・
ああ、もうAIR作っただけで満足してしまいそうだよ。
>>273
自分の場合はそのトナメでこそ輝くチームを作ろうとしてるので
各チームに愛着沸くことはあってもチームそのものに未練ってのはないなぁ
キャラ単位では皆勤いたりするけど
>>273
たしかニコニコ杯だっけ?では
第二回の優勝チームVS第一回の優勝チームってのがあったね
エキシビションとかゲストチームとかそんな名目で出るのはアリだと思う
いつかブランドー姉弟がトナメに出てくれないものかと考えてる俺もまた異端だろうか
右京さん大会はラストまで編集が秀逸だったな
俺の日本語読解力の問題だろうが、未だにわからんから質問させてください・・・。
[Statedef -1][Statedef -3]の違いやいかに・・・・。
H氏の講座とか、ウィキとか、和訳カンフーマンとか見てるのだが・・・それぞれ違うからどれがどうなのか・・・_| ̄|○
とりあえず、コンボパーツは[Statedef -1]に置いても大丈夫・・・?
>>275
海外オリキャラはチームじゃなかったっけ?
2chの動画スレでチーム戦の話してたときに
海外オリキャラ杯とゲームジャンル対抗戦の
妄想で盛り上がっただけでは。
海外オリキャラは実写と普通人とカートゥーンが
入り乱れるから未出をたくさん出せそうではある。
>>282
-1 = cmd内にある、AI記述とかここにしてもおk
-2 = 常時実行する。ここにAI入れると暴走するかもしれない
-3 = 自分のステートにいる時だけ実行、ここにAI記述してもおk
俺の曖昧な記憶だから間違ってたら指摘ヨロ
-1 Superpause中のmovetime中でも機能
-2 常時発動 Superpausetime中は機能しない
-3 Superpausetime中でも発動するが相手ステートの時は発動しない
>>273
なんだかんだで大会動画作るたびに半分近くが同じメンツを占めるな
好きなキャラというわけじゃなくてあんまりアーケードの格ゲーに詳しくないからかもしれん
そして今作成中の大会も過去出場済みのキャラがまた多いことに気付いた
まぁ、あまり見ないキャラはそもそもAIが無かったり弱かったりだからねぇ。
そこで人工AIですよ。
>>284,285
んーと、とりあえず基本的に-1と-3はどちらでも構わない、と?
相手のステートのとき、っていうのは・・・投げ中とかそういうこと・・・ですかね?
いや、なんというかね、俺の場合は元からチーム単位で未練あったタイプだったんだけど
ウチのトナメで組んだ某コンビがやたら有名になってから
もうその考え方から抜けられなくなっちまったんだ
今企画中のトナメも、「出場者は第一回大会と第二回大会の出場”コンビ”から選出」って予定してるし・・・
>>289
別にそういうのもいいと思う、「○○と○○のタッグをもう一度みたい」って
視聴者も結構いるはずだから好きにやっても良いかと
・・・ってもしかしてザッパの人か?w
楽しみにしてますね
長いこと同じ4人のチームで動画作ってるけど
愛着がわくってのは分かる、そのうち友情やら結束のようなものが見えてくるから困る
メンツが同じだけであって逆に以前組んでたキャラ同士を戦わせる組み合わせにはなってるかな
個人的にはそっちのほうが面白いし興味深い
>>291
さぁ、早くストーリー動画を作る作業に戻るんだ
好きなチームやタッグの人気投票とかやっても面白そうだな
これなら荒れないだろうし
>>293
こないだ初めて会話つきの動画上げたけど普通のおっさんの会話みたいになってしまった
なんの変哲もない対戦動画とかでもデモってあったほうがいいのかな
それやると余計にチーム選択の幅が狭まるのでは?
うp人の大会の個性としてならともかく他のうp人も追従するようでは興も冷めるというもの
>>290
あ、バレたか
とりあえず元の大会では単なる数合わせにしかなってなかったジョーや聖ソルや真吾や萃香とかにも
AI入りのが出てきたから割とマシな大会を提供できるかと
個人的には第二回大会はあんまいい出来じゃなかったなと思ってる。タッグだからってAI無いキャラ入れすぎた
それはそうと、何気に一番愛着沸いてるのは観鈴とジンの回転コンビなんだよなぁ
カプとかそういうんじゃなくて、このコンビは俺が同人アンチから
足を洗うきっかけになってくれたコンビなんだよ
極端な話、このコンビを思いつかんかったらトナメなんてやらんかっただろうし、もしかしたら
それこそアルティメットとかの粘着荒らしの一人になってたかも知れん
>>296
そうか?
そんなことないんじゃないか?
>>295
アレはアレで楽しかったよ
武器トナメ終わってしまった…
かっこいいNo.2を見れて満足
>>288
windの話だけど
ブロッキングやジャストディフェンスがDIOとかの時止め中にも発動するかもしれないから
AIのブロッキング部分のステートを-3から-2に移したってことがあった
ども、遅れてすみません。男女ペア決勝戦うp出来ました。
>>297
もしかしてって思ったんだけどそのコンビって身体測定の対戦動画が元ネタだったりしない?
>>302
おつかれ。ANUBISはいいねぇ〜
>>300
マルコーさんが地味に働いてて俺大満足
マルコって立ち回り強化したら大将クラスでもやっていけるよなアレ
>>302
ご名答
これのオープニングムービーね
それはそうとウチの大会のコンビやステージ使ってくれてありがとう
AI弄れる技術持ってるってうらやましい
俺にはまだ勝利ポーズ追加と「体力鍛錬の行」の雑魚の悲鳴増やすくらいの改造しかできねぇ・・・
俺も回転コンビと聞いてシンタイソクテイが真っ先に思い浮かんだ
これね
>>305
自分は逆に勝利ポーズの追加とかがまだ出来ないし
AIも「弄れる」だけで「1から作る」技術は無いんすよ。
ステージはありがたく使わしてもらってます。
しかし、マルコが百太郎呼びまくったせいでバレッタにゲージが回らんってのがあれだったなw
>>301
あ、ちょっとわかったかも@時止めでディフェンス
んー・・・となると、気分的に言えば
−1=MoveType=Aっていうイメージ
−2=MoveType=Iっていうイメージ
−3=MoveType=Aもあるけど、MoveType=Hも考慮される
っていう区分け・・・?俺の例え方が悪いな・・・。
>>299
あんなんでもいいなら次もなんか考えてみるw
AIは最初はcmd内に書いてたけど最近はAI用のメモを作ってそこを-3にして作ってる
専用の場所作ると整理しやすいし見やすいのよね
ヒャクタロウはランダムの癖して狙ったようなタイミングで波動撃つから困るw
ゆっくり霊夢の運送に吹いた。あと
__ ______ ____
,´ _,, '-´ ̄ ̄ ̄`-、._ `:
'r ´ q_
,'==─- -─==キ _人人人人人人人人人人人人人人人_
i イ iノ\イ人Mル/_ルヽイ > ゆっくりしていくのも……… <
レリイi (_ヒ_] ヒ_ン_) iリルノ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
| !Y!"" ,___, ""'!Y!|
| L.」 | | . L」 |
| | ||.ヽ. 、 `⌒´ ノ||. |
ルレ ル`ー----‐イルリノ
__ ______ ____
,´ _,, '-´ ̄ ̄ ̄`-、._ `:
'r ´ q_
,'==─- -─==キ _人人人人人人人人人人人人人人人_
i イ iノ\イ人Mル/_ルヽイ > ほどほどにね!!! <
レリイi (_ヒ_] ヒ_ン_) iリルノ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
| !Y!"" ,__, ""'!Y!|
| L.」 | | u L」 |
| | ||.ヽ、 `⌒´ ノ||. |
ルレ ル`ー----‐イルリノ
__ ______ ____
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'r ´ q_
,'==─- -─==キ
i イ iノ\イ人Mル/_ルヽイ
レリイi (_ヒ_] ヒ_ン_) iリルノ
| !Y!"" W "u !Y!|
| L.」. ,__, u L」 |
| | ||.ヽ、 ノ||. | ┼ヽ -|r‐、. レ |
ルレ ル`ー----‐イルリノ d⌒) ./| _ノ __ノ
ちょうど良いタイミングでこんなもん見つけてさらに吹いた
>>310
見やすさ、というのは確かにそうなんでしょうね・・・。
バレッタの中身もチョロチョロと参考にさせてもらってるんだけども、あれはcmd内でほぼ全部やってるっぽいんですよねぇ。
[statedef -3]でやったら何故か動かず、[statedef -1]でやったら動くこととかあって、どうすればいいかわからずあんな質問を。
>>282
-1 COMファイルに記述。必須。helperのキーコントロールをONにすると、helperでも参照できる(helperが使える唯一の常時ステート)。自分のステートでのみ有効
-2 常時起動。ただし、superpause中は無視される
-3 COMファイル以外にも記述する。−1とほぼ同じだが、superpause中でも実行される
AIの記述はどれでもおk
ただし、相手のステートでcommandをトリガで参照する場合、相手のcommand入力が参照されるっぽいから、−2だと不具合がおきる可能性あり
だから、−1、−3が推奨されてる
>>313
それはたぶん、−3ステートが複数あるからと思われ
同じ常時ステートが複数ある場合、優先順位の高いほうのみが実行され、低いほうは完全無視される
お勧めは−1
なぜかってーと、重複してる可能性が0だからw
いちいちチェックする手間が省ける
-3に作る場合既にある-3ステートを消さないとだめだよw
俺は-2に移してアレしたけど
ふと思ったんだが
statedef-3を最後尾に記述してあるファイルがあって
defでそのすぐ後に-3の中身を記述した(statedef-3を記述していない)ファイルを指定したら
後者のファイルの内容がきちんと読み取られるんだろうか
>>314
おお、何かわかったような気がします!っていっても、多分すぐに迷い始めるでしょうがw
俺の学習能力の無さは異常_| ̄|○
>>315,316
あー、だから-1の方をいじったら成功したんですねぇ。(同じような記述をした)
・・・っていう理解をしたのですが、もしかして間違った理解をしてたり・・・?(汗
こんな愚者なんかの質問に回答いただいて、本当に申し訳ないです_| ̄|○
うーんすごいなぁ・・。
まだ和訳カンフーマンと睨めっこし始めたばかりだから何言ってるかさっぱりだ・・。
まずはAIの改変が目標だな〜。
最初のターゲットは、好きだけどだけど使いこなせないメイリーだぜ。
変身やクイックMAXなんかを使いこなせれば、かなり見栄えするキャラだと思うし。
-2と-3の違いは初めて知ったんだぜ。
常時監視ステートって話を聞いてたからよく-2を使ってたりしたんだけれども…。
-2にライフ回復いれて俺のキャラしなない!とかやってたらsuperpauseかけられて死んだ
細かい重箱つついてくる神キャラを相手にしながら魔改造しているとステート記述知識だけは身についていく
とりあえず神七夜ゲットっと・・・
608氏のキャラ手に入れたが全然うごかねえ・・・
どっかのvalueを0にしたらいいらしいがどうしたらいいのかわからん・・
答えは期待できないけど誰か教えてくれ・・・
最近ブランドー一家が楽しみで仕方が無い。
これはまさか恋?
恋だな
だが相手は残念ながら人間ではなかった
まさか動画に恋する奴が現れるとは・・・
>>281
一夜明けた後だが見た。
作品の「雰囲気」の大切さが身に沁みる良トナメだったな、
結果も意外性があったし。
>>322
どっかで聞いたなそれ
name変えたりしたらだめだぞ
とりあえず最近やたら神キャラが増えたな
Dアテナ、Gオロチ、ミズチ、ズィルパーが更新され神七夜が更新
それに対抗してかUNKOWNも即死することができないようなパッチが作られた
やれやれ、ここまでくると凶悪グランプリ時代が懐かしいな
あれは神七夜じゃないというに
あんだけはっきり作者が言ってるのに
readme読まない奴って丸わかりだなw
それとも俺の知らないところで公開されたのか
えーっと・・・殺神貴だっけ?
きのこが志貴の最終形態として使いそうな名前だな・・・
>>328
まあ俺的にはアテナが自重性能になったのはうれしいけどな
神七夜の人は結局どうなったんだろ?
最近の神キャラで印象に残ったのはADSかな
八百長スイッチには吹いたw
この動画の12:00〜のBGMの詳細解かる方いらっしゃいますか?
>>335
動画内に出てる奴は違うのか?
>>336
ん?? どういう意味でしょうか??
>>337
13:30
BGM無何有の郷 〜 Deep Mountain
それ原曲じゃね?
無何有アレンジはわかるが名前は知らん
あ、最後にもう一つ質問よろしいでしょうか?
