現在表示しているスレッドのdatの大きさは175KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart40
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1202719440/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
カwwwwwスwwwwwwwどwwwwwwwwもwwwwwwwww
>>531
だから愚痴スレに帰れよカス^^
東方厨とかゴミだろ?日本の恥だ
つかロリコンとかマジキモいからさぁ
お前ら全員マジで死ねばいいと思うよ^^
君ら優しいな
こんな誰にも相手されないような惨めな奴をわざわざ相手してやるんだからw
みろ餌を貰えて生き生きしてるじゃないか
ムカつくんなら無視が一番だぜ
>>520
今全部見てきた
運送屋の真髄を見た気がするぜw
ていうか、ギガンテックプレッシャー*nやばいな
あんなのリアルで食らったら速攻ジュース買いに行くわ
日本の恥(苦笑)
>>535
おまえアンパンマン知ってるか?
>>537
ゲージが無くなるまでだから時間は結構短いんだけどね
まあ威力はかなり高いんだが
そして真の勝者はさゆりん(大会の趣旨的な意味で)
製作動画を上げるのも諸刃の剣だな
製作者が集まるスレも他所にあるから
氏も鬱憤を溜めるくらいならそこで色々と発散していったほうがいいぞ
製作者同士で通じる話もあるかもしれんし
ここで発散してもいいとは思うけど変なのが沸くから製作者スレのほうが幾分平和かも
そういえば、さゆりんAI搭載されたね
2chの製作者スレはもはや製作者スレとは言えない気が
ハート様&回れいループが実装されたら
あの方も運送?組に入れるような気がするんだ…
あの動画もし次回があれば同人キャラ抜きでやって欲しいんだけど
Gルガとイグニスの最終戦は良かったが同人の糞キャラがウザかったから
ああいうスレは愚痴の主特定してさらに叩きのネタにしようとする人間の腐ったのものぞいてるからな
>>545
どくどく乙
愚痴スレに帰れよ
ジャスティスの一撃も運送に入るのかな
滅多に見れるものではないが
>>535
僕は君がホモでも非難しないよ^^
>>550
や ら な い か
ジャスティスの一撃って…縦運送だったっけ?
宇宙つれてって爆破だっけ?
よく覚えてないや
もうさわんなよ
なにこれ触る奴も触る奴だな
mugenから消えろよ
>>552
斜め運送じゃね?
よく見ると右斜め45度くらいに上昇している
あと関係ないが
たみふる巫女のディグダは個人的には運送とは認めない
(掴んでないから)
>>554
お前は生き物として価値のないゴミだから地球上から消えろよ(笑)
運送ですか?
うん、そうです
>>557
おいアイスマン
製作者スレも危ういのか・・・。
キャラとか、AIとかの作成で質問とかがある時に、どこで聞けばいいのかがもうわからん・・・。
ウィキとか単語集に書かれてるのとか、検索しても引っかかりづらいから聞きたいのに、
「ググれ」って言われても困る・・・。何も下調べしてないわけじゃないのに・・・。(自身の見落としだったらダメなんですけど)
とはいえ、教えてもらう身だから(相手に意思がなければ)詳しく質問の説明をするわけにもいかんし・・・。
って、これも愚痴になりますね、すいません_| ̄|○
>>555
いやあれは運送業者がトラックで荷物を押しながら運送してると考えるんだ!
・・・やっぱ運送ぽくないのかな・・・?
宇宙に運送といえばひげちゅ
MUGEN関連のスレでまともなとこの方が少ないだろうがな
いや、ホント
自分はクラーク氏のランニングスリャーこそ真の運送だと常日頃から信じているのですが、
ニコMUGENでは今の所出番がありません。
ルガール氏は早急に彼をMUGEN界に引き入れ、社の重要なポストを与えるべきだと思います。
>>559
困ったときの避難所
あそこならよっぽどアレじゃないかぎり親切に教えてくれるよ
素直にNGに放り込めよ・・・
>>563
さあ、今すぐザンギの人のトナメを見る作業に戻るんだ
避難所は結構いいぞ
寂しいけど
>>559
いやそこまで悲観的にならんでも普通に質問すればいいだろ
土曜とか休日だからちょっと残念な子が来てるだけさ
普段から荒れてるわけじゃない。愚痴スレ以外は
>>563
やっぱいいよなランニングスリャー
ところで彼を見つけてDLしたはいいが初期ゲージ3本・・・
powerは最大ゲージのようだし、初期ゲージ量ってどこで設定してるんだろうか
>>566
ザンギの人ってあの凶キャラタッグか?
