MUGENについて語るスレpart41


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■MUGENについて語るスレpart41

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1 名前: no name :2008/02/14(木) 21:53:42 ID:HroqeexI

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart40
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1202719440/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

561 名前: no name :2008/02/16(土) 17:37:41 ID:heldoI49

宇宙に運送といえばひげちゅ

562 名前: no name :2008/02/16(土) 17:37:59 ID:H1kJXfcU

MUGEN関連のスレでまともなとこの方が少ないだろうがな
いや、ホント

563 名前: no name :2008/02/16(土) 17:38:05 ID:VQOZJliI

自分はクラーク氏のランニングスリャーこそ真の運送だと常日頃から信じているのですが、
ニコMUGENでは今の所出番がありません。
ルガール氏は早急に彼をMUGEN界に引き入れ、社の重要なポストを与えるべきだと思います。

564 名前: no name :2008/02/16(土) 17:38:18 ID:pTgPDsMK

>>559
困ったときの避難所
あそこならよっぽどアレじゃないかぎり親切に教えてくれるよ

565 名前: no name :2008/02/16(土) 17:39:32 ID:Zifuu+7o

素直にNGに放り込めよ・・・

566 名前: no name :2008/02/16(土) 17:39:41 ID:gORNymsn

>>563
さあ、今すぐザンギの人のトナメを見る作業に戻るんだ

567 名前: no name :2008/02/16(土) 17:40:42 ID:lHqaUfoX

避難所は結構いいぞ
寂しいけど

568 名前: no name :2008/02/16(土) 17:41:27 ID:heldoI49

>>559
いやそこまで悲観的にならんでも普通に質問すればいいだろ

土曜とか休日だからちょっと残念な子が来てるだけさ
普段から荒れてるわけじゃない。愚痴スレ以外は

569 名前: no name :2008/02/16(土) 17:45:06 ID:/2Kcp5Fy

>>563
やっぱいいよなランニングスリャー

ところで彼を見つけてDLしたはいいが初期ゲージ3本・・・
powerは最大ゲージのようだし、初期ゲージ量ってどこで設定してるんだろうか

570 名前: no name :2008/02/16(土) 17:45:08 ID:8nTBqddz

>>566
ザンギの人ってあの凶キャラタッグか?
クラーク出てたっけ?

571 名前: no name :2008/02/16(土) 17:46:34 ID:q606hzj4

咲夜ブランドーの動画と公開消えてたけど
なんかあったん?

572 名前: no name :2008/02/16(土) 17:46:38 ID:Ii6lC6Qd

>>569
poweraddかpowersetでCNS内を検索汁

573 名前: no name :2008/02/16(土) 17:46:42 ID:A+1svvp5

>>569
たまにいるよな〜
デバック切ってないまま公開されてる奴・・
俺も知りたい・・

574 名前: no name :2008/02/16(土) 17:46:52 ID:r/HdjRE6

出ると魅せてくれる好きなキャラはレミーとクラークなんだが
後者は殆ど出番ないんだよなあ
でもあちこち出るようになって富竹とかいじられると嫌だし複雑な気持ちだ

575 名前: no name :2008/02/16(土) 17:47:30 ID:0dwNKRqI

>>570
人操作の方のザンギの人だと思うよ

576 名前: no name :2008/02/16(土) 17:48:05 ID:r/HdjRE6

>>569
cnsの中にpowersetだかの項目があった気がするからそこいじれば直るはず

577 名前: no name :2008/02/16(土) 17:49:41 ID:kggZrnHq

ところで運送でいつも思うんだが、ギャラクシーファイトステージって再現不可能かね、やっぱ。

578 名前: no name :2008/02/16(土) 17:50:23 ID:bBc9fuKr

>>564
おお、そうだったんですか!ありがとうございます!
でもあれですね、やっぱり質問する側も当然だけど、きちんと調べなきゃですよねぇ。
まぁ、きちんと教えてもらった方が曲解がないし(相手も曲解でなければ)、理解しやすさが全然違うんで、
質問されるのが迷惑だって言わない方とか、ホントにありがたいですよ・・・。

>>568
いや、前聞いたときに(っていうか、今のスレですね)「ここは質問板じゃない」と言われまして・・・当然なんですけど。
迷惑になるっちゃなるわけですから、そのあたり何とも・・・。
今見ると意味のない質問だなぁ、とか思うんですけど、質問した当初は「内容が違う・・・」と思ってて。
ちょっと記述を捻られるだけで混乱しちゃうんですよね。

と書いている間に既に質問してる人がいたり。
やっぱり俺が悲観しすぎなのかなぁ・・・_| ̄|○

579 名前: no name :2008/02/16(土) 17:50:25 ID:0dwNKRqI

>>570
これだったかな



あとクラークが活躍してたのはこのトナメもかな

580 名前: no name :2008/02/16(土) 17:50:48 ID:A+1svvp5

>>572,576
質問した人じゃないが助かったサンクス
>>577
どんなステージ?

