MUGENについて語るスレpart42


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■MUGENについて語るスレpart42

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1 名前: no name :2008/02/17(日) 09:49:53 ID:yOKbH+QC

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart41
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1202993622/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

399 名前: no name :2008/02/18(月) 17:32:35 ID:q+7GWm5d

まずは8人を見てみたいな
まだ大会に出ていないAIというとなんなのだろうか

400 名前: no name :2008/02/18(月) 17:34:21 ID:/NRrUD5q

>>397
緋すいか+今日ニコでうp来てた霊夢のAIが参戦したら恐ろしすぎるな

401 名前: no name :2008/02/18(月) 17:35:24 ID:97ETgK0S

ゆっくり?

402 名前: no name :2008/02/18(月) 17:35:36 ID:YFmKhGcK

そこでゆっくり魔理沙の登場ですよ。

403 名前: no name :2008/02/18(月) 17:36:27 ID:+4r1sU6b

ここで質問。
Display2AVIで撮影する時は音質はどの程度にしていますか?
エンコードで弄くれると言っても大本次第でしょうし。

404 名前: no name :2008/02/18(月) 17:39:22 ID:W3Q8JSDN

あの霊夢多分性能作品別のと違うぞ

405 名前: no name :2008/02/18(月) 17:39:32 ID:8kTQlm5r

なんかトナメの規模に関しての質問が出てるから便乗して質問。
今、狂キャラタッグトナメというのを考えているんだが、用意できて16チーム、トナメとリーグ戦どっちがいいかな?
リーグ戦なら最初に負けたチームにもまだ見せ場があるけれど、無意味に引き伸ばしてるような気がしないでもないというか・・・。
視聴者側としてはどっちがいい?

まあ、まだ録画環境が整ってないから投稿するにしてもかなり遅くなるけれど。

406 名前: no name :2008/02/18(月) 17:42:26 ID:spBUkq84

東方とか良く知らないがMUGENでのすいかは見ててかわいいから
好きなんだ
それで、ちょっと調べてみたら意外とヘビーな設定でびっくりしたw
設定知った後テーマ曲?の砕月とかいうの聞いたら
年甲斐も無くちょっと来た

407 名前: no name :2008/02/18(月) 17:42:53 ID:/NRrUD5q

ゆっくりじゃなくてこっち



天覇風神脚使えるやつだな
うp主が外国の人だとかなんとか、どうみても日本人の俺よか東方詳しいな

408 名前: no name :2008/02/18(月) 17:42:54 ID:P0Gvd6K1

狂キャラならリーグかな
あっさり負けると何こいつどこが強かったの?になる

409 名前: 387 :2008/02/18(月) 17:44:00 ID:PdkiGaEH

出来るだけタイマンで自作&強化AIの新鮮な動きを楽しませるのが主旨
・・・なんだけどあー、ダメだやっぱ8人じゃ個々のキャラを馴染ませる為の時間が足りない
自己解決ごめん、16人で頑張ります   AI作るの大変だ・・・(´д`

410 名前: no name :2008/02/18(月) 17:46:28 ID:NtHlEpO6

>>405
ダブルエリミネート式というか、初戦で2グループに分けるのオススメ
初戦で負けても二度目があるし、そこまで長くもならないし

411 名前: no name :2008/02/18(月) 17:49:14 ID:q+7GWm5d

>>405
SMH杯級のキャラならリーグで問題ない
相性確認もできるしね

狂キャラグランプリ級だとやばいんだよな
進行不能の試合が出てくるからなあ

412 名前: no name :2008/02/18(月) 17:54:31 ID:h0MwZEHT

凶グラのjado対アイリス辺りがいい例か
相手によっては何も出来ずに封殺されるからなー

413 名前: no name :2008/02/18(月) 17:58:22 ID:iAUrmM8x

マイリストのHN見て今頃気づいたんだが
試作改作愚作のうp主ってあの人だったのか

414 名前: no name :2008/02/18(月) 18:02:12 ID:8kTQlm5r

じゃあ狂タッグはとりあえずリーグ戦の方向で考えとく。
まあ、進行不能になる心配はないと思う。
普通のキャラでも当てればダメージはしっかり与えられるレベルのキャラで組むつもりだから。

415 名前: no name :2008/02/18(月) 18:03:25 ID:yvaW0e6g

魔理沙・パチュリーのストーリーモード自重方法だが、
nullの代わりにトリガーに「PalNo = [7,12]」とか入れても問題ないよね?

