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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart41
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>322
どっかで聞いたなそれ
name変えたりしたらだめだぞ
とりあえず最近やたら神キャラが増えたな
Dアテナ、Gオロチ、ミズチ、ズィルパーが更新され神七夜が更新
それに対抗してかUNKOWNも即死することができないようなパッチが作られた
やれやれ、ここまでくると凶悪グランプリ時代が懐かしいな
あれは神七夜じゃないというに
あんだけはっきり作者が言ってるのに
readme読まない奴って丸わかりだなw
それとも俺の知らないところで公開されたのか
えーっと・・・殺神貴だっけ?
きのこが志貴の最終形態として使いそうな名前だな・・・
>>328
まあ俺的にはアテナが自重性能になったのはうれしいけどな
神七夜の人は結局どうなったんだろ?
最近の神キャラで印象に残ったのはADSかな
八百長スイッチには吹いたw
この動画の12:00〜のBGMの詳細解かる方いらっしゃいますか?
>>335
動画内に出てる奴は違うのか?
>>336
ん?? どういう意味でしょうか??
>>337
13:30
BGM無何有の郷 〜 Deep Mountain
それ原曲じゃね?
無何有アレンジはわかるが名前は知らん
あ、最後にもう一つ質問よろしいでしょうか?
P2BodyDist Y = [-70,-40]
この記述なんですがYはXと違って距離感が良くわかりません。
これは自分から相手がどれだけ離れているかのトリガーですが
自分が地上にいて、相手が画面上(ライフバー付近)までJしている
場合数値はどのくらいなものなのでしょうか?
やはり-20くらいでしょうか?
あと自分が地上にいて、相手がほんの少し(超低空J)した場合の
数値は-90程度なのでしょうか??
っDisplayToClipboard
キャラ作ったりAI弄ってる奴は必ず使え
いちいち回答待ってるより100倍早いぞ
>>341
「P2BodyDist Y」より「P2Dist Y」のほうを使ってるけど
Y軸はどっちも同じかね。
Y軸は相手が高い位置なほどマイナスがおおきくなる。
低空ジャンプなら-20、ライフバーまでとんでたら-150くらい
いくんじゃない?
落しただけで使ったことないが位置関係はposCheckerってキャラで測れそう。
>>343
なるほど、そう言う事でしたか…感謝です(*_ _)ペコリ
>>343
posChecker最高です!
ultimateのpart15なんだが、週刊ニコニコランキングのどこに入ってるかわかる人いる?
普通に見てたら他のultimateはちらほら入ってるんだけど、一番人気のこれがどこにも見当たらない……
アップロードの日付と集計期間を比較して探せ
それでもないならそれはポイントが足りないんだよ
ウィキに最弱女王が編集されてるのを見て、久々に動画見てきた。
やっぱり熱すぎるw梅喧が準決勝まで残るような頃だったんだな、あれw
狂ジェネラル密かに初動画か
畳の錬金術師と呼ばれる今からは想像もつかないだろうw
ギルティ勢は一発が軽いからAI入れてコンボさせないとホント弱いからな
超必もゲージ半分使って3割いくかどうかだし
狂ジェネラルでだしていたのか
しかしあれ優勝候補だろw
なんだよあのラッシュは
そして無音ゼロ、こいつの無敵条件がさっぱりわからん
JadoはZero-colと似たようなもんだろうが・・・
作品別の最新見て来た。応援してただけに残念だったかな>緑w
今回はAIの更新の有無で少し荒れてるみたいね。むーん。
自分は別にどこが勝ってもいいやって思うけど、これで
決勝が東方とEFZになったら凄いことになりそうだ…
何とか沈静化してくれんかねぇ
コブンのコンボができるようになりました!質問に答えてくださった方々、本当にありがとうございましたm(_ _"m
超反応コンボも取り入れたので、わりと個人戦でもいけるようなAIになってます。というか、まさか繋がるとは・・・さすがAI。
あとは遠距離を自重させて、アリスのAIを弄って、そっからタッグ連携に持ち込む感じですかね。
・・・現時点では、相手がGGLv11だと防御が硬すぎてタイムアップ勝ちすることとか・・・。両方ともAI殺しだから、相手動けなくてw
AI更新云々で騒いでるのって絶対MUGENやった事ない連中だろうな
>>355
導入方法すらわからない気がしなくもない
AI更新が必ずしも強くなるとは限らないからなぁw
だいたい自重して弱くなってるよな
悪咲氏のAIも途中からCOM専用からVS専用AIに変わったからな
今の流れとは微塵も関係無いんだけど、ちょっと面白いものを発見したんでコレ見てくれ。
ttp://web.archive.org/web/20020105091241/isweb32.infoseek.co.jp/play/drillman/ghtml/ori18.html
>それは義父のものでして・・・、本名は漢字で「由縁」(苗字は無し)と書きます。
>本名は漢字で「由縁」(苗字は無し)と書きます。
>「由縁」
( д ) ゚ ゚
ここで最初に由縁って言った人まさかカツキ氏本人だったりしないよな?w
文字化けして読めないのだが
自重するなら某弾幕オンリーキャラとか出さないだろw 正常な頭なら
調整なしって言ってるのに、微妙に抑えたりいい試合のように見せ掛けてるから荒れる
エンコード→自動選択でおk
由縁は公式だったんだ
バンジャーイ
>>360
すげぇ・・・
大げさかもしれないけど言いたい。
世の中って、人間の思い付きってなんてすばらしいんだ!