581 名前: no name :2008/02/16(土) 17:55:11 ID:/2Kcp5Fy

>>572
poweraddって技発動時の増減に見えるんだが違うかな・・・?
>>576
検索してみたが・・・powersetがねえー!

でも教えてくれてありがとうな、もう少しがんばってみる
トナメに使う気なんだが、駄目な時は全員初期ゲージ最大で開き直るさ

582 名前: no name :2008/02/16(土) 17:55:16 ID:/3AMgLWD

画面端の無いループステージってことじゃないのか?
ジョイメカもそうだな

583 名前: no name :2008/02/16(土) 17:57:08 ID:A+1svvp5

>>582
ループステージは確か存在するよなたしか。
友人と戦っててレン使ってAD使って友人がガードしたからダッシュで固めたらステージループで永久に固められた気がする。

584 名前: no name :2008/02/16(土) 17:57:16 ID:VQOZJliI

>>579
とりあえず一つ見てみた。
かつてのクラーク使いとして、俺は泣いた。
今はマイリストに追加している。

ありがとう、またクラーク氏の勇姿が見れるとは思わなかったぜ。

585 名前: no name :2008/02/16(土) 17:58:46 ID:Ii6lC6Qd

>>581
ステコンの方な

586 名前: no name :2008/02/16(土) 18:00:14 ID:kggZrnHq

>>580
画面はしが無いステージです。

>>583
おお、一応あるのか。
今度探してみよう。

いや、タイムアップまでひたすら運送続けるルガ想像しちまってさ…

587 名前: no name :2008/02/16(土) 18:01:32 ID:EDo1Odi0

異様に長いステージならカービィの草原?ステージだな

越前で空中投げしたら超高速飛行物体になって笑った

588 名前: no name :2008/02/16(土) 18:03:21 ID:AVKs4rkr

端がないステージで運送したらハマる気がするんだがどうなの?

589 名前: no name :2008/02/16(土) 18:04:33 ID:/2Kcp5Fy

>>585
ステコンの意味すら解らん奴が聞くもんじゃなかったな、とググった今になって思う
でもやっと見つけて修正完了したぜ、本当ありがとう!

590 名前: no name :2008/02/16(土) 18:05:28 ID:8nTBqddz

>>579
おお、サンクス

あとクラークの運送は超必殺技集の最新作にもあったな
あれは実にいい運送

>>574
富竹の改変元がクラークだからなぁ

591 名前: no name :2008/02/16(土) 18:10:23 ID:9AFQ0/YZ

>>588
Time > 200等で強制的に停止ステートへ移行するキャラクターが多い

592 名前: no name :2008/02/16(土) 18:11:56 ID:Ii6lC6Qd

>>591
改造Gルガは別なのか?
昔やたら広いステージで分単位の運送してたが

593 名前: no name :2008/02/16(土) 18:13:25 ID:lUyTA+r4

>>587-588
ファンタジーゾーンの1面のステージで運送するとえいえんに運送できるぜ
>>591
ハルクのガンマウェイブが途中で止まるのはそれの御蔭なのか

594 名前: no name :2008/02/16(土) 18:15:06 ID:GcM0h2jD

運送関係で質問だ
禊は落下開始点を固定設定してるのかそれともステージの頂点の座標を所得してるのか
そして後者の場合、高さに制限のないステージだとどうなるのか

595 名前: no name :2008/02/16(土) 18:18:11 ID:9AFQ0/YZ

ジョイメカファイトステージも別の意味でオススメ

>>592
製作者が画面端の存在しないステージを想定してない可能性は十分ある
ただ、何分か運び続けたら止まったというのはちょっと分からん

>>594
ほとんどのキャラクターは落下開始点を固定設定してるはず
PosSetで y = -700とかにするとスーパージャンプ対応ステージでも概ね問題なく画面外から降ってこられる

596 名前: no name :2008/02/16(土) 18:20:12 ID:AVKs4rkr

>>591
気になったのでGルガのcns覗いてみたら、
プレッシャーのレベル1〜3が全部同じステートで処理されててそっちに感心してしまったw

597 名前: no name :2008/02/16(土) 18:20:23 ID:7xbCli3L

ランセレでDLしたクラークって
タッグで先に倒れるとライフバーが見えなくなるんだけど
どーにか出来ないかな

598 名前: no name :2008/02/16(土) 18:24:20 ID:9AFQ0/YZ

連続でレスしてるけど残念ID認定されないよね? よね?

