MUGENについて語るスレpart42


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■MUGENについて語るスレpart42

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1 名前: no name :2008/02/17(日) 09:49:53 ID:yOKbH+QC

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart41
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1202993622/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

455 名前: no name :2008/02/18(月) 19:16:41 ID:Xmg8nwp0

屈小P連打という返し方もある<ルガ小足
飛び道具重ねても良いし、KOFキャラなら小ジャンプから起き攻めしてもいい
初代スト2キャラとかだったら諦める

456 名前: no name :2008/02/18(月) 19:16:59 ID:JBXbsMcm

最近の新作は家庭用移植されたら多分ネット対応するんじゃね
今時ネット対戦も無いとか時代遅れもいいとこだし

457 名前: no name :2008/02/18(月) 19:19:34 ID:574XPqeS

>>454
東方も緋は最初からネット対戦可能だった気がしたな
製品版になるとどうなるかはわからんけど。

458 名前: no name :2008/02/18(月) 19:21:31 ID:3uUJwnSg

ネット対戦最大のネックはやはりラグだな
EFZはラグが酷くて困ったが、東方はまるでラグなし

元々のゲームはどう考えても東方の方が処理重そうなんだけども

459 名前: no name :2008/02/18(月) 19:21:52 ID:Z8vI1M4w

最初からつーか芋やEFZのネット対戦ツールは公式じゃない

460 名前: no name :2008/02/18(月) 19:23:49 ID:rUNqadqE

EFZはフレームを三分割して処理してるようだから通信での情報量が多いのかもな
エフェクトは軽いんだが

461 名前: no name :2008/02/18(月) 19:46:56 ID:3QiheeY1

東方軽いのはコマンド入力だけ通信してるからじゃね
リプレイツール使うと相手の入力全部見えるから面白い

462 名前: no name :2008/02/18(月) 20:07:45 ID:97ETgK0S

レスサンクス
起き攻め放棄が一番安定かもしれないな
でももうちょっと弄ってみよう

463 名前: no name :2008/02/18(月) 20:20:42 ID:EM6j4Y/l

>>429
そのライフバーは普通に国内で配布されてるぜ、ACのアレンジだったかな
まぁマイナーなサイトだからちょっとがんばって探せ

464 名前: no name :2008/02/18(月) 20:34:04 ID:3SokUGxc

>>463
ウホッ
そうなのか
頑張って探しまつv

465 名前: no name :2008/02/18(月) 20:38:01 ID:wtDf/imE

最近トナメ多いな、そろそろ把握出来なくなってきたぜ

466 名前: no name :2008/02/18(月) 20:39:26 ID:zaM28fjy

はぁと様もハート様もまだMUGENにいないんだよね。
この2人のタッグとか面白そうなのに。

467 名前: no name :2008/02/18(月) 20:40:51 ID:niKb98c9

肉のアルカナ搭載のはぁと様は見てみたいな

468 名前: no name :2008/02/18(月) 20:41:11 ID:Ri6+o3Bo

アルカナの方は某コンプゲーに入ってたはずだがな

469 名前: no name :2008/02/18(月) 20:49:26 ID:baO+NE9k

アルカナハートからやってきたハート様 (肉のアルカナ)は吹かざるを得なかった

470 名前: no name :2008/02/18(月) 20:49:52 ID:vWmOXoIk

>>467
ハート様の力が宿って「痛えよ〜〜」から10割コンボを叩き込み
「ずばばばばーんと、グッフッフゥ、おしおきです!」とか口走っちゃうはぁと様とな?

471 名前: no name :2008/02/18(月) 20:50:13 ID:eQEjHSxZ

流れぶった切るが、作品別見てきた

で、「負けたらお仕置き」とか覚えてる奴は……いない、よな?

472 名前: no name :2008/02/18(月) 20:52:39 ID:NtHlEpO6

タッグとか見てるとさ、たまに異常な威力の攻撃とかあるよね
アレってどうなってるの?
一本500だから二倍減ってるように見えるのかな?