咲夜タッグだとえらいことになるんだな
ゲージ関係で有利すぎる
>>362ってどこへのレスだ
>>367
もう一人の自分へだと予想
ちょっとお聞きしたいのですが
今Display2AVIで動画を撮っているところなんですが、
作成されたAVI動画をPremiereで開くと画面が真っ黒なまま何も表示されません。
音声は出ています。
圧縮プログラムはRUnlength Sato Huffmanでwikiの設定で行っています。
色々調べてはみたのですが、どうも解決法がわからなくて…
分かる方いらっしゃったら教えていただけると助かります。
>>369
DXmodeがOverlayになってるんじゃない?
まあ真っ黒云々とは関係ないけど圧縮形式は無圧縮の方がいいような
あとで色々加工しやすいし
>>368
ちょっと自分探しの旅に出てくる
さてさて来ましたよ
>>370
それも試してみたんですけど駄目でした
無圧縮でも真っ黒で、DivXで圧縮されたものだと映ります
画質がひどいですけどね
コーデックの問題なのかなあ
優勝決まりかな
>>375
いや予想外すぎてわからんだろうが
>>373
そんな馬鹿な!だなこりゃ・・・
予想をひっくり返しやがった・・・
右は兎も角左は半々だったろ。先鋒が予想外だったが。
だよな、先鋒だけ予想外だったな
作品別面白かったー
手に汗にぎる名勝負ぞろいだったねぇ
優勝はVSかな?
一番荒れそうにないし
3位は別にどちらが勝とうが荒れるだろうけど
いや左もジャスティス惨殺の予想だったしなあ・・・
もう荒れるかどうかの予想とかやめるべ
面白ければそれでいい
それはないわ、ジャスティス舐めすぎ
なんか文って準決勝の勝率がすごい低いイメージが出来てきた
予想外、接戦の末の予想外。おもしろかった。
トナメの規模で悩む・・・
多すぎるとムダが多くなるし、かといって少なすぎるとスケールを感じない
出来るだけムダを省きたいので8人か16人で考えてるんだけど
ムダの無い8人と少々ムダっ気のある16人だったらどっちの方が良い?
参考にしたいので意見を聞かせて欲しい
>>387
試合形式やメンバー、コンセプトによる
追記。
比較的マトモ(ネタ系でない)なトナメで、あまり見かけないキャラがメイン
強キャラレベルの作り込んでるAI戦
16人になると多分見映えのしないキャラ、AIが最低4,5人は混じる
>>387
8人でダブルエミリネートトナメなんてどう?