クラーク出てたっけ?
咲夜ブランドーの動画と公開消えてたけど
なんかあったん?
>>569
poweraddかpowersetでCNS内を検索汁
>>569
たまにいるよな〜
デバック切ってないまま公開されてる奴・・
俺も知りたい・・
出ると魅せてくれる好きなキャラはレミーとクラークなんだが
後者は殆ど出番ないんだよなあ
でもあちこち出るようになって富竹とかいじられると嫌だし複雑な気持ちだ
>>570
人操作の方のザンギの人だと思うよ
>>569
cnsの中にpowersetだかの項目があった気がするからそこいじれば直るはず
ところで運送でいつも思うんだが、ギャラクシーファイトステージって再現不可能かね、やっぱ。
>>564
おお、そうだったんですか!ありがとうございます!
でもあれですね、やっぱり質問する側も当然だけど、きちんと調べなきゃですよねぇ。
まぁ、きちんと教えてもらった方が曲解がないし(相手も曲解でなければ)、理解しやすさが全然違うんで、
質問されるのが迷惑だって言わない方とか、ホントにありがたいですよ・・・。
>>568
いや、前聞いたときに(っていうか、今のスレですね)「ここは質問板じゃない」と言われまして・・・当然なんですけど。
迷惑になるっちゃなるわけですから、そのあたり何とも・・・。
今見ると意味のない質問だなぁ、とか思うんですけど、質問した当初は「内容が違う・・・」と思ってて。
ちょっと記述を捻られるだけで混乱しちゃうんですよね。
と書いている間に既に質問してる人がいたり。
やっぱり俺が悲観しすぎなのかなぁ・・・_| ̄|○
>>570
これだったかな
あとクラークが活躍してたのはこのトナメもかな
>>572
poweraddって技発動時の増減に見えるんだが違うかな・・・?
>>576
検索してみたが・・・powersetがねえー!
でも教えてくれてありがとうな、もう少しがんばってみる
トナメに使う気なんだが、駄目な時は全員初期ゲージ最大で開き直るさ
画面端の無いループステージってことじゃないのか?
ジョイメカもそうだな
>>582
ループステージは確か存在するよなたしか。
友人と戦っててレン使ってAD使って友人がガードしたからダッシュで固めたらステージループで永久に固められた気がする。
>>579
とりあえず一つ見てみた。
かつてのクラーク使いとして、俺は泣いた。
今はマイリストに追加している。
ありがとう、またクラーク氏の勇姿が見れるとは思わなかったぜ。
>>581
ステコンの方な
異様に長いステージならカービィの草原?ステージだな
越前で空中投げしたら超高速飛行物体になって笑った
端がないステージで運送したらハマる気がするんだがどうなの?
>>585
ステコンの意味すら解らん奴が聞くもんじゃなかったな、とググった今になって思う
でもやっと見つけて修正完了したぜ、本当ありがとう!
>>588
Time > 200等で強制的に停止ステートへ移行するキャラクターが多い
>>591
改造Gルガは別なのか?
昔やたら広いステージで分単位の運送してたが
運送関係で質問だ
禊は落下開始点を固定設定してるのかそれともステージの頂点の座標を所得してるのか
そして後者の場合、高さに制限のないステージだとどうなるのか
ジョイメカファイトステージも別の意味でオススメ
>>592
製作者が画面端の存在しないステージを想定してない可能性は十分ある
ただ、何分か運び続けたら止まったというのはちょっと分からん
>>594
ほとんどのキャラクターは落下開始点を固定設定してるはず
PosSetで y = -700とかにするとスーパージャンプ対応ステージでも概ね問題なく画面外から降ってこられる
>>591
気になったのでGルガのcns覗いてみたら、
プレッシャーのレベル1〜3が全部同じステートで処理されててそっちに感心してしまったw
ランセレでDLしたクラークって
タッグで先に倒れるとライフバーが見えなくなるんだけど
どーにか出来ないかな
連続でレスしてるけど残念ID認定されないよね? よね?
