MUGENについて語るスレpart41


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■MUGENについて語るスレpart41

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1 名前: no name :2008/02/14(木) 21:53:42 ID:HroqeexI

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart40
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1202719440/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

867 名前: no name :2008/02/17(日) 00:45:11 ID:cxiW+K++

全く関係ないが最近はトナメよりストーリー動画にはまってる俺ガイル
特にブランドー一家の作者さんマジで愛してる

868 名前: no name :2008/02/17(日) 00:46:22 ID:Fy1CMavo

アッシュを幼女化
マガキを幼女化
アレックスを幼女化
ゲーニッツを幼女化

むしろ本性を現すという発想もあるか
ダークアテナ3rdがある意味近いか

869 名前: no name :2008/02/17(日) 00:46:32 ID:nxqaw/kQ

何っ、殺意の波動的なトラブルが色々あって幼女になってしまったリュウだと!?
どんなキャラになるのか想像できんな

>>867
ブランドー一家は俺も好きだぜ
肩の力を抜いて見られるのがいい

870 名前: no name :2008/02/17(日) 00:46:48 ID:CIchYmSl

>>866
あれは良く判らない気のようなものを吸い取ってるはずだったんだが。
再登場してからはなんか血の塊みたいなのを吸ってるな。

レオナのグレイトフルデッドを見た時に体力が回復しなくて首かしげたのは俺だけでいい。

871 名前: no name :2008/02/17(日) 00:47:14 ID:bKHHuwoa

>>855
左上:フランドール・スカーレット(東方)
左下:魔王リトルプリンセス(ランス)
右上:アーカード(ヘルシング)
右下:エヴァンジェリン・A・K・マクダウェル

全ジャンル含む奴だとだとフラン、リトルプリンセスがS+に入ってたはず(漫画のみだと居ない)
DIOがB、アルクがC、デミトリがDだったか

872 名前: no name :2008/02/17(日) 00:48:05 ID:5l1J9cpm

>ゲーニッツを幼女化
EFZに(ry

873 名前: no name :2008/02/17(日) 00:49:11 ID:f71ecmb8

イグニスを幼女化

874 名前: no name :2008/02/17(日) 00:49:41 ID:n88VMSPf

>>859
ベガって元々女性名だしな。琴座の一等星だし

875 名前: no name :2008/02/17(日) 00:50:06 ID:CIchYmSl

>>873
それイグニスUN(ry

876 名前: no name :2008/02/17(日) 00:50:21 ID:uPEWdX/6

だめだ。幼女化なんて思いつかねえ。
キャラ作ったらそいつは間違いなく
武士(変態。いい意味で)だな。

877 名前: no name :2008/02/17(日) 00:50:56 ID:muCyqG8O

ハイデるんのの技はネタ元の剣の能力調べてみるとすっきりするぜ。

878 名前: no name :2008/02/17(日) 00:52:06 ID:nL1YifA1

ブリスのWINDとかいるし幼女を作る勇者がそのうち…

879 名前: no name :2008/02/17(日) 00:52:18 ID:Fy1CMavo

イグニスUNKの発想で・・・
・あははーの声をルガに変更
・ドッペルの声を元ネタのキャラに変更
・覚醒うぐぅのレーザー時にガメヴァメヴァと聞こえる

880 名前: no name :2008/02/17(日) 00:52:41 ID:e/OmVkTG

ゲーニッツ→ゲニ子
イグニス →イグニスunk


よし次はマガキの番だな

881 名前: no name :2008/02/17(日) 00:52:58 ID:f71ecmb8

>>874
だから海外では名前変わったよね

882 名前: no name :2008/02/17(日) 00:54:09 ID:CIchYmSl

海外で名前変わったのはバイソンやバルログとシャッフルした所為じゃないのか?
たしか、バルログがベガになってたはずだし。

883 名前: no name :2008/02/17(日) 00:54:30 ID:muCyqG8O

途中送信した挙句変換できてねぇ上にのが多かった…

>>867
ストーリー系はまったり見れていいわ。
おやつとか食いながらみるのに最適。

884 名前: no name :2008/02/17(日) 00:54:35 ID:d4/jjFVF

>>881
四天王のサガット以外の三人で取替えっこしてたっけな

885 名前: no name :2008/02/17(日) 00:54:48 ID:1n0GayQj

>>834
魔王の英訳はVampire of blood pool

>>881
バイソン将軍強いよね

あれ、本当はボクサーのバイソンに配慮して変えたみたいだが

886 名前: no name :2008/02/17(日) 00:55:36 ID:1rxXpSjw

>>882
おかまみたいな名前が大ボスだとまずいからだよ
だからもともとおかまっぽいバルログがベガに・・・

887 名前: no name :2008/02/17(日) 00:56:44 ID:Fy1CMavo

男らしいバルログってどうすればいい?
まず体をベガの如くデブにしてみるとか?