416 名前: no name :2008/02/18(月) 18:05:02 ID:NtHlEpO6

>>415
おk

417 名前: no name :2008/02/18(月) 18:07:01 ID:q+7GWm5d

進行不能になるおそれの高いキャラってなにがあるだろな
イグニスUNK、イフリート、F1、調停者、ヴィローシャナあたり?
まあ論外が混じっているけど

418 名前: no name :2008/02/18(月) 18:07:54 ID:97ETgK0S

現実とか

419 名前: no name :2008/02/18(月) 18:08:25 ID:Ri6+o3Bo

トムVSハンクスとか

420 名前: no name :2008/02/18(月) 18:12:22 ID:wtDf/imE

作品別見たが米カオス
荒れるから消えた方がいいなとかw

421 名前: no name :2008/02/18(月) 18:14:24 ID:9FfUTwLx

ADSとか殺神貴もかな

422 名前: no name :2008/02/18(月) 18:16:57 ID:yvaW0e6g

>>416
サンクス

423 名前: no name :2008/02/18(月) 18:17:57 ID:YWBMrVVJ

さくさくあげられないならリーグよりトナメやダブルエリミネートの方が嬉しい

424 名前: no name :2008/02/18(月) 18:18:08 ID:W3Q8JSDN

男女ペアタッグ見てきたが3決決勝と、なんと言うか素晴らしいな

425 名前: 如月竜人 :2008/02/18(月) 18:35:01 ID:EIf5jkkK

神七夜は現在公開許可は得たが、まだ削除しなければならないデータや記述があるため、公開は2月末がいいところになりそうです。

殺神貴は1Pカラーならいいんじゃない?
イグニスUNKと戦わせると長いけど決着はつくよ。

426 名前: no name :2008/02/18(月) 18:40:14 ID:xDi6Pffl

>>425
どうせなら凶悪キャラを語るスレに来てくれよ

427 名前: no name :2008/02/18(月) 18:45:10 ID:P5k1W0Ny

第二回神キャラ大会マダー?

428 名前: 如月竜人 :2008/02/18(月) 18:46:24 ID:EIf5jkkK

>>427

神キャラ大会いいね、自分では神キャラほとんど持ってないや。

429 名前: no name :2008/02/18(月) 18:48:33 ID:3SokUGxc

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2362655
すみません、この動画に使われているライフバーをご存知の方がいたら
、情報提供していただけないでしょうか
ギルギア関連ということしかわからなくて・・・

430 名前: no name :2008/02/18(月) 18:50:47 ID:3uUJwnSg

>>430
GGXXACっぽいデザインだけど、配布されている場所は知らないな
とりあえずその線を当たってみてはどうだろう

431 名前: no name :2008/02/18(月) 18:52:52 ID:NtHlEpO6

∧CとGGXX混ざってるな

432 名前: no name :2008/02/18(月) 18:53:18 ID:3SokUGxc

>>430
レスサンクス
ギルギアは興味はあるが買うにいたってなくてあんまり詳しくないんだ
友達に進められてから迷ってるけど・・・
ちょっとぐぐってくる!

433 名前: no name :2008/02/18(月) 18:53:47 ID:NtHlEpO6

GG買うなら

434 名前: no name :2008/02/18(月) 18:55:08 ID:NtHlEpO6

GG買うなら#リロオススメ
MUGENのGGキャラの仕様も大体そうだし
アレンジ入ってたり一部ACだったり色々違うとこもあるけど

435 名前: no name :2008/02/18(月) 18:56:05 ID:P0Gvd6K1

殺神貴は1Pカラーは即死体制がないからただのレイプになってしまう

436 名前: no name :2008/02/18(月) 18:56:46 ID:YWBMrVVJ

家庭用はACかイスカがいいよ!

