MUGENについて語るスレpart42


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■MUGENについて語るスレpart42

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1 名前: no name :2008/02/17(日) 09:49:53 ID:yOKbH+QC

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart41
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1202993622/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

28 名前: no name :2008/02/17(日) 12:24:37 ID:IUmmAU4w

>>23,24
なるほど、Gオロチ使ってCPUに負けたからちょっと悲しかったぜ

29 名前: no name :2008/02/17(日) 12:29:09 ID:P+zcjLKo

>>27
どう見てもえらそうなのはお前

30 名前: no name :2008/02/17(日) 12:33:53 ID:Rh6tx1Hm

>>8
雪さん

31 名前: no name :2008/02/17(日) 12:39:06 ID:M7De/+4G

>>27
AIっつーかGオロチの強さは性能からだと思うけど

32 名前: no name :2008/02/17(日) 13:09:26 ID:SwUzj8d+

>>27
普通にお前が言ってるとおりに言い直してね?

ところで、ナイトメアぶろりんはバカなのが良いと思うのは俺だけか?

33 名前: no name :2008/02/17(日) 13:16:16 ID:JRYFBtKK

全体的に技性能が高いからAIも賢いとプレイヤー操作の普通キャラで倒すのが困難になるからなぁ
倒せる可能性があるほうが挑む励みにもなるしね…

34 名前: no name :2008/02/17(日) 13:22:36 ID:LCcrF8Mb

今更だが
>>1乙?いいからタイヤキくれよ

あと流れ無視して悪いが
クラウドの2ゲージ消費技の名前って何?

35 名前: no name :2008/02/17(日) 13:40:41 ID:JRYFBtKK

The Downwards Spiral かな?
レーザー打つ方は Dehumanization だね
見た感じ、どちらも曲名から取ってるのかな
このクラウドで有ってるよな…

36 名前: no name :2008/02/17(日) 13:41:29 ID:LCcrF8Mb

>>35
サンクス
しかしコイツ本当に出番少ないよな・・・いいキャラなのに

37 名前: no name :2008/02/17(日) 13:50:22 ID:JRYFBtKK

単純な認知度の低さも有るだろうし、そこのサイトのだとサキエルが良く出るからねぇ…
サキエルとタッグで出すと、光と死で対比っぽくなると思うんだけどなー

38 名前: no name :2008/02/17(日) 13:57:32 ID:1r1+2DbN

そういや昨日あたりに公開された狂キャラはだいたい盟約Lv5の幼女を倒せるんだな。
ADSや扇奈、G-オロチ、G-ミズチ、G-ズィルバー。
ADSはデススター2も倒せるし世も末だな

39 名前: no name :2008/02/17(日) 14:00:13 ID:XMIlnPx0

>>38
LV5みずか、今日付で更新されてて、殺されなくなってたぜ

だが、それよりも例のパッチで腹いてぇんだがwww

40 名前: no name :2008/02/17(日) 14:01:00 ID:YlWhvvze

既に倒せなくなったと聞いたが
あとまたイグニスパッチがきてるなw

41 名前: no name :2008/02/17(日) 14:01:40 ID:tjXsAfJ6

>>39
なんというイタチごっこw

42 名前: no name :2008/02/17(日) 14:04:30 ID:dFI6+Ozx

クラウドが話題に出てるのにミカが話題に出ない件について。

43 名前: no name :2008/02/17(日) 14:08:56 ID:1r1+2DbN

お、そうなのか。
さっそくDLしてみる
まあ倒されること自体は旧アテナのトムスイッチで倒されてたから
対策自体は昨日急遽したんじゃなくて前々から進めてたんだろうけど

