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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart41
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
もうシシーの声はあれしか思いつかないわ。
シシーのBGMと入場シーンはガチ。誰かステージ作ってくれないかな。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2310745
すいません質問です。
既存のジョジョキャラにAIを追加しようと思ってるのですが、
キャラ製作者はやはりそういうのを嫌がるのでしょうか?
また改変自由なジョジョキャラの製作者を教えて頂けないでしょうか?
自分で探そうぜ。AI作ろうって気概があるならなおさら
これは遠まわしなクレクレだよな?
声がキンキンなのは、あのゲームにおいてはシシーだけじゃない。
>>62
>キャラ製作者はやはりそういうのを嫌がるのでしょうか?
人それぞれじゃね?
>また改変自由なジョジョキャラの製作者を教えて頂けないでしょうか?
ReadMeに書いてることもあるし公開するなら直接許可取った方が早いだろ
公開しないなら基本的に自由というか止めようが無いと言うか
>>66
お返事ありがとうございます。
やはり直接許可とったほうが早そうですね。
途中まで作っちゃったんで、許可もらえるよう頑張ります。
>>67
公開許可もらうときは、製作終わった後にした方がいいと思うよ
許可もらっておいて完成しませんでした、なんてことになると失礼だし。
どのキャラの作ってるか聞いていい?
それと下げた方がいい
>>61
シシーだけ自分が攻撃したときにもたまるのがエグイな
昨夜(厳密には今朝)質問したアリスタッグの者です・・・。
結局上手くいかず・・・とりあえずこのあたり(接近)は後回しでいこうと思います。
遅くの時間なのに、回答してくださった方々、ありがとうございましたm(_ _"m
でもこれ、自分がいろいろ理解しないと解決しそうにないから怖いなぁ(汗
>>54
結局何だかんだで、声変わったとしても高い声になるんだと思いますがw慣れってそんなもんじゃないですか?w
(汗
(
>>68
確かに失礼になりますね。
気づきませんでしたありがとうございます。
>>69
ヴァニラアイスです。遺産でもそうですが、
ヴァニラはs状態の屈でゲージ貯め→デム攻めのワンパターンなので、もっと工夫した攻めができたらなぁと思ってます。
あと、アケ仕様もあったら面白いですねw
>>70
ヒットじゃ溜まらなくてガードさせると溜まるのは共通システムだぜ。
他にもカウンターや二段ジャンプ、しゃがみ喰らいの仰け反り長かったり
妙にシステムは充実してるんだよな。
もう続編出ないのかな。煩悩解放はイマイチだったから闘婚のベタ移植だけどでも。
ヴァニラか。俺がAI作ってるキャラと被ったかと思ってびっくりした。
あとラバーソウルとカーンは改変自由だよ。カーンの方は誰もAIを作っていない。
>>61
シシー戦のステージならmugenにもうあるぞ
こんなん↓
http://neko-loader.net/pict/src/neko17536.png
その動画ほど細かくはないが天使の電飾も一応動く
>>76
貴重な情報ありがとうございます。
ヴァニラのAIが完成して区切りがついたら、
他キャラも作ろうと思います。
お互いAIつくり頑張りましょう。
>>54
最新版は割と自重させて無いつもりなんですが、駄目ですか(´・ω・`)
一応最新AIの作品別ギルティチームを一人で相手できるのは確認してたりするんですが
何かこれはやるべき、って行動パターンあります?
>>79
逆にカエルを対策しやすいようにどこかのvarにカエルヘルパーの位置わかるようにして欲しい。
カエル対策されても勝てるAIになって欲しいな
AIより人対策したほうが良いかと
人攻略だとカエル射出時にドラクロみたいな無敵突進技でハメれるから
>>77
・・・何と言う虐殺
>>80
んじゃあ適当なvarに入れておきますね。今作ってるのと一緒に上げます
無敵突進はめは最早どうしようも無い気がしますが
蛙撃つタイミングを自重しすぎてしまうのも問題ですし
>>77
見つかった情報ありがとう
闘婚行進曲当てて完璧だぜ
コンボ補正の値を設定しているのですが、何故か異常に攻撃力が
下がってしまいます。cnsの記述がおかしいのだろうけど、自分では
どこが変なのかさっぱりわからりません。どなたか御助言願えないでしょうか?
↓こんな風に記述してあるのですが・・・
http://toku.xdisc.net/cgi/up/vcc/nm1194.txt
>>84
ぱっと見た感じだと変数の値の増加量がおかしいのでは無いかと
デバッグモードで確認してみた?
Statedef -2 ではpersistentの記述は無視されるはず
なので、一瞬で限界まで補正がかかっているのでは?