でもそれだとタッグでも減りが変わらない攻撃ってdamage値どうなってるんだろうか

473 名前: no name :2008/02/18(月) 20:55:07 ID:zaM28fjy

そもそもタッグだとライフが500になるって本当なんだろうか?
ダメージ増えるって言っても倍になってるってのは考えにくいんだけど。

474 名前: no name :2008/02/18(月) 20:56:20 ID:vWmOXoIk

俺は2vs1の時だけ2人側のライフが500になるもんだと思ってた

475 名前: no name :2008/02/18(月) 20:57:41 ID:NtHlEpO6

タッグで一本500というか、一本のライフゲージを二人で分け合うのはMUGENの仕様
ライフが1000以上のキャラとかいる場合は多分パワーゲージと同じく1Pと2Pの値が基本になると思う

476 名前: no name :2008/02/18(月) 21:00:21 ID:KUdTz6Lf

>>471
何その素敵な響

477 名前: no name :2008/02/18(月) 21:03:31 ID:mNRaRWFj

>>471
アレだけ頑張ったんだからむしろご褒美でタイヤキを…

478 名前: no name :2008/02/18(月) 21:03:39 ID:I/5hOYuz

AI作ろうって思ってるんだけど、これってcとか?
それとも専用の言語あんの?

479 名前: no name :2008/02/18(月) 21:04:06 ID:YWBMrVVJ

>>473
こんな感じだよ
タッグ2:シングル1 = 500*2 : 1000
タッグ2:チーム2 = 500*2 : 1000
タッグ2:チーム3 = 750*2 : 1000
タッグ2:チーム4 = 1000*2 : 1000
チーム2:シングル1 = 1000 : 1000
チーム3:シングル1 = 667 : 1000
チーム4:シングル1 = 500 : 1000

480 名前: no name :2008/02/18(月) 21:04:12 ID:NtHlEpO6

>>478
wiki見れ

481 名前: no name :2008/02/18(月) 21:05:31 ID:JXTGdiHP

>>478
別専門知識なくても作れるよ。
俺は3日かかったけどw(基本覚えるのに)

482 名前: no name :2008/02/18(月) 21:07:57 ID:3SokUGxc

ACライフバー見つかりました〜
情報提供してくださった方、感謝です

483 名前: no name :2008/02/18(月) 21:11:16 ID:EfJaKvzl

>>471
予選突破したんだからいい気もするけど…
とりあえずご褒美のタイヤキは無しだなw
どろり濃厚でも飲んでなさい

484 名前: no name :2008/02/18(月) 21:15:12 ID:I/5hOYuz

すまんwiki見てみたけど、Cじゃなさそうだな
見たことないから、専門言語かな
>>481 どのサイトで勉強したか教えてくれたら嬉しいw

485 名前: no name :2008/02/18(月) 21:16:34 ID:ZJE8rf7s

小学校か中学校行けば良いんじゃない

486 名前: no name :2008/02/18(月) 21:18:12 ID:JXTGdiHP

>>484
う〜〜んH氏のサイトとか平成センチ氏のAI説明書とかかな。
慣れれば簡単だよ。
用は条件(trigger)を書いてその条件満たせば技使うてな感じだから。
軸の記述とか難しいけどそこまで拘らなけりゃ簡単だよ。

487 名前: no name :2008/02/18(月) 21:24:13 ID:YFmKhGcK

AIでコンボルート作って、その後自分で動かしてみたら動きができなくなってしまった・・・。
具体的には「X→X」で連続攻撃「弱P→中P」が出るはずなのに、何故か「弱P→着地モーション」となってしまう・・・。
「Y」「B」で「中P単体」が出るんだが、これも「中P→着地モーション」ってなって・・・。
唯一、「X」と同じ「弱P」が出る「A」は「A→A」で問題なく「弱P→中P」になるんですよ。
空中攻撃も同じようなもんで、「X→X」で攻撃が変化して2ヒット攻撃になるんですが、攻撃が変化せずに連続で1個目が出せるようになってて・・・。

弱パンチ関連のステートとか、着地ステートを見ても、特にそれに関わるところがなさそうでして・・・
コマンドのvar(59)<=0とかがでしょうかね・・・。
何か思い当たりそうなところとかありますでしょうか。知恵をお貸しください_| ̄|○