インディアン嘘ツカナーイ

437 名前: no name :2008/02/18(月) 18:56:54 ID:Ah0c3cjn

>>429
MUGENのGGのコンボ動画載ってたところのかと
配布は身内だけっぽいです

開始時の表示完成したら公開しそう
正直期待してる

438 名前: no name :2008/02/18(月) 18:57:27 ID:3SokUGxc

>>434
#リロかおk
参考にするw

439 名前: no name :2008/02/18(月) 18:57:33 ID:Eq7DgpEb

>>436
マジレスするとイスカは結構面白い

ロボカイ育成モードが

440 名前: no name :2008/02/18(月) 18:58:47 ID:Np3SmWnd

AC+の発売日近づいてきたな・・・
正義やストーリーとか結構期待してるんだぜ

441 名前: no name :2008/02/18(月) 18:58:56 ID:uQSYEWHH

ライフバー非表示でやってるトナメとかないかな。
と、思ったが対人戦でもない限り微妙か……

442 名前: no name :2008/02/18(月) 19:00:07 ID:3SokUGxc

>>437
そーなのかー
情報dks
俺もブックマークして待機することにしますw

443 名前: no name :2008/02/18(月) 19:00:35 ID:3F/EtzT8

>>432
今から買うならACで決まりだ。プレイ人口が違うぞ!
・・・アクシデントコアっていうのは秘密だ!

しかし作品別のジャスティスがスゲーな。なんか惚れたぜ。
詐欺飛び搭載ってあれ偶然じゃないんだよな?

444 名前: no name :2008/02/18(月) 19:00:53 ID:PKHzsxac

>>438
付け加えるならギルティはPC版がオススメだな
非公式だがネット対戦できて対戦相手に困らない

445 名前: no name :2008/02/18(月) 19:01:46 ID:9OzU0YZQ

リアルタイムで関わってなかった俺は
GGとメルブラ種類が多すぎてさっぱりわからないんだぜ

446 名前: no name :2008/02/18(月) 19:02:25 ID:5d1A8kyd

種類が多いってんならSFも負けてないぞ

447 名前: no name :2008/02/18(月) 19:02:35 ID:3SokUGxc

ネット対戦はいいなw
猛者揃いなんだろうなぁ〜w

448 名前: no name :2008/02/18(月) 19:06:59 ID:xklG3OfB

家庭用GG買うならもう少し待ったら新作出るぞ

449 名前: no name :2008/02/18(月) 19:08:33 ID:97ETgK0S

詐欺飛びで思い出したけど運送後Gルガのリバサ小足に負けまくるんだけどどうしたらいんだろう
相手が転んでる時に後退すればいいんだろうけどそれはしたくないし

450 名前: no name :2008/02/18(月) 19:09:40 ID:JXTGdiHP

>>443
センチ氏のAIは皆起き攻めとか詐欺飛びするよ。
個人的に間合い入った瞬間投げてるのは引いた。
まぁレベル11ならしかたないのかもしれんが・・・

451 名前: no name :2008/02/18(月) 19:11:46 ID:IuYUSfFI

ギルティのネット対戦ができるならプレイせざるを得ない
まあフルボッコにされるだろうけどなw

452 名前: no name :2008/02/18(月) 19:13:05 ID:Np3SmWnd

上級者には魔法の空投げというものがあって(ry

453 名前: no name :2008/02/18(月) 19:13:21 ID:mWSlmBLv

>>449
小足みてから昇竜(ry
まあ相手の起き上がりに無敵技重ねればいいんじゃね?

