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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart41
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>449
小足みてから昇竜(ry
まあ相手の起き上がりに無敵技重ねればいいんじゃね?
ギルティ、メルブラ、東方とネット対戦できるがギルティのネット対戦は初心者でもやりやすくて便利
他のもこんな形式にしてほしいんだが
他の格ゲーもネット対戦できれば初心者狩りとかなくなって人口増えると思うんだけどな
屈小P連打という返し方もある<ルガ小足
飛び道具重ねても良いし、KOFキャラなら小ジャンプから起き攻めしてもいい
初代スト2キャラとかだったら諦める
最近の新作は家庭用移植されたら多分ネット対応するんじゃね
今時ネット対戦も無いとか時代遅れもいいとこだし
>>454
東方も緋は最初からネット対戦可能だった気がしたな
製品版になるとどうなるかはわからんけど。
ネット対戦最大のネックはやはりラグだな
EFZはラグが酷くて困ったが、東方はまるでラグなし
元々のゲームはどう考えても東方の方が処理重そうなんだけども
最初からつーか芋やEFZのネット対戦ツールは公式じゃない
EFZはフレームを三分割して処理してるようだから通信での情報量が多いのかもな
エフェクトは軽いんだが
東方軽いのはコマンド入力だけ通信してるからじゃね
リプレイツール使うと相手の入力全部見えるから面白い
レスサンクス
起き攻め放棄が一番安定かもしれないな
でももうちょっと弄ってみよう
>>429
そのライフバーは普通に国内で配布されてるぜ、ACのアレンジだったかな
まぁマイナーなサイトだからちょっとがんばって探せ
>>463
ウホッ
そうなのか
頑張って探しまつv
最近トナメ多いな、そろそろ把握出来なくなってきたぜ
はぁと様もハート様もまだMUGENにいないんだよね。
この2人のタッグとか面白そうなのに。
肉のアルカナ搭載のはぁと様は見てみたいな
アルカナの方は某コンプゲーに入ってたはずだがな
アルカナハートからやってきたハート様 (肉のアルカナ)は吹かざるを得なかった
>>467
ハート様の力が宿って「痛えよ〜〜」から10割コンボを叩き込み
「ずばばばばーんと、グッフッフゥ、おしおきです!」とか口走っちゃうはぁと様とな?
流れぶった切るが、作品別見てきた
で、「負けたらお仕置き」とか覚えてる奴は……いない、よな?
タッグとか見てるとさ、たまに異常な威力の攻撃とかあるよね
アレってどうなってるの?
一本500だから二倍減ってるように見えるのかな?
でもそれだとタッグでも減りが変わらない攻撃ってdamage値どうなってるんだろうか
そもそもタッグだとライフが500になるって本当なんだろうか?
ダメージ増えるって言っても倍になってるってのは考えにくいんだけど。
俺は2vs1の時だけ2人側のライフが500になるもんだと思ってた
タッグで一本500というか、一本のライフゲージを二人で分け合うのはMUGENの仕様
ライフが1000以上のキャラとかいる場合は多分パワーゲージと同じく1Pと2Pの値が基本になると思う
>>471
何その素敵な響
>>471
アレだけ頑張ったんだからむしろご褒美でタイヤキを…
AI作ろうって思ってるんだけど、これってcとか?
それとも専用の言語あんの?