>>597
Statedef -2(-3かも)を探して、

[State -2]
type = AssertSpecial
trigger1 = !Alive ;(ここは何が入ってても構わない)
flag = NoBarDisplay

といった記述が無いかを探して、見つけたら「AssertSpecial」を「Null;AssertSpecial」に変更すればいい
元に戻したい時は「Null;」を削除すれば元に戻せる

599 名前: no name :2008/02/16(土) 18:26:31 ID:H1kJXfcU

>>594
相手の座標+320とかそんなのが多いと思う

600 名前: no name :2008/02/16(土) 18:30:22 ID:A+1svvp5

うわ〜動画上げようとしてエンコしたら41MBぴったしorz
音声128ビットなんだがどの辺まで下げれば1MB減らせるだろうか・・・
素直に半分から試せばいいんだろうが音質下げたくない・・・・
半分で違うもんかね?

601 名前: no name :2008/02/16(土) 18:34:50 ID:GcM0h2jD

>>599
座標設定の狂ったキャラって作れるのかな
禊したらなぜかあさっての方向に飛んでいくようなの

602 名前: no name :2008/02/16(土) 18:36:55 ID:H1kJXfcU

>>601
禊のステートのvelsetとかposset辺りを弄れば出来ると思うよ

603 名前: no name :2008/02/16(土) 18:38:11 ID:8nTBqddz

>>601
それは全く役に立たないんじゃ・・・

604 名前: no name :2008/02/16(土) 18:39:42 ID:PlG6tA1+

つかキャラ作ってると飛んだまま戻ってこないとか
しゃがんだ瞬間に真下に落ちて消えるとか良くある事

605 名前: no name :2008/02/16(土) 18:42:00 ID:9AFQ0/YZ

空中から落下してきた時に地面を突き抜けたりとかな……

606 名前: no name :2008/02/16(土) 18:42:48 ID:YubgyqGK

飛び道具関連でわらってしまうお

607 名前: no name :2008/02/16(土) 18:45:03 ID:WhfdsQvW

>>601
作るだけなら可能だが
座標またぐと後ろ向いちゃうからゲームにならない

608 名前: no name :2008/02/16(土) 18:46:36 ID:vkTHjQjD

>>600
どうやってエンコしてるのかな?
音声ファイルと動画ファイル分けてやってれば、音声のビットレート変更なんて1分でできるでしょ?

609 名前: no name :2008/02/16(土) 18:47:41 ID:GcM0h2jD

>>603
禊「されたら」だった
用は座標でねらってきてる攻撃が当たらなくなるステルス戦闘機的なのは作れるのかって話

610 名前: no name :2008/02/16(土) 18:49:22 ID:A+1svvp5

>>608
azflvencでお手軽エンコですw
今エンコしなおし中・・・・
エンコソフト変えたほうがいいかな〜・・

611 名前: no name :2008/02/16(土) 18:49:23 ID:lUyTA+r4

もう上から来るの概念を取り払うしかない

360度からの楔・・・もはや脱出不可能よ・・・

612 名前: no name :2008/02/16(土) 18:49:39 ID:IQDWsOF1

ゆっくりしていっての新作吹いたwww
良い感じのネタキャラとして完成してくれそうだw

613 名前: no name :2008/02/16(土) 18:51:17 ID:WvC7PJpG

>>611
PotS氏なら…

614 名前: no name :2008/02/16(土) 18:53:23 ID:rSb1wK0c

>>611
「豪鬼百分身の術〜♪」
を想像したじゃないか!w

615 名前: no name :2008/02/16(土) 18:53:48 ID:zmhfvPY8

横から来るぞ!気をつけろ!

メガ禊クラッシャー!!ハッハッハー!!(若本)

616 名前: no name :2008/02/16(土) 18:54:05 ID:GcM0h2jD

東方Aチーム:アリス、マリサ、霊夢、射命丸
東方Bチーム:中国、レミリア、咲夜、ゆゆ&みょん
東方Cチーム:すいか、パチェリー、紫、ミッシングすいか
東方Dチーム:メガマリ、咲夜ブランドー、タミフル巫女、ゆっくり

名前あってるか不安だがどこが勝つ?

