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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart40
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
そういやハイデルンも超必で吸血っぽい事やってない?w
全く関係ないが最近はトナメよりストーリー動画にはまってる俺ガイル
特にブランドー一家の作者さんマジで愛してる
アッシュを幼女化
マガキを幼女化
アレックスを幼女化
ゲーニッツを幼女化
むしろ本性を現すという発想もあるか
ダークアテナ3rdがある意味近いか
何っ、殺意の波動的なトラブルが色々あって幼女になってしまったリュウだと!?
どんなキャラになるのか想像できんな
>>867
ブランドー一家は俺も好きだぜ
肩の力を抜いて見られるのがいい
>>866
あれは良く判らない気のようなものを吸い取ってるはずだったんだが。
再登場してからはなんか血の塊みたいなのを吸ってるな。
レオナのグレイトフルデッドを見た時に体力が回復しなくて首かしげたのは俺だけでいい。
>>855
左上:フランドール・スカーレット(東方)
左下:魔王リトルプリンセス(ランス)
右上:アーカード(ヘルシング)
右下:エヴァンジェリン・A・K・マクダウェル
全ジャンル含む奴だとだとフラン、リトルプリンセスがS+に入ってたはず(漫画のみだと居ない)
DIOがB、アルクがC、デミトリがDだったか
>ゲーニッツを幼女化
EFZに(ry
イグニスを幼女化
>>859
ベガって元々女性名だしな。琴座の一等星だし
>>873
それイグニスUN(ry
だめだ。幼女化なんて思いつかねえ。
キャラ作ったらそいつは間違いなく
武士(変態。いい意味で)だな。
ハイデるんのの技はネタ元の剣の能力調べてみるとすっきりするぜ。
ブリスのWINDとかいるし幼女を作る勇者がそのうち…
イグニスUNKの発想で・・・
・あははーの声をルガに変更
・ドッペルの声を元ネタのキャラに変更
・覚醒うぐぅのレーザー時にガメヴァメヴァと聞こえる
ゲーニッツ→ゲニ子
イグニス →イグニスunk
よし次はマガキの番だな
>>874
だから海外では名前変わったよね
海外で名前変わったのはバイソンやバルログとシャッフルした所為じゃないのか?
たしか、バルログがベガになってたはずだし。
途中送信した挙句変換できてねぇ上にのが多かった…
>>867
ストーリー系はまったり見れていいわ。
おやつとか食いながらみるのに最適。
>>881
四天王のサガット以外の三人で取替えっこしてたっけな
>>882
おかまみたいな名前が大ボスだとまずいからだよ
だからもともとおかまっぽいバルログがベガに・・・
男らしいバルログってどうすればいい?
まず体をベガの如くデブにしてみるとか?
>>879
あははーがGルガのHAHAHAになるわけか
全く関係ないがカプエスのルガの運送って
単に横スライド移動するんじゃなく微妙に飛び跳ねながら
移動してるよな
>>879
ルガといってもどのルガ?
普通のとGルガ(エフェクト付)と02(若本)
というかさゆりんにもっとルガールの技追加したら面白い気がする
星飛ばしの技のモ−ションで烈風拳とか
この場合カイザーウェイブはどうやって再現すればいいんだろ
>>887
渋い声にしてみるとか。
>>887
「ヒョーン!」を
檜山ボイスで「おらぁぁぁぁ!!」に
さゆりの元ネタって98のルガだっけ?
ルガールの技が中心で一部に
バレッタ(親衛隊召喚)やチャカ(覚えましたー)や
ガンビット(ステッキ振り回す)が入ってかんじか?
>>886
ぶっちゃけマイク・タイソンに訴えられそうだからバイソンの名前をバルログにしたって聞いた
そういやダークバリアっぽい技も持ってたな>さゆりん
カプエスのダークスマッシュにも似てるが
というかマジカルオンステージの元ネタ技見たこと無いぞ俺
魅せ技とはきいたがそんなに使い勝手が悪いのか?
というかなんでジェノサイドもどきが当身追加入力技なんだ
>>893
デッドエンドスクリーマー使うから多分そうだろうな
>>896
マジカルオンステージがどんな技か解らないが
相手の上に乗って回るのは98ルガのデッドエンドスクリーマー
ガード不能だけど空中の相手にあたらないから
見てから空対空迎撃余裕でしたになる
だけどさゆりんって確かクールハンティングもどき持ってたよな
スカっても攻撃できる超秘投げは元ネタなんなんだろ
俺の知ってるのには無いんだよなぁ
>>889
製作者のコメ見ると、どうやらルガールモードも将来的に作るつもりでいるみたいだな
>>900
すまん、読み飛ばしてたわ
>>901
紅丸だろ。
技名忘れた。
紅丸コレダー?
>>904
あぁ、紅丸なんだ
どうりで分からないはずだ
>>901
超必投げって雷エフェクトがついた奴?
多分GルガのG・エンド辺りじゃない元ネタは?