>>473
こんな感じだよ
タッグ2:シングル1 = 500*2 : 1000
タッグ2:チーム2 = 500*2 : 1000
タッグ2:チーム3 = 750*2 : 1000
タッグ2:チーム4 = 1000*2 : 1000
チーム2:シングル1 = 1000 : 1000
チーム3:シングル1 = 667 : 1000
チーム4:シングル1 = 500 : 1000
>>478
wiki見れ
>>478
別専門知識なくても作れるよ。
俺は3日かかったけどw(基本覚えるのに)
ACライフバー見つかりました〜
情報提供してくださった方、感謝です
>>471
予選突破したんだからいい気もするけど…
とりあえずご褒美のタイヤキは無しだなw
どろり濃厚でも飲んでなさい
すまんwiki見てみたけど、Cじゃなさそうだな
見たことないから、専門言語かな
>>481 どのサイトで勉強したか教えてくれたら嬉しいw
小学校か中学校行けば良いんじゃない
>>484
う〜〜んH氏のサイトとか平成センチ氏のAI説明書とかかな。
慣れれば簡単だよ。
用は条件(trigger)を書いてその条件満たせば技使うてな感じだから。
軸の記述とか難しいけどそこまで拘らなけりゃ簡単だよ。
AIでコンボルート作って、その後自分で動かしてみたら動きができなくなってしまった・・・。
具体的には「X→X」で連続攻撃「弱P→中P」が出るはずなのに、何故か「弱P→着地モーション」となってしまう・・・。
「Y」「B」で「中P単体」が出るんだが、これも「中P→着地モーション」ってなって・・・。
唯一、「X」と同じ「弱P」が出る「A」は「A→A」で問題なく「弱P→中P」になるんですよ。
空中攻撃も同じようなもんで、「X→X」で攻撃が変化して2ヒット攻撃になるんですが、攻撃が変化せずに連続で1個目が出せるようになってて・・・。
弱パンチ関連のステートとか、着地ステートを見ても、特にそれに関わるところがなさそうでして・・・
コマンドのvar(59)<=0とかがでしょうかね・・・。
何か思い当たりそうなところとかありますでしょうか。知恵をお貸しください_| ̄|○
>>486
そうなのかwCよかぜんぜん簡単そうやなw
ちょっくら勉強してくるわ
俺のイメージ的にはIf文の塊だな
IfElseトリガーもあるけど
>>487
う〜ん自分はそういう現象起きたことが無いからアドバイスが難しいけど
単純に記述ミスがあるかもしれんからそこら辺は一応何回か確認したほうが良いな。
あとコマンドてプレイヤーが使う記述のほうだよな?
それだったらvar(59) = 0で良くね?
今Dアテナと戦ってたんだがいきなりマガキさんになって吹いたw
そのまま全体ガー不で殺されるしw
>>487
弱P押したらなんか空中攻撃だしてその場で着地ってパターンかと思う
地上でcmd弄って空中技撃ったら一瞬で着地になるから
とりあえず、基本的にコマンド系は
自分が操作する場合:var(59)<=0の後ろにcommand = "そのコマンド"
で、AIならvar(59)=1でいいですよね?
弱パンチの記述が
triggerall = ctrl && (statetype = S) && P2Life > 0 && var(25) = 0 && roundstate = 2
trigger1 = Var(59) = 0 && (var(4) = 0) && (command != "holddown") && command = "x"
trigger2 = Var(59) = 0 && (var(4) = 0) && (command != "holddown") && command = "a"
trigger3 = Var(59) = 1 && 〜略
なんですけど、きちんとこれは出るし、中Pに繋がるのは他の場所だからそこのはずなんですけど
基本的に「X」と「A」は空中攻撃以外は同じ場所にあるんですよね・・・。何で「X」だけダメなのかがわからず・・・。
>>492
つまりは、「弱P(通常)→中P・ジャンプ・空中攻撃(超低空)」ということですか・・・。探してみますね、ありがとうございます。
意外と覚えてるようで、文字通り意外だった
まぁ、妄想が行き過ぎないうちに巣に籠もってます……
>>493
プレイヤーとAIは[state-1,]の単位で分けないと混乱しますぜ
とりあえず作業しやすいように整理することからはじめることをおすすめする
>>493
[Statedef -1]でやってるのか。
[Statedef -3]でやったほうがごちゃごちゃしなくて楽だよ。
原因は>492ぽいな。
自分じゃまったく力になれんわorz
すまそ。
・・・見つかりました。>>492の方のおっしゃってた通りでした・・・。
何を狂ったのか、CtrlとStatetype = のある分を「;」で消してるという愚行をしてまして・・・アホか_| ̄|○
他のボタンについても同様でした。本当に申し訳ありませんでした。そして、ありがとうございました。
>>495
プレイヤー用とAI用の[state -1]をそれぞれ作る、っていうことですよね?