888 名前: no name :2008/02/17(日) 00:56:49 ID:LCcrF8Mb

>>879
あははーがGルガのHAHAHAになるわけか

全く関係ないがカプエスのルガの運送って
単に横スライド移動するんじゃなく微妙に飛び跳ねながら
移動してるよな

889 名前: no name :2008/02/17(日) 00:56:58 ID:qCvipSFS

>>879
ルガといってもどのルガ?
普通のとGルガ(エフェクト付)と02(若本)

というかさゆりんにもっとルガールの技追加したら面白い気がする
星飛ばしの技のモ−ションで烈風拳とか

この場合カイザーウェイブはどうやって再現すればいいんだろ

890 名前: no name :2008/02/17(日) 00:57:39 ID:CIchYmSl

>>887
渋い声にしてみるとか。

891 名前: no name :2008/02/17(日) 00:58:54 ID:dcHxeIkN

>>856
一応魔界の高位貴族なんで
>>887
ふんどし

892 名前: no name :2008/02/17(日) 00:59:11 ID:ZL8GOaZP

>>887
「ヒョーン!」を
檜山ボイスで「おらぁぁぁぁ!!」に

893 名前: no name :2008/02/17(日) 00:59:36 ID:e/OmVkTG

さゆりの元ネタって98のルガだっけ?

894 名前: no name :2008/02/17(日) 01:00:49 ID:CIchYmSl

ルガールの技が中心で一部に
バレッタ(親衛隊召喚)やチャカ(覚えましたー)や
ガンビット(ステッキ振り回す)が入ってかんじか?

895 名前: no name :2008/02/17(日) 01:03:02 ID:PvJMhqyB

>>886
ぶっちゃけマイク・タイソンに訴えられそうだからバイソンの名前をバルログにしたって聞いた

896 名前: no name :2008/02/17(日) 01:03:15 ID:qCvipSFS

そういやダークバリアっぽい技も持ってたな>さゆりん
カプエスのダークスマッシュにも似てるが

というかマジカルオンステージの元ネタ技見たこと無いぞ俺
魅せ技とはきいたがそんなに使い勝手が悪いのか?

というかなんでジェノサイドもどきが当身追加入力技なんだ

897 名前: no name :2008/02/17(日) 01:03:58 ID:PvJMhqyB

>>893
デッドエンドスクリーマー使うから多分そうだろうな

898 名前: no name :2008/02/17(日) 01:05:21 ID:PvJMhqyB

>>896
マジカルオンステージがどんな技か解らないが
相手の上に乗って回るのは98ルガのデッドエンドスクリーマー

ガード不能だけど空中の相手にあたらないから
見てから空対空迎撃余裕でしたになる

899 名前: no name :2008/02/17(日) 01:10:02 ID:tjXsAfJ6

だけどさゆりんって確かクールハンティングもどき持ってたよな

900 名前: no name :2008/02/17(日) 01:12:38 ID:d4/jjFVF

>>899
それが>>894の親衛隊召喚ってやつだろ

901 名前: no name :2008/02/17(日) 01:15:40 ID:nL1YifA1

スカっても攻撃できる超秘投げは元ネタなんなんだろ
俺の知ってるのには無いんだよなぁ

902 名前: no name :2008/02/17(日) 01:16:19 ID:bECw3mce

>>889
製作者のコメ見ると、どうやらルガールモードも将来的に作るつもりでいるみたいだな

903 名前: no name :2008/02/17(日) 01:17:06 ID:tjXsAfJ6

>>900
すまん、読み飛ばしてたわ

904 名前: no name :2008/02/17(日) 01:17:14 ID:+B2cTqMa

>>901
紅丸だろ。
技名忘れた。

905 名前: no name :2008/02/17(日) 01:18:35 ID:Dq/hqxhW

紅丸コレダー?

