MUGENについて語るスレpart42


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■MUGENについて語るスレpart42

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1 名前: no name :2008/02/17(日) 09:49:53 ID:yOKbH+QC

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart41
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1202993622/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

227 名前: no name :2008/02/17(日) 23:00:01 ID:z5oLUgEL

>>226
後ろに投げる技があればね

228 名前: no name :2008/02/17(日) 23:00:26 ID:7EMFJ847

>>223
あざっす

229 名前: no name :2008/02/17(日) 23:01:05 ID:nxqaw/kQ

>>223
わざわざありがとう

230 名前: no name :2008/02/17(日) 23:01:51 ID:IUmmAU4w

>>223
何かと思ったらケンシロウボイスか、うp乙です

231 名前: no name :2008/02/17(日) 23:01:58 ID:tjXsAfJ6

>>227
だよなぁ…

いや、今キャラ製作中なんだけど、投げのとこで壁にぶち当たっててね
後ろに投げたいんだけど、相手が自分の後ろに行ったなーと思ったらいきなり前に来るという謎現象があってね…orz

後ろへ投げるように座標は組んでるはずなんだけどなぁ…

232 名前: no name :2008/02/17(日) 23:04:12 ID:PvJMhqyB

>>231
AssertSpecialのnoautturn入れてみたら?

233 名前: no name :2008/02/17(日) 23:12:56 ID:o6aQBvGZ

>>231
相手のステートにturn入れてる?

234 名前: no name :2008/02/17(日) 23:13:50 ID:CIchYmSl

ジェネラルは蹴りだけで10割コンボ成立するから困るw

235 名前: no name :2008/02/17(日) 23:16:35 ID:6WQ7GSpU

ジェネラル著「蹴りたい背中」

236 名前: no name :2008/02/17(日) 23:17:13 ID:tjXsAfJ6

>>232
あーなんかそれっぽくなった
ボッみたく連続投げになっちまったからあと微調整すればおkかも

>>233
いや入れてない

どうも助かりました

237 名前: no name :2008/02/17(日) 23:17:42 ID:dUsjcwzu

>>231
投げのHitdef部分のP2facingの設定だと思うぞ

238 名前: no name :2008/02/17(日) 23:20:35 ID:JGe3IZFv

ジェネラル「戦う前に一つ言っておく事がある。
      お前は私が厨キャラだと思っているようですが
      別にカンフーマンでも倒せる。」

239 名前: no name :2008/02/17(日) 23:23:02 ID:+B2cTqMa

>>238
いや無理ですw
起き上がりに足払い重ねる以外の方法で勝てるのか?w

240 名前: no name :2008/02/17(日) 23:23:12 ID:d4/jjFVF

>>238
さぁ、早くカンフーマンで尖兵撃破した動画をうpする作業に戻るんだ

241 名前: no name :2008/02/17(日) 23:26:54 ID:nxqaw/kQ

先鋒(尖兵):ジェネラル
次鋒:レオパルドン
副将と大将は誰にする?

242 名前: no name :2008/02/17(日) 23:28:39 ID:z5oLUgEL

せっかくだから俺はイグニスのAIを更新するぜ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1203209393/
何か色々アレした、2k2ルガールの方のAI記述を少しパクリました、ごめんなさいごめんな(ry
これでイグニスはしばらくいじるのやめて超悟空やら番長やらドラ息子やらの修正をしたい
強い若本はイグニス様よ!

243 名前: no name :2008/02/17(日) 23:28:57 ID:f71ecmb8

お前次鋒が言いたかっただけちゃうんかと

244 名前: no name :2008/02/17(日) 23:29:38 ID:tjXsAfJ6

>>237
試してみたら途中まで前投げて、突然後ろに移動するように…
…ってさっきの逆になっただけかw

キャラ製作初心者だから試行錯誤やってくしかないんだぜ
いろいろありがとうです

245 名前: no name :2008/02/17(日) 23:30:32 ID:SwUzj8d+

むしろジェネラルとレオパルドンのタッグを倒せる
原作性能のキャラが居るかどうかじゃね?

246 名前: no name :2008/02/17(日) 23:32:55 ID:Fy1CMavo

>>239
それで勝てるあたり、やっぱりMギースが大弱点だなジェネラルは

>>245
人操作なら・・・ペットショップならどうなるんだ?

247 名前: no name :2008/02/17(日) 23:33:59 ID:z5oLUgEL

どこのリンクを張っているんだ俺は
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/murderlicensewakamoto/lst?.dir=/

248 名前: no name :2008/02/17(日) 23:34:54 ID:hW1yry7a

>>245
ストーリーモードとかボス性能は有りで?