多分MoveHitがずっと有効になっている所為だから
MoveHit = 1とかにすればよいかと
>>88
その方法はさっき試しましたがだめでした。
強P一発で基本補正が10も増えている模様。
>>84
IgNoreHitPause = 0にして
MoveHit = 1
でおk
IgNoreHitPause = 1だとMovehit=1でもヒットポーズ数の分加算されるので
>>90
なるほど!みなさんくだらない質問に付き合って頂いて
ありがとうございました。
流れを無視して。
昨日からEFZキャラにはまって色々使ってみてるが郁美とMVC舞おもしれぇw
前者はメルブラっぽいコンボできるし後者はどっからでもコンボ繋がってつかいやすいし
そういやMVC舞でハルク撃破してる人前いたな。確かにこのキャラ結構高性能だわ
AI入れたら相当な強さになるような気がする
つーかスパコンのカットインかっけえw
ところでこういう元ゲーとは別のシステム搭載キャラ使ってる人ってどれくらいいいる?
殆ど作品別Ultimateみたいなのが新しく来てて吹いた
>>79
さらっと恐ろしい事を言いますねw
今気付いたがサムネにトキが並んどるwww
>>61
作品別のクララの変身攻撃ひどいと思ってたが
あれで正しいことがこの動画見てわかったわ。
最近MUGEN動画がよくランキングに入るな。
ゲームならではの熱さがあるからそれは分かる。
だがゆっくり、なぜお前が総合30位にいるwww
>>95
ホントだwwしかも同じカットインww
リュウの人の動画も来てるな
最近このプレイ動画が楽しみだ
出身国別7のキム吹いたw
http://www9.uploader.jp/home/17330/のNo.11に殺神貴うp(神七夜じゃない)。
テストなのでそのうち消します。パスはエミナナヤ。
そういう名前で来るかw
>>101
乙、いただきやした
こんなロダあったんだな、知らなかった
プレイヤー操作タグをちょびっと付けてたけどこういうのが増えてくれると嬉しいもんだな
これの2:55からのトキが面白いなw
突然だけど俺、リアルでイングリッドに似てるよ
口調が?
>>105
なんというタミフルトキ・・・
こいつの病気の原因は放射線などではなく
間違いなく薬物の過剰摂取
リュウの人すげーわw
リュウの動画すげーな
AIみたいに正確だ
>>105
放射能じゃなくてゲッター線浴びたに違いない
むしろガンマ線浴びたんじゃねーのか?
リュウの人いたいな技術は俺には無い・・・
あれくらい欲しいな
トキ「ゲッター線が私に侘びを入れてきた」
とか
トキ「実は私は宇宙人なのだ」
とか言い出したらどうしようか
いたいなってなんだ・・・みたいなだ /(^o^)\
現行のなんとなく組ませてタッグトーナメントが意外にもおもしろい件
あんまり見ないキャラが活躍しているし何よりもおまけがシュール
>>47
リカルドとエイジは単純にAIが入ってないからだと思うが
>>114
原作でのトキも致死量の一億倍の放射能を浴びて生きていた
いくら北斗神拳の使い手でも人間には不可能な芸当
よってトキは宇宙人
アミバ様が地球人でいい対比になるじゃないか
一億倍っておまwwww
そうか宇宙人だったのか。
>>116
ナパームマンとか、何となく活躍していない気がしないでも無いが面白いよなw
あと、オズワルド&イングリッドのコンビが一回戦落ちするとは思わなかった
>>118
逆にトキは放射能の影響によってゴジラみたいになってしまったのでは?
特定の敵に対して対策行動するAIってのはやっぱ邪道なんだろうか
たとえばあゆに対しては投げ、バレッタのミサイルはブロ後阿修羅
UNKの攻撃は阿修羅でよける、PADIOには中距離空振りでアピール誘い
ダークアテナ3rdメタルカラーには倒せるようなパターンを組んでおくみたいな
ヴィローシャナの例を見る限り余りいい顔はされないんじゃね
OTHとか例外キャラだけならまだしも
あのケンシロウでさえ、水を飲まないことにより一話で瀕死になっていた。
どのくらい放浪していたかは定かではないが、
秘孔を知り尽くし闘気を操る北斗神拳伝承者でも、人間的限界は確かにある。
トキは死の灰で突然変異し、激流に身を任せると緑色の超人に変身する体質になったとしか思えない。
>>79
う、動画で見た印象だけで無責任なこと言った。ゴメン。
>>108
薬中wむしろ、
アミバが薬物を過剰摂取した→燃え尽きて白髪になった→人格が変化した→トキと呼ばれる存在として、物語の中盤から再登場
というのが真実だと俺は信じている。
本物のトキは既に死んでます。
トキは放射能を浴びてミュータントパワーに目覚めただけ。
証拠
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko17538.png
>>101
変な拘りに吹いたw
神七夜改め殺神貴キタコレ
>>125
ヘタレのアミバが燃え尽きたらさらに雑魚になるだけじゃん
あ、神七夜とは別物だった
>>122
人間がCPU相手にするときのために専用行動とらせるなら、戦い応えがあっていいんじゃないかな
AI殺し余裕でしたじゃ自分で戦ってて寂しいって人もいるだろうし
俺様のAIつええwwwってのが目的ならボッコボコに叩かれるんじゃないの
>>122
叩かれるからどうとかは俺なら気にせんがな
やりたきゃやる
リュウの人といい、ロリロリの人といい、アッシュの人といい、皆上手杉よ・・・。
俺が頑張ればAI付いて無いキャラも動画になるぞーとか思って頑張ってたが、最近俺より遥かに上手いAI搭載されて俺涙目だってのにorz
どれ位練習すればあの境地に辿り着けるんだろうなぁ・・・。
>>132
実は後者が目的だったりもするんだが
これを理論上最強あたりに実装すればどうなるか、とな
でも前者はありだな
学習型AIにあらかじめ積んでおいてトリガーで引き出すってのがいいかも
>>135
シュンシュンシュンシュンシュンシュンシュンシュンシュンシュン
ハッハッハッハッ
シュンシュンシュンシュンシュンシュンシュンシュンシュンシュン
ハッハッハッハッ
KO
という最強AIがあってな、理論上最強とかはどうかなー
見栄えのよさは段違いだとは思うけど
>>134
その上げられてるうp主の1人だが
自分は格ゲー経験は無しでMUGENが初めてだし1体のキャラずっと使ってれば上手くなると思うよ。
つか自分は上手いのだろうか・・・・
過去の動画見直すとミス多くて笑えるw
自分はキーボードのキーが壊れる程度練習した(MUGENをプレイした)な
キーボで特定されそうだがまぁいいか・・
私的にはスマートなやり方ではないとは思うけど
性能を変えているのでなければまあ卑怯ではないんでないか?