488 名前: no name :2008/02/18(月) 21:25:58 ID:I/5hOYuz

>>486
そうなのかwCよかぜんぜん簡単そうやなw
ちょっくら勉強してくるわ

489 名前: no name :2008/02/18(月) 21:35:25 ID:YWBMrVVJ

俺のイメージ的にはIf文の塊だな
IfElseトリガーもあるけど

490 名前: no name :2008/02/18(月) 21:36:22 ID:JXTGdiHP

>>487
う〜ん自分はそういう現象起きたことが無いからアドバイスが難しいけど
単純に記述ミスがあるかもしれんからそこら辺は一応何回か確認したほうが良いな。
あとコマンドてプレイヤーが使う記述のほうだよな?
それだったらvar(59) = 0で良くね?

491 名前: no name :2008/02/18(月) 21:38:34 ID:wtDf/imE

今Dアテナと戦ってたんだがいきなりマガキさんになって吹いたw
そのまま全体ガー不で殺されるしw

492 名前: no name :2008/02/18(月) 21:42:49 ID:Ah0c3cjn

>>487
弱P押したらなんか空中攻撃だしてその場で着地ってパターンかと思う
地上でcmd弄って空中技撃ったら一瞬で着地になるから

493 名前: no name :2008/02/18(月) 21:46:55 ID:YFmKhGcK

とりあえず、基本的にコマンド系は
自分が操作する場合:var(59)<=0の後ろにcommand = "そのコマンド"
で、AIならvar(59)=1でいいですよね?
弱パンチの記述が
triggerall = ctrl && (statetype = S) && P2Life > 0 && var(25) = 0 && roundstate = 2
trigger1 = Var(59) = 0 && (var(4) = 0) && (command != "holddown") && command = "x"
trigger2 = Var(59) = 0 && (var(4) = 0) && (command != "holddown") && command = "a"
trigger3 = Var(59) = 1 && 〜略
なんですけど、きちんとこれは出るし、中Pに繋がるのは他の場所だからそこのはずなんですけど
基本的に「X」と「A」は空中攻撃以外は同じ場所にあるんですよね・・・。何で「X」だけダメなのかがわからず・・・。

>>492
つまりは、「弱P(通常)→中P・ジャンプ・空中攻撃(超低空)」ということですか・・・。探してみますね、ありがとうございます。

494 名前: no name :2008/02/18(月) 21:49:27 ID:eQEjHSxZ

意外と覚えてるようで、文字通り意外だった

まぁ、妄想が行き過ぎないうちに巣に籠もってます……

495 名前: no name :2008/02/18(月) 21:52:49 ID:Ah0c3cjn

>>493
プレイヤーとAIは[state-1,]の単位で分けないと混乱しますぜ
とりあえず作業しやすいように整理することからはじめることをおすすめする

496 名前: no name :2008/02/18(月) 21:55:34 ID:JXTGdiHP

>>493
[Statedef -1]でやってるのか。
[Statedef -3]でやったほうがごちゃごちゃしなくて楽だよ。
原因は>492ぽいな。
自分じゃまったく力になれんわorz
すまそ。

497 名前: no name :2008/02/18(月) 22:00:21 ID:YFmKhGcK

・・・見つかりました。>>492の方のおっしゃってた通りでした・・・。
何を狂ったのか、CtrlとStatetype = のある分を「;」で消してるという愚行をしてまして・・・アホか_| ̄|○
他のボタンについても同様でした。本当に申し訳ありませんでした。そして、ありがとうございました。

>>495
プレイヤー用とAI用の[state -1]をそれぞれ作る、っていうことですよね?
そういえば、バレッタの方の記述も別々にしてましたね・・・。確かにわかりやすさがありますね。ちょっと整理してみようと思います。

498 名前: no name :2008/02/18(月) 22:00:36 ID:2cmEXnMs

>>491
悪臭漂う全体攻撃
ガード不能でも不思議ではないッ

499 名前: no name :2008/02/18(月) 22:02:59 ID:/oMKpNCo

マガキさんのあの技に、誰かが放課後キャンパスと名付けてたのは何でなんだぜ?