あれも見せ技のはずなのに動画見てると結構使ってるんだよな>Gエンド
エレクトリッガーは空振り時の攻撃こそ無いが、モーションはかなり似てるな
多分それだ
まじかる☆ファイターズの頃のさゆりんは今以上にルガールだった
本家ドッター兼絵師の人がKFX用にキャラ作ってた
ちょっと前までは完成した佐祐理さんはまじかる☆ファイターズの奴だけだったよなぁ
そういや、これのスプライトの元ゲーは探すとこ探せば見つかるのだろうか
なんか通常シオンがジャスティス11と互角に戦ってるんだが。
殺人貴とシオンと赤アルクLv最大で組んだらかなり上狙えるんじゃね?
>>911
なんだその怪奇現象はw
相性がいいのか?
>>911
まぐれという言葉があってだな・・・
昇竜からインバリ拾いで6割行ければ強いんじゃねシオン
>>912
判らん。なんかコンボで4割回収して競り合ってた。
最終的には2勝3敗で、最終ラウンドはジャスティスの体力残り1割という健闘っぷり。
調子が良い時でも在るんだろうか。
何か噛み合っていい感じに回っているのか
面白いこともあるもんだ
AI入った飢狼1のタン先生が倒せません
ムキムキになってから旋風剛拳→投げで詰むんだけど…
使用キャラは当身や回避、飛び道具無しのVGのキャラ
シオンは火力かなり高めだからなどっからでも4割
3回コンボ当たったら結構OKできたりする
まあ今やったところLv9正義相手に9:1で負けてるわけだが
通常シオン二人いるけどどっちのこと?
戦績なんてそんなもんだ
パーフェクトで2連勝したと思ったらその後8連敗とかよくあるし
>>918
うーむ、やっぱり偶然なんだろうか。
メルブラにも遂に光が!とも思ったんだけどな・・・。
やたらガード固いからカウンターからいい感じに持って行ったりする時があるんだよな。銃撃で本体攻撃して飛び道具落としてからエーテライトとか。
流石にジャスティスはアレかもしれんが、他の11なら行けるんじゃないかー、と希望的観測をしてみる。
~a氏AIのGGで明らかに一段落ちる強さっていったらミリアとジャムくらいじゃね
さゆりんの立ちKが地味にルガールの立ちKと同じ罠
後立ちPっていうか抜き手
チップはどのあたりなんだろうな
低火力低装甲高機動ってMUGENじゃ厳しそうだけど
AI最高Lvチップ<自分が使うCvS京<Lv6のファウスト先生
画面サイズが元より小さいから、余計弱くなってるよな>チップ
駄目だ、たまーに7〜8割持っていくときがあるだけで基本ボッコだorz
適当な事言ってスマンかった・・・
なんかイグニスのAI入れたらエラーが出たっていう報告があったんですが・・・
入れて何か不具合あった人います?
まさか別のイグニスに入れてるとかじゃなければいいけど・・・
今のところ、自分で使ってもCPUが使っても、顔在りも無しもエラー出てないすな<お塩
前転ないキャラだと、手も足も出ずに削り殺されるのはある意味エラーだけど
空気読まずにサユリ・バーンシュタインの仕様考えてみた
烈風拳:☆発射モーション流用。RF仕様でダブル化
カイザーウェイブ:ここは凶悪な2002仕様で。モーションはどれ使えばいいんだろ
ジェノサイドカッター:当身追加入力じゃなくて普通の必殺技に。RFは3段カッター
ゴッドプレス:スパキャン対応に変更
バニシングラッシュ:RF専用技。普通は↓の技
ビース・デストラクション:本家同様追撃し放題。でもモーションが(ry
ダークバリア:ガード流用…はまずいか。ガードモーション変えればいいんだろうけど
グラビティスマッシュ:どう考えても他の飛び道具と被る。高性能だけどいらない?
ルガールエクスキュージョン:いらないしモーションが(ry
デストラクションオメガ/ジェノサイドヘブン:別に普通の乱舞技でいいだろ
ギガンテックプレッシャー:そのまんま。掴んだ後のスピード上げるぐらい?
カイザーフェニックス:いらない。派手だけどダメ少ないしモーション(ry
デッドエンドスクリーマー:使いまわし
Gエンド:紅丸コレダーもどきの雷エフェクト削除じゃ無理?
なんか微妙。
あれ?ダークバリアは元々もってなかったか?
ちうかEFZキャラは、2〜3種類の格げーキャラのミックスだから
そこまでルガ色強くするならルガTLE verでええやんと思う
件の佐祐理は改変自由みたいだし、作っちゃうのもアリかも
>>925
Lv6のファウスト先生ってなんぞ
チップは普通にミリアと同じくらいの強さだと思うぞ
両方似たような感じだし
>>929
逆に無敵移動連発するキャラだとわりと簡単にボコボコにできる罠
airがどうたら言ってたからGONZO-さんのイグニスじゃないのに入れてるような気がする・・・
ボストーナメントに出てたやつかもしれないけど持ってないので確認不可
>>934
一プレイヤーとして敢えて言うが、チップとミリアが似たような感じってのは全く賛同できない
バーンシュタインといえば
先日からやってる2k2ルガの修正作業の方がそろそろ終わりそう。
今まで原作再現を語っててゴメンナサイと
言いたくなるくらい色々と修正
でも苦労の割にはあまり見た目変わらないという…orz
>>937
修正乙ですよ
どうでもいいけどオリジナルゼロのAI作りたくなってきた
ネスツの幹部は揃いも揃って世紀末性能だから困る
そろそろ次スレかな?