906 名前: no name :2008/02/17(日) 01:19:03 ID:nL1YifA1

>>904
あぁ、紅丸なんだ
どうりで分からないはずだ

907 名前: no name :2008/02/17(日) 01:19:17 ID:qCvipSFS

>>901
超必投げって雷エフェクトがついた奴?
多分GルガのG・エンド辺りじゃない元ネタは?

あれも見せ技のはずなのに動画見てると結構使ってるんだよな>Gエンド

908 名前: no name :2008/02/17(日) 01:19:39 ID:bECw3mce

エレクトリッガーは空振り時の攻撃こそ無いが、モーションはかなり似てるな
多分それだ

909 名前: no name :2008/02/17(日) 01:22:58 ID:mpi/MNWK

まじかる☆ファイターズの頃のさゆりんは今以上にルガールだった
本家ドッター兼絵師の人がKFX用にキャラ作ってた

910 名前: no name :2008/02/17(日) 01:29:10 ID:/HEey23p

ちょっと前までは完成した佐祐理さんはまじかる☆ファイターズの奴だけだったよなぁ
そういや、これのスプライトの元ゲーは探すとこ探せば見つかるのだろうか

911 名前: no name :2008/02/17(日) 01:29:33 ID:kaeMQxKc

なんか通常シオンがジャスティス11と互角に戦ってるんだが。
殺人貴とシオンと赤アルクLv最大で組んだらかなり上狙えるんじゃね?

912 名前: no name :2008/02/17(日) 01:31:36 ID:hW1yry7a

>>911
なんだその怪奇現象はw
相性がいいのか?

913 名前: no name :2008/02/17(日) 01:32:56 ID:IWMrZ/77

>>911
まぐれという言葉があってだな・・・

914 名前: no name :2008/02/17(日) 01:34:20 ID:Dq/hqxhW

昇竜からインバリ拾いで6割行ければ強いんじゃねシオン

915 名前: no name :2008/02/17(日) 01:34:59 ID:kaeMQxKc

>>912
判らん。なんかコンボで4割回収して競り合ってた。
最終的には2勝3敗で、最終ラウンドはジャスティスの体力残り1割という健闘っぷり。
調子が良い時でも在るんだろうか。

916 名前: no name :2008/02/17(日) 01:41:35 ID:hW1yry7a

何か噛み合っていい感じに回っているのか
面白いこともあるもんだ

917 名前: no name :2008/02/17(日) 01:44:45 ID:12F1Pawx

AI入った飢狼1のタン先生が倒せません
ムキムキになってから旋風剛拳→投げで詰むんだけど…
使用キャラは当身や回避、飛び道具無しのVGのキャラ

918 名前: no name :2008/02/17(日) 01:44:57 ID:IWMrZ/77

シオンは火力かなり高めだからなどっからでも4割
3回コンボ当たったら結構OKできたりする

まあ今やったところLv9正義相手に9:1で負けてるわけだが

919 名前: no name :2008/02/17(日) 01:46:55 ID:GC7gGANd

通常シオン二人いるけどどっちのこと?

920 名前: no name :2008/02/17(日) 01:47:18 ID:pbS++Ae6

戦績なんてそんなもんだ
パーフェクトで2連勝したと思ったらその後8連敗とかよくあるし

921 名前: no name :2008/02/17(日) 01:49:31 ID:kaeMQxKc

>>918
うーむ、やっぱり偶然なんだろうか。
メルブラにも遂に光が!とも思ったんだけどな・・・。
やたらガード固いからカウンターからいい感じに持って行ったりする時があるんだよな。銃撃で本体攻撃して飛び道具落としてからエーテライトとか。
流石にジャスティスはアレかもしれんが、他の11なら行けるんじゃないかー、と希望的観測をしてみる。