454 名前: no name :2008/02/18(月) 19:15:31 ID:PKHzsxac

ギルティ、メルブラ、東方とネット対戦できるがギルティのネット対戦は初心者でもやりやすくて便利
他のもこんな形式にしてほしいんだが
他の格ゲーもネット対戦できれば初心者狩りとかなくなって人口増えると思うんだけどな

455 名前: no name :2008/02/18(月) 19:16:41 ID:Xmg8nwp0

屈小P連打という返し方もある<ルガ小足
飛び道具重ねても良いし、KOFキャラなら小ジャンプから起き攻めしてもいい
初代スト2キャラとかだったら諦める

456 名前: no name :2008/02/18(月) 19:16:59 ID:JBXbsMcm

最近の新作は家庭用移植されたら多分ネット対応するんじゃね
今時ネット対戦も無いとか時代遅れもいいとこだし

457 名前: no name :2008/02/18(月) 19:19:34 ID:574XPqeS

>>454
東方も緋は最初からネット対戦可能だった気がしたな
製品版になるとどうなるかはわからんけど。

458 名前: no name :2008/02/18(月) 19:21:31 ID:3uUJwnSg

ネット対戦最大のネックはやはりラグだな
EFZはラグが酷くて困ったが、東方はまるでラグなし

元々のゲームはどう考えても東方の方が処理重そうなんだけども

459 名前: no name :2008/02/18(月) 19:21:52 ID:Z8vI1M4w

最初からつーか芋やEFZのネット対戦ツールは公式じゃない

460 名前: no name :2008/02/18(月) 19:23:49 ID:rUNqadqE

EFZはフレームを三分割して処理してるようだから通信での情報量が多いのかもな
エフェクトは軽いんだが

461 名前: no name :2008/02/18(月) 19:46:56 ID:3QiheeY1

東方軽いのはコマンド入力だけ通信してるからじゃね
リプレイツール使うと相手の入力全部見えるから面白い

462 名前: no name :2008/02/18(月) 20:07:45 ID:97ETgK0S

レスサンクス
起き攻め放棄が一番安定かもしれないな
でももうちょっと弄ってみよう

463 名前: no name :2008/02/18(月) 20:20:42 ID:EM6j4Y/l

>>429
そのライフバーは普通に国内で配布されてるぜ、ACのアレンジだったかな
まぁマイナーなサイトだからちょっとがんばって探せ

464 名前: no name :2008/02/18(月) 20:34:04 ID:3SokUGxc

>>463
ウホッ
そうなのか
頑張って探しまつv

465 名前: no name :2008/02/18(月) 20:38:01 ID:wtDf/imE

最近トナメ多いな、そろそろ把握出来なくなってきたぜ

466 名前: no name :2008/02/18(月) 20:39:26 ID:zaM28fjy

はぁと様もハート様もまだMUGENにいないんだよね。
この2人のタッグとか面白そうなのに。

467 名前: no name :2008/02/18(月) 20:40:51 ID:niKb98c9

肉のアルカナ搭載のはぁと様は見てみたいな

468 名前: no name :2008/02/18(月) 20:41:11 ID:Ri6+o3Bo

アルカナの方は某コンプゲーに入ってたはずだがな

469 名前: no name :2008/02/18(月) 20:49:26 ID:baO+NE9k

アルカナハートからやってきたハート様 (肉のアルカナ)は吹かざるを得なかった

470 名前: no name :2008/02/18(月) 20:49:52 ID:vWmOXoIk

>>467
ハート様の力が宿って「痛えよ〜〜」から10割コンボを叩き込み
「ずばばばばーんと、グッフッフゥ、おしおきです!」とか口走っちゃうはぁと様とな?

471 名前: no name :2008/02/18(月) 20:50:13 ID:eQEjHSxZ

流れぶった切るが、作品別見てきた

で、「負けたらお仕置き」とか覚えてる奴は……いない、よな?

472 名前: no name :2008/02/18(月) 20:52:39 ID:NtHlEpO6

タッグとか見てるとさ、たまに異常な威力の攻撃とかあるよね
アレってどうなってるの?
一本500だから二倍減ってるように見えるのかな?