617 名前: no name :2008/02/16(土) 18:54:07 ID:A+1svvp5

>>612
動画にさっそく使ってみたんだがまさか更新来るとは思わなかったんだぜw
てか機械音声があそこまで面白いとはww

618 名前: no name :2008/02/16(土) 18:55:51 ID:Ii6lC6Qd

>>609
軸と当たり判定ずらせばいいんじゃね

619 名前: no name :2008/02/16(土) 18:55:59 ID:nTlkDDU5

避難所は規制が厳しいからまったく書き込めん
ポート開いてるから書き込み無理とか
ルータかましてないからポート全部あいてるんだってのまったく

620 名前: no name :2008/02/16(土) 18:56:07 ID:Boij7QA2

>>612
あれはどう見てもゆっくりできねーよwwwwww

621 名前: no name :2008/02/16(土) 18:56:17 ID:0dwNKRqI

>>616
Bの圧勝だと思う
ゆゆみょんは狂キャラの領域入ってるし
他3人も普通に強い

622 名前: no name :2008/02/16(土) 18:57:29 ID:7xbCli3L

>>598
返答ありがと
でもStatedef -2(および-3)のcnsは無いし、
それっぽいのを探してみたけど見つからなかったよ
一応まだ探してみる

623 名前: no name :2008/02/16(土) 18:57:36 ID:0dwNKRqI

ってゆっくりが入ってる!
これはやってみないとわからんかもねw

624 名前: no name :2008/02/16(土) 18:58:09 ID:GunbCYvf

>>616
Dチームがヤバいw

625 名前: no name :2008/02/16(土) 18:58:13 ID:AVKs4rkr

>>618
AIがタミフるな。
あと投げスカリモーションがないキャラは投げができなくなると思う

626 名前: no name :2008/02/16(土) 18:59:27 ID:8nTBqddz

流れをぶった切ってすまんがこれは酷いw
コメから察するに原作でもこの仕様なのか?w


627 名前: no name :2008/02/16(土) 18:59:39 ID:wIKcBOGB

Dはメガマリぐらいしか弱点が無いな・・・

628 名前: no name :2008/02/16(土) 19:00:18 ID:Ywfy8euV

>>614
暑苦しい事この上ないなw
フンフンうるさそうだし

629 名前: no name :2008/02/16(土) 19:00:32 ID:zmhfvPY8

>>625
通常状態とは別に軸と当たり判定が分離してるモーションを作ればいい

630 名前: no name :2008/02/16(土) 19:01:33 ID:GcM0h2jD

>>629
なんかそんなキャラがいたような気がするんだが・・・

631 名前: no name :2008/02/16(土) 19:03:06 ID:H1kJXfcU

>>616
ゆゆ&みょんだけで一部ストーリー以外なら下手しない限り全員抜きできるから…

632 名前: no name :2008/02/16(土) 19:06:13 ID:FirFTJUD

【ニコニコ動画】MUGEN議論スレ【1日1キャラ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1202784284/

これはひどいwww

633 名前: no name :2008/02/16(土) 19:08:52 ID:7xbCli3L

Normal KO の
[State 1984, LifeBar]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = NoBarDisplay
をNull;にしたら消えなくなった。てか流れ無視してスマン

ゆゆ&みょんってちとせの館のじゃないのん・・・?

634 名前: no name :2008/02/16(土) 19:09:27 ID:vwLDeS6D

やばい、ゆっくりが面白すぎて笑いが止まらんw

635 名前: no name :2008/02/16(土) 19:10:42 ID:kggZrnHq

>>626
初代ギースの当身は実は投げ判定、空中だろうが範囲内なら投げ飛ばす。
でもプレイヤーの攻撃にあわせて投げようとするので遠距離からジャンプ攻撃→スカし投げ
って伝統の倒し方がうまれた。

636 名前: no name :2008/02/16(土) 19:11:19 ID:qMGlYVGq

AIしだいじゃゆっくりしていってねがハメ殺せる

637 名前: no name :2008/02/16(土) 19:14:13 ID:H1kJXfcU

>>633
個人的にはゆゆ&みょんだとダイヤ氏のでアレンジゆゆだと栗氏のって認識かなぁ…

638 名前: no name :2008/02/16(土) 19:22:54 ID:8nTBqddz

>>635
成る程

639 名前: no name :2008/02/16(土) 19:29:11 ID:EDo1Odi0

ゆゆみょんはみょんの攻撃をかわしたあと急いでゆゆ様に攻撃を入れれば解決

・・・・のはずなんだけどサマソや弾幕のせいで近づけずガードしてたらみょんに投げられてコンボ決められるという

640 名前: no name :2008/02/16(土) 19:38:51 ID:bBc9fuKr

とりあえずH氏とここのウィキのAI記述の方法がState-1とState-3で違うのだが、ウィキに「別にどちらでも〜」的に書いてあるのを見つけて
H氏のを参考に進めたら、動いてくれたので超歓喜。
避難所の方が規制が厳しいということらしいので(レス)、詰んだら質問させていただきたいと思います。
気が向いたら答えてやってください_| ̄|○