44 名前: no name :2008/02/17(日) 14:09:42 ID:d4/jjFVF

>>39
盟約の台詞も変わるのな
初めて見たとき吹いたわw

45 名前: no name :2008/02/17(日) 14:10:43 ID:JGe3IZFv

Gゆっくり魔理沙はいつ誕生するのですか(ぅぁ
そして製作者本人が本当にKFMで倒すとは思わなんだwやられモーションも一応あったんだw

46 名前: no name :2008/02/17(日) 14:12:12 ID:NmaSqOsi

ネスツ闇の支配者、我こそ最強、見事超えて見せよ

47 名前: no name :2008/02/17(日) 14:24:49 ID:LCcrF8Mb

>>42
確か特殊イントロあったよな、ミカ
アレ見る限り恋人っぽいが
クラウドも悪役っぽいからミカも敵側の人間なんだろうか

しかし一番かわいそうなのは主役っぽいのに全く話題に出ないリカルド
もしかしてコイツだけトナメに一度も出てないんじゃ?

48 名前: no name :2008/02/17(日) 14:42:52 ID:/uL81A3U

>>38
ADSはDアテナ3の略ですか?

>>39
即死しなくなっただけでかなり倒される確率高いけどな
あと盟約でしなない
Gオロチ12Pの設定Bの星振りだと即死する
盟約中でもCtrl+I連打+Dアテナ12P相手だとミズカ側が即死する

天からお塩!

49 名前: no name :2008/02/17(日) 14:44:59 ID:YlWhvvze

>>48
AngleDrawSphereの略だな

50 名前: no name :2008/02/17(日) 14:49:07 ID:F7hnJmvy



シシー新作、自重してなさ過ぎるw

51 名前: no name :2008/02/17(日) 14:53:49 ID:hE0OpoFq

unknownと、主に608氏のキャラのいたちごっこは面白いので続けて欲しい
アケで出られちゃ敵わんがこれだけ観賞用に映えるキャラ達はそう居ない

52 名前: no name :2008/02/17(日) 15:00:10 ID:1r1+2DbN

>>48
ADSは前に動画でデススター2ndを倒してたキャラ
八百長スイッチ入れるといろいろと酷い

53 名前: no name :2008/02/17(日) 15:05:36 ID:NmaSqOsi

そろそろ凶悪キャラトーナメント2008が見たい
役者は揃っただろう

54 名前: no name :2008/02/17(日) 15:06:53 ID:nxqaw/kQ

>>50
シシーはつえーな。カエル+マッチョメンという、波動で飛ばせて昇竜で落とす戦法が鬼。
もっとAI強くしてもいいのに。

ところで、よくシシーは声が高すぎるとよく言われるけど、
じゃあお前らなら誰の声をシシーにつける?

55 名前: no name :2008/02/17(日) 15:08:07 ID:xDz7au3b

最近またトーナメントが乱立してるな。テスト動画も多いし
でもプレイヤー操作も増えてるし
キャラ作成動画もちょくちょくあるし
ストーリー動画も増えてきたな

結局全部増えたのか

56 名前: no name :2008/02/17(日) 15:08:19 ID:RK1OFWq9

>>53
今もやってんじゃん、ジェネラルが出てるトナメ
さらに上?引き分けばっかりで面白くないんじゃね?
引き分けは脱落方式にすればスムーズに行くかな?

57 名前: no name :2008/02/17(日) 15:11:34 ID:F7hnJmvy

>>54
俺はあの高すぎる声が好きだ

58 名前: no name :2008/02/17(日) 15:14:19 ID:tjXsAfJ6

>>56
うおぉぉぉを思い出したw

59 名前: no name :2008/02/17(日) 15:14:20 ID:ZdiDJ932

ツヨイプリンセスハシシーサマヨ!!

60 名前: no name :2008/02/17(日) 15:15:33 ID:Yf0wp2a3

もうシシーは、あの声で頭の中にインプットされているから
他の声が思いつかん

61 名前: no name :2008/02/17(日) 15:19:25 ID:hE0OpoFq

もうシシーの声はあれしか思いつかないわ。
シシーのBGMと入場シーンはガチ。誰かステージ作ってくれないかな。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2310745

62 名前: no name :2008/02/17(日) 15:20:35 ID:owapUPcY

すいません質問です。
既存のジョジョキャラにAIを追加しようと思ってるのですが、
キャラ製作者はやはりそういうのを嫌がるのでしょうか?