いやいや、早すぎるだろw
しかしトキがシャナにボコボコにされるのがMUGEN
相性っつーのはなかなかわからんもんだ
むしろSNKのボスが超性能超反応ばっかr(
>>928
それはおそらく落とす本体間違えてるだけ、前やらかしたことある
うちでは表裏両方ちゃんと動いてるから問題ないかと
まさかアナザーイグニスに入れてるとかいうオチでは・・・
今さゆり改変に使えそうなモーションあるか探すためにさゆり使ってたんだが
こいつ使ってて楽しいキャラだな。コンボがどんどん繋がる。
というかEFZキャラって全員こんな風に楽々繋がるのか?
今度からさゆりで修行しようかな…
>>945
あの沙祐理は再現度はかなりいいが、コンボは原作の半分もつながらない
というかmugenに移植されてるEFZで原作並のコンボができる奴はいない
すまん繋がるって言ってたのか
コンボが繋がるかはキャラによる
EFZはキャラはいるけど再現度はあまり高くないキャラもいるので
hanma氏のunknownなんかは結構繋がる
さゆりんはこんな感じだな
>>946
一応突っ込むが、佐祐理な
そういえばGONZO-氏のゲーニッツを96とSVCの要素を混ぜたハイブリット仕様にして
さらにJDもどきとゲニ子のレイジング追加という魔改造してみたんだが
需要ってあるんだろうか?
一応代理公開しているサイトの方にはメールを送ってみたんだが。
>>945
あれでも繋がらない方なのか。意外
つーかRFゲージは慣れないと扱いづらいな。コンボ中に間違ってRF技発動すると結構痛いw
まあ強ボタンゲージ技発動するメルブラには慣れてるからすぐ慣れると思うけど。
>>948
これはどうも。攻略サイトとか見ながら少し練習してみるかね
そういやみんなはmugenやりだして初めて使うようになったキャラとかいる?
俺はさゆりん意外だとCVSルガールがいるんだが.
>>950
ジョインジョイントキィ
ザンギエフ
クラーク
山本無頼
Q
>>950
格ゲーキャラ全部ww
>>950
一回転コマンド系持ちの投げキャラ
…いや、cmd弄ったりしてませんよ?
大門
>>949
あるぜ。
返事が来るのを祈ってる。
>>956
了解。
返事が来るまで公開しても恥ずかしくないように
各種調整しながら待つよ。
すいません・・・どうも基本的なとこで詰まっちゃってるみたいで、調べてみても原因がわからず、質問させていただきたいのですが・・・。
[State -3, 打ち上げ]
type = changestate
value = 210(中P)
TriggerAll = Var(59) = 1
TriggerAll = StateType != A
TriggerAll = roundstate = 2
Trigger1 = Stateno = 200 && MoveHit
Trigger1 = P2BodyDist x = [0, 45]
Trigger1 = P2StateType != A
Trigger1 = Random = [0, 999]
[State -3, 追撃ジャンプ]
type = changestate
value = 40
TriggerAll = 同上
Trigger1 = stateno = 210 && Movehit
Trigger1 = P2StateType != L
Trigger1 = Random = [0,999]
こんな状態なのですが、中Pキャンセルでジャンプに移行しないんです・・・。
明らかに間違ってるような部分を指摘していただけたらと思いまして・・・_| ̄|○
逆にルガールをさゆりん風に改造する者はおらんのか
あははー!って言いながら運送するルガなんて素敵じゃないか
>>958
まずその中パンチはキャンセル可能なのか確認するのがいいかも
少し前のUNKNOWNでのプレイ動画はコンボけっこう繋がってたな
>>958
問題ないように思える
たぶん、優先順位か、他の記述が原因と思われ
210がヒット時、実際の動作がどうなってるのかが分からないと、これ以上のアドバイスは無理w
返答ありがとうございます・・・_| ̄|○
>>960
実際動かして、ステート番号も調べた上での動きなので、キャンセル可能なはずなんですよ・・・。
ボタンとしては、YとBが同じモーションで210なんですが、そこから普通にキャンセルできて・・・。うーむ・・・。
>>962
優先順位・・・ですか。上の方から優先されるっていう、あれでしょうか・・・(実体験はこれが初めてなので・・・)。
実際の動作っていうのは、画面上の動き、でしょうか。それとも、記述上での流れ、でしょうか・・・いろいろ読めなくてすみません_| ̄|○
ちなみに、弱P→中P→ジャンプという流れなのですが、弱P→ジャンプはできまして、中P→ジャンプができないという状態で。
どこか記載を載せてほしい、というところがございましたら、是非・・・。
中パンチから他のコンボルート派生はない?
そういう記述が中Pキャンセルジャンプの上にあればそっちが優先されるから
中P→ジャンプはできないor出にくくなるはず
中パンチステートがいくつかに分かれてhitdefが別ステートにあるとか