でもそれだとタッグでも減りが変わらない攻撃ってdamage値どうなってるんだろうか

473 名前: no name :2008/02/18(月) 20:55:07 ID:zaM28fjy

そもそもタッグだとライフが500になるって本当なんだろうか?
ダメージ増えるって言っても倍になってるってのは考えにくいんだけど。

474 名前: no name :2008/02/18(月) 20:56:20 ID:vWmOXoIk

俺は2vs1の時だけ2人側のライフが500になるもんだと思ってた

475 名前: no name :2008/02/18(月) 20:57:41 ID:NtHlEpO6

タッグで一本500というか、一本のライフゲージを二人で分け合うのはMUGENの仕様
ライフが1000以上のキャラとかいる場合は多分パワーゲージと同じく1Pと2Pの値が基本になると思う

476 名前: no name :2008/02/18(月) 21:00:21 ID:KUdTz6Lf

>>471
何その素敵な響

477 名前: no name :2008/02/18(月) 21:03:31 ID:mNRaRWFj

>>471
アレだけ頑張ったんだからむしろご褒美でタイヤキを…

478 名前: no name :2008/02/18(月) 21:03:39 ID:I/5hOYuz

AI作ろうって思ってるんだけど、これってcとか?
それとも専用の言語あんの?

479 名前: no name :2008/02/18(月) 21:04:06 ID:YWBMrVVJ

>>473
こんな感じだよ
タッグ2:シングル1 = 500*2 : 1000
タッグ2:チーム2 = 500*2 : 1000
タッグ2:チーム3 = 750*2 : 1000
タッグ2:チーム4 = 1000*2 : 1000
チーム2:シングル1 = 1000 : 1000
チーム3:シングル1 = 667 : 1000
チーム4:シングル1 = 500 : 1000

480 名前: no name :2008/02/18(月) 21:04:12 ID:NtHlEpO6

>>478
wiki見れ

481 名前: no name :2008/02/18(月) 21:05:31 ID:JXTGdiHP

>>478
別専門知識なくても作れるよ。
俺は3日かかったけどw(基本覚えるのに)

482 名前: no name :2008/02/18(月) 21:07:57 ID:3SokUGxc

ACライフバー見つかりました〜
情報提供してくださった方、感謝です

483 名前: no name :2008/02/18(月) 21:11:16 ID:EfJaKvzl

>>471
予選突破したんだからいい気もするけど…
とりあえずご褒美のタイヤキは無しだなw
どろり濃厚でも飲んでなさい

484 名前: no name :2008/02/18(月) 21:15:12 ID:I/5hOYuz

すまんwiki見てみたけど、Cじゃなさそうだな
見たことないから、専門言語かな
>>481 どのサイトで勉強したか教えてくれたら嬉しいw

485 名前: no name :2008/02/18(月) 21:16:34 ID:ZJE8rf7s

小学校か中学校行けば良いんじゃない

486 名前: no name :2008/02/18(月) 21:18:12 ID:JXTGdiHP

>>484
う〜〜んH氏のサイトとか平成センチ氏のAI説明書とかかな。
慣れれば簡単だよ。
用は条件(trigger)を書いてその条件満たせば技使うてな感じだから。
軸の記述とか難しいけどそこまで拘らなけりゃ簡単だよ。

487 名前: no name :2008/02/18(月) 21:24:13 ID:YFmKhGcK

AIでコンボルート作って、その後自分で動かしてみたら動きができなくなってしまった・・・。
具体的には「X→X」で連続攻撃「弱P→中P」が出るはずなのに、何故か「弱P→着地モーション」となってしまう・・・。
「Y」「B」で「中P単体」が出るんだが、これも「中P→着地モーション」ってなって・・・。
唯一、「X」と同じ「弱P」が出る「A」は「A→A」で問題なく「弱P→中P」になるんですよ。
空中攻撃も同じようなもんで、「X→X」で攻撃が変化して2ヒット攻撃になるんですが、攻撃が変化せずに連続で1個目が出せるようになってて・・・。

弱パンチ関連のステートとか、着地ステートを見ても、特にそれに関わるところがなさそうでして・・・
コマンドのvar(59)<=0とかがでしょうかね・・・。
何か思い当たりそうなところとかありますでしょうか。知恵をお貸しください_| ̄|○