P2BodyDist Y = [-70,-40]
この記述なんですがYはXと違って距離感が良くわかりません。
これは自分から相手がどれだけ離れているかのトリガーですが
自分が地上にいて、相手が画面上(ライフバー付近)までJしている
場合数値はどのくらいなものなのでしょうか?
やはり-20くらいでしょうか?
あと自分が地上にいて、相手がほんの少し(超低空J)した場合の
数値は-90程度なのでしょうか??
っDisplayToClipboard
キャラ作ったりAI弄ってる奴は必ず使え
いちいち回答待ってるより100倍早いぞ
>>341
「P2BodyDist Y」より「P2Dist Y」のほうを使ってるけど
Y軸はどっちも同じかね。
Y軸は相手が高い位置なほどマイナスがおおきくなる。
低空ジャンプなら-20、ライフバーまでとんでたら-150くらい
いくんじゃない?
落しただけで使ったことないが位置関係はposCheckerってキャラで測れそう。
>>343
なるほど、そう言う事でしたか…感謝です(*_ _)ペコリ
>>343
posChecker最高です!
ultimateのpart15なんだが、週刊ニコニコランキングのどこに入ってるかわかる人いる?
普通に見てたら他のultimateはちらほら入ってるんだけど、一番人気のこれがどこにも見当たらない……
アップロードの日付と集計期間を比較して探せ
それでもないならそれはポイントが足りないんだよ
ウィキに最弱女王が編集されてるのを見て、久々に動画見てきた。
やっぱり熱すぎるw梅喧が準決勝まで残るような頃だったんだな、あれw
狂ジェネラル密かに初動画か
畳の錬金術師と呼ばれる今からは想像もつかないだろうw
ギルティ勢は一発が軽いからAI入れてコンボさせないとホント弱いからな
超必もゲージ半分使って3割いくかどうかだし
狂ジェネラルでだしていたのか
しかしあれ優勝候補だろw
なんだよあのラッシュは
そして無音ゼロ、こいつの無敵条件がさっぱりわからん
JadoはZero-colと似たようなもんだろうが・・・
作品別の最新見て来た。応援してただけに残念だったかな>緑w
今回はAIの更新の有無で少し荒れてるみたいね。むーん。
自分は別にどこが勝ってもいいやって思うけど、これで
決勝が東方とEFZになったら凄いことになりそうだ…
何とか沈静化してくれんかねぇ
コブンのコンボができるようになりました!質問に答えてくださった方々、本当にありがとうございましたm(_ _"m
超反応コンボも取り入れたので、わりと個人戦でもいけるようなAIになってます。というか、まさか繋がるとは・・・さすがAI。
あとは遠距離を自重させて、アリスのAIを弄って、そっからタッグ連携に持ち込む感じですかね。
・・・現時点では、相手がGGLv11だと防御が硬すぎてタイムアップ勝ちすることとか・・・。両方ともAI殺しだから、相手動けなくてw
AI更新云々で騒いでるのって絶対MUGENやった事ない連中だろうな
>>355
導入方法すらわからない気がしなくもない
AI更新が必ずしも強くなるとは限らないからなぁw
だいたい自重して弱くなってるよな
悪咲氏のAIも途中からCOM専用からVS専用AIに変わったからな
今の流れとは微塵も関係無いんだけど、ちょっと面白いものを発見したんでコレ見てくれ。
ttp://web.archive.org/web/20020105091241/isweb32.infoseek.co.jp/play/drillman/ghtml/ori18.html
>それは義父のものでして・・・、本名は漢字で「由縁」(苗字は無し)と書きます。
>本名は漢字で「由縁」(苗字は無し)と書きます。
>「由縁」
( д ) ゚ ゚
ここで最初に由縁って言った人まさかカツキ氏本人だったりしないよな?w
文字化けして読めないのだが
自重するなら某弾幕オンリーキャラとか出さないだろw 正常な頭なら
調整なしって言ってるのに、微妙に抑えたりいい試合のように見せ掛けてるから荒れる
エンコード→自動選択でおk
由縁は公式だったんだ
バンジャーイ
>>360
すげぇ・・・
大げさかもしれないけど言いたい。
世の中って、人間の思い付きってなんてすばらしいんだ!
咲夜タッグだとえらいことになるんだな
ゲージ関係で有利すぎる
>>362ってどこへのレスだ
>>367
もう一人の自分へだと予想
ちょっとお聞きしたいのですが
今Display2AVIで動画を撮っているところなんですが、
作成されたAVI動画をPremiereで開くと画面が真っ黒なまま何も表示されません。
音声は出ています。
圧縮プログラムはRUnlength Sato Huffmanでwikiの設定で行っています。
色々調べてはみたのですが、どうも解決法がわからなくて…
分かる方いらっしゃったら教えていただけると助かります。
>>369
DXmodeがOverlayになってるんじゃない?
まあ真っ黒云々とは関係ないけど圧縮形式は無圧縮の方がいいような
あとで色々加工しやすいし
>>368
ちょっと自分探しの旅に出てくる
さてさて来ましたよ
>>370
それも試してみたんですけど駄目でした
無圧縮でも真っ黒で、DivXで圧縮されたものだと映ります
画質がひどいですけどね
コーデックの問題なのかなあ
優勝決まりかな
>>375
いや予想外すぎてわからんだろうが
>>373
そんな馬鹿な!だなこりゃ・・・
予想をひっくり返しやがった・・・
右は兎も角左は半々だったろ。先鋒が予想外だったが。
だよな、先鋒だけ予想外だったな
作品別面白かったー
手に汗にぎる名勝負ぞろいだったねぇ
優勝はVSかな?
一番荒れそうにないし
3位は別にどちらが勝とうが荒れるだろうけど
いや左もジャスティス惨殺の予想だったしなあ・・・
もう荒れるかどうかの予想とかやめるべ
面白ければそれでいい
それはないわ、ジャスティス舐めすぎ
なんか文って準決勝の勝率がすごい低いイメージが出来てきた
予想外、接戦の末の予想外。おもしろかった。
トナメの規模で悩む・・・
多すぎるとムダが多くなるし、かといって少なすぎるとスケールを感じない
出来るだけムダを省きたいので8人か16人で考えてるんだけど
ムダの無い8人と少々ムダっ気のある16人だったらどっちの方が良い?
参考にしたいので意見を聞かせて欲しい
>>387
試合形式やメンバー、コンセプトによる
追記。
比較的マトモ(ネタ系でない)なトナメで、あまり見かけないキャラがメイン
強キャラレベルの作り込んでるAI戦
16人になると多分見映えのしないキャラ、AIが最低4,5人は混じる
>>387
8人でダブルエミリネートトナメなんてどう?
今大会のジャスは空中投げが印象深かったからいけるかもと思ってた
東方は相変わらずジンクス守ってるなあw
>>385
多分東方系は大将に向いてない、動きが基本トリッキーだから安定に欠けてる気がする
逆に中堅とかに抱えてると相手の癖が強いのを潰してやたらと頼りになる感じ
>>387
好みじゃない?トナメ慣れてるんなら多くても回せるだろうけど慣れてないなら少数で調整とかの感覚を覚えればいいと思う。
ある強力な要素が共通点なら8人でも十分盛り上がる
この例として若本GPとか、リーグ戦にするなら試合数も十分
ここまで上がった連中同士の試合だし
一方的なのはもうないと思ってたがここまで熱くなるとは・・・
カンフー杯とかか
どっかでみた気がするけど
準決勝見て来た。意外と接戦ばかりでいい試合だったw
やっぱ準決勝まで来るとお互い同等の実力になるんだね。
>>391
緋スイカ参戦となると燐火術引いたら恐ろしいことにならないか?
化け物AI同士の対決ってすげーな
自重なしでやって正解だったと思う
しかしあの紗夢ぶっぱ大好きだなwww
まずは8人を見てみたいな
まだ大会に出ていないAIというとなんなのだろうか
>>397
緋すいか+今日ニコでうp来てた霊夢のAIが参戦したら恐ろしすぎるな
ゆっくり?
そこでゆっくり魔理沙の登場ですよ。
ここで質問。
Display2AVIで撮影する時は音質はどの程度にしていますか?
エンコードで弄くれると言っても大本次第でしょうし。
あの霊夢多分性能作品別のと違うぞ
なんかトナメの規模に関しての質問が出てるから便乗して質問。
今、狂キャラタッグトナメというのを考えているんだが、用意できて16チーム、トナメとリーグ戦どっちがいいかな?
リーグ戦なら最初に負けたチームにもまだ見せ場があるけれど、無意味に引き伸ばしてるような気がしないでもないというか・・・。
視聴者側としてはどっちがいい?
まあ、まだ録画環境が整ってないから投稿するにしてもかなり遅くなるけれど。
東方とか良く知らないがMUGENでのすいかは見ててかわいいから
好きなんだ
それで、ちょっと調べてみたら意外とヘビーな設定でびっくりしたw
設定知った後テーマ曲?の砕月とかいうの聞いたら
年甲斐も無くちょっと来た
ゆっくりじゃなくてこっち
天覇風神脚使えるやつだな
うp主が外国の人だとかなんとか、どうみても日本人の俺よか東方詳しいな
狂キャラならリーグかな
あっさり負けると何こいつどこが強かったの?になる
出来るだけタイマンで自作&強化AIの新鮮な動きを楽しませるのが主旨
・・・なんだけどあー、ダメだやっぱ8人じゃ個々のキャラを馴染ませる為の時間が足りない
自己解決ごめん、16人で頑張ります AI作るの大変だ・・・(´д`
>>405
ダブルエリミネート式というか、初戦で2グループに分けるのオススメ
初戦で負けても二度目があるし、そこまで長くもならないし
>>405
SMH杯級のキャラならリーグで問題ない
相性確認もできるしね
狂キャラグランプリ級だとやばいんだよな
進行不能の試合が出てくるからなあ
凶グラのjado対アイリス辺りがいい例か
相手によっては何も出来ずに封殺されるからなー
マイリストのHN見て今頃気づいたんだが
試作改作愚作のうp主ってあの人だったのか
じゃあ狂タッグはとりあえずリーグ戦の方向で考えとく。
まあ、進行不能になる心配はないと思う。
普通のキャラでも当てればダメージはしっかり与えられるレベルのキャラで組むつもりだから。
魔理沙・パチュリーのストーリーモード自重方法だが、
nullの代わりにトリガーに「PalNo = [7,12]」とか入れても問題ないよね?
>>415
おk
進行不能になるおそれの高いキャラってなにがあるだろな
イグニスUNK、イフリート、F1、調停者、ヴィローシャナあたり?
まあ論外が混じっているけど
現実とか
トムVSハンクスとか
作品別見たが米カオス
荒れるから消えた方がいいなとかw
ADSとか殺神貴もかな
>>416
サンクス
さくさくあげられないならリーグよりトナメやダブルエリミネートの方が嬉しい
男女ペアタッグ見てきたが3決決勝と、なんと言うか素晴らしいな
神七夜は現在公開許可は得たが、まだ削除しなければならないデータや記述があるため、公開は2月末がいいところになりそうです。
殺神貴は1Pカラーならいいんじゃない?
イグニスUNKと戦わせると長いけど決着はつくよ。
>>425
どうせなら凶悪キャラを語るスレに来てくれよ
第二回神キャラ大会マダー?
>>427
神キャラ大会いいね、自分では神キャラほとんど持ってないや。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2362655
すみません、この動画に使われているライフバーをご存知の方がいたら
、情報提供していただけないでしょうか
ギルギア関連ということしかわからなくて・・・
>>430
GGXXACっぽいデザインだけど、配布されている場所は知らないな
とりあえずその線を当たってみてはどうだろう
∧CとGGXX混ざってるな
>>430
レスサンクス
ギルギアは興味はあるが買うにいたってなくてあんまり詳しくないんだ
友達に進められてから迷ってるけど・・・
ちょっとぐぐってくる!
GG買うなら
GG買うなら#リロオススメ
MUGENのGGキャラの仕様も大体そうだし
アレンジ入ってたり一部ACだったり色々違うとこもあるけど
殺神貴は1Pカラーは即死体制がないからただのレイプになってしまう
家庭用はACかイスカがいいよ!
インディアン嘘ツカナーイ
>>429
MUGENのGGのコンボ動画載ってたところのかと
配布は身内だけっぽいです
開始時の表示完成したら公開しそう
正直期待してる
>>434
#リロかおk
参考にするw
>>436
マジレスするとイスカは結構面白い
ロボカイ育成モードが
AC+の発売日近づいてきたな・・・
正義やストーリーとか結構期待してるんだぜ
ライフバー非表示でやってるトナメとかないかな。
と、思ったが対人戦でもない限り微妙か……
>>437
そーなのかー
情報dks
俺もブックマークして待機することにしますw
>>432
今から買うならACで決まりだ。プレイ人口が違うぞ!