500 名前: no name :2008/02/18(月) 22:04:26 ID:q+7GWm5d

というか、あの技はなんなんだよ
何で攻撃してんだよ
「禍々しい気みたいなもの」でいいのか

501 名前: no name :2008/02/18(月) 22:04:54 ID:EfJaKvzl

>>499
マサルさん読んで来い

>>500
ワキガ

502 名前: no name :2008/02/18(月) 22:05:15 ID:3uUJwnSg

>>500
禍々しくて忌々しい気でいいんじゃないか
マガキさんだし

503 名前: no name :2008/02/18(月) 22:05:52 ID:YFmKhGcK

更新しないで書き込んだらさらにレスが・・・無視したわけではありません、本当に申し訳ない_| ̄|○
最初は[statedef -3]でやったんですが、何か上手くいかなくてですね・・・。
今思うと、恐らくその上(パンチとかやらせてる場所)にあったコンボリンクみたいなのが原因なのかな・・・とも思ったり。
結局どこでやるのが一番いいのかがわからないのがつらいですねぇ(ノД`)
整理がてら、[Statedef -1]にあったAI用記述を[Statedef -3]に持っていけばいいのか・・・。

504 名前: no name :2008/02/18(月) 22:10:53 ID:JXTGdiHP

>>503
時間みれば分かりますよw
違うところに[statedef -3]があると記述が無視されるようですよ。
自分も最初はそこに躓きましたorz
cns記述とか覗いて[statedef -3]の記述があれば探して
同じところにまとめると上手くいくと思います。

505 名前: no name :2008/02/18(月) 22:11:02 ID:iAUrmM8x

マガキさんのあの技、ポーズもエフェクトもキモイが
「次元のアギトに引き裂かれよ!」って台詞はかっこいい

506 名前: no name :2008/02/18(月) 22:13:28 ID:4VhaweXS

キモイチーム
越前、マガキ、アッシュ、カンチョーマン

507 名前: no name :2008/02/18(月) 22:14:01 ID:PKHzsxac

そんなセリフだったんだな
毎回何故か「ビッグ・ザ・武道!」って聞こえてた

508 名前: no name :2008/02/18(月) 22:14:36 ID:JXTGdiHP

>>506
カンチョーはキモいか?w
前3人は確定で良いけどw

509 名前: no name :2008/02/18(月) 22:14:42 ID:q+7GWm5d

逃げてもムダダヨ!かと思っていた

510 名前: no name :2008/02/18(月) 22:15:05 ID:niKb98c9

キモイチームなら天草とかどうよ

511 名前: no name :2008/02/18(月) 22:15:09 ID:97ETgK0S

この思いを引き裂かれよみたいなかんじだと思ってた

512 名前: no name :2008/02/18(月) 22:17:14 ID:5d1A8kyd

>>500
次元をうにょうにょさせてその衝撃でダメージを

513 名前: no name :2008/02/18(月) 22:18:02 ID:4VhaweXS

じゃあキモイトナメ

越前、アッシュ、マガキ、ダルシムクローン、天草、腐れ外道、カンチョーマン、カンチョー丸

514 名前: no name :2008/02/18(月) 22:18:39 ID:LqKscpTk

その魂我に捧げよ だと思ってた

515 名前: no name :2008/02/18(月) 22:20:13 ID:Hm0yGRb4

>>513
さすがにそのタイトルはどうかと思う
真面目にキャラ作ってる人やそのキャラが好きな人が「気持ち悪い」という理由で出されたら良い気持ちはしないだろ

516 名前: no name :2008/02/18(月) 22:20:53 ID:CvwDtTQy

禍忌さん変身前はオールバックのイケメンなんだぜ?