>>616
とりあえず、全員本気ってことでいいんだよね?とりあえずストーリーモードはチーム戦じゃ無理そうだから、金・虹カラーか。
東方Aチーム:アリス、マリサ、霊夢、射命丸
金魔理沙がブレイジングを自重しなければ。

東方Bチーム:中国、レミリア、咲夜、ゆゆ&みょん
虹中国がブレイz(ry。そうでなくても、最後が強すぎ

東方Cチーム:すいか、パチェリー、紫、ミッシングすいか
多分っていうか、無理。

東方Dチーム:メガマリ、咲夜ブランドー、タミフル巫女、ゆっくり
金ゆっくりゲー。打ち上げたらハメ確定で負けなし。マススパ連打で負けなし。

多分こんな感じじゃないでしょうかね?

641 名前: no name :2008/02/16(土) 19:44:03 ID:GcM0h2jD

ゆゆみょんそんなに強いのか・・・
ただの二霊組だしゆっくりに勝てるとは到底思えなかったが

642 名前: no name :2008/02/16(土) 19:45:02 ID:l2A4aigg

ゆっくり魔理沙、メガマリ、オリジナル魔理沙がいるから
あと一人で魔理沙チームが組めるな。

643 名前: no name :2008/02/16(土) 19:45:23 ID:sEdu9uQc

八頭身がいれば・・・・・

644 名前: no name :2008/02/16(土) 19:45:31 ID:GunbCYvf

一応金魔理沙はガードしてれば地面につけるんだけどな
まあ凄い削られるけど

645 名前: no name :2008/02/16(土) 19:47:26 ID:H1kJXfcU

>>641
みょんが無敵で自立行動するからな
タッグ戦で片方無敵な感じだな
あとは全画面薙ぎ払いレーザーとか高威力カウンターとか…

646 名前: no name :2008/02/16(土) 19:48:37 ID:ebEakf1X

>>643
そういえば必殺技集だかで八頭身いたな
どこぞかで公開されてるのかもな

647 名前: no name :2008/02/16(土) 19:49:10 ID:yB4+XOXb

最新の金ゆっくりは凶悪すぎるから困る

648 名前: no name :2008/02/16(土) 19:51:26 ID:tSl/MJkt

凶悪以前に吹くわw なんじゃありゃあ

649 名前: no name :2008/02/16(土) 19:52:09 ID:bBc9fuKr

>>643
魔理沙ロボは候補にもならんのか・・・CV若本(そっくりさん)だが

>>648
2ラウンド目の「ただいま」がシュールすぎるw

650 名前: no name :2008/02/16(土) 19:53:41 ID:Xjki0EhH

ゆっくりしねで吹いたわwwww

651 名前: no name :2008/02/16(土) 19:54:12 ID:R++CXuIL

お前は私を厨キャラだと思っているようだが、別にカンフーマンでも倒せる

絶対嘘だー!

652 名前: no name :2008/02/16(土) 20:00:46 ID:Zifuu+7o

いや、カンフーマンでも倒せるってたぶん嘘じゃないよ
LOL使えば勝てるじゃないか

653 名前: no name :2008/02/16(土) 20:05:56 ID:rSb1wK0c

608氏のキャラ更新きてるな
だが大混雑のようで

654 名前: no name :2008/02/16(土) 20:07:37 ID:iOjrWJSw

Gアーデルの更新なかったな
6ゲージ技の実装…待って…ます

655 名前: no name :2008/02/16(土) 20:08:07 ID:/CezItm6

素手志貴、キョン以外で一般人ぽくてAIも積んでるキャラって何かいない?

656 名前: no name :2008/02/16(土) 20:09:32 ID:Ii6lC6Qd

手描きのらきすた勢とか
レミーも一種一般人っぽい見た目だと思うぜ

657 名前: no name :2008/02/16(土) 20:10:39 ID:ebEakf1X

EFZ系は一般人の外ですかそうですかorz
まぁ、能力人外だしなぁ

658 名前: no name :2008/02/16(土) 20:11:18 ID:xyIaTAjV

>>655
阿部さん
・・・一応一般人だろ

659 名前: no name :2008/02/16(土) 20:11:26 ID:Zifuu+7o

おいおい、真吾を忘れるんじゃねえよ

660 名前: no name :2008/02/16(土) 20:13:26 ID:Boij7QA2

タクアン・・・・いやなんでもない

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