922 名前: no name :2008/02/17(日) 01:56:50 ID:1rxXpSjw

~a氏AIのGGで明らかに一段落ちる強さっていったらミリアとジャムくらいじゃね

923 名前: no name :2008/02/17(日) 01:59:36 ID:VzgCLmAP

さゆりんの立ちKが地味にルガールの立ちKと同じ罠
後立ちPっていうか抜き手

924 名前: no name :2008/02/17(日) 02:01:48 ID:pbS++Ae6

チップはどのあたりなんだろうな
低火力低装甲高機動ってMUGENじゃ厳しそうだけど

925 名前: no name :2008/02/17(日) 02:04:06 ID:VzgCLmAP

AI最高Lvチップ<自分が使うCvS京<Lv6のファウスト先生

926 名前: no name :2008/02/17(日) 02:07:47 ID:5yDqeC5n

画面サイズが元より小さいから、余計弱くなってるよな>チップ

927 名前: no name :2008/02/17(日) 02:08:06 ID:kaeMQxKc

駄目だ、たまーに7〜8割持っていくときがあるだけで基本ボッコだorz
適当な事言ってスマンかった・・・

928 名前: no name :2008/02/17(日) 02:09:36 ID:rwYdeIB7

なんかイグニスのAI入れたらエラーが出たっていう報告があったんですが・・・
入れて何か不具合あった人います?
まさか別のイグニスに入れてるとかじゃなければいいけど・・・

929 名前: no name :2008/02/17(日) 02:11:48 ID:VzgCLmAP

今のところ、自分で使ってもCPUが使っても、顔在りも無しもエラー出てないすな<お塩
前転ないキャラだと、手も足も出ずに削り殺されるのはある意味エラーだけど

930 名前: no name :2008/02/17(日) 02:11:55 ID:qCvipSFS

空気読まずにサユリ・バーンシュタインの仕様考えてみた

烈風拳:☆発射モーション流用。RF仕様でダブル化
カイザーウェイブ:ここは凶悪な2002仕様で。モーションはどれ使えばいいんだろ
ジェノサイドカッター:当身追加入力じゃなくて普通の必殺技に。RFは3段カッター
ゴッドプレス:スパキャン対応に変更
バニシングラッシュ:RF専用技。普通は↓の技
ビース・デストラクション:本家同様追撃し放題。でもモーションが(ry
ダークバリア:ガード流用…はまずいか。ガードモーション変えればいいんだろうけど
グラビティスマッシュ:どう考えても他の飛び道具と被る。高性能だけどいらない?
ルガールエクスキュージョン:いらないしモーションが(ry
デストラクションオメガ/ジェノサイドヘブン:別に普通の乱舞技でいいだろ
ギガンテックプレッシャー:そのまんま。掴んだ後のスピード上げるぐらい?
カイザーフェニックス:いらない。派手だけどダメ少ないしモーション(ry
デッドエンドスクリーマー:使いまわし
Gエンド:紅丸コレダーもどきの雷エフェクト削除じゃ無理?

なんか微妙。

931 名前: no name :2008/02/17(日) 02:17:41 ID:CIchYmSl

あれ?ダークバリアは元々もってなかったか?

932 名前: no name :2008/02/17(日) 02:18:33 ID:VzgCLmAP

ちうかEFZキャラは、2〜3種類の格げーキャラのミックスだから
そこまでルガ色強くするならルガTLE verでええやんと思う

933 名前: no name :2008/02/17(日) 02:18:43 ID:bECw3mce

件の佐祐理は改変自由みたいだし、作っちゃうのもアリかも

934 名前: no name :2008/02/17(日) 02:18:45 ID:IWMrZ/77

>>925
Lv6のファウスト先生ってなんぞ
チップは普通にミリアと同じくらいの強さだと思うぞ
両方似たような感じだし

935 名前: no name :2008/02/17(日) 02:22:26 ID:rwYdeIB7

>>929
逆に無敵移動連発するキャラだとわりと簡単にボコボコにできる罠
airがどうたら言ってたからGONZO-さんのイグニスじゃないのに入れてるような気がする・・・
ボストーナメントに出てたやつかもしれないけど持ってないので確認不可

936 名前: no name :2008/02/17(日) 02:24:08 ID:VzgCLmAP

>>934
一プレイヤーとして敢えて言うが、チップとミリアが似たような感じってのは全く賛同できない

937 名前: no name :2008/02/17(日) 02:25:45 ID:o6aQBvGZ

バーンシュタインといえば
先日からやってる2k2ルガの修正作業の方がそろそろ終わりそう。
今まで原作再現を語っててゴメンナサイと
言いたくなるくらい色々と修正
でも苦労の割にはあまり見た目変わらないという…orz

938 名前: no name :2008/02/17(日) 02:42:38 ID:rwYdeIB7

>>937
修正乙ですよ
どうでもいいけどオリジナルゼロのAI作りたくなってきた
ネスツの幹部は揃いも揃って世紀末性能だから困る

939 名前: no name :2008/02/17(日) 02:43:11 ID:UWoVVoyw

そろそろ次スレかな?