517 名前: no name :2008/02/18(月) 22:21:33 ID:9s/iXv7K

大半は原作そのまんまだけどな

518 名前: no name :2008/02/18(月) 22:22:05 ID:wtDf/imE

ブランドー一家ではそのせいでえらい違和感あったよw

519 名前: no name :2008/02/18(月) 22:22:17 ID:3SokUGxc

キモイとか中学生っぽい命名だな・・

520 名前: 水影 ◆kqfr/5aK8g :2008/02/18(月) 22:22:32 ID:GAS6MRGu

http://ルート/今作ってるキャラ名5文字/
   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>   急いでもっていってね!!!   <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
今から11時まで置いておきます。AIは入れてないです、すみません。
虚無 - 疎 -(燐禍術)の消滅条件アンケ
本体ノックバック
グレイズ
どっちか1票

最近萃と緋を一緒くたにされている気がして仕方がない

521 名前: no name :2008/02/18(月) 22:22:51 ID:4VhaweXS

じゃ、じゃあキモカワイイ☆トナメで(´・ω・`;)

522 名前: no name :2008/02/18(月) 22:25:42 ID:NtHlEpO6

俺「ふたたびぅを!」って聞こえてた>マガキさん

523 名前: no name :2008/02/18(月) 22:31:38 ID:574XPqeS

>>520
ルート?
萃と緋がごっちゃにされてるのは緋がまだあんまり露出してないからだと思う
結局緋やれてるのは夏に体験版買えた人達だけだしね、今のところ。

524 名前: no name :2008/02/18(月) 22:33:35 ID:gtDLLdr/

>>520
ちょっと悩んだw
自分はグレイズに1票入れときます

525 名前: no name :2008/02/18(月) 22:34:11 ID:q+7GWm5d

勘違い系:
・アイスマンの氷バラマキが「コッチクンナ!」と聞こえる
・本気で「ハイパーボッ!」だと思ってしまう
・マガキさん何言ってるかわからない ←new!!

空耳トーナメント・・・
ネタが足りんなあ

526 名前: no name :2008/02/18(月) 22:35:05 ID:CvwDtTQy

>>521
チーム若本が行くみたいなのでいいんじゃないか
毎回各イケメンを倒して行く感じで
トーナメントまで行くとなると自重した方がよろし

527 名前: no name :2008/02/18(月) 22:35:18 ID:x/o/yolp

いただきました
俺もグレイズ一票

528 名前: no name :2008/02/18(月) 22:35:42 ID:4VhaweXS

>>525
審査員カッター

529 名前: no name :2008/02/18(月) 22:36:05 ID:Hm0yGRb4

>>525
空耳なら探せばいくらでもあるだろ
カムイの「ブルマ」とか「天からお塩」と「敗北者に塩」とか

530 名前: no name :2008/02/18(月) 22:36:27 ID:YFmKhGcK

>>525
Gルガの「ジェノサイドカッター」が、素で「スーサイドカッター」に聞こえたのは・・・俺だけですか_| ̄|○
まぁそうでなくても「審査員カッター」って言われてますし。
あとはカムイの「ブルマ」はかなり有力候補かとwあれ毎回吹くw

531 名前: no name :2008/02/18(月) 22:36:40 ID:wtDf/imE

>>520
吹いたw乙です
んーグレイズでいいんでないかな

532 名前: no name :2008/02/18(月) 22:37:28 ID:JXTGdiHP

>>525
ヘリウムガス、アンパンを食す、勝負はハッスル無情にハッスル
これは空耳ネタ系か・・

533 名前: no name :2008/02/18(月) 22:37:54 ID:J9bL3IV8

なんかのトナメのタグでみたブッパッコーの大盤ブルマいってのには吹いたな
あれなんつってるんだ?

534 名前: no name :2008/02/18(月) 22:38:11 ID:8ozr7+0t

>>520
いただきました
自分で相手するの考えるとグレイズに1票

535 名前: no name :2008/02/18(月) 22:38:23 ID:LqKscpTk

友達の勧めでー!!