そういえば、バレッタの方の記述も別々にしてましたね・・・。確かにわかりやすさがありますね。ちょっと整理してみようと思います。
>>491
悪臭漂う全体攻撃
ガード不能でも不思議ではないッ
マガキさんのあの技に、誰かが放課後キャンパスと名付けてたのは何でなんだぜ?
というか、あの技はなんなんだよ
何で攻撃してんだよ
「禍々しい気みたいなもの」でいいのか
>>500
禍々しくて忌々しい気でいいんじゃないか
マガキさんだし
更新しないで書き込んだらさらにレスが・・・無視したわけではありません、本当に申し訳ない_| ̄|○
最初は[statedef -3]でやったんですが、何か上手くいかなくてですね・・・。
今思うと、恐らくその上(パンチとかやらせてる場所)にあったコンボリンクみたいなのが原因なのかな・・・とも思ったり。
結局どこでやるのが一番いいのかがわからないのがつらいですねぇ(ノД`)
整理がてら、[Statedef -1]にあったAI用記述を[Statedef -3]に持っていけばいいのか・・・。
>>503
時間みれば分かりますよw
違うところに[statedef -3]があると記述が無視されるようですよ。
自分も最初はそこに躓きましたorz
cns記述とか覗いて[statedef -3]の記述があれば探して
同じところにまとめると上手くいくと思います。
マガキさんのあの技、ポーズもエフェクトもキモイが
「次元のアギトに引き裂かれよ!」って台詞はかっこいい
キモイチーム
越前、マガキ、アッシュ、カンチョーマン
そんなセリフだったんだな
毎回何故か「ビッグ・ザ・武道!」って聞こえてた
>>506
カンチョーはキモいか?w
前3人は確定で良いけどw
逃げてもムダダヨ!かと思っていた
キモイチームなら天草とかどうよ
この思いを引き裂かれよみたいなかんじだと思ってた
>>500
次元をうにょうにょさせてその衝撃でダメージを
じゃあキモイトナメ
越前、アッシュ、マガキ、ダルシムクローン、天草、腐れ外道、カンチョーマン、カンチョー丸
その魂我に捧げよ だと思ってた
>>513
さすがにそのタイトルはどうかと思う
真面目にキャラ作ってる人やそのキャラが好きな人が「気持ち悪い」という理由で出されたら良い気持ちはしないだろ
禍忌さん変身前はオールバックのイケメンなんだぜ?
大半は原作そのまんまだけどな
ブランドー一家ではそのせいでえらい違和感あったよw
キモイとか中学生っぽい命名だな・・
http://ルート/今作ってるキャラ名5文字/
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> 急いでもっていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
今から11時まで置いておきます。AIは入れてないです、すみません。
虚無 - 疎 -(燐禍術)の消滅条件アンケ
本体ノックバック
グレイズ
どっちか1票
最近萃と緋を一緒くたにされている気がして仕方がない
じゃ、じゃあキモカワイイ☆トナメで(´・ω・`;)
俺「ふたたびぅを!」って聞こえてた>マガキさん
>>520
ルート?
萃と緋がごっちゃにされてるのは緋がまだあんまり露出してないからだと思う
結局緋やれてるのは夏に体験版買えた人達だけだしね、今のところ。
>>520
ちょっと悩んだw
自分はグレイズに1票入れときます
勘違い系:
・アイスマンの氷バラマキが「コッチクンナ!」と聞こえる
・本気で「ハイパーボッ!」だと思ってしまう
・マガキさん何言ってるかわからない ←new!!