・・・アクシデントコアっていうのは秘密だ!
しかし作品別のジャスティスがスゲーな。なんか惚れたぜ。
詐欺飛び搭載ってあれ偶然じゃないんだよな?
>>438
付け加えるならギルティはPC版がオススメだな
非公式だがネット対戦できて対戦相手に困らない
リアルタイムで関わってなかった俺は
GGとメルブラ種類が多すぎてさっぱりわからないんだぜ
種類が多いってんならSFも負けてないぞ
ネット対戦はいいなw
猛者揃いなんだろうなぁ〜w
家庭用GG買うならもう少し待ったら新作出るぞ
詐欺飛びで思い出したけど運送後Gルガのリバサ小足に負けまくるんだけどどうしたらいんだろう
相手が転んでる時に後退すればいいんだろうけどそれはしたくないし
>>443
センチ氏のAIは皆起き攻めとか詐欺飛びするよ。
個人的に間合い入った瞬間投げてるのは引いた。
まぁレベル11ならしかたないのかもしれんが・・・
ギルティのネット対戦ができるならプレイせざるを得ない
まあフルボッコにされるだろうけどなw
上級者には魔法の空投げというものがあって(ry
>>449
小足みてから昇竜(ry
まあ相手の起き上がりに無敵技重ねればいいんじゃね?
ギルティ、メルブラ、東方とネット対戦できるがギルティのネット対戦は初心者でもやりやすくて便利
他のもこんな形式にしてほしいんだが
他の格ゲーもネット対戦できれば初心者狩りとかなくなって人口増えると思うんだけどな
屈小P連打という返し方もある<ルガ小足
飛び道具重ねても良いし、KOFキャラなら小ジャンプから起き攻めしてもいい
初代スト2キャラとかだったら諦める
最近の新作は家庭用移植されたら多分ネット対応するんじゃね
今時ネット対戦も無いとか時代遅れもいいとこだし
>>454
東方も緋は最初からネット対戦可能だった気がしたな
製品版になるとどうなるかはわからんけど。
ネット対戦最大のネックはやはりラグだな
EFZはラグが酷くて困ったが、東方はまるでラグなし
元々のゲームはどう考えても東方の方が処理重そうなんだけども
最初からつーか芋やEFZのネット対戦ツールは公式じゃない
EFZはフレームを三分割して処理してるようだから通信での情報量が多いのかもな
エフェクトは軽いんだが
東方軽いのはコマンド入力だけ通信してるからじゃね
リプレイツール使うと相手の入力全部見えるから面白い
レスサンクス
起き攻め放棄が一番安定かもしれないな
でももうちょっと弄ってみよう
>>429
そのライフバーは普通に国内で配布されてるぜ、ACのアレンジだったかな
まぁマイナーなサイトだからちょっとがんばって探せ
>>463
ウホッ
そうなのか
頑張って探しまつv
最近トナメ多いな、そろそろ把握出来なくなってきたぜ
はぁと様もハート様もまだMUGENにいないんだよね。
この2人のタッグとか面白そうなのに。
肉のアルカナ搭載のはぁと様は見てみたいな
アルカナの方は某コンプゲーに入ってたはずだがな
アルカナハートからやってきたハート様 (肉のアルカナ)は吹かざるを得なかった
>>467
ハート様の力が宿って「痛えよ〜〜」から10割コンボを叩き込み
「ずばばばばーんと、グッフッフゥ、おしおきです!」とか口走っちゃうはぁと様とな?
流れぶった切るが、作品別見てきた
で、「負けたらお仕置き」とか覚えてる奴は……いない、よな?
タッグとか見てるとさ、たまに異常な威力の攻撃とかあるよね
アレってどうなってるの?
一本500だから二倍減ってるように見えるのかな?
でもそれだとタッグでも減りが変わらない攻撃ってdamage値どうなってるんだろうか
そもそもタッグだとライフが500になるって本当なんだろうか?
ダメージ増えるって言っても倍になってるってのは考えにくいんだけど。
俺は2vs1の時だけ2人側のライフが500になるもんだと思ってた
タッグで一本500というか、一本のライフゲージを二人で分け合うのはMUGENの仕様
ライフが1000以上のキャラとかいる場合は多分パワーゲージと同じく1Pと2Pの値が基本になると思う
>>471
何その素敵な響
>>471
アレだけ頑張ったんだからむしろご褒美でタイヤキを…
AI作ろうって思ってるんだけど、これってcとか?
それとも専用の言語あんの?
>>473
こんな感じだよ
タッグ2:シングル1 = 500*2 : 1000
タッグ2:チーム2 = 500*2 : 1000
タッグ2:チーム3 = 750*2 : 1000
タッグ2:チーム4 = 1000*2 : 1000
チーム2:シングル1 = 1000 : 1000
チーム3:シングル1 = 667 : 1000
チーム4:シングル1 = 500 : 1000
>>478
wiki見れ
>>478
別専門知識なくても作れるよ。
俺は3日かかったけどw(基本覚えるのに)
ACライフバー見つかりました〜
情報提供してくださった方、感謝です
>>471
予選突破したんだからいい気もするけど…
とりあえずご褒美のタイヤキは無しだなw
どろり濃厚でも飲んでなさい
すまんwiki見てみたけど、Cじゃなさそうだな
見たことないから、専門言語かな
>>481 どのサイトで勉強したか教えてくれたら嬉しいw
小学校か中学校行けば良いんじゃない
>>484
う〜〜んH氏のサイトとか平成センチ氏のAI説明書とかかな。
慣れれば簡単だよ。
用は条件(trigger)を書いてその条件満たせば技使うてな感じだから。
軸の記述とか難しいけどそこまで拘らなけりゃ簡単だよ。
AIでコンボルート作って、その後自分で動かしてみたら動きができなくなってしまった・・・。
具体的には「X→X」で連続攻撃「弱P→中P」が出るはずなのに、何故か「弱P→着地モーション」となってしまう・・・。
「Y」「B」で「中P単体」が出るんだが、これも「中P→着地モーション」ってなって・・・。
唯一、「X」と同じ「弱P」が出る「A」は「A→A」で問題なく「弱P→中P」になるんですよ。
空中攻撃も同じようなもんで、「X→X」で攻撃が変化して2ヒット攻撃になるんですが、攻撃が変化せずに連続で1個目が出せるようになってて・・・。
弱パンチ関連のステートとか、着地ステートを見ても、特にそれに関わるところがなさそうでして・・・
コマンドのvar(59)<=0とかがでしょうかね・・・。
何か思い当たりそうなところとかありますでしょうか。知恵をお貸しください_| ̄|○
>>486
そうなのかwCよかぜんぜん簡単そうやなw
ちょっくら勉強してくるわ
俺のイメージ的にはIf文の塊だな
IfElseトリガーもあるけど
>>487
う〜ん自分はそういう現象起きたことが無いからアドバイスが難しいけど
単純に記述ミスがあるかもしれんからそこら辺は一応何回か確認したほうが良いな。
あとコマンドてプレイヤーが使う記述のほうだよな?
それだったらvar(59) = 0で良くね?
今Dアテナと戦ってたんだがいきなりマガキさんになって吹いたw
そのまま全体ガー不で殺されるしw
>>487
弱P押したらなんか空中攻撃だしてその場で着地ってパターンかと思う
地上でcmd弄って空中技撃ったら一瞬で着地になるから
とりあえず、基本的にコマンド系は
自分が操作する場合:var(59)<=0の後ろにcommand = "そのコマンド"
で、AIならvar(59)=1でいいですよね?
弱パンチの記述が
triggerall = ctrl && (statetype = S) && P2Life > 0 && var(25) = 0 && roundstate = 2
trigger1 = Var(59) = 0 && (var(4) = 0) && (command != "holddown") && command = "x"
trigger2 = Var(59) = 0 && (var(4) = 0) && (command != "holddown") && command = "a"
trigger3 = Var(59) = 1 && 〜略
なんですけど、きちんとこれは出るし、中Pに繋がるのは他の場所だからそこのはずなんですけど
基本的に「X」と「A」は空中攻撃以外は同じ場所にあるんですよね・・・。何で「X」だけダメなのかがわからず・・・。
>>492
つまりは、「弱P(通常)→中P・ジャンプ・空中攻撃(超低空)」ということですか・・・。探してみますね、ありがとうございます。
意外と覚えてるようで、文字通り意外だった
まぁ、妄想が行き過ぎないうちに巣に籠もってます……
>>493
プレイヤーとAIは[state-1,]の単位で分けないと混乱しますぜ
とりあえず作業しやすいように整理することからはじめることをおすすめする
>>493
[Statedef -1]でやってるのか。
[Statedef -3]でやったほうがごちゃごちゃしなくて楽だよ。
原因は>492ぽいな。
自分じゃまったく力になれんわorz
すまそ。
・・・見つかりました。>>492の方のおっしゃってた通りでした・・・。
何を狂ったのか、CtrlとStatetype = のある分を「;」で消してるという愚行をしてまして・・・アホか_| ̄|○
他のボタンについても同様でした。本当に申し訳ありませんでした。そして、ありがとうございました。
>>495
プレイヤー用とAI用の[state -1]をそれぞれ作る、っていうことですよね?
そういえば、バレッタの方の記述も別々にしてましたね・・・。確かにわかりやすさがありますね。ちょっと整理してみようと思います。
>>491
悪臭漂う全体攻撃
ガード不能でも不思議ではないッ
マガキさんのあの技に、誰かが放課後キャンパスと名付けてたのは何でなんだぜ?
というか、あの技はなんなんだよ
何で攻撃してんだよ
「禍々しい気みたいなもの」でいいのか
>>500
禍々しくて忌々しい気でいいんじゃないか
マガキさんだし
更新しないで書き込んだらさらにレスが・・・無視したわけではありません、本当に申し訳ない_| ̄|○
最初は[statedef -3]でやったんですが、何か上手くいかなくてですね・・・。
今思うと、恐らくその上(パンチとかやらせてる場所)にあったコンボリンクみたいなのが原因なのかな・・・とも思ったり。
結局どこでやるのが一番いいのかがわからないのがつらいですねぇ(ノД`)
整理がてら、[Statedef -1]にあったAI用記述を[Statedef -3]に持っていけばいいのか・・・。
>>503
時間みれば分かりますよw
違うところに[statedef -3]があると記述が無視されるようですよ。
自分も最初はそこに躓きましたorz
cns記述とか覗いて[statedef -3]の記述があれば探して
同じところにまとめると上手くいくと思います。
マガキさんのあの技、ポーズもエフェクトもキモイが
「次元のアギトに引き裂かれよ!」って台詞はかっこいい
キモイチーム
越前、マガキ、アッシュ、カンチョーマン
そんなセリフだったんだな
毎回何故か「ビッグ・ザ・武道!」って聞こえてた
>>506
カンチョーはキモいか?w
前3人は確定で良いけどw
逃げてもムダダヨ!かと思っていた
キモイチームなら天草とかどうよ
この思いを引き裂かれよみたいなかんじだと思ってた
>>500
次元をうにょうにょさせてその衝撃でダメージを
じゃあキモイトナメ
越前、アッシュ、マガキ、ダルシムクローン、天草、腐れ外道、カンチョーマン、カンチョー丸
その魂我に捧げよ だと思ってた
>>513
さすがにそのタイトルはどうかと思う
真面目にキャラ作ってる人やそのキャラが好きな人が「気持ち悪い」という理由で出されたら良い気持ちはしないだろ
禍忌さん変身前はオールバックのイケメンなんだぜ?
大半は原作そのまんまだけどな
ブランドー一家ではそのせいでえらい違和感あったよw
キモイとか中学生っぽい命名だな・・
http://ルート/今作ってるキャラ名5文字/
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> 急いでもっていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
今から11時まで置いておきます。AIは入れてないです、すみません。
虚無 - 疎 -(燐禍術)の消滅条件アンケ
本体ノックバック
グレイズ
どっちか1票
最近萃と緋を一緒くたにされている気がして仕方がない
じゃ、じゃあキモカワイイ☆トナメで(´・ω・`;)
俺「ふたたびぅを!」って聞こえてた>マガキさん
>>520
ルート?