また改変自由なジョジョキャラの製作者を教えて頂けないでしょうか?

63 名前: no name :2008/02/17(日) 15:21:17 ID:Kwn3aqU4

自分で探そうぜ。AI作ろうって気概があるならなおさら

64 名前: no name :2008/02/17(日) 15:21:34 ID:RK1OFWq9

これは遠まわしなクレクレだよな?

65 名前: no name :2008/02/17(日) 15:24:48 ID:HKCphl1N

声がキンキンなのは、あのゲームにおいてはシシーだけじゃない。

66 名前: no name :2008/02/17(日) 15:25:53 ID:ZL8GOaZP

>>62
>キャラ製作者はやはりそういうのを嫌がるのでしょうか?
人それぞれじゃね?

>また改変自由なジョジョキャラの製作者を教えて頂けないでしょうか?
ReadMeに書いてることもあるし公開するなら直接許可取った方が早いだろ
公開しないなら基本的に自由というか止めようが無いと言うか

67 名前: no name :2008/02/17(日) 15:29:58 ID:owapUPcY

>>66
お返事ありがとうございます。
やはり直接許可とったほうが早そうですね。
途中まで作っちゃったんで、許可もらえるよう頑張ります。

68 名前: no name :2008/02/17(日) 15:33:07 ID:tjXsAfJ6

>>67
公開許可もらうときは、製作終わった後にした方がいいと思うよ
許可もらっておいて完成しませんでした、なんてことになると失礼だし。

69 名前: no name :2008/02/17(日) 15:33:51 ID:wvviZ20t

どのキャラの作ってるか聞いていい?
それと下げた方がいい

70 名前: no name :2008/02/17(日) 15:38:22 ID:f71ecmb8

>>61
シシーだけ自分が攻撃したときにもたまるのがエグイな

71 名前: no name :2008/02/17(日) 15:38:30 ID:JGe3IZFv

昨夜(厳密には今朝)質問したアリスタッグの者です・・・。
結局上手くいかず・・・とりあえずこのあたり(接近)は後回しでいこうと思います。
遅くの時間なのに、回答してくださった方々、ありがとうございましたm(_ _"m
でもこれ、自分がいろいろ理解しないと解決しそうにないから怖いなぁ(汗

>>54
結局何だかんだで、声変わったとしても高い声になるんだと思いますがw慣れってそんなもんじゃないですか?w

72 名前: no name :2008/02/17(日) 15:43:51 ID:5MThWBGX

(汗

73 名前: no name :2008/02/17(日) 15:45:16 ID:PuItWH/N

(  

74 名前: no name :2008/02/17(日) 15:45:23 ID:owapUPcY

>>68
確かに失礼になりますね。
気づきませんでしたありがとうございます。

>>69
ヴァニラアイスです。遺産でもそうですが、
ヴァニラはs状態の屈でゲージ貯め→デム攻めのワンパターンなので、もっと工夫した攻めができたらなぁと思ってます。

あと、アケ仕様もあったら面白いですねw

75 名前: no name :2008/02/17(日) 15:49:43 ID:IC/7O/CZ

>>70
ヒットじゃ溜まらなくてガードさせると溜まるのは共通システムだぜ。
他にもカウンターや二段ジャンプ、しゃがみ喰らいの仰け反り長かったり
妙にシステムは充実してるんだよな。
もう続編出ないのかな。煩悩解放はイマイチだったから闘婚のベタ移植だけどでも。