今大会のジャスは空中投げが印象深かったからいけるかもと思ってた
東方は相変わらずジンクス守ってるなあw
>>385
多分東方系は大将に向いてない、動きが基本トリッキーだから安定に欠けてる気がする
逆に中堅とかに抱えてると相手の癖が強いのを潰してやたらと頼りになる感じ
>>387
好みじゃない?トナメ慣れてるんなら多くても回せるだろうけど慣れてないなら少数で調整とかの感覚を覚えればいいと思う。
ある強力な要素が共通点なら8人でも十分盛り上がる
この例として若本GPとか、リーグ戦にするなら試合数も十分
ここまで上がった連中同士の試合だし
一方的なのはもうないと思ってたがここまで熱くなるとは・・・
カンフー杯とかか
どっかでみた気がするけど
準決勝見て来た。意外と接戦ばかりでいい試合だったw
やっぱ準決勝まで来るとお互い同等の実力になるんだね。
>>391
緋スイカ参戦となると燐火術引いたら恐ろしいことにならないか?
化け物AI同士の対決ってすげーな
自重なしでやって正解だったと思う
しかしあの紗夢ぶっぱ大好きだなwww
まずは8人を見てみたいな
まだ大会に出ていないAIというとなんなのだろうか
>>397
緋すいか+今日ニコでうp来てた霊夢のAIが参戦したら恐ろしすぎるな
ゆっくり?
そこでゆっくり魔理沙の登場ですよ。
ここで質問。
Display2AVIで撮影する時は音質はどの程度にしていますか?
エンコードで弄くれると言っても大本次第でしょうし。
あの霊夢多分性能作品別のと違うぞ
なんかトナメの規模に関しての質問が出てるから便乗して質問。
今、狂キャラタッグトナメというのを考えているんだが、用意できて16チーム、トナメとリーグ戦どっちがいいかな?
リーグ戦なら最初に負けたチームにもまだ見せ場があるけれど、無意味に引き伸ばしてるような気がしないでもないというか・・・。
視聴者側としてはどっちがいい?
まあ、まだ録画環境が整ってないから投稿するにしてもかなり遅くなるけれど。
東方とか良く知らないがMUGENでのすいかは見ててかわいいから
好きなんだ
それで、ちょっと調べてみたら意外とヘビーな設定でびっくりしたw
設定知った後テーマ曲?の砕月とかいうの聞いたら
年甲斐も無くちょっと来た
ゆっくりじゃなくてこっち
天覇風神脚使えるやつだな
うp主が外国の人だとかなんとか、どうみても日本人の俺よか東方詳しいな
狂キャラならリーグかな
あっさり負けると何こいつどこが強かったの?になる
出来るだけタイマンで自作&強化AIの新鮮な動きを楽しませるのが主旨
・・・なんだけどあー、ダメだやっぱ8人じゃ個々のキャラを馴染ませる為の時間が足りない
自己解決ごめん、16人で頑張ります AI作るの大変だ・・・(´д`
>>405
ダブルエリミネート式というか、初戦で2グループに分けるのオススメ
初戦で負けても二度目があるし、そこまで長くもならないし
>>405
SMH杯級のキャラならリーグで問題ない
相性確認もできるしね
狂キャラグランプリ級だとやばいんだよな
進行不能の試合が出てくるからなあ
凶グラのjado対アイリス辺りがいい例か
相手によっては何も出来ずに封殺されるからなー
マイリストのHN見て今頃気づいたんだが
試作改作愚作のうp主ってあの人だったのか
じゃあ狂タッグはとりあえずリーグ戦の方向で考えとく。
まあ、進行不能になる心配はないと思う。
普通のキャラでも当てればダメージはしっかり与えられるレベルのキャラで組むつもりだから。
魔理沙・パチュリーのストーリーモード自重方法だが、
nullの代わりにトリガーに「PalNo = [7,12]」とか入れても問題ないよね?
>>415
おk
進行不能になるおそれの高いキャラってなにがあるだろな
イグニスUNK、イフリート、F1、調停者、ヴィローシャナあたり?
まあ論外が混じっているけど
現実とか
トムVSハンクスとか
作品別見たが米カオス
荒れるから消えた方がいいなとかw
ADSとか殺神貴もかな
>>416
サンクス
さくさくあげられないならリーグよりトナメやダブルエリミネートの方が嬉しい
男女ペアタッグ見てきたが3決決勝と、なんと言うか素晴らしいな
神七夜は現在公開許可は得たが、まだ削除しなければならないデータや記述があるため、公開は2月末がいいところになりそうです。
殺神貴は1Pカラーならいいんじゃない?
イグニスUNKと戦わせると長いけど決着はつくよ。
>>425
どうせなら凶悪キャラを語るスレに来てくれよ