萃と緋がごっちゃにされてるのは緋がまだあんまり露出してないからだと思う
結局緋やれてるのは夏に体験版買えた人達だけだしね、今のところ。
>>520
ちょっと悩んだw
自分はグレイズに1票入れときます
勘違い系:
・アイスマンの氷バラマキが「コッチクンナ!」と聞こえる
・本気で「ハイパーボッ!」だと思ってしまう
・マガキさん何言ってるかわからない ←new!!
空耳トーナメント・・・
ネタが足りんなあ
>>521
チーム若本が行くみたいなのでいいんじゃないか
毎回各イケメンを倒して行く感じで
トーナメントまで行くとなると自重した方がよろし
いただきました
俺もグレイズ一票
>>525
審査員カッター
>>525
空耳なら探せばいくらでもあるだろ
カムイの「ブルマ」とか「天からお塩」と「敗北者に塩」とか
>>525
Gルガの「ジェノサイドカッター」が、素で「スーサイドカッター」に聞こえたのは・・・俺だけですか_| ̄|○
まぁそうでなくても「審査員カッター」って言われてますし。
あとはカムイの「ブルマ」はかなり有力候補かとwあれ毎回吹くw
>>520
吹いたw乙です
んーグレイズでいいんでないかな
>>525
ヘリウムガス、アンパンを食す、勝負はハッスル無情にハッスル
これは空耳ネタ系か・・
なんかのトナメのタグでみたブッパッコーの大盤ブルマいってのには吹いたな
あれなんつってるんだ?
>>520
いただきました
自分で相手するの考えるとグレイズに1票
友達の勧めでー!!
>>530
自殺してどうすんだよw
>>533
ブルマのことなら閏間(うるま)だぜ
>>525
どうぞ
>>525
・グリフォンのポセイドンウェーブ→お歳暮うめー
・オメガレッドの何かの技→お目が高い!
・Mr・BIGの挑発→お味噌スープ?
・悪天草の勝利台詞→コーハンくらいのデブめが
・悪天草の断末魔→汝に死あらくぁwせdrftgy・・・!!(解読不能)
俺が知ってるネタはこのくらいかな
あとアイスマンの氷ばら撒きは「おっぺけぺー!」だと思ってた
>>535
子供達よ、すまぬー
改作の決勝(準決勝だっけ?)には噴いた
「うなぎのこぶし」もあるぜ
あと空耳とは言わないかもしれんけど「萌えたろ?」も
連投スマソ、まだあった
オロチの登場時のセリフが何回聞いても「蝶は舞う」って聞こえない
>>539
多分、「汝に死、あれ…グハァ!」みたいなこと言ってるよ
ドゥームの自分の周りに岩かなんか出す奴が「ナカヨシー」にしか聞こえない
>>540
真剣に友達の勧めでーだと思ってたw
>>520
乙乙真っ盛りです
緋想天製品版早くでないかな〜
楽しみすぐる
ルートって何だ?
英語にするのか?
これがガンマ線の力か
ルート【root】
《根の意》
1 累乗根(るいじょうこん)。特に、平方根。また、その記号√をいう語。
2 言語学で、語根。
3 階層構造の根本。「―ディレクトリー」
>>503
個人的にはAIは-1に書くのがオススメかも。
少なくともプレイヤー用のコマンドとAI用の命令は完全に別にしたほうがいいですね。
バレッタのAI参考にしてもらってるのは嬉しいですが無駄にメモ書きとか全部消して綺麗にしてからUPしてるせいで何がどの命令なのか多分分かりにくいですよね。
萃香やフィオナのAIはメモも残したままにするつもりなのでそれよりは参考にしやすいかと思います。
コンボ管理の変数を使いまくってるので無駄に個性的なAIかもしれないですが。
フィオナAIはドロウィンさんに許可申請中ですが返事がまだです。
>>525
フィオナのセリフも相当変に聞こえるけどいまいち空耳ってほど別の言葉には聞こえないかなぁ・・・
「ロンゴミニアト」⇒「どんごみに屋さん」
「カットヴァレフ」⇒「あれ得ですぅ」
・・・意味不明
>>546
あの人タイガーマスクのパロだから
多分元孤児で孤児院の為にファイトしてるんだよ
>>544
なるほどサンクス
あとオロチのイントロの台詞が
「草薙を破り、ジョーは舞う」って聞こえるな
またDL間に合わないよ…
なんでこんな時に限って残業なんだ
泣ける
>>543
蛹を破りって聞こえる
京は「俺の!おふくろぉ」とか聞こえる
たぶん炎?だとは思うが
>>543
槌斉木ッまで 草薙を破るパワーを だと思ってた
こんなはずはー
>>520
いただきました
個人的にはノックバックがいいかなと思いますが
サキエルの「凍てつけ!」が「イカくせぇ!」に聞こえる人もいるよね
あとサイアの「底値!」は空耳としてカウントしていいものだろうか
なんだこのタイプミス…つい最近まで ねorz
クリザのテュホンレイジの空耳は実に種類が多い
あとレオナのアップルジュースはガチ
>>551
元ネタタイガーマスクって言ったらラモンじゃね?
というかあいつと炎邪は何を言ってるかすらわからない
ついにmugen界に八頭身魔理沙が・・・
ああそういやアッシュもあったなw
はいだら〜
ボイスはなんて言ってるか知らないとほんとに聞き取りづらいw
よくこのヒントで分かるなぁ
さっきからいろんなパターン試してるけど全然DLできないや
まぁ、DLする前に消されたら縁が無かったと思うしかないな
声と言えばジェネラルって開幕イントロの笑い声とI'm a perfect solder.と負けの3つしかボイスないんだろうか
>>520
頂きました。乙です!
俺はノックバックに1票で
ジェネラルにオズワルドの声が合いそうだと思って移植してみたことがある
でもやってみたらアイムアパーフェクトソルジャーが聞けないのが寂しくて結局やめた
>>550
フィオナのAI期待w
AI作成技術に関しての質問はここでいいの?
それとも別スレある?
>>564
俺は549のお陰でわかったよ
>>564
分からんの俺だけじゃなかったか
>>561
炎邪のボイスは理解するものじゃない。感じるんだ。
>>569
いや、549のは全部端から試してるんだけどねぇ
ああああ時間がねえ
>>549見てもわからん・・・・
>>561
ラモンはKOFオリジナル
グリフォンは餓狼MOW
アップルジュースは空耳じゃねーだろw
ジェネラルにハートマン軍曹の声というネタを考えたことはある
だが字幕が無いとよく分からんので没
>>562
kwsk
お前ら萃香ではないぞ
せっかく運良く時間内にUPに出会えたというのに
DLできないとか悔しすぎるwww
縁がなかったのだろうか
>>577
いや、当然全部試してみてる
けどあわね
ELLAの「カーディガン」とか
ルートはこの場合Topの意
後キャラ名はTop見に行ってキャラ見て、英字がわからなかったらぐぐればすぐ出てきますよ
現在4:2
>>577
違うのか
なんなんだ・・・
>>577見てからダウンロード余裕でした
>>520
いただきました。乙です。
んで、グレイズに一票投じておきます。
>>577
正に天の助け・・・!
ぎりぎり頂けやした、言うの遅くなったけど水影氏乙ッス
わからない時はすっぱり諦めればよろし
>>582
最近トロンとコンビを組ませようと頑張ってる人が居るキャラ
>>577
ゆかりん
と自分で宣伝してみる
DLして絶望するがいいッ
勝手にスイカだと思い込んでたら、あの子でしたか。
>>581
ギリギリセーフ・・・
もらえました、乙です
条件はグレイズがいいかなぁ
>>581
間に合った…
なーんて言われた梨花の気分になりましたとも…
ありがとうございますです
>>582
オニワルド撃破とかもしてたよ
アンケート忘れてた
やっぱりグレイズの方が東方っぽいかな思います
8頭身魔理沙吹いたw
もう魔理沙、メガマリ、ゆっくり、8頭身で魔理沙チームが組めそうだな
サクラカ氏の鈴木めぐみがリリースされたけど、恋人の名前つながりで
アクセルと絡めた動画とか作れないかな?
ちょうどロリロリなキャラなことだしw
ああ、そうだ
俺もアンケ忘れてました
グレイズの方が東方っぽくはある…けどうーん…
本体ノックバックの方に…
いや、やっぱりグレイズに一票で。
CV松本以外にも
本当にメガマリの魔理沙いなかったっけ?
>>550
いえいえいえいえいえいえいえいえいえいえいえいえいえ(以下ループ
そんな、十分参考になってます、本当にお世話になってますm(_ _"m
説明書きは無くても、そもそもそういうもののために作ったわけではないのですし、何も気にすることなどw
バレッタが参考にしやすいのは、コンボの連携の上でもあるんですよ。
コブンは
「弱P→中P→ジャンプ→J弱K→J強K→J弱P→J強P→J中K」
で、バレッタの蹴り上げてからのコンボは見慣れてるので理解がしやすくて。(動きが)
AIコンボルートの記述くらいは、じっくり見て解読していけばなんとかなりますしw
でも、多分アリスの方でお世話になりそうなんで、萃香とかのももらっておかなきゃですね・・・。
>>536
いやぁ、まるで自殺してるかのような、みたいな?w
普通のルガだったら聞こえるんですけどね。若本とか。
2頭身アリスもいたよな
>>520
いただきました、乙です
アンケは本体ノックバックの方に一票かな
>>588
サンクスそしてTOPでまず吹いたw
これは(いい意味で)ひどいw
なんとか間に合ったようだ…
ヒントありがとう
やはり東方らしくグレイズかと
では消しま
8:2でグレイズに
>588
ダイヤ氏乙であります
微妙に遅れたけど、なんとかDLできたー。
アンケは…やっぱりグレイズに一票を。
あぶなかった・・・いただきましたです!
やっぱグレイズの方らしいと思うので一票
八頭身魔理沙というか、デフォルメ無しの東方キャラはどんな感じになるのか気になるな
あぶねえええ間に合った
グレイズがいいっす
>>594
霊夢、ゆ霊、タ霊……こっちはあと一人足りんか。
そうだアンケ
うーん・・・グレイズに一票で
てか8頭身魔理沙初めて見たが
何スかあのクリーチャーはw
いやーしかし色々なサイトがあるんだなあと思った
ここで言っていいのかわからないが水影氏のサイト繋がらないのって俺だけ?
4ヶ月前ぐらいに動画や検索辿ってURLはわかってるんだが
初めて飛んだときからずっと
403 Forbidden
Request : GET
Object : /index.html
アクセスは、許可されていません
で見られたこと無いんだよね
最初は移転かと思ってたんだがそうでもないぽいし
>>607
4〜5頭身くらいのチルノ作ってる人はいるよ
酷い八頭身をみたw
さっきから話題に出てる八頭身ってどっかでリリースされたのか?
それといただきました
アンケはらしさと言うことでグレイズで
八頭身ついにきたか
これで魔理沙だけで1チームできるなw
ゆかりんと言えばシロト氏のメルブラゆかりんがかなり形になってきてたな
8頭身魔理沙わからん・・
ヘルプミーエエエエエエエエエリン!
>>615
美鈴の人のHPで公開されてる
八頭身はAI弱いけど(殆ど無い)全体的な性能が危ないので
動画で使うときはダメージかアーマーの調整をしてあげてね…
ちなみに私はいつもchinaに更新情報を投稿しに行くのでそちらでも…
>>604
こ、これはどうも…
Topの注意書きを破った人と上のIPがたぶんかぶってるんじゃないでしょうか
巻き添え食う人が出るからやめろと書いてるのにやめないんですよね。
国内でも読まないで使う人いるし
と、解除したのでもう見れると思いますがどうでしょうか
>>618
チャイナへGO
多少の厨性能あってもネタキャラなら許せるってだれかがゆってた
人操作だと結構楽に勝てるんですけどね
禊が完璧なAI殺しの上に800ダメージですからねぇ
>>621
おお、見られました
お手数おかけしました。
>>622
さんくす
>>623
それは金ゆっくり魔理沙のことですか。
ゆっくり魔理沙「戦う前に一つ言っておく事がある。
お前は私が厨キャラだと思っているようだが
別にカンフーマンでも倒せる。」
そういえば、AIって人間じゃ100%できない行動ってできるんですよね?
time=2とかにして、キャンセル条件つけておけば、例えば波動拳が発生する前に昇竜拳でキャンセルしちゃう、とか。
>>619
thx
しかし色々とすごいなこれ
無事見れたようで
じゃアリスのノックバックに当たり判定をつける作業へ
細かいあたり判定は脳汁が出る・・・キュゥ
ノシ
できるよ
極端な例ならAIフラグONだけ条件付けて暗転技とか使わせるとよくわかる
>>628
出来るな。
変なキャンセルさせて威力の高いコンボさせたり
緊急回避を緊急回避でキャンセルさせて無敵ななっちゃったりw
あとゲージ使用無しで超必撃ったり。
でもしないほうがいい。
>>631,632
あぁ・・・ということは、コブンの確定コンボはこちらで「人間が出来る範囲」を探して使わせないといけないのですね・・・。
そもそもなんでコブンは超必でキャンセルができないんだろう(´・ω・`)
コマンド入力が悪いってわけじゃないっぽいし・・・。でも、歩いたりできるのに超必だけっていうのはおかしいよなぁ、やっぱ・・・。
ある程度許容できる範囲なら大丈夫・・・ですよね?じゃないと、コブンの火力が低すぎて微妙なんですよ(´・ω・`)
とはいえ、接近自体そうそうしないんですが。
>>628
狂ジェネのムカデ風3wayとかいい例じゃね?