つーかADSとかもやってるしな
>>125
まあ、背中に傷あったしな
>>129
劇中のアミバは落下したが、実は死んでなかった。そして治療のために薬を→薬中に(ry
というのが真実だという説がだね。今流したんだけど。
>>130
人格変化で覚醒してるから。スペックが高かったのさ、奴は。
>>135
なんにせよやり方次第なとこはあるだろうな
完全に対策してしまって勝率10割とかいってしまうと、
見てる方とかにはつまらないし、トナメとかには向かない
対策されたキャラも狙い撃ちされたみたいでいい気分じゃないだろうし
まあ、相手次第で戦法を変えるってのは、
手が込んでるし、いいAIになると思うけどね
ストーリーものや強キャラ挑戦のような動画を作って、
その主人公が相手に勝てるようにAIを改造しながら進んでいくって
動画を作れば、受け入れやすいんじゃないかと思う
ああ、ネット対戦さえあればリュウvsアッシュの正統派vsキモの主人公プレイヤー対決が見られるのに!
>>138
今週か先週のトキ外伝でやってたけど
あの傷、ジャギ様がアミバに助言して本物のトキと同じ傷をアミバにつけたそうだぜ
いまのニコ動のMUGEN動画の勝負とかはキャラ性能+汎用的なAIの能力比べでもあるから
p2nameで専用対策はあまりいい顔されないかもな
AI戦で専用に組めば勝てるのは当たり前だし
神キャラとかの話は知らん
>>142
一応出来るはず
>>134
俺はうpしていくうちに上達していく主を見るのも
プレイ動画の楽しみ方だと思ってるぜ
>>122
いろんなタイプのキャラと接戦させる目的ならいいと思うけどね。
全てのキャラを押さえつけようとするのが問題であって
P2nameとかは手段に過ぎないよ。
>>137
>キーが壊れる程度
それは程度とか言いません!サー!
>>140
元々格ゲーは触ったことがある程度だったし、使ってるキャラが色々複雑だからまったく見れたもんじゃないんだぜ・・・
うぅ、俺もいつかはプレイ動画上げてみたいなぁ・・・
>>134
我なんて腕が立たない以前に、動画環境すら追いついてないのに、気にせず動画上げてますよ
数に際限ないからどのみち全対策は不可能だと思うんだがな
ストーリー動画に使うのはいい手かもしれんな
「せこキャラ」と汚名(褒め言葉?)がつく可能性は高いが
>>149
ある程度のキャラに勝てるようになったら上げてみるのも一つの手
というかタイトルに修行とか付けるとヘタクソとかのコメ減るよ
p2nameじゃないけどname対策は何気に色んなキャラで実装されてると思うけどな
カンチョーネタとか勝敗に関係ない遊びから
超反応警報みたいなものまでね 実際に働いてるかは知らんけど
アミバ・・・生まれる時代さえ違えば、歴史に残る役者や諜報員になったろうに・・・
暴力が全てを支配する世界でさえなければ・・・
強いAIを作るより、見てて面白いAIを作る方が難しいよな。
強いAIはこれ以上強くできない!という限界が絶対にあるが、面白さは到達点がないし。
ずっと調整してるとゲシュタルト崩壊して何が面白くて何が正しいのか分からなくなってくる。
>>146
コメントを「ゆっくりしていってね!!!」だけにしたら良いんじゃないかな
>>122
AIを投げ対策とか中距離維持といくつか用意しておいて、
キャラ別に設定するとかは考えたことあるな。
凶キャラになるけど、最近公開されたADSはこの手法使ってるね。
>>146
サムネがゆっくりだったら伸びてたかもね
ってか動画あげた後もサムネって変えられたっけ?
なんたら大会の人が一回変えてたような気が
p2nameで行動変化、普通に戦わせたら圧倒的に負ける相手なら面白いと思う。
十割勝ちまで行くとつまらなくなるけど、そうそう辿り着けないだろう。