76 名前: no name :2008/02/17(日) 15:55:13 ID:nxqaw/kQ

ヴァニラか。俺がAI作ってるキャラと被ったかと思ってびっくりした。
あとラバーソウルとカーンは改変自由だよ。カーンの方は誰もAIを作っていない。

77 名前: no name :2008/02/17(日) 15:58:50 ID:d4/jjFVF

>>61
シシー戦のステージならmugenにもうあるぞ
こんなん↓
http://neko-loader.net/pict/src/neko17536.png

その動画ほど細かくはないが天使の電飾も一応動く

78 名前: no name :2008/02/17(日) 16:00:10 ID:owapUPcY

>>76
貴重な情報ありがとうございます。
ヴァニラのAIが完成して区切りがついたら、
他キャラも作ろうと思います。

お互いAIつくり頑張りましょう。

79 名前: no name :2008/02/17(日) 16:03:07 ID:r9Am8kjS

>>54
最新版は割と自重させて無いつもりなんですが、駄目ですか(´・ω・`)
一応最新AIの作品別ギルティチームを一人で相手できるのは確認してたりするんですが
何かこれはやるべき、って行動パターンあります?

80 名前: no name :2008/02/17(日) 16:13:25 ID:dUsjcwzu

>>79
逆にカエルを対策しやすいようにどこかのvarにカエルヘルパーの位置わかるようにして欲しい。

カエル対策されても勝てるAIになって欲しいな
AIより人対策したほうが良いかと

人攻略だとカエル射出時にドラクロみたいな無敵突進技でハメれるから

81 名前: no name :2008/02/17(日) 16:18:28 ID:QKnO0jhq

>>77
・・・何と言う虐殺

82 名前: no name :2008/02/17(日) 16:23:36 ID:r9Am8kjS

>>80
んじゃあ適当なvarに入れておきますね。今作ってるのと一緒に上げます
無敵突進はめは最早どうしようも無い気がしますが
蛙撃つタイミングを自重しすぎてしまうのも問題ですし

83 名前: 61 :2008/02/17(日) 16:25:00 ID:IC/7O/CZ

>>77
見つかった情報ありがとう
闘婚行進曲当てて完璧だぜ

84 名前: no name :2008/02/17(日) 16:26:15 ID:Wpxo1vEq

コンボ補正の値を設定しているのですが、何故か異常に攻撃力が
下がってしまいます。cnsの記述がおかしいのだろうけど、自分では
どこが変なのかさっぱりわからりません。どなたか御助言願えないでしょうか?
↓こんな風に記述してあるのですが・・・
http://toku.xdisc.net/cgi/up/vcc/nm1194.txt

85 名前: no name :2008/02/17(日) 16:40:22 ID:Tp5ps8Hb

>>84
ぱっと見た感じだと変数の値の増加量がおかしいのでは無いかと
デバッグモードで確認してみた?

86 名前: no name :2008/02/17(日) 16:49:38 ID:bECw3mce

Statedef -2 ではpersistentの記述は無視されるはず
なので、一瞬で限界まで補正がかかっているのでは?

87 名前: no name :2008/02/17(日) 16:53:27 ID:Wpxo1vEq

>>85,>>86
ありがとうございました。デバックモードで確認したところ
86氏のご指摘の通りでした。
persistent以外の方法を模索してみます。

88 名前: no name :2008/02/17(日) 16:56:06 ID:k+nN7i9h

多分MoveHitがずっと有効になっている所為だから
MoveHit = 1とかにすればよいかと

89 名前: no name :2008/02/17(日) 17:03:20 ID:Wpxo1vEq

>>88
その方法はさっき試しましたがだめでした。
強P一発で基本補正が10も増えている模様。

90 名前: no name :2008/02/17(日) 17:03:36 ID:dUsjcwzu

>>84
IgNoreHitPause = 0にして
MoveHit = 1
でおk
IgNoreHitPause = 1だとMovehit=1でもヒットポーズ数の分加算されるので