回避技でキャンセルするとは感心しませんな
>>634-635
お茶吹いたww
無限チャイナ利用してる人ってみんな中国語分かるのかな・・・
俺は英語こそどうにかなるが中国語はさっぱり分からんぜ
ところで今更だがWMEの自重しないハート様に吹いたわw
八頭身魔理沙にゆっくりフェイス装着という電波を受信した
8頭身魔理沙、凄く感謝したいっす
こういう作り方があったのかー
パクるわけじゃないですけどものすごく参考にさせてもらいますー
ちょうど壁にぶち当たりつつあったのでw
>>637
「人物」=キャラ、「背景」=ステージってのがわかってりゃどうにかなるw
っていうかほとんどは英語で書かれてるしな
>>637
簡単な英単語解れば十分
明日の英語テストの結果次第で留年の俺が通りますよ
>>639
私の不出来なキャラでも、貴方の製作のお役に立てれば幸いですわ
実質総製作時間三日だからもの凄い手抜きな記述ですけどもね。
>>643
いや、初心者に取っちゃ手抜きの方が分かりやすいという(ry
>>640-641
そうなのか?前TOPページだけ見てみたが中国語ばっかで、
人物だとかの分かりやすい単語も見あたらなかったぜ。
あまり海外サイトのよく分からない所をクリックするのも怖いしな
というかTOPページって左に動画がある場所で良いんだよね?
>>638
それはゆっくりに合わせて八頭身になるのか?
無限のジェネラルに吹いた
アンリミテッドジェネラルワークス・・・?
運送がバグりすぎてもうだめ
DLしそびれた・・・orz
ゆっくり再うp待つとします。
水影氏も無理なさらず。
ああああああsage忘れたごめんなさい。
ぜんぜんゆっくりしてない自分
そーいや水影氏といえば
神奈がGGXモードで出てる大会って何かあったっけ?
なんか全然見ない気がしたから
>>651
作品別はGGモードだな。
>>653
あれ?アレンジじゃなかったっけ、作品別は。
竜子の人、ベルセルクのガッツ作ってるのか。
ベルセルクはガッツが尻をやられたことくらいしか知らないけどカッコいいキャラだから使いたいな
>>654
ん?あれ?
アレンジがGGモードじゃないのか?
原作 アレンジ GG
の三つのモードがあったような無かったような
>>657
そうなのか。
何が出るかな?を使ってたんで勘違いしてたぜ。
EFZ,Arrange,GGX
ArrangeはEFZとGGの技が混ざったモードだったような
しかしマイナーキャラって本当に画像がないな・・・
イメージ検索しても同名の違うキャラが出てくるから困る
ガッツは尻がやられたっつーかマンガのキャラにしても人生全体が壮絶すぎる
>>655
よりにもよってそこかよw
MUGENだと攻撃範囲が恐ろしいことになりそうだ
>>652,653,654,656,657,658,659
ふむ、情報ありがと
じゃあ俺の大会ではGGXモードで入れてみるかな神奈・・・
ガッツていうとアレかな。
こみっく大戦に出てきたキャラのような感じになるのかな。
>>663
お、トナメ上げるのか。
どんな感じのトナメなんだろ?
シングル?タッグ?チーム?
>>665
タッグでマグのじーちゃんと一緒に
もうあのじーちゃんをNEETとは呼ばせん
>>666
タッグか。最近タッグ多いな。
NEETはネタだし消えんと思うがなぁw
磁界王のこと?なして爺さん扱い
>>666
激しく期待
あの頃はマグ・ニートなんて呼ばれてたからなぁ・・・
しかし二人ともまともに働けばかなりの強キャラだから
ヤバイ事になりそうだ
磁界王と翼人とか、両方とも原作ゲーをやってた人間からすると恐怖以外の何者でもないぜ……
ところでヌケナシさんの咲夜さんについて告知出てるのね。
動画に出さんで欲しいとか
EFZって誰がどういうポジションなんだか分からん
ストリートファイター風に置き換えると
リュウ=あゆ
ケン=みすず
ベガ=神奈
豪鬼=UNKNOWN
KOF風に例えると
京=あゆ
庵=みすず
ゲーニッツ=神奈
オロチ=UNKNOWN
って感じでいいの?
>>672
なんかそれどこぞかで見たな
コピペ?
>>672
GG以上に個性とアクが強いからそういうポジション無いんでね
ゆっくり霊夢が進化しとるw
>>672
明確な主役っていたっけ?
とりあえず神奈とみずかは逆だと思う
っていうかEFZってストーリーあったんだ
DIO=あゆ
ドルド中佐=みすず
プッチ神父=神奈
カーズ=UNKNOWN
原作主人公(MUGEN未参戦)=ジョースター
みたいな感じかと思ってた
何にせよモチベが戻ったなら良いことだ
動画使用禁止とか製作者側も要望があれば何でもリドミに書けばいい
互いに精神衛生上も楽になるし
>>677
一応半公式ストーリーは黄昏の中の人の1人が書いてる
ドルド中佐はねーよww
>>678
DIOはみずかだな。
ザ・ワールド使えるし。
>>678
主人公ってのはU-1なのか国崎最高!の方なのか
U-1がU-1性能で出てこられると狂キャラまっしぐらだけど
>>671
せっかくストーリースペルを実装したんだから、誰か動画で挑戦してくれないか期待してたんだがなぁ
・・・とりあえず東方キャラ以外じゃグレイズないから厳しいな。ストーリーに入る前に普通にぼこられたorz
>>670
一通り動き見てみた限り、マーヴルスーパーヒーローズ仕様っぽいけど。ジェム使うし
・・・それでも強いか磁界王は
てか違うんだ、働きたくないんじゃないんだ、AIが対人用なだけなんだ
ついでにいうと俺がそのAIを弄れないだけなんだorz
ところでEFZで性能的に一番スタンダードなのって誰だ?
波動昇竜タイプというか・・・
>>686
波動昇竜タイプ?居らんと思うけど。マジで
まこぴ
でもリコイルは必要テクなので意味あんまりない
ああ、居ないって書いちゃったけど乱暴な見方すれば
神奈が波動で昇竜。
>>684
浩平涙目
ぇ、真琴ってそうだっけorz
佐祐理さん波動昇竜じゃね?
真琴は設置・・・というか空間制圧型じゃないか?
まぁ戦い方は人それぞれなわけだが
波動昇竜だと神奈が一番近いかと
>>672
あゆやみすずはテリーとかリョウにあたるんじゃないのか?
>>692
多分、そっちが想像してるさゆりんはEFZじゃない
佐祐理さんは一応2Cが対空技として優秀だが、波動昇龍キャラではないな
神奈か…射撃強すぎて波動のイメージなかったけど、昇竜は確かになぁ…
波動昇竜タイプはいないと思ってたから少し涙目だぜいorz
理由は聞くなw
神奈は波動昇竜ってより波動昇竜「も」できるキャラ
ぶっちゃけチート
そういやこのスレでEFZキャラを持ちキャラにしてる人ってどれくらいいいるんだ?
俺はさゆりんとmvc舞を昨日から練習し始めたばっかりだが。
unknownで2A刻み5CjcJCJB着地最速5A5CjcJCJB〜ばっかやってます
起名雪か?
波動はないけど、スタンダードなキャラ
>>699
あゆと佐由理さんと秋子さんが持ちキャラだわさ
甘くないジャムの対応キャラがMUGENで少ないから秋子さんがちと寂しいけど
そもそもあの技当たらないけどね!当たるわけ無いね!
>>699
繭とunkは使うよ
EFZ以外にも色々使うけど
動きが早めのゲームだと波動昇竜とかほとんど意味なくなってるしな
起名雪と観鈴かな
結構つかってて楽しいんだわコレが
あと最近は郁未もつかってるかな
>>699
さゆりんは使ってるな。
当身が面白いww
あれチャカが元ネタかな?
あとあゆもたまに使う。
性能がスタンダートで使いやすい。
なんてこった・・ヌケナシさんの咲夜は動画禁止ですか・・。
対弾幕第2弾で登場してもらおうと思っていたのに・・残念です。
咲夜Bのほうは大丈夫ですよね・・?
>>702
そういや秋子さん今mugenにいねぇなぁ。
と思って検索したら普通に居てワロタwありがとうw
>>675
なんていう期待どころ
>>707
咲夜OSでいいんじゃね
>>708
いるよ
調整中らしいけど
>>699
うぐぅ・mvc舞&さゆりん・七瀬・栞・真琴辺りは普通に使うな
なぜ誰も香里を挙げないのか
あれか、ヴァネッサもどきだからか
>>678
ドルド中佐何の関係があるんだよwww
>>702
ジャムが使える秋子さんっていたっけ?
俺の手元にあるのは車投げるやつしかESがないんだが
なるほどね・・・いや、深い意味はなくて
何か気になったから聞いただけなんだ>波動昇竜
立場的に主人公っぽいのはあゆ、観鈴ってのは知ってたけど
性能的な面で主人公っぽいのは誰なんかな・・・って
>>699
mvc舞よく使うぜ。あいつはなかなか使ってて楽しい
それにしてもデフォルメキャラにも関わらず舞は見た目が妙にエロっぽいな・・・
>>716
観鈴は初期のEFZにいないからその位置ってのは微妙だろう
>>716
そういうならメルブラも波動昇竜キャラいなくないか?
それにしてもmvc舞使いやすいな。地上チェーンだけでもダメでかいし。
ゲージもすぐ溜まるから強い強いw
あとハイジャンプが地味に嬉しい。リバサハイジャンプで固め脱出はありがたいわ
EFZの主人公ポジは瑞佳とあゆかな
半公式SSの主人公はあゆと栞だけども
>>697
いいじゃないか、風子を正統派中の正統派にしてやれば
>>716
元ネタ原作のメインヒロインって意味ではそうだが、
EFZになってしまえば立場的な主人公ってわけでもないな
あえて言えば、あゆか長森だろうと思う
>>715
制作者s氏でしょ?単に出しづらいだけだと思うよ
いっそ十時キー下とボタンガチャ押しの方が出やすいんじゃないかって感じだけど
EFZってポジションとかないんじゃね
カプエスとかカプVSマーブルみたいなもんだろ
あゆのテーマ曲はパワーオフラブだな
>>721
そうなのか・・・
おk、今からちょっと試してみる、ありがとう
>>720
くそ、一回書いてからわざわざ消したのにw
そういえば澪使ってる人いないんだなぁ
ここで言うべきことじゃないのは百も承知だがあえて言う
神奈以外のAIR出典のキャラ三人の影が微妙に薄い気がする
>>723
パワーオラオラに見えて新手のスタンドかと
>>726
観鈴は十分目立ってると思うぞ
鴉親子みたいなネタもあるし
他は知らんが
>>726
美鈴はそれなりに存在感あると思うぞ。
むしろ残り二人の存在感が無さ杉
そういや美鈴はストライカーが出てきても国崎最高弾幕ってできそうでできないな
観鈴はそこそこ出番あるだろ
美凪と佳乃は・・・orz
観鈴は名前を間違えられるぐらい存在感が無いです
みちる単体なんてのもあるけどあれってAIなかったっけ?
澪は京からでじこや伺かまでカバーしたネタに困らないキャラなんだけども
自分じゃ使いこなせない。遠近使い分けとか苦手なんだよね。
遠近じゃないけどストZEROの元とかも無理
みすず(EFZ)みすず(中国)チームとか今までなかったっけ?