249 名前: no name :2008/02/17(日) 23:36:23 ID:o6aQBvGZ

>>242
引用に値するような記述があったか疑問だけど
自分もそこら中から記述パクってたりするので全然おkですw

修正作業の方、今日は全然進まなかった…
ジェノサイドの調整だけで3時間とかorz

250 名前: no name :2008/02/17(日) 23:39:38 ID:PvJMhqyB

AIで思い出したんだがABAのAIが公開されたな

251 名前: no name :2008/02/17(日) 23:40:13 ID:CIchYmSl

Mギース自体がかなり自重してない性能&AIだし弱点と言うの派酷じゃね?

252 名前: no name :2008/02/17(日) 23:41:06 ID:7Z2KM31L




うーんやっぱりサムネは変えないほうがいいのかな。。
タイトルだけだと両端しか統一してないしな・・。
待ってました、なんてコメくれる人にこそ見つけてもらうべきだった。

253 名前: no name :2008/02/17(日) 23:44:07 ID:d4/jjFVF

>>250
トップページのAAがw
J・J氏ホント無理しないで・・・

254 名前: no name :2008/02/17(日) 23:45:05 ID:g/FeMTWA




他人の絵を勝手に使ってみたけど、これってどうなの?
やっぱ使用許可申請いるのかな?

255 名前: no name :2008/02/17(日) 23:49:30 ID:e/OmVkTG

>>254
人によっては削除申請する人も居るみたいですよ
一応許可取っておいた方が安全といえば安全かもしれないですね

256 名前: no name :2008/02/17(日) 23:49:41 ID:z5oLUgEL

>>249
いやいやかなり参考になりましたよ
修正も10割ジェノサーイカタッも期待してます

257 名前: no name :2008/02/17(日) 23:51:09 ID:e/OmVkTG

>>254
って動画じゃなくてキャラですか
早とちりしてしまった…
キャラに使うのなら尚更申請した方が良いと思いますよ

258 名前: no name :2008/02/17(日) 23:51:12 ID:SwUzj8d+

>>254
公開するなら勿論許可は必須だろうけど、動画のカットイン程度に使うならなんとも
少なくとも、どこでもやってることだとは思うが

259 名前: no name :2008/02/17(日) 23:57:47 ID:/tUY3Zjv

またWIPが…このままではJ・Jさんが死んでしまう!

260 名前: no name :2008/02/17(日) 23:59:26 ID:A33LLQFT

とりあえず元ネタの絵俺は知らんのだけどばっちりあってるね

>>259
数年かけてつくると思えば…
てか多いし一時打ち切った方がいいのになあと思うが
周りからではよくわからないしな

261 名前: no name :2008/02/18(月) 00:10:33 ID:P4mIXrND

>>258
もう再公開は無理そうなんだ。すまない。
動画の1コマ程度に使う程度ならおkか。d。
どこの絵師さんか知らないから、どうしようかと思ってたところだw

262 名前: no name :2008/02/18(月) 00:12:49 ID:y9Xuzyt6

これからPADIOを見れるのがブランドー一家だけだと思うとさみしくなるな

263 名前: no name :2008/02/18(月) 00:13:25 ID:574XPqeS

ん?動画禁止令でも製作者さんが出したん?

264 名前: no name :2008/02/18(月) 00:17:30 ID:viquNf0/

一旦公開停止とか

265 名前: no name :2008/02/18(月) 00:18:13 ID:y9Xuzyt6

>>263
いや、咲ブラは改変キャラだからあんまり普通のトナメには出ないし、
もう新規ダウンロードがないなら使う人はどんどん減ってくなー、と思って

266 名前: no name :2008/02/18(月) 00:21:09 ID:54MygPkI

ちょくちょく動画に出てるけど公開停止されてる改変キャラなんてごまんといるって

267 名前: no name :2008/02/18(月) 00:22:10 ID:XHWi+jZy

そもそも上に製作者の人がいるじゃね?