940 名前: no name :2008/02/17(日) 02:51:37 ID:KnmTHFeG

いやいや、早すぎるだろw

941 名前: no name :2008/02/17(日) 02:56:11 ID:cxiW+K++

しかしトキがシャナにボコボコにされるのがMUGEN
相性っつーのはなかなかわからんもんだ

942 名前: no name :2008/02/17(日) 02:57:12 ID:o0Bz9JEx

むしろSNKのボスが超性能超反応ばっかr(

943 名前: no name :2008/02/17(日) 02:57:22 ID:fdPOVORs

>>928
それはおそらく落とす本体間違えてるだけ、前やらかしたことある
うちでは表裏両方ちゃんと動いてるから問題ないかと

944 名前: no name :2008/02/17(日) 03:05:31 ID:L72h3KQF

まさかアナザーイグニスに入れてるとかいうオチでは・・・

945 名前: no name :2008/02/17(日) 03:15:10 ID:qCvipSFS

今さゆり改変に使えそうなモーションあるか探すためにさゆり使ってたんだが
こいつ使ってて楽しいキャラだな。コンボがどんどん繋がる。
というかEFZキャラって全員こんな風に楽々繋がるのか?

今度からさゆりで修行しようかな…

946 名前: no name :2008/02/17(日) 03:18:00 ID:1n0GayQj

>>945
あの沙祐理は再現度はかなりいいが、コンボは原作の半分もつながらない
というかmugenに移植されてるEFZで原作並のコンボができる奴はいない

947 名前: no name :2008/02/17(日) 03:23:07 ID:1n0GayQj

すまん繋がるって言ってたのか

コンボが繋がるかはキャラによる
EFZはキャラはいるけど再現度はあまり高くないキャラもいるので
hanma氏のunknownなんかは結構繋がる

948 名前: no name :2008/02/17(日) 03:26:32 ID:KnmTHFeG

さゆりんはこんな感じだな



>>946
一応突っ込むが、佐祐理な

949 名前: no name :2008/02/17(日) 03:29:13 ID:sSw3giQH

そういえばGONZO-氏のゲーニッツを96とSVCの要素を混ぜたハイブリット仕様にして
さらにJDもどきとゲニ子のレイジング追加という魔改造してみたんだが
需要ってあるんだろうか?
一応代理公開しているサイトの方にはメールを送ってみたんだが。

950 名前: no name :2008/02/17(日) 03:29:59 ID:qCvipSFS

>>945
あれでも繋がらない方なのか。意外
つーかRFゲージは慣れないと扱いづらいな。コンボ中に間違ってRF技発動すると結構痛いw
まあ強ボタンゲージ技発動するメルブラには慣れてるからすぐ慣れると思うけど。
>>948
これはどうも。攻略サイトとか見ながら少し練習してみるかね

そういやみんなはmugenやりだして初めて使うようになったキャラとかいる?
俺はさゆりん意外だとCVSルガールがいるんだが.

951 名前: no name :2008/02/17(日) 03:32:58 ID:L72h3KQF

>>950
ジョインジョイントキィ

952 名前: no name :2008/02/17(日) 03:33:18 ID:PvJMhqyB

ザンギエフ
クラーク
山本無頼
Q

953 名前: no name :2008/02/17(日) 03:34:32 ID:+B2cTqMa

>>950
格ゲーキャラ全部ww

954 名前: no name :2008/02/17(日) 03:34:35 ID:fdPOVORs

>>950
一回転コマンド系持ちの投げキャラ
…いや、cmd弄ったりしてませんよ?