美凪と佳乃は原作でもキャラだ
今でも聖姉さまの追加を待っている・・
>>729
中国は萃夢想でサブキャラでしか出てこないと思ったら、そんなところに出演していたのか・・・。
とりあえず、まずは自重しない状態でいいや!ってことで、コブンはこれで試作品完成!これから本題のアリスに入ろうかと思います。
っていっても、攻撃方面をちょこっとと、棒立ち状態のを改善するだけなんですけどね・・・だいたいは。
原作でもキャラ→原作でもオマケキャラ
>>736
第2回ニコニコチームトナメで
みすず×2+さっちん(嫁)でチーム組んでる
>>735
澪は原作でも結構動かしづらいイメージがあるな…
mugenだと、その気になればいくらでもアレンジできそうなキャラだから、
誰か面白い技一杯搭載して作ってみたりしてくれないかなあ
>>740
そんなに面影残ってないように思うが…
まあモーションとかは被るか
>>740
みちるは最弱女王大会でポイズンに負けてたらもーちょい目立ってたかもわからんね
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/emanon_mugen/lst?&.dir=/&.src=bc&.view=l
ジェネラル更新。難易度つける前に90にしちゃったけどまあいいや
以前のものは使えなくなるので注意。まぁ強さだけなら今回の方がいいと思いますが
ワープについてはれどめ参照
通常キャラでの撃破報告待ってます(`・ω・´)
シシーの蛙の座標もやっておきました
>>741
スプライト元のほとんど(多分90%超えてる)が澪だから、怖いんだよねぇ
「澪にしか見えない」とか言われるのがorz
繭とかあゆとかだと上着を消していく作業が面倒でつい低きに流れていくというかなんと言うか
つーかEFZキャラは基本パロ技の宝庫だからアレンジネタには困らない気が
サユリ・バーンシュタインとかテスタ風観鈴とか超反応ここですか&お別れです搭載郁美とか
>>743
更新乙
ついでに言うと俺はあんたの作るAIの大ファンだ
>>744
大丈夫、まず澪を知ってる奴が少ないと思う
>>743
お疲れぃさんですな。ジェネラルはやりたい放題ですな
>>743
いただきました。これから本気の将軍を確認してみよう
しかしシシーは頻繁に更新されますね
前回だとヨハンやあゆ以外にはほとんど負けなかったけど今回はどうかな
こっちも確認してみようっと
>>744
まあまずはそれなりの改変でいったん完成?させて
そこから気が向いたら理想に近づくようにドット修正していけばいいんじゃないかな
テイルズのキャラが参戦したトーナメントって誰か覚えてない?
どっかで見た記憶があるんだが思い出せない。
たしか女キャラだった気がしたんだが。
>>747
そもそもEFZキャラのうちOneから出てるキャラで知名度があるのはunknownぐらいじゃね?
AI入ってるキャラも魔改造多いし他にまともなAI入ってるのはみさき先輩しかいない気が
それ以前の問題として原作知らない奴が多(ry
ONEの中で一番知名度があるのは七瀬に違いない
ネタ的に
空耳談話に遅れて涙目
天草降臨リムルルの昇龍はどう聞いても「サワムラー!」にしか聞こえなかった
>>745
後ジン・サオトメなドッペルとか王虎+天野漂+神崎十三な七瀬とか
とりあえず七瀬に該当キャラのボイス追加してえ
「うりゃー!ふーんふーん!」とか「た〜まや〜!」とか「ほぅむらん!」とか七瀬が言うんだぜ、素敵だとはry
>>744
いつでも更新できるのがwebの良いところ、
後からだって修正は可能さ
>>745
その中でも特に澪は、コスプレでやりたい放題じゃないか
>>751
unknownに比べて長森の知名度のなさといったらww
ゆっくり霊夢落せないけど普通?
sage忘れ失礼しました
unknownがみずかだって知らない(ニコ動でイグニス見ただけ)ってのが多いねぇ。
作者さんのHPの掲示板見て痛感した
>>750
確か最弱女王にファラが出てたような気がする
ところでCVSキャラって性能的に普通? それとも高性能?
あんだけ色々グルーブ選択できるなら、性能低いって事はないだろうし
個人的にEXとKはかなり高性能だと思う
>>754
お米券の人?
CvSはK、EX、Pが強いかと。人が使えばマスターギースなんかにも勝てるよ
投げられなければの話だが
>>750
昔、弓使い(自決があるキャラ)と一緒に
弓チームでチェルシーが出てた覚えがある
どのトナメだったかは忘れたが
>>750
MUGEN 1〜4頭身限定タッグトーナメント にもファラ出てるね
>>743
更新乙。そして
ジェネラル を 倒した
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko17614.png
・・・ダメ?w
>>751
それでもmoon.に比べればましかと
>>760
それは美凪。つーかゲーム違うw
瑞佳はバイオリン持ってる娘。hamma氏のサイトにあったはず
>>764
ダ メ
カプエスとか原作でもキャラとグループ間の実力差がひどい
>>743
更新乙
ワープが原作基準になったわけだし3WAYの飛び道具かき消しにも期待してしまうw
>>769
ありがとうございます
ゆっくり霊夢、リンクミスしてて吹いた
>>773
Aはオリコン対応してないキャラだと弱いってか
gdgd試合になりやすいので気をつけてなー
カプエスキャラは原作のAグルオリコン合戦はイライラムカムカするけど
mugenでAIが操るオリコンはなぜかワクワクするんだぜ
CVSは原作だとC、A、N、K辺りがまともだな
その他は乙ってか二つだけだがw
ずっと(MUGENでも)使いやすいからNばっか使ってるんだが、
プレイヤー操作でも大会でもNってあんま見ないなぁ、何でだろうか。
オメガゲニとオニ11p軽く粉砕しやがった
なんつう劣兵だコラw
MAX準備が使いにくいとかかしら。
ある意味CPU相手で人間操作ならSグルも面白いかもねw
>>778
デフォでEXが使えるからな・・・
CとNの優劣は気になるな
いや、俺は何も考えずに使えるKオンリーだったんだけどね。
追い詰められてのLV3逆転って素敵やん
>>778
・ジャンプ発生がC、Aに比べて遅い
・火力がKより低い
・空中で自衛する方法がない
・発動からの超必が読まれやすい
・ガーキャン前転が暴発しやすい
・C、A使いから見てもK使いから見ても器用貧乏
試してみたらあっさりマスターギースを殺してしまった
こいつ本当に原作仕様なの?
レオパルドン>ジェネラル>マスターギース
確か投げ範囲が狭くなって原作より弱体化してるはず
自分の目で確かめてみるといい
>>776
人工AIだからオリコン対応。
でも失敗するかもなんでどっちにしろgdgdになるかも・・・
>>777
人工AIだからワクワクしても無駄ですぜ?
成功すると派手なんだけどなぁ、運送地獄・・・
>>780
ならばSグルも試してみる事にしますねー
原作プレイ動画では足払いの間合いから吸ってたな
>>781
まぁそれはどのグルにも言える事だしw
EXに対して利点あるのってKグルぐらいだしな
まぁ攻撃力増加はEXにもあるんだけど
>>783
やっぱそんな感じか・・・自分はガーキャン後転が良く暴発してorz
後Cグルに対しての1ゲージ技についての効率の悪さもか
ジャンプ発生も遅いのか、そこまでは知らなかった
ただ発動は98みたく純粋に攻撃力増加が目的だなぁ、まぁそれは人それぞれだが
まぁそれでも自分はN使うぜ、好きだし
確かNグルがベストなキャラもいたよね?庵とか
>>789
特定した
人工AIっていいよね
>>789
前も誰か言ってたけどダンでSグルマジオススメ
>>792
む、勘違いされてはおらぬか?
私はそんなに有名じゃないはず・・・
>>793
ダン・・・挑発してる姿しか思い浮かばないのは何故なんだぜ
とりあえずコントローラーご臨終したんで、今度買ってきます
んじゃ、みんなおやすみ。良い夢を(´・ω・`)
……勘違い先、もしかしたら俺かもしれんw
俺の人工AIなんかはCグル以外対応してないから困る。
EXとか間違いなく使いこなせない。
メルブラゆかりんにもAI搭載か
超神氏のDBキャラの元になってる原作、今日初めて見たが
なんだアレひでーなマジで
よくあんなんからこんないいキャラ作り出せてるモンだ
>>797
これの2:25辺りからだな
やったことないから俺は何とも言えんが・・・実際どうなんだろ
EFZ談議に乗り遅れた・・・
早寝なんてあんまりするもんじゃないなぁ
アーカイブの郁未から声借りてToshi氏の郁未の別離で
「じゃ、さようなら」って言わせてるのは俺だけでいい
ドラクロ今度の試合で出したいんだけど、
対戦相手によっては「死人に鞭打ち」な行動になってしまうんだろうと思うと、少し躊躇ってしまう俺がいる。
動画製作者に一言、言わせてくれ。
明らかなネタ系動画でもない限り、キャラ紹介で蔑称とも取れる名前は使わないでくれ。
厨二は誉め言葉(笑)
>>798のシリーズ見続けて思ったけどシシーってめっちゃ可愛いな
MUGENだとポトレ絵がゾンビだったりしてアレなんだけど
原作だとめっちゃ可愛かった
け、結婚してくれ!!!!
単品で見れるのがあったからつい宣伝しちゃう
もうシシーまじ美少女!!
ゆっくり霊夢のリンクちゃんとしときました
ゆっくりしていってね!・・・あれは面白い
しかし神キャラトーナメント作りたいとは思ってるけど
あの二人はゴールドにしてもだめだろうな・・・
俺凶悪フォルダ時代ならまだしも神オロチやアテナ相手じゃ話にならん・・・
ちなみに手動でだがゆっくりでオニ12P倒したんだ すごくね?
すげーなw
しかし俺はノーマルD-アテナで倒した・・・ってかタイムアップだけどね
Gミズチの12Pも豪鬼で倒した。数え切れないほど殺されたがw
厨二、恥子、PAD、主人公(笑)、ババア、主人公(キモ)、
あだ名やめろって言うならこの辺もどうにかしてほしいです
愚痴スレにGO!GO!
608氏のって1pカラーならどれも通常キャラでなんとか倒せる性能になってるけど、12pって勝てるのか?
ダメージをまともに与えることすらできないんだが
つか、Gミズチ12p撃破はすごいので、動画うpしちゃおうぜ
う〜ん・・・ミズチは微妙じゃね?
なんてったって俺が操作して舞に負けたぐらいだし
え、何 俺の腕が悪い?フヒヒ、サーセン
でも相手の体力9割きるとバリア消えるわけだし攻撃くらったらゲージなくなるぞ
煙玉とワープだけで負けなくね?
いや、そういう弱点を持ってるとしてもね・・・
だって相手ゲージたまったらすぐに画面全体即死攻撃撃ってくるんですもの
隙を掻い潜って撃破できたなら、それは見てみたいというものよ
12P神蛟って12P神蛇に勝てるんだけど、あの連中を通常キャラで撃破?
マジスか
>>804
キャラセレとかの一枚絵で喜ばせて、ドット絵でがっかりさせるよな
>>815
ドット絵のシシーもけっこうかわいくね?とか思ってる俺って異端?
うちのヘボ環境じゃ動画にできないんだ
とりあえず俺がやった方法は
まずわざと攻撃食らって9割以下にする青い飛び道具打(めちゃくちゃ多段ヒットする奴)ってきたら阿修羅で逃げる。
理由はこれが当たると蛟のPゲージがもりもり溜まるから
後は距離を調節して屈み弱P当てる。するとかなりの確立で鏡?が割れる技
出してくるからガード後近づいてまた当てる以降繰り返し
てかこっちがしゃがんでるとあまり飛び道具打ってこない気がする
全体攻撃?出されたら終わりですよw
全段ブロできれば別だけど人間じゃ無理
最近このスレで洗脳されて今じゃ声もドットも最高だと思う
あの辺の全体攻撃はブロ無効化だった気がする
>>817
いや、すごいよあなた
これ実行するのも難しそうだし
豪鬼ってカプエス?
そう悪咲氏の豪鬼。
pots氏の神豪鬼あたりならかなり楽・・かもしれない
>>817
本当に凄いと言わざるを得ない
最近公開された霊夢AIのLv11と色々戦わせてみた
審査員
2-0(Cグル) 2-0(Pグル) 2-0(Aグル) 2-0(Kグル) 2-1(Exグル)
更新前ジャスティスLv11(なんか更新が上手くいかなかったので)
2-0 0-2 2-0 2-0 2-0
ボスハルク
0-2 1-2 0-2 1-2 0-2
霊夢自身は、怒った審査員の往復運送や瞬獄殺で5割、Exでの運送込みのコンボで6割持っていかれる程度の能力だった
ボスハルク相手だと、ダウンしたハルクに設置とか仕掛けたところを転がって起き上がられて、挙句懐に潜り込まれるという展開が非常に多かった
逆に地割れなんかはワープ→踏み付けの絶好のターゲットになってたな
負けるにしても6,7割は削ってる場合が結構あったんで、勝ち目が皆無ってわけではなさそう
神トナメはまだやめてくれ
ギースの人とSMHの人に便乗するつもりだろうがgdgdになるだろうしなんといってもクレクレが沸きまくる
金ゆっくりってオニワルド11Pと互角程度の能力なんだな・・・
とある外国の製作者殿に、動画に使おうと思ってるキャラの
「強P→Senpukyaku→強P→Senpukyaku→強P...」って永久コンボを報告して(Senpukyakuは仮名)
返事が返ってきたんだがどうにもうまく翻訳できない
Yeah, someone also reported that infinite,
so I made Senpukyaku juggle the opponent instead of allowing more ground hits.