268 名前: no name :2008/02/18(月) 00:23:59 ID:X3jWutEH

      _人人人人人人人人人人人人人人_
        >    な なんだってー!!    <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
        _,,.-‐-..,,_       _,,..--v--..,_
    /     `''.v'ν Σ´        `、_,.-'""`´""ヽ
    i'   / ̄""''--i 7   | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ          ヽ
.     !ヘ /‐- 、u.   |'     |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、   |
    |'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ!     iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
.   ,`| u       ..ゝ!     ‖  .j     (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\   (二> /      !  _`-っ  / |  7   ̄ u |i'/
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 !、\  \. , ̄        γ/| ̄ 〃   \二-‐' //`

269 名前: no name :2008/02/18(月) 00:27:12 ID:ZKhwvbIn

匿名レスに保証などないから俺は咲ブラの再公開を待つぜ!
強いバージョンのしか持ってないからトナメに出す機会がなかなか無いんだよなあ

270 名前: no name :2008/02/18(月) 00:29:12 ID:KUdTz6Lf

あれ、公開しないのに弱体化したの?

271 名前: no name :2008/02/18(月) 00:38:50 ID:M9eU5pMD

月華響の死を恐れぬ心也の左下ってなんて書いてあるんだろう・・・
読めん(´・ω・`)

272 名前: no name :2008/02/18(月) 00:54:51 ID:y9Xuzyt6

ゆっくりがランキングいいとこまで行ってるな
センスの勝利か

273 名前: no name :2008/02/18(月) 01:00:01 ID:vWmOXoIk

ところでチームトナメとかタッグトナメとかのうp主って
けっこうあっさり一度組んだチーム解散させられるのかな?

ぶっちゃけチーム単位で愛着が沸いてしまってなかなか解散させられずに
いっそ同じチーム設定で別のトナメとかに生かせないかとか考えたりしてる俺って異端だろうか

274 名前: no name :2008/02/18(月) 01:00:53 ID:viquNf0/

そういえばオリキャラ・改変キャラ限定トナメってあったっけ
いや無くても組む気はないけど

275 名前: no name :2008/02/18(月) 01:02:13 ID:VZbEqJLv

海外オリキャラとか、そういう名目であった気がしないでもない

あと、移植キャラがオリジナルの一体だけ(ヴァージョン違い居たっけ?)のクーラ杯とか

276 名前: no name :2008/02/18(月) 01:03:07 ID:Np3SmWnd

亀だが>>194を試してみた
凄いなこいつは・・・

277 名前: no name :2008/02/18(月) 01:06:07 ID:wh3Ja8FO

ああ、もうAIR作っただけで満足してしまいそうだよ。

278 名前: no name :2008/02/18(月) 01:07:20 ID:FpgeHOE3

>>273
自分の場合はそのトナメでこそ輝くチームを作ろうとしてるので
各チームに愛着沸くことはあってもチームそのものに未練ってのはないなぁ
キャラ単位では皆勤いたりするけど

279 名前: no name :2008/02/18(月) 01:07:50 ID:yvaW0e6g

>>273
たしかニコニコ杯だっけ?では
第二回の優勝チームVS第一回の優勝チームってのがあったね
エキシビションとかゲストチームとかそんな名目で出るのはアリだと思う

280 名前: no name :2008/02/18(月) 01:10:11 ID:wenrW0H5

いつかブランドー姉弟がトナメに出てくれないものかと考えてる俺もまた異端だろうか

281 名前: no name :2008/02/18(月) 01:12:20 ID:5ejr/esZ

右京さん大会はラストまで編集が秀逸だったな


282 名前: no name :2008/02/18(月) 01:14:14 ID:0ETQecXC

俺の日本語読解力の問題だろうが、未だにわからんから質問させてください・・・。
[Statedef -1][Statedef -3]の違いやいかに・・・・。
H氏の講座とか、ウィキとか、和訳カンフーマンとか見てるのだが・・・それぞれ違うからどれがどうなのか・・・_| ̄|○
とりあえず、コンボパーツは[Statedef -1]に置いても大丈夫・・・?

283 名前: no name :2008/02/18(月) 01:15:18 ID:indoWZX4

>>275
海外オリキャラはチームじゃなかったっけ?
2chの動画スレでチーム戦の話してたときに
海外オリキャラ杯とゲームジャンル対抗戦の
妄想で盛り上がっただけでは。
海外オリキャラは実写と普通人とカートゥーンが
入り乱れるから未出をたくさん出せそうではある。

284 名前: no name :2008/02/18(月) 01:16:21 ID:NtHlEpO6

>>282
-1 = cmd内にある、AI記述とかここにしてもおk
-2 = 常時実行する。ここにAI入れると暴走するかもしれない
-3 = 自分のステートにいる時だけ実行、ここにAI記述してもおk