91 名前: no name :2008/02/17(日) 17:05:38 ID:Wpxo1vEq

>>90
なるほど!みなさんくだらない質問に付き合って頂いて
ありがとうございました。

92 名前: no name :2008/02/17(日) 17:10:28 ID:qCvipSFS

流れを無視して。
昨日からEFZキャラにはまって色々使ってみてるが郁美とMVC舞おもしれぇw
前者はメルブラっぽいコンボできるし後者はどっからでもコンボ繋がってつかいやすいし

そういやMVC舞でハルク撃破してる人前いたな。確かにこのキャラ結構高性能だわ
AI入れたら相当な強さになるような気がする

つーかスパコンのカットインかっけえw

ところでこういう元ゲーとは別のシステム搭載キャラ使ってる人ってどれくらいいいる?

93 名前: no name :2008/02/17(日) 17:24:47 ID:UWoVVoyw

殆ど作品別Ultimateみたいなのが新しく来てて吹いた

94 名前: no name :2008/02/17(日) 17:25:17 ID:e/OmVkTG

>>79
さらっと恐ろしい事を言いますねw

95 名前: no name :2008/02/17(日) 17:26:23 ID:IUmmAU4w

今気付いたがサムネにトキが並んどるwww

96 名前: no name :2008/02/17(日) 17:29:12 ID:2kvuteYb

>>61
作品別のクララの変身攻撃ひどいと思ってたが
あれで正しいことがこの動画見てわかったわ。

97 名前: no name :2008/02/17(日) 17:30:05 ID:SwUzj8d+

最近MUGEN動画がよくランキングに入るな。
ゲームならではの熱さがあるからそれは分かる。

だがゆっくり、なぜお前が総合30位にいるwww

98 名前: no name :2008/02/17(日) 17:30:20 ID:rosJYNwC

>>95
ホントだwwしかも同じカットインww

99 名前: no name :2008/02/17(日) 17:50:42 ID:XqMAOr/9

リュウの人の動画も来てるな
最近このプレイ動画が楽しみだ

100 名前: no name :2008/02/17(日) 18:32:48 ID:XqMAOr/9

出身国別7のキム吹いたw

101 名前: エミナナヤ :2008/02/17(日) 18:34:52 ID:L4aVYGw6

http://www9.uploader.jp/home/17330/のNo.11に殺神貴うp(神七夜じゃない)。
テストなのでそのうち消します。パスはエミナナヤ。

102 名前: no name :2008/02/17(日) 18:35:38 ID:Fy1CMavo

そういう名前で来るかw

103 名前: no name :2008/02/17(日) 18:37:53 ID:d4/jjFVF

>>101
乙、いただきやした
こんなロダあったんだな、知らなかった

104 名前: no name :2008/02/17(日) 18:42:39 ID:9WaPD+j/

プレイヤー操作タグをちょびっと付けてたけどこういうのが増えてくれると嬉しいもんだな

105 名前: no name :2008/02/17(日) 18:43:02 ID:SwUzj8d+

これの2:55からのトキが面白いなw

106 名前: no name :2008/02/17(日) 18:51:54 ID:UWoVVoyw

突然だけど俺、リアルでイングリッドに似てるよ

107 名前: no name :2008/02/17(日) 18:54:34 ID:tjXsAfJ6

口調が?

108 名前: no name :2008/02/17(日) 18:55:48 ID:LCcrF8Mb

>>105
なんというタミフルトキ・・・
こいつの病気の原因は放射線などではなく
間違いなく薬物の過剰摂取

109 名前: no name :2008/02/17(日) 18:56:50 ID:Tp5ps8Hb

リュウの人すげーわw

110 名前: no name :2008/02/17(日) 19:04:17 ID:J2LzT826

リュウの動画すげーな
AIみたいに正確だ

111 名前: no name :2008/02/17(日) 19:05:19 ID:XqMAOr/9

>>105
放射能じゃなくてゲッター線浴びたに違いない

112 名前: no name :2008/02/17(日) 19:11:47 ID:d4/jjFVF

むしろガンマ線浴びたんじゃねーのか?