536 名前: no name :2008/02/18(月) 22:39:04 ID:NtHlEpO6

>>530
自殺してどうすんだよw

537 名前: no name :2008/02/18(月) 22:39:28 ID:niKb98c9

>>533
ブルマのことなら閏間(うるま)だぜ

538 名前: no name :2008/02/18(月) 22:39:39 ID:4VhaweXS

>>525
どうぞ

539 名前: no name :2008/02/18(月) 22:39:57 ID:vWmOXoIk

>>525
・グリフォンのポセイドンウェーブ→お歳暮うめー
・オメガレッドの何かの技→お目が高い!
・Mr・BIGの挑発→お味噌スープ?
・悪天草の勝利台詞→コーハンくらいのデブめが
・悪天草の断末魔→汝に死あらくぁwせdrftgy・・・!!(解読不能)

俺が知ってるネタはこのくらいかな
あとアイスマンの氷ばら撒きは「おっぺけぺー!」だと思ってた

540 名前: no name :2008/02/18(月) 22:40:26 ID:NtHlEpO6

>>535
子供達よ、すまぬー

改作の決勝(準決勝だっけ?)には噴いた

541 名前: no name :2008/02/18(月) 22:40:58 ID:IuYUSfFI

「うなぎのこぶし」もあるぜ
あと空耳とは言わないかもしれんけど「萌えたろ?」も

542 名前: no name :2008/02/18(月) 22:41:08 ID:4VhaweXS

連投スマソ、まだあった





543 名前: no name :2008/02/18(月) 22:41:29 ID:MsXe7Jum

オロチの登場時のセリフが何回聞いても「蝶は舞う」って聞こえない

544 名前: no name :2008/02/18(月) 22:41:33 ID:NtHlEpO6

>>539
多分、「汝に死、あれ…グハァ!」みたいなこと言ってるよ

545 名前: no name :2008/02/18(月) 22:41:42 ID:wtDf/imE

ドゥームの自分の周りに岩かなんか出す奴が「ナカヨシー」にしか聞こえない

546 名前: no name :2008/02/18(月) 22:43:09 ID:PKHzsxac

>>540
真剣に友達の勧めでーだと思ってたw

547 名前: no name :2008/02/18(月) 22:43:13 ID:3SokUGxc

>>520
乙乙真っ盛りです

緋想天製品版早くでないかな〜
楽しみすぐる

548 名前: no name :2008/02/18(月) 22:43:37 ID:9s/iXv7K

ルートって何だ?
英語にするのか?




これがガンマ線の力か

549 名前: no name :2008/02/18(月) 22:44:17 ID:LqKscpTk

ルート【root】
《根の意》

1 累乗根(るいじょうこん)。特に、平方根。また、その記号√をいう語。

2 言語学で、語根。

3 階層構造の根本。「―ディレクトリー」

550 名前: どっせいうさぎ ◆iwBULlETaQ :2008/02/18(月) 22:45:21 ID:1iFopae+

>>503
個人的にはAIは-1に書くのがオススメかも。
少なくともプレイヤー用のコマンドとAI用の命令は完全に別にしたほうがいいですね。
バレッタのAI参考にしてもらってるのは嬉しいですが無駄にメモ書きとか全部消して綺麗にしてからUPしてるせいで何がどの命令なのか多分分かりにくいですよね。
萃香やフィオナのAIはメモも残したままにするつもりなのでそれよりは参考にしやすいかと思います。
コンボ管理の変数を使いまくってるので無駄に個性的なAIかもしれないですが。
フィオナAIはドロウィンさんに許可申請中ですが返事がまだです。

>>525
フィオナのセリフも相当変に聞こえるけどいまいち空耳ってほど別の言葉には聞こえないかなぁ・・・
「ロンゴミニアト」⇒「どんごみに屋さん」
「カットヴァレフ」⇒「あれ得ですぅ」
・・・意味不明

551 名前: no name :2008/02/18(月) 22:45:49 ID:NtHlEpO6

>>546
あの人タイガーマスクのパロだから
多分元孤児で孤児院の為にファイトしてるんだよ

552 名前: no name :2008/02/18(月) 22:46:00 ID:vWmOXoIk

>>544
なるほどサンクス

あとオロチのイントロの台詞が
「草薙を破り、ジョーは舞う」って聞こえるな

553 名前: no name :2008/02/18(月) 22:46:46 ID:XKDwWIqX

またDL間に合わないよ…
なんでこんな時に限って残業なんだ
泣ける

>>543
蛹を破りって聞こえる

554 名前: no name :2008/02/18(月) 22:47:05 ID:2giK678r

京は「俺の!おふくろぉ」とか聞こえる
たぶん炎?だとは思うが

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