空耳トーナメント・・・
ネタが足りんなあ
>>521
チーム若本が行くみたいなのでいいんじゃないか
毎回各イケメンを倒して行く感じで
トーナメントまで行くとなると自重した方がよろし
いただきました
俺もグレイズ一票
>>525
審査員カッター
>>525
空耳なら探せばいくらでもあるだろ
カムイの「ブルマ」とか「天からお塩」と「敗北者に塩」とか
>>525
Gルガの「ジェノサイドカッター」が、素で「スーサイドカッター」に聞こえたのは・・・俺だけですか_| ̄|○
まぁそうでなくても「審査員カッター」って言われてますし。
あとはカムイの「ブルマ」はかなり有力候補かとwあれ毎回吹くw
>>520
吹いたw乙です
んーグレイズでいいんでないかな
>>525
ヘリウムガス、アンパンを食す、勝負はハッスル無情にハッスル
これは空耳ネタ系か・・
なんかのトナメのタグでみたブッパッコーの大盤ブルマいってのには吹いたな
あれなんつってるんだ?
>>520
いただきました
自分で相手するの考えるとグレイズに1票
友達の勧めでー!!
>>530
自殺してどうすんだよw
>>533
ブルマのことなら閏間(うるま)だぜ
>>525
どうぞ
>>525
・グリフォンのポセイドンウェーブ→お歳暮うめー
・オメガレッドの何かの技→お目が高い!
・Mr・BIGの挑発→お味噌スープ?
・悪天草の勝利台詞→コーハンくらいのデブめが
・悪天草の断末魔→汝に死あらくぁwせdrftgy・・・!!(解読不能)
俺が知ってるネタはこのくらいかな
あとアイスマンの氷ばら撒きは「おっぺけぺー!」だと思ってた
>>535
子供達よ、すまぬー
改作の決勝(準決勝だっけ?)には噴いた
「うなぎのこぶし」もあるぜ
あと空耳とは言わないかもしれんけど「萌えたろ?」も
連投スマソ、まだあった
オロチの登場時のセリフが何回聞いても「蝶は舞う」って聞こえない
>>539
多分、「汝に死、あれ…グハァ!」みたいなこと言ってるよ
ドゥームの自分の周りに岩かなんか出す奴が「ナカヨシー」にしか聞こえない
>>540
真剣に友達の勧めでーだと思ってたw
>>520
乙乙真っ盛りです
緋想天製品版早くでないかな〜
楽しみすぐる
ルートって何だ?
英語にするのか?
これがガンマ線の力か
ルート【root】
《根の意》
1 累乗根(るいじょうこん)。特に、平方根。また、その記号√をいう語。
2 言語学で、語根。
3 階層構造の根本。「―ディレクトリー」
>>503
個人的にはAIは-1に書くのがオススメかも。
少なくともプレイヤー用のコマンドとAI用の命令は完全に別にしたほうがいいですね。
バレッタのAI参考にしてもらってるのは嬉しいですが無駄にメモ書きとか全部消して綺麗にしてからUPしてるせいで何がどの命令なのか多分分かりにくいですよね。
萃香やフィオナのAIはメモも残したままにするつもりなのでそれよりは参考にしやすいかと思います。
コンボ管理の変数を使いまくってるので無駄に個性的なAIかもしれないですが。
フィオナAIはドロウィンさんに許可申請中ですが返事がまだです。
>>525
フィオナのセリフも相当変に聞こえるけどいまいち空耳ってほど別の言葉には聞こえないかなぁ・・・
「ロンゴミニアト」⇒「どんごみに屋さん」
「カットヴァレフ」⇒「あれ得ですぅ」
・・・意味不明
>>546
あの人タイガーマスクのパロだから
多分元孤児で孤児院の為にファイトしてるんだよ
>>544
なるほどサンクス
あとオロチのイントロの台詞が
「草薙を破り、ジョーは舞う」って聞こえるな