>>597
Statedef -2(-3かも)を探して、
[State -2]
type = AssertSpecial
trigger1 = !Alive ;(ここは何が入ってても構わない)
flag = NoBarDisplay
といった記述が無いかを探して、見つけたら「AssertSpecial」を「Null;AssertSpecial」に変更すればいい
元に戻したい時は「Null;」を削除すれば元に戻せる
>>594
相手の座標+320とかそんなのが多いと思う
うわ〜動画上げようとしてエンコしたら41MBぴったしorz
音声128ビットなんだがどの辺まで下げれば1MB減らせるだろうか・・・
素直に半分から試せばいいんだろうが音質下げたくない・・・・
半分で違うもんかね?
>>599
座標設定の狂ったキャラって作れるのかな
禊したらなぜかあさっての方向に飛んでいくようなの
>>601
禊のステートのvelsetとかposset辺りを弄れば出来ると思うよ
>>601
それは全く役に立たないんじゃ・・・
つかキャラ作ってると飛んだまま戻ってこないとか
しゃがんだ瞬間に真下に落ちて消えるとか良くある事
空中から落下してきた時に地面を突き抜けたりとかな……
飛び道具関連でわらってしまうお
>>601
作るだけなら可能だが
座標またぐと後ろ向いちゃうからゲームにならない
>>600
どうやってエンコしてるのかな?
音声ファイルと動画ファイル分けてやってれば、音声のビットレート変更なんて1分でできるでしょ?
>>603
禊「されたら」だった
用は座標でねらってきてる攻撃が当たらなくなるステルス戦闘機的なのは作れるのかって話
>>608
azflvencでお手軽エンコですw
今エンコしなおし中・・・・
エンコソフト変えたほうがいいかな〜・・
もう上から来るの概念を取り払うしかない
360度からの楔・・・もはや脱出不可能よ・・・
ゆっくりしていっての新作吹いたwww
良い感じのネタキャラとして完成してくれそうだw
>>611
PotS氏なら…
>>611
「豪鬼百分身の術〜♪」
を想像したじゃないか!w
横から来るぞ!気をつけろ!
メガ禊クラッシャー!!ハッハッハー!!(若本)
東方Aチーム:アリス、マリサ、霊夢、射命丸
東方Bチーム:中国、レミリア、咲夜、ゆゆ&みょん
東方Cチーム:すいか、パチェリー、紫、ミッシングすいか
東方Dチーム:メガマリ、咲夜ブランドー、タミフル巫女、ゆっくり
名前あってるか不安だがどこが勝つ?
>>612
動画にさっそく使ってみたんだがまさか更新来るとは思わなかったんだぜw
てか機械音声があそこまで面白いとはww
>>609
軸と当たり判定ずらせばいいんじゃね
避難所は規制が厳しいからまったく書き込めん
ポート開いてるから書き込み無理とか
ルータかましてないからポート全部あいてるんだってのまったく
>>612
あれはどう見てもゆっくりできねーよwwwwww
>>616
Bの圧勝だと思う
ゆゆみょんは狂キャラの領域入ってるし
他3人も普通に強い
>>598
返答ありがと
でもStatedef -2(および-3)のcnsは無いし、
それっぽいのを探してみたけど見つからなかったよ
一応まだ探してみる
ってゆっくりが入ってる!
これはやってみないとわからんかもねw
>>616
Dチームがヤバいw
>>618
AIがタミフるな。
あと投げスカリモーションがないキャラは投げができなくなると思う
流れをぶった切ってすまんがこれは酷いw
コメから察するに原作でもこの仕様なのか?w
Dはメガマリぐらいしか弱点が無いな・・・
>>614
暑苦しい事この上ないなw
フンフンうるさそうだし
>>625
通常状態とは別に軸と当たり判定が分離してるモーションを作ればいい
>>629
なんかそんなキャラがいたような気がするんだが・・・
>>616
ゆゆ&みょんだけで一部ストーリー以外なら下手しない限り全員抜きできるから…
【ニコニコ動画】MUGEN議論スレ【1日1キャラ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1202784284/
これはひどいwww