488 名前: no name :2008/02/18(月) 21:25:58 ID:I/5hOYuz

>>486
そうなのかwCよかぜんぜん簡単そうやなw
ちょっくら勉強してくるわ

489 名前: no name :2008/02/18(月) 21:35:25 ID:YWBMrVVJ

俺のイメージ的にはIf文の塊だな
IfElseトリガーもあるけど

490 名前: no name :2008/02/18(月) 21:36:22 ID:JXTGdiHP

>>487
う〜ん自分はそういう現象起きたことが無いからアドバイスが難しいけど
単純に記述ミスがあるかもしれんからそこら辺は一応何回か確認したほうが良いな。
あとコマンドてプレイヤーが使う記述のほうだよな?
それだったらvar(59) = 0で良くね?

491 名前: no name :2008/02/18(月) 21:38:34 ID:wtDf/imE

今Dアテナと戦ってたんだがいきなりマガキさんになって吹いたw
そのまま全体ガー不で殺されるしw

492 名前: no name :2008/02/18(月) 21:42:49 ID:Ah0c3cjn

>>487
弱P押したらなんか空中攻撃だしてその場で着地ってパターンかと思う
地上でcmd弄って空中技撃ったら一瞬で着地になるから

493 名前: no name :2008/02/18(月) 21:46:55 ID:YFmKhGcK

とりあえず、基本的にコマンド系は
自分が操作する場合:var(59)<=0の後ろにcommand = "そのコマンド"
で、AIならvar(59)=1でいいですよね?
弱パンチの記述が
triggerall = ctrl && (statetype = S) && P2Life > 0 && var(25) = 0 && roundstate = 2
trigger1 = Var(59) = 0 && (var(4) = 0) && (command != "holddown") && command = "x"
trigger2 = Var(59) = 0 && (var(4) = 0) && (command != "holddown") && command = "a"
trigger3 = Var(59) = 1 && 〜略
なんですけど、きちんとこれは出るし、中Pに繋がるのは他の場所だからそこのはずなんですけど
基本的に「X」と「A」は空中攻撃以外は同じ場所にあるんですよね・・・。何で「X」だけダメなのかがわからず・・・。

>>492
つまりは、「弱P(通常)→中P・ジャンプ・空中攻撃(超低空)」ということですか・・・。探してみますね、ありがとうございます。

494 名前: no name :2008/02/18(月) 21:49:27 ID:eQEjHSxZ

意外と覚えてるようで、文字通り意外だった

まぁ、妄想が行き過ぎないうちに巣に籠もってます……

495 名前: no name :2008/02/18(月) 21:52:49 ID:Ah0c3cjn

>>493
プレイヤーとAIは[state-1,]の単位で分けないと混乱しますぜ
とりあえず作業しやすいように整理することからはじめることをおすすめする

496 名前: no name :2008/02/18(月) 21:55:34 ID:JXTGdiHP

>>493
[Statedef -1]でやってるのか。
[Statedef -3]でやったほうがごちゃごちゃしなくて楽だよ。
原因は>492ぽいな。
自分じゃまったく力になれんわorz
すまそ。

497 名前: no name :2008/02/18(月) 22:00:21 ID:YFmKhGcK

・・・見つかりました。>>492の方のおっしゃってた通りでした・・・。
何を狂ったのか、CtrlとStatetype = のある分を「;」で消してるという愚行をしてまして・・・アホか_| ̄|○
他のボタンについても同様でした。本当に申し訳ありませんでした。そして、ありがとうございました。

>>495
プレイヤー用とAI用の[state -1]をそれぞれ作る、っていうことですよね?
そういえば、バレッタの方の記述も別々にしてましたね・・・。確かにわかりやすさがありますね。ちょっと整理してみようと思います。

498 名前: no name :2008/02/18(月) 22:00:36 ID:2cmEXnMs

>>491
悪臭漂う全体攻撃
ガード不能でも不思議ではないッ

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