285 名前: no name :2008/02/18(月) 01:16:36 ID:viquNf0/

俺の曖昧な記憶だから間違ってたら指摘ヨロ
-1 Superpause中のmovetime中でも機能
-2 常時発動 Superpausetime中は機能しない
-3 Superpausetime中でも発動するが相手ステートの時は発動しない

286 名前: no name :2008/02/18(月) 01:18:21 ID:ZKhwvbIn

>>273
なんだかんだで大会動画作るたびに半分近くが同じメンツを占めるな
好きなキャラというわけじゃなくてあんまりアーケードの格ゲーに詳しくないからかもしれん
そして今作成中の大会も過去出場済みのキャラがまた多いことに気付いた

287 名前: no name :2008/02/18(月) 01:22:28 ID:x8iDPHkM

まぁ、あまり見ないキャラはそもそもAIが無かったり弱かったりだからねぇ。

そこで人工AIですよ。

288 名前: no name :2008/02/18(月) 01:24:32 ID:0ETQecXC

>>284,285
んーと、とりあえず基本的に-1と-3はどちらでも構わない、と?
相手のステートのとき、っていうのは・・・投げ中とかそういうこと・・・ですかね?

289 名前: 273 :2008/02/18(月) 01:37:56 ID:vWmOXoIk

いや、なんというかね、俺の場合は元からチーム単位で未練あったタイプだったんだけど
ウチのトナメで組んだ某コンビがやたら有名になってから
もうその考え方から抜けられなくなっちまったんだ
今企画中のトナメも、「出場者は第一回大会と第二回大会の出場”コンビ”から選出」って予定してるし・・・

290 名前: no name :2008/02/18(月) 01:41:30 ID:Eq7DgpEb

>>289
別にそういうのもいいと思う、「○○と○○のタッグをもう一度みたい」って
視聴者も結構いるはずだから好きにやっても良いかと

・・・ってもしかしてザッパの人か?w
楽しみにしてますね

291 名前: no name :2008/02/18(月) 01:43:12 ID:O1J9H5Xx

長いこと同じ4人のチームで動画作ってるけど
愛着がわくってのは分かる、そのうち友情やら結束のようなものが見えてくるから困る

292 名前: no name :2008/02/18(月) 01:46:16 ID:ZKhwvbIn

メンツが同じだけであって逆に以前組んでたキャラ同士を戦わせる組み合わせにはなってるかな
個人的にはそっちのほうが面白いし興味深い

293 名前: no name :2008/02/18(月) 01:50:48 ID:54MygPkI

>>291
さぁ、早くストーリー動画を作る作業に戻るんだ

294 名前: no name :2008/02/18(月) 01:53:07 ID:mNRaRWFj

好きなチームやタッグの人気投票とかやっても面白そうだな
これなら荒れないだろうし

295 名前: no name :2008/02/18(月) 01:56:07 ID:O1J9H5Xx

>>293
こないだ初めて会話つきの動画上げたけど普通のおっさんの会話みたいになってしまった
なんの変哲もない対戦動画とかでもデモってあったほうがいいのかな

296 名前: no name :2008/02/18(月) 01:56:12 ID:ZKhwvbIn

それやると余計にチーム選択の幅が狭まるのでは?
うp人の大会の個性としてならともかく他のうp人も追従するようでは興も冷めるというもの

297 名前: ザッパの人 ◆BIIcuf0.Kw :2008/02/18(月) 01:56:32 ID:vWmOXoIk

>>290
あ、バレたか
とりあえず元の大会では単なる数合わせにしかなってなかったジョーや聖ソルや真吾や萃香とかにも
AI入りのが出てきたから割とマシな大会を提供できるかと
個人的には第二回大会はあんまいい出来じゃなかったなと思ってる。タッグだからってAI無いキャラ入れすぎた

それはそうと、何気に一番愛着沸いてるのは観鈴とジンの回転コンビなんだよなぁ
カプとかそういうんじゃなくて、このコンビは俺が同人アンチから
足を洗うきっかけになってくれたコンビなんだよ
極端な話、このコンビを思いつかんかったらトナメなんてやらんかっただろうし、もしかしたら
それこそアルティメットとかの粘着荒らしの一人になってたかも知れん

298 名前: no name :2008/02/18(月) 01:58:50 ID:mNRaRWFj

>>296
そうか?
そんなことないんじゃないか?