It's still fun to use (actually more fun) but doesn't lead to infinites.
1行目は普通に分かるが2行目の「so I made~」あたりからが意味不
誰か翻訳しておくれ
金八頭身魔理沙もやばいな
レアアクマに勝ちやがったぜ
>>828
うん、また、だれかがそれが無限であると報告したので、私はSenpukyakuにより多くの地面
ヒットを許容することの代わりに相手を操らせました。
それは、使用するのがまだおもしろいのですが(実際によりおもしろい)、無限に通じません。
以上、エキサイト翻訳
これから読み取るに、製作者は把握済みで
敢えて残してある、あるいは仕様上(または技術的に)修正不可能、ってことなんじゃないか?
エキサイト翻訳を信用するのは間違っているような気がしないでも無いが
>>825
霊夢のAIが公開されてたの今知った。情報感謝
しかしあの鬼の面ポトレには吹かざるを得ない
把握済みなのは何となく分かる
んで、何らかの修正を施したんだけど、まだ使えない(配布できない)ってことなんじゃないかと読み取ったんだけど・・・
知りたいのはその更新内容
ちなみに現状はSenpuukyakuののけぞり時間が長すぎて、再度強Pに持っていける状態なんだが
まだ妄想の域を出ないけど、いつかやろうとしてる狂キャラタッグ大会に
ゆっくりと八頭身で魔理沙チームを出そうと考えて戦わせてみた。
こいつら・・・普通のカラーで周りのチームと互角で吹いたw
どっちか片方でも11Pか12Pにしたら一口ギョーザとマスパが止まらねぇw
八頭身は12Pカラーでも人操作なら難なく倒せるのになw
AIにはやはりつらいのかw
瞬獄中黙って回復するのが地味にイヤだな
ショートストーリーは面白いし画質も演出もいいのに再生数が少ないな。
言っちゃ悪いがシリアス系ストーリは確実に人を選ぶからな
あと突っ込みどころが少ないとコメが伸びない→再生数も伸びないっていう悪循環が
>>816
絵自体はかわいいがもっといろんな動きあればいいのに
ボスキャラだからしょうがないのか
なんかナムカプin幻想卿って感じだけどそれはそれで面白いしな
そして絶対あのザベルはCVうえだゆうじだな
流れぶったぎってすまんな、戦国BASARAXのOPデモ上がってたぞ
ザベルはコミック版の影響で良い男って印象が強くなってしまった
ショートストーリーとかMXFとか
ファンタジー系のシリアスストーリーが出てきてるんだし
そろそろ対極(?)のハードボイルド系のシリアスストーリーが出てきてもいいと思うんだ
つーかむしろ俺が作ってみたいんだ
動画作る環境も一応整っちゃいるんだ
でも脚本を書くセンスや文章力がないんだorz
ってあ、否定してなかったのか
「過去に誰かが同じ報告をしたので、
私はより多くのground hitsを許すかわりにSenpukyakuのjuggleを作りました
そのコンボはまだできますが、無限コンボには及びません」
こんな感じかなぁ
実際手動では7割くらいまでしか確認してないし・・・
タイミングが若干シビアだから無限コンボなのかと思ったけど
しかし元々が無限コンボなのに「より多くのground hitsを許す」ってのはどういうことだ・・・?
あと、(actually more fun)の意味がよく分からん
なんかニコでは既に大半のキャラに何かしらのネタがくっついちゃってるから
ハードボイルドとかシリアスとか余計難しそうだよな
そういうときこそまだ見ぬキャラ発掘をですね…
たいていAIは付いていませんが
AIにやらせたらやはり無限に繋がった
手元では修正してるってことなんだろうか...
英語っていうか製作のノウハウを理解してないとよく分からん話なのかなぁ
翻訳してくれる方が現れるまでちょい黙ります
>>844
それは気にする必要ないとおもうが
むしろ、アレックスみたいなネタが付着したキャラこそ
原作イメージのシリアス路線でいったら個性でるんじゃね
>>840
若本が格ゲーの声を当てるのは結構久しぶりだったけ?
>>842
MXFってファンタジーか?w
そりゃメルブラや東方も絡んではいるけどw
むしろKOF系が多めだなという印象があるけどな 俺はそこも好きだけどさ
主題がKOFだしねえ
>>847
いや動画+コメなニコニコだからそういうことになるかもってことでね
どんな活躍してもコメは(笑)が飛び交うなんてことになるかも知れないし
というかアレックスってそこまでストーリーあったっけ?なんかリュウにパフェ負けしたり青赤になってるイメージが強すぎる
MUGENでハードボイルドっていったいどうなるのか分からん
簡単なのならチュンリーを主人公として凶悪なベガを
追い詰めていく、ってのなら分かるけどね
途中で洗脳ケンとかタミフルリュウとかを交えたりとか・・・
まあチュンリーが主人公というのは映画とかで既にあるストーリーなんだけどな
MUGENで中平漫画を再現
ラストは確かみてみろ
刑事か何かを主人公にして世界中を飛び回るってのはどうか
ところどころでQが登場したりとか
バレッタが賞金首をガチで殺してくのとか
GG勢とかほとんど賞金ついてるしね
3rdだとネクロとか
追われてるし、ヒロインくっついてるし、ライバルというか後続機もいるし
が戦闘中の声が宇宙人
もうゴルゴが軒並みスナイプしていく話でいいじゃないか
>>847
俺もそう思う。
「普段ヘタレなキャラが活躍するとかっこよく見える効果」というものがあってだな。
例えば悪に洗脳され強化されたアクセルがある目的のために子供を浚っているという設定で、
主人公である都古のピンチに師匠のダンが登場し、雲のジュウザみたいな活躍をしたら燃えるだろ?
>>857
あの動画は面白かった
12とかネタキャラ扱いされてる節があるけど、あれが量産されたらと思うとかなり恐ろしいよな
他の人物に変身できるわけだし
>>888
「ヴァンパイアハンターバレッタ」ってのはよさそうだ
バレッタはいいキャラしてるし人気もあるしね
確か性格自体がかなりハードボイルドらしいしw
>>858
カッコイイと思うけど2行目ちょっと待てwww
あと個人的に都古の師匠はロック
異論は認める
>>860
原作で車にはなれないっていう限界露呈しちゃってるけどなw
MUGEN界だとさらに難しいらしいし
やっぱ一般でもよく見るがシリアスさ出すには誰かにお星様になってもらうのが一番手っ取り早いかね
都古の師匠はクリザだと思ってた俺涙目
バレッタの賞金首とか、ゴルゴのスナイプとかだと
相手キャラのファンからの反応が心配
都古の師匠はパンダ、クリザリッド、ロック、ガロン、ケン、ダン
とまた増えるのか
>>863
そういうのは上手いこと見せないと非難轟々だからな
借り物だってことを考えて作らないとだめやね
最後にすり替えておいたのさ!で解決
そーいや何だったかのストーリー付きトナメで
ラバソがお星様になってたような・・・
主役をCV狂犬若本にすれば嫌でもハードボイルドになるさ
12が量産されて誰が誰だか分からなくなり、疑心暗鬼に陥る一同。
オチは、自分以外が全員死亡した後、実は自分が12だったという事に気付く。
(自分はすでに死んで12に取り込まれていて、記憶のままに行動していた)
>>861
お前、俺の脳内を何時の間に覗いた?
ストーリーものが増えてるから、「お約束」から外す、ってのも面白いかもね。
原作準拠の世界に、カオス世界から来たキャラが紛れ込んで大カオスを引き起こすとか。
東方が多いから、逆手にとって幻想郷が格の炎に包まれるシーンから始めるとか。
むしろキャストを全て若本ボイスに
>>828
そのキャラが何で、実際コンボが無限なのかわからないけど
「はい。その無限コンボは他にも報告がありました。
なので、旋風脚のグラウンドヒット数を増加させる代わりに、
相手を空中でお手玉できるようにしました。
空中コンボってするのって楽しいですよね?実際グラウンドヒットするよりも面白いと思います。でも無限コンボにはならないですよ。」
(一般的に空中コンボをお手玉っていうよね?)
要は旋風に浮かせ属性をつけてかつjuggleを設定したことで永久を消したってことか
>>861
微妙に自分の動画と題名がかぶるww
>>876
さあ、早く巨乳キャラを狩る作業に戻るんだ
バトロワみたいに孤島で殺し合わせるのを考えてる俺
吸血鬼だろうが不老不死だろうが神だろうが普通に死ぬ
東方とかDIOとかルガは序盤で思いのほかあっさり死んで
最後は誰コイツ?みたいなキャラが生き残って終了みたいな
初制作らしいが、この動画テスト動画と言いつつ
なかなかおもしろいAIだった
>>876
巨乳マダー??
>>878
そこでイ゙ェアアの出番ですね。
>>878
そいつの正体が12で、実は12の性能テストのために12同士で殺し合いを
すいませんそろそろ自重します
マーブルのキャラって以外にwikiとかで調べてもあんまりプロフィール載ってないんだね。
趣味とか好物とか調べようと思ったんだけど。
あんましストーリーに凝るのものな…
どうせ大した話が出来るわけでもないし
あっても合間にちょちょっと入れてとかのほうが好き
どのキャラでも死ぬ(負ける)ときはあるって事を
示すのには打ってつけの方法だと思うんだがね
なんか最近○○様が負けるわけはないんだぁぁぁ
みたいな某ホウジみたいな人が沸いてる気がする
>>882
英語で良いんなら凄まじい量があるぞ
>>877<<879
今逆に狩られちゃってる最中です。
英語版Wikipediaか?
モーコンのキャラ一人一人にページが割り当てられてたのを見た時は吹くのを通り越して感動してしまった
ああ間違えた
>>879です
負けるってのはともかく死ぬってのはアレかもな
サバゲーよろしく、全てが終了するまで死体としてじっとしてるとか
で、試合後おまけで死んだキャラたちがボヤくとか
負けるのは格ゲーだから普通としても死ぬのはさすがにな
登場キャラ全部うp主のオリジナルとかなら別だが・・・
>>878
神だろうが普通に死ぬ、で思いついたが
しぃのアトリエというAA作品に、登場するアイテムの属性として「厨設定殺し」があって、
それを使うと超越的AA(神設定のAA、ひろゆきのAAなど)を倒せるんだ。
それから連想して、道具や場所など何らかの条件で「神を自分と同じ土俵に引きずりおろす」事が出来る、
つまり、「MUGENのバトルフィールドで対等に戦うことができる」という設定はどうだ?
命を投げ捨てる人を有効活用しないとは感心しませんな
そういえば、今週は水曜拳ないって
今野試合上がってる最中だけど
>>894
あ、続きあがったんだ
あのまま終了するかと思ったよ
>>893
メルブラだと設定上は勝ち目の無い相手でも、ワラキーが能力を再現し切れなくて弱くなってるとか説明あったな
ニコ厨「これからみなさんには殺し合いをしてもらいます」
DIO「ほざけ、ザ・ワー(ry」
ニコ厨「Pauseっと」
DIO「馬鹿なッ!?体がまったく動かんッ・・・」
ニコ厨「F1っと」
DIO「ぎぃゃああああ」
ニコ厨「DIOざけぇwww」
とかやったら絶対叩かれるよね^^;
原作で死ぬ奴だけ一部原作再現で殺そうと思ってるがさすがに大丈夫だよな・・・?
だんだんハードボイルドから逸れてまいりましたw
別に死亡だけが手ってわけでもないと思うけどな
要は真剣勝負に持ち込めばいいんだから
誰かを助けるとか何かを勝ち取る、取り戻すとかでもいいと思うし
それこそ単なる修行行脚でも
弱体化した東城会を立て直すべく関西の大蛇連合の元へと向かうジョー東
しかしそこで待ち受けていたのは”関西の吹き荒ぶ風”ゲーニッツ、
そして”ヤクザ狩りの鴉天狗”射命丸文だった・・・
時を同じくして特殊部隊のマルコは、かつての戦友キノと共に
裏社会で暗躍する海外マフィアの存在を追っていた・・・
彼らを待ち受ける運命とは?隠された過去に秘められた真実とは?