113 名前: no name :2008/02/17(日) 19:14:08 ID:xE08lUPq

リュウの人いたいな技術は俺には無い・・・
あれくらい欲しいな

114 名前: no name :2008/02/17(日) 19:14:40 ID:PvJMhqyB

トキ「ゲッター線が私に侘びを入れてきた」
とか
トキ「実は私は宇宙人なのだ」
とか言い出したらどうしようか

115 名前: no name :2008/02/17(日) 19:16:11 ID:xE08lUPq

いたいなってなんだ・・・みたいなだ /(^o^)\

116 名前: no name :2008/02/17(日) 19:17:30 ID:fSfN/+Y2

現行のなんとなく組ませてタッグトーナメントが意外にもおもしろい件
あんまり見ないキャラが活躍しているし何よりもおまけがシュール

117 名前: no name :2008/02/17(日) 19:20:49 ID:QOaujZrk

>>47
リカルドとエイジは単純にAIが入ってないからだと思うが

118 名前: no name :2008/02/17(日) 19:21:31 ID:LCcrF8Mb

>>114
原作でのトキも致死量の一億倍の放射能を浴びて生きていた
いくら北斗神拳の使い手でも人間には不可能な芸当
よってトキは宇宙人

アミバ様が地球人でいい対比になるじゃないか

119 名前: no name :2008/02/17(日) 19:25:06 ID:uPEWdX/6

一億倍っておまwwww
そうか宇宙人だったのか。

120 名前: no name :2008/02/17(日) 19:26:26 ID:Yf0wp2a3

>>116
ナパームマンとか、何となく活躍していない気がしないでも無いが面白いよなw

あと、オズワルド&イングリッドのコンビが一回戦落ちするとは思わなかった

121 名前: no name :2008/02/17(日) 19:30:52 ID:fSfN/+Y2

>>118
逆にトキは放射能の影響によってゴジラみたいになってしまったのでは?

122 名前: no name :2008/02/17(日) 19:31:28 ID:Fy1CMavo

特定の敵に対して対策行動するAIってのはやっぱ邪道なんだろうか
たとえばあゆに対しては投げ、バレッタのミサイルはブロ後阿修羅
UNKの攻撃は阿修羅でよける、PADIOには中距離空振りでアピール誘い
ダークアテナ3rdメタルカラーには倒せるようなパターンを組んでおくみたいな

123 名前: no name :2008/02/17(日) 19:33:09 ID:PuItWH/N

ヴィローシャナの例を見る限り余りいい顔はされないんじゃね
OTHとか例外キャラだけならまだしも

124 名前: no name :2008/02/17(日) 19:33:23 ID:nxqaw/kQ

あのケンシロウでさえ、水を飲まないことにより一話で瀕死になっていた。
どのくらい放浪していたかは定かではないが、
秘孔を知り尽くし闘気を操る北斗神拳伝承者でも、人間的限界は確かにある。
トキは死の灰で突然変異し、激流に身を任せると緑色の超人に変身する体質になったとしか思えない。

>>79
う、動画で見た印象だけで無責任なこと言った。ゴメン。

125 名前: no name :2008/02/17(日) 19:34:07 ID:JGe3IZFv

>>108
薬中wむしろ、
アミバが薬物を過剰摂取した→燃え尽きて白髪になった→人格が変化した→トキと呼ばれる存在として、物語の中盤から再登場
というのが真実だと俺は信じている。
本物のトキは既に死んでます。

126 名前: no name :2008/02/17(日) 19:34:11 ID:7+UJQDp3

トキは放射能を浴びてミュータントパワーに目覚めただけ。
証拠
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko17538.png

127 名前: no name :2008/02/17(日) 19:34:18 ID:e/OmVkTG

>>101
変な拘りに吹いたw

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