299 名前: no name :2008/02/18(月) 02:02:04 ID:NtHlEpO6

>>295
アレはアレで楽しかったよ

300 名前: no name :2008/02/18(月) 02:03:41 ID:3FYp+9Te

武器トナメ終わってしまった…
かっこいいNo.2を見れて満足

301 名前: no name :2008/02/18(月) 02:06:01 ID:PkMOSb6Q

>>288
windの話だけど
ブロッキングやジャストディフェンスがDIOとかの時止め中にも発動するかもしれないから
AIのブロッキング部分のステートを-3から-2に移したってことがあった

302 名前: no name :2008/02/18(月) 02:09:49 ID:zaM28fjy

ども、遅れてすみません。男女ペア決勝戦うp出来ました。



>>297
もしかしてって思ったんだけどそのコンビって身体測定の対戦動画が元ネタだったりしない?

303 名前: no name :2008/02/18(月) 02:12:38 ID:9fXy1+J8

>>302
おつかれ。ANUBISはいいねぇ〜

304 名前: no name :2008/02/18(月) 02:13:00 ID:NtHlEpO6

>>300
マルコーさんが地味に働いてて俺大満足

マルコって立ち回り強化したら大将クラスでもやっていけるよなアレ

305 名前: no name :2008/02/18(月) 02:16:47 ID:vWmOXoIk

>>302
ご名答


これのオープニングムービーね

それはそうとウチの大会のコンビやステージ使ってくれてありがとう
AI弄れる技術持ってるってうらやましい
俺にはまだ勝利ポーズ追加と「体力鍛錬の行」の雑魚の悲鳴増やすくらいの改造しかできねぇ・・・

306 名前: no name :2008/02/18(月) 02:18:54 ID:Eq/Bv6cJ

俺も回転コンビと聞いてシンタイソクテイが真っ先に思い浮かんだ



これね

307 名前: no name :2008/02/18(月) 02:19:13 ID:zaM28fjy

>>305
自分は逆に勝利ポーズの追加とかがまだ出来ないし
AIも「弄れる」だけで「1から作る」技術は無いんすよ。
ステージはありがたく使わしてもらってます。

308 名前: no name :2008/02/18(月) 02:20:06 ID:pYv4Uv1G

しかし、マルコが百太郎呼びまくったせいでバレッタにゲージが回らんってのがあれだったなw

309 名前: no name :2008/02/18(月) 02:21:41 ID:0ETQecXC

>>301
あ、ちょっとわかったかも@時止めでディフェンス
んー・・・となると、気分的に言えば
−1=MoveType=Aっていうイメージ
−2=MoveType=Iっていうイメージ
−3=MoveType=Aもあるけど、MoveType=Hも考慮される
っていう区分け・・・?俺の例え方が悪いな・・・。

310 名前: no name :2008/02/18(月) 02:24:38 ID:O1J9H5Xx

>>299
あんなんでもいいなら次もなんか考えてみるw
AIは最初はcmd内に書いてたけど最近はAI用のメモを作ってそこを-3にして作ってる
専用の場所作ると整理しやすいし見やすいのよね

311 名前: no name :2008/02/18(月) 02:39:14 ID:uQSYEWHH

ヒャクタロウはランダムの癖して狙ったようなタイミングで波動撃つから困るw

312 名前: no name :2008/02/18(月) 02:39:23 ID:Mx6EDj3Q

ゆっくり霊夢の運送に吹いた。あと

    __   ______ ____
   ,´ _,, '-´ ̄ ̄ ̄`-、._ `:
   'r ´           q_
  ,'==─-      -─==キ     _人人人人人人人人人人人人人人人_
  i イ iノ\イ人Mル/_ルヽイ    >    ゆっくりしていくのも………   <
  レリイi (_ヒ_]     ヒ_ン_) iリルノ     ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
  | !Y!""  ,___,  ""'!Y!|
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  ルレ ル`ー----‐イルリノ
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  i イ iノ\イ人Mル/_ルヽイ    >      ほどほどにね!!!     <
  レリイi (_ヒ_]     ヒ_ン_) iリルノ     ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
  | !Y!""   ,__,  ""'!Y!|
  | L.」   | | u L」 |
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  ルレ ル`ー----‐イルリノ
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   'r ´           q_
  ,'==─-      -─==キ
  i イ iノ\イ人Mル/_ルヽイ  
  レリイi (_ヒ_]     ヒ_ン_) iリルノ
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  ルレ ル`ー----‐イルリノ                d⌒) ./| _ノ  __ノ