最後に笑うのは関東か、関西か?
ジョーが如く
妄想の垂れ流すままに書き殴ってたら変なのができてた。なんだこれ
>>896
アルク、軋間辺りがそうだな。
カレーレベルならまだ普通に再現できそうだが。
ていうか弱ってくれなくちゃ勝てないやつが約三名いるよな。
ネコアルクもそこらへんの魔人やらじゃ逆立ちしても勝てない設定だしな一応
>>898
それこそ見せ方とか相手によるんじゃね
短い作品ならいいけど長編のストーリー作るのなら
序盤でお気に入りのキャラが死亡とかになっちゃうと
以降のそのキャラの出番が無いと思って、見るのやめちゃったりする人は絶対いるね。
死亡とかそういうの全部
ドラゴンボールを絡めれば解決するとかは、言っちゃいけませんか?
不死身やら無敵やら設定とか全てなくして
純粋にMUGENでの対戦の勝敗で決めるようにすればいいんじゃね
あくまで能力は対戦での力でしかだせなくて
対戦で負けたらどんなすごい能力あっても脱落するって感じで
ドラゴンボール利用であえて死にキャラ用意するのもありかもね
ただしシェンロンは神竜
>>907
原作の強さの設定までいいだしたらDBキャラなんか無理だしな
いつかそれを再現したネタ動画をみてみたい気はするが
ドラゴンボールが出てきてシェンロン役が神竜とか、シリアスになるとは思えないぜw
アミバによって力を奪われ廃人同然になってしまった長男・トキを救うために
朱鷺、リーゼ、扇奈の三姉妹が立ち上がる。
しかし奪った力によってアミバ流北斗神拳を完成させたアミバは
カイロに居城を構え、格闘家達を木偶に変え次々と刺客として放ってくる…
「AIを取り戻せ!」
MUGENだとどの作品のどんな設定でも引っ張ってこれるからな
既に死んでるキャラとかもいるし
>>907
ラスボス勢が潔く引いてくれなそうじゃね?
まあ負けたら即異界送りで十分だが
というかいつの間にか話題がえらくカオスにw
GGのストーリーのように倒した後そいつをどうしたかとか
あえて表現しなきゃいいんじゃないの
そしたら後で実は生きていたとかで再登場の選択肢を残しておけるし
死んだ死なないよかいいと思うが
ああでも場合によりけりだよな、こういうのは
なんていうか二次創作に抵抗ある奴多すぎるんだよな
2chとかのバトロワSSだと人気のあるキャラでもあっさり死ぬし
場合によっては普通に殺されるどころか喰われる事もあるし
>>901
普通に見たいなソレ
>>913
GGXXだかのストーリー動画見たが
人の話聞かな過ぎだろw
「ひどいなあ!」に吹いたわw
こんなこと言うのもなんだけど、格ゲーのシナリオって基本ひどいよね。
>>911
タイトルから考えただろw
どれだけ死のうとパラレルワールド扱いでいいじゃんと思える俺
そもそもmugen自体各格ゲーのパラレルワールドみたいなもんだし
ところでこの手の2次創作にまったくといっていいほどEFZキャラが出てこない件
基本的に一般人だからな
unknownとかあゆとかまともな会話してる場面が思いつかない
「タイヤキくれよ」でおk
実は案外認知されてないんじゃないか、EFZ
某トナメで佐祐理さんが最後の最後まであははーしか喋らなかったのには吹いたが、キャラが掴みづらいからああなったのかも知れないし
神ミズチとか神オロチとかいるけどさ、
ルガールみたいに弱ミズチとかいないのかな
神ミズチとか神オロチとかいるけどさ、
ルガールみたいに弱ミズチとかいないのかな
アフロン氏のHPのMUGENキャラのページがリンク切れしてる…
掲示板とかがあると報告できるのに
あとシンの迫破斬でピヨった相手をもう一度迫破斬するとバグるとか報告できるのに
設定的に言うならミズチが弱オロチな気もする
クローンみたいな存在だと公式サイトに記述があった
ぶっちゃけミズチ自体がそんなに強くな
EFZだと、原作設定に沿うとまともに出せるのがあゆ(生霊)、アンノウン(永遠の世界の主だっけ?)、神奈(翼人)くらい
他は基本的に一般人で、ぎりぎり魔物退治の名目で舞と佐祐理さんが出せるくらいかな
後は、格闘ゲームやる層と、原作ゲームやる層が被ってないとかもあるかも
この辺り、統計取ったわけじゃないので曖昧だが
>>924
「たい焼きを食い逃げする少女の噂」を具現化したタタリだったらアリだなw
>>925
最近リメイクアニメやってたKanon/AIR出身のキャラならともかくONE/moom.原作キャラは
そもそもどんなキャラなのか知らない人が多いんじゃない?
さゆりんはKanon出身だけどさ。
何故か2006年ごろのページが検索に引っかかってたorz
もともとNBCのボスキャラの一人>ミズチ
設定的にはオロチのクローンだっけか
mugenではアフロン氏のミズチがあって
それをベースにしてオロチや神オロチ、神ミズチが作られてるんだっけか
ミズチもオロチも設定はともかくゲーム中では雑魚
元が弱いのか
じゃあしょうがないか・・・
アポカリプスはなんとか改造できないものなのかなあ
巨大ドリルぐらいしかイメージがない
ONEはともかく、MOON.の認知度は低そうだ
そもそも郁未の超必で出てくるキャラが誰が誰なのかさっぱり分からん罠
>>925
あ、いや、ンなことはないぞ? アニメ知識だけだが一応は把握してる
ただ、あの中でキャラ立てようと思ったらああなっただけでなー
むしろ太郎、遠野、霊夢といった連中も無理やり一般人にして、
作中で能力に目覚めるみたいにしたらどうか
>>937
ああ、批判したわけじゃないぞ。気を悪くしたらすまんかった
ただ、EFZだけだと絶対にキャラが分からんだろうなと思っただけであってな
知ってたなら申し訳ない
>>936
エビフライが大好きな鹿沼葉子さん?
実はメルブラキャラも一般人が多いんだけどな。
タタリ補正で戦えるようになってるんだっけ?
しかし何だ。
こういうところでストーリー内容を語ると、動画製作者は逆に
作りにくくなるよなw
ここのアイデア採用したら、ああ参考にしたんだなと思われるし
タタリ補正は都古ぐらいじゃないか?
みさき先輩は聖帝十字陵を食らって壮絶な最期を遂げればキャラ立ちできるやもしれん……
翡翠と琥珀もそうなんじゃないかな
>>938
ジョジョはそれでもいけそうではある
志貴はそれだと設定が人格レベルで変わっちゃうし、眼鏡が意味不明になる
ていうか志貴は原作でも見えちゃいけないものが見えてる以外は一般人だ
その言い方だとまるで志貴が危ない人みたいじゃないか
・・・間違ってないな
>>944
・・・みさき先輩って元祖カレー先輩のことだよね
え、あの人そんなキャラ立ちできてないん?
>>946
七夜の一族だから非一般人じゃね?
暗殺の訓練も受けてたらしいし
レンに手出してる時点で十分志貴は危ない気が
「レンは俺のペットなんだ!」
原作無視してMUGENだと尖兵の上司は誰が相応しいだろうか
>>951
なんとなくイグニスで
そういえばギルティで一般人ってザッパしかいないような気がする
他は化け物やら変人やら特異体質やら賞金稼ぎとかでザッパが可哀想です(´・ω・`)
>>951
ハイデルン
>>951
デススターから派遣されてきた
レンはエロいから(見た目はともかく)セーフだと思う。
都古に手を出したら完全アウト。
>>951
、、、だめだ、先兵の上なんてまるで思いつかん
神奈とかは原作の設定無視で羽があるから「私は天使だー!」みたいな感じでもいいんじゃない?
メイ・ジョニー・鰤・チップ・アンジー・梅喧とか一般人じゃね?
メイ以外は色々修行とかしてるけど
>>958
サキエルとかホーリーケンもいけるかも
ロックは流石に無理っぽいが
>>951
オニワルド
>>951
女性の身で戦いとは感心しませんな
近頃の女性はやんちゃで困る
↓
ジェネラルは闘う女性があんま好きじゃない
↓
最弱女王
↓
ヴァニラさん、あなたは天使だ
ほら、前に誰かが言ってたけど別に上司だからって下っぱより腕っぷしが強いとは限らないじゃない
>>958
いや、元から羽はあったろ
収納可能なだけで
>>958
私は天使だーを見てヴァニラさん、あなたは天使だでいいんじゃね?とか思った俺の頭カオス
あ、早とちりした、スマン
>>953
その理屈だと戦闘能力持ってると普通じゃないって事になるぞ。
まあジャパニーズは特別な力あるっぽいし気の力も特別っぽいから
普通の人間っていうとカイ、ジョニー、ブリジッド程度になるけど。
ポチョも一応普通の人間なんだよなそういや。
ん〜・・・EFZのキャラは結構知られてるんじゃね?
clannadとかものすごい再生数だしkanonやairのネタよく使われるし
ヴェノムも普通じゃないか?
他のアサシン組と比較しての話になるが
南斗最後の将のユリア的ポジション…やはり豚か
>>967
クラナドやら見てる人に「ONE」とか言っても欠片も通じない率が高いと思うぞ
ましてやEFZは原作ファンでもぶっちゃけ知らない人も普通に。二次創作では大御所だけどね、黄昏
う〜ん・・・なんか天使ネタが多いな
ヴァニラさんにあゆ、観鈴に神奈か
うむ、共通点多いからチームとか組めそうだな
ロックとかどうみても天使だろ……
天使じゃなくて、低迷期SNKの気の迷(ry
続編打ち切りでロックの性格すら未だに良く分からない
CvSとMoWでは明らかに性格が別人だし
ギルとか神々しさ全開だろ
たしか自称神だっけ?
あとディズィーも羽生えなかったっけ?
なんか天使ってナポリタン食ってるイメージがあるんだがどうさね?
天使と聞くと真っ先に愛マニアが出てくる・・・
白い羽が生えてたら皆天使に分類されるのだろうか
>>977
同志よ
ちょうど今PSP版やってるぜ
奴らもMUGENに参戦すれば面白いことになりそうだな
3rdのギルは最高に神々しい
白い羽はえてるから天使ってのは決まりだろ
まさかアヒルと申すか
>>977
奴しか出てこなくなった!どうしてくれる!
響もCvSで性格別人とか言われてるが
あれ三、四人斬った状態に一番近いと思うんだ
>>977
ぼくは天使兵ちゃん!
そうなるとサキエルもゲニ子も天使になってくるな
愛マニアって中の人はストZEROのさくらだからなぁ。未だに声聞いてもわからん
あれ、そういえば天使あゆっていなかったっけ。瞬獄やら世界やら使う上に声がベガ様
>>985
もう公開停止されてるな。
サキエルは普通に天使かも
名前はまさに天使だし、技の字幕も光だし
>>946
眼鏡もらう前というか生まれつき淨眼があるから一般人にはなれない予感が。
くそう・・・天使あゆ、ちょっと欲しかった気もする
だいぶ前に恐ろしい朝比奈みくるを考えた奴がいたな
最初にメカ翡翠が琥珀さんを殺すようにハルヒを殺して
モーションがブロリー SSJ5にもなる
それでいて試合終了後ベガの終わり方をする
次〜
MUGENについて語るスレpart43
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1203417977/
>>989
サキエルでWiki検索したんだが
名前がSachiel(智天使の一体、智天使とは天使の二番目に高い位)
技名にSeraph(熾天使、天使の最高位)が含まれているとはこれいかに
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%82%AD%E3%82%A8%E3%83%AB
そんなに一般人いたのか
すっかり失念してたぜ
久々にギルティのストーリーやら設定集でもみてくるわ
すまん、>>988だった
あと途中送信してしまったが
自分の名前よりも上の位の天使の名を使ってるのは少し変かなって
まあ、別に批判してる訳じゃないし
単にサキエル自身の価値観かもしれんが
>>985
ついでに言うと主人公の中の人もレンと同じだったりする
>>990
Ver0.999999999999のやつか?
残り5レスがなかなか埋まらないのってなんかわずらわしいな
みんな1000を狙ってるんじゃないかと邪推してみる
ならば敢えて踏み台になってくれよう
1000は譲るぞ
\ヽ, ,、
`''|/ノ
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\`ヽ、|
\, V
`L,,_
|ヽ、)
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_,,....,,_ / ヽYノ
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::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
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