955 名前: no name :2008/02/17(日) 03:34:53 ID:TnMbwimE

大門

956 名前: no name :2008/02/17(日) 03:37:58 ID:Vr8xWg5L

>>949
あるぜ。
返事が来るのを祈ってる。

957 名前: no name :2008/02/17(日) 03:49:03 ID:sSw3giQH

>>956
了解。
返事が来るまで公開しても恥ずかしくないように
各種調整しながら待つよ。

958 名前: no name :2008/02/17(日) 03:49:27 ID:+7flUR0F

すいません・・・どうも基本的なとこで詰まっちゃってるみたいで、調べてみても原因がわからず、質問させていただきたいのですが・・・。

[State -3, 打ち上げ]
type = changestate
value = 210(中P)
TriggerAll = Var(59) = 1
TriggerAll = StateType != A
TriggerAll = roundstate = 2
Trigger1 = Stateno = 200 && MoveHit
Trigger1 = P2BodyDist x = [0, 45]
Trigger1 = P2StateType != A
Trigger1 = Random = [0, 999]

[State -3, 追撃ジャンプ]
type = changestate
value = 40
TriggerAll = 同上
Trigger1 = stateno = 210 && Movehit
Trigger1 = P2StateType != L
Trigger1 = Random = [0,999]

こんな状態なのですが、中Pキャンセルでジャンプに移行しないんです・・・。
明らかに間違ってるような部分を指摘していただけたらと思いまして・・・_| ̄|○

959 名前: no name :2008/02/17(日) 04:10:37 ID:SwUzj8d+

逆にルガールをさゆりん風に改造する者はおらんのか
あははー!って言いながら運送するルガなんて素敵じゃないか

960 名前: no name :2008/02/17(日) 04:11:46 ID:f1QBjkei

>>958
まずその中パンチはキャンセル可能なのか確認するのがいいかも

961 名前: no name :2008/02/17(日) 04:12:15 ID:ii71+iwJ

少し前のUNKNOWNでのプレイ動画はコンボけっこう繋がってたな

962 名前: no name :2008/02/17(日) 04:13:40 ID:5bwdDLOm

>>958
問題ないように思える
たぶん、優先順位か、他の記述が原因と思われ

210がヒット時、実際の動作がどうなってるのかが分からないと、これ以上のアドバイスは無理w

963 名前: no name :2008/02/17(日) 04:38:15 ID:+7flUR0F

返答ありがとうございます・・・_| ̄|○

>>960
実際動かして、ステート番号も調べた上での動きなので、キャンセル可能なはずなんですよ・・・。
ボタンとしては、YとBが同じモーションで210なんですが、そこから普通にキャンセルできて・・・。うーむ・・・。

>>962
優先順位・・・ですか。上の方から優先されるっていう、あれでしょうか・・・(実体験はこれが初めてなので・・・)。
実際の動作っていうのは、画面上の動き、でしょうか。それとも、記述上での流れ、でしょうか・・・いろいろ読めなくてすみません_| ̄|○

ちなみに、弱P→中P→ジャンプという流れなのですが、弱P→ジャンプはできまして、中P→ジャンプができないという状態で。
どこか記載を載せてほしい、というところがございましたら、是非・・・。

964 名前: no name :2008/02/17(日) 04:44:29 ID:qCvipSFS

中パンチから他のコンボルート派生はない?
そういう記述が中Pキャンセルジャンプの上にあればそっちが優先されるから
中P→ジャンプはできないor出にくくなるはず

965 名前: no name :2008/02/17(日) 04:54:16 ID:zersWk9j

中パンチステートがいくつかに分かれてhitdefが別ステートにあるとか

966 名前: no name :2008/02/17(日) 05:00:00 ID:+7flUR0F

>>964
上、というと、記載したものより上の行で、かつ[statedef -3]よりも下、ということでよろしいのでしょうか?
それでしたら、この上にあるのは
[State -3]
type = changestate
value = 200(弱P)
TriggerAll = Var(59) = 1
TriggerAll = StateType != A
TriggerAll = roundstate = 2
Trigger1 = Ctrl
Trigger1 = P2StateType != A
Trigger1 = P2MoveType != A
Trigger1 = P2BodyDist x = [0, 40]
Trigger1 = Random = [0,999]
ですが・・・ランダムがダメでしょうかね?
さらに他で210をコンボで使ってそうなところといえば・・・
[Statedef 210]
type = S
movetype= I
physics = S
juggle = 4
poweradd= 65
ctrl = 0
velset = 0,0
anim = 210
sprpriority = -1
hitcountpersist = 1
とか
[State 210, Stand Medium Punch]
type = ChangeState
value = 1701
trigger1 = command = "QCB_b"
trigger2 = numhelper(211) > 0 && var(10) = 6
triggerall = p2statetype = A || p2movetype = H
ですが・・・

>>965
Hitdefがステート210の中にないのですが、そういうことでしょうか・・・?

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