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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart40
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1202719440/
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http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
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http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
とりあえず次スレ
MUGENについて語るスレpart42
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1203209393/
新スレたったんで埋めがてら
>>979
そうだなあ
まず、基本的な性能が実装されていない場合がある
たとえば栞だったらJ中→空中DJ中→空中DJ中とか基本だけど、
DABA氏のはJ攻撃ヒット時に空中Dでキャンセルできないからまずこれが無理
それから吹き飛びベクトル
上昇具合のベクトルはそんな感じだけど、X軸方向への飛ばし方は技依存になるので難しい
586氏のなんかはここで原作と差が出てる
hanma氏のunkやBF氏の繭なんかはその辺がかなり原作に近い
ただそれでもまだ問題があって、全体的に空中で技がつながるヒット数が原作より少ない
たとえばunkなら二回運んだ後にエリアルに持って行くのだがこれが再現不可能
これはベクトルの問題ではなく、距離はあっているのにスカる
おそらくairjuggleあたりをいじらないといけないのだと思う
それ以外にもワイヤー技を当てたときの跳ね返り方やコンボ可能時間の算出(通常の二倍)
ダウン属性の技やダウンからの追撃属性の技(みさきのバースト)等々…
細かいところをあげて行けばとてもたくさんある
それに加えて>>980のいうように、相手の問題もあるが、まあとにかくコンボだけでも
全部再現しようと思ったら相当手間がかかるってのが原因じゃないかと
うん、長すぎた
気が向いたら読んで
MUGEN関連の話題でずっとできるはず無いし
話題振るぐらいしないと
俺も以前そういわれたしな
>>992
乙
1000なら神谷パッチ完成
話題が無くなれば書き込み止めればいいだけ
ずっと書き込んでなきゃならないっていう前提と
相手に求める甘えた発想がどうかしているな
――その1000、俺が貰い受ける
もう42スレ目だって言うのにいまさら何言ってんだか
そんなに気に入らないなら自分でスレ立ててテンプレにでも書けば?
少数派の意見なんて聞かないよ
笑えるなw
いつ多数派になったつもりだ
というか多数少数の問題じゃないしw
>>996
スレ違いの話題を止めさせたいならMUGENの話題を振らないと止まるわけないって事だろ
そして、MUGENの話題を振る事が出来ないならお前も書き込み止めればいい