ちょうど良いタイミングでこんなもん見つけてさらに吹いた

313 名前: no name :2008/02/18(月) 02:41:01 ID:0ETQecXC

>>310
見やすさ、というのは確かにそうなんでしょうね・・・。
バレッタの中身もチョロチョロと参考にさせてもらってるんだけども、あれはcmd内でほぼ全部やってるっぽいんですよねぇ。
[statedef -3]でやったら何故か動かず、[statedef -1]でやったら動くこととかあって、どうすればいいかわからずあんな質問を。

314 名前: no name :2008/02/18(月) 03:14:25 ID:nvFo38wy

>>282
-1 COMファイルに記述。必須。helperのキーコントロールをONにすると、helperでも参照できる(helperが使える唯一の常時ステート)。自分のステートでのみ有効
-2 常時起動。ただし、superpause中は無視される
-3 COMファイル以外にも記述する。−1とほぼ同じだが、superpause中でも実行される

AIの記述はどれでもおk
ただし、相手のステートでcommandをトリガで参照する場合、相手のcommand入力が参照されるっぽいから、−2だと不具合がおきる可能性あり
だから、−1、−3が推奨されてる

315 名前: no name :2008/02/18(月) 03:18:48 ID:nvFo38wy

>>313
それはたぶん、−3ステートが複数あるからと思われ
同じ常時ステートが複数ある場合、優先順位の高いほうのみが実行され、低いほうは完全無視される
お勧めは−1
なぜかってーと、重複してる可能性が0だからw
いちいちチェックする手間が省ける

316 名前: no name :2008/02/18(月) 03:21:58 ID:O1J9H5Xx

-3に作る場合既にある-3ステートを消さないとだめだよw
俺は-2に移してアレしたけど

317 名前: no name :2008/02/18(月) 03:28:41 ID:NtHlEpO6

ふと思ったんだが
statedef-3を最後尾に記述してあるファイルがあって
defでそのすぐ後に-3の中身を記述した(statedef-3を記述していない)ファイルを指定したら
後者のファイルの内容がきちんと読み取られるんだろうか

318 名前: no name :2008/02/18(月) 03:32:38 ID:0ETQecXC

>>314
おお、何かわかったような気がします!っていっても、多分すぐに迷い始めるでしょうがw
俺の学習能力の無さは異常_| ̄|○

>>315,316
あー、だから-1の方をいじったら成功したんですねぇ。(同じような記述をした)
・・・っていう理解をしたのですが、もしかして間違った理解をしてたり・・・?(汗

こんな愚者なんかの質問に回答いただいて、本当に申し訳ないです_| ̄|○

319 名前: no name :2008/02/18(月) 04:03:46 ID:CKfwnG2h

うーんすごいなぁ・・。
まだ和訳カンフーマンと睨めっこし始めたばかりだから何言ってるかさっぱりだ・・。
まずはAIの改変が目標だな〜。
最初のターゲットは、好きだけどだけど使いこなせないメイリーだぜ。

変身やクイックMAXなんかを使いこなせれば、かなり見栄えするキャラだと思うし。

320 名前: no name :2008/02/18(月) 04:10:07 ID:zaM28fjy

-2と-3の違いは初めて知ったんだぜ。
常時監視ステートって話を聞いてたからよく-2を使ってたりしたんだけれども…。

321 名前: no name :2008/02/18(月) 05:14:12 ID:NEc4BCWT

-2にライフ回復いれて俺のキャラしなない!とかやってたらsuperpauseかけられて死んだ

細かい重箱つついてくる神キャラを相手にしながら魔改造しているとステート記述知識だけは身についていく

322 名前: no name :2008/02/18(月) 08:48:24 ID:/Q6Nw7Zt

とりあえず神七夜ゲットっと・・・
608氏のキャラ手に入れたが全然うごかねえ・・・
どっかのvalueを0にしたらいいらしいがどうしたらいいのかわからん・・
答えは期待できないけど誰か教えてくれ・・・

323 名前: no name :2008/02/18(月) 09:11:00 ID:7wgSEl4R

最近ブランドー一家が楽しみで仕方が無い。
これはまさか恋?

324 名前: no name :2008/02/18(月) 09:17:19 ID:NEc4BCWT

恋だな
だが相手は残念ながら人間ではなかった

325 名前: no name :2008/02/18(月) 09:18:46 ID:nOT6WwFh

まさか動画に恋する奴が現れるとは・・・

326 名前: no name :2008/02/18(月) 09:32:39 ID:KzTSaHNH

>>281
一夜明けた後だが見た。
作品の「雰囲気」の大切さが身に沁みる良トナメだったな、
結果も意外性があったし。

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