MUGENについて語るスレpart41


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■MUGENについて語るスレpart41

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1 名前: no name :2008/02/14(木) 21:53:42 ID:HroqeexI

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart40
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1202719440/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

371 名前: no name :2008/02/16(土) 01:31:34 ID:wZzJfyaX

正直スト3越えてるわ

372 名前: no name :2008/02/16(土) 01:31:50 ID:n4O5yuP6

>>370
なんでネクロw

373 名前: no name :2008/02/16(土) 01:32:18 ID:4ywHqTgY

>>363
今回くらいはバランス悪くても俺は許せるな、この次から頑張ってもらえればね。過去が過去だから・・・。

何となく殺人貴のボイス聞いてたんだが最後で盛大に吹いたww
あれって原作にもあるのかな・・

374 名前: no name :2008/02/16(土) 01:33:15 ID:Ii6lC6Qd

>>373
おまけボイスとして収録されてたらしいよ

375 名前: no name :2008/02/16(土) 01:38:30 ID:52kX5o/P

俺は逆だなぁ。
どんなにグラフィックよくてもバランスがダメならダメ。
格闘ゲームは実際対戦とかするもんだからな。

376 名前: no name :2008/02/16(土) 01:38:31 ID:A+1svvp5

>>373
あんぱんを食すと勝負はハッスル無情にハッスルかw
あれは爆笑したw
しかし今までなぜ殺人貴出なかったんだろ・・・
製作者の人もかなりAI拘って作ってるし良AIなんだけどなぁ・・
動きのせいで画質落ちるからか?

377 名前: no name :2008/02/16(土) 01:40:11 ID:n4O5yuP6

>>376
メルブラ原作にそんなキャラいないし
いまいちネタにもなりにくいからじゃね

378 名前: no name :2008/02/16(土) 01:40:20 ID:4ywHqTgY

>>374
なるほど!おまけだったのかw

379 名前: no name :2008/02/16(土) 01:41:58 ID:D1MMzkFc



ブレイブルーのPVも来てたけど既出?

380 名前: no name :2008/02/16(土) 01:43:02 ID:A+1svvp5

>>377
まぁ知名度もなかったし絵は完全に七夜だし普通に出しても荒れるしなぁ・・・
もうちょいアンパンとか無情にハッスルとか使えばネタになるのにw

381 名前: no name :2008/02/16(土) 01:45:43 ID:tRw32SwQ

>>379
キャラが違うだけのGGに見えるのは俺だけだろうか

382 名前: no name :2008/02/16(土) 01:49:13 ID:T1teQHsl

>>380
欲を言えばヘリウムガスとかも欲しかった
まあこの2つがあっただけでも嬉しかったのですけど

383 名前: no name :2008/02/16(土) 01:49:33 ID:sJbTC69D

アークもカプコン同様にいろいろな意味でもう終わってる会社だからどうでも良いよ

384 名前: no name :2008/02/16(土) 01:49:56 ID:6j+a+Xgl

>>381
俺にはキャラすら同じに見えるぜw
まあ製作元が同じでコンセプトも似たようなもんだろーから仕方ない

385 名前: no name :2008/02/16(土) 01:51:09 ID:gORNymsn

アークはもっぺんギャルゲに戻ってきてください

386 名前: no name :2008/02/16(土) 01:51:40 ID:A+1svvp5

>>382
おまけにないし元が空耳じゃなかったけ?w
>>383
SNKが始まったなw
良システムでバランス崩壊キャラがいないことを願おう。

387 名前: no name :2008/02/16(土) 01:51:41 ID:QvzqAg/6

ちょっと聞いてみたいんだが・・・
今、凶キャラを含めたチームトーナメントってのを想像してるんだが、視聴者側としてはどう思う?

まあ、そもそも録画できるスペックのPCを持ってないから本当にタダの妄想に過ぎないんだけど。

388 名前: no name :2008/02/16(土) 01:52:04 ID:mgmqTVRc

>>383
やぁNEO君

389 名前: no name :2008/02/16(土) 01:52:14 ID:Ii6lC6Qd

ガン=カタには期待したい
動作トレスしてグレイヴ作ったりとかする人が出そうだし

390 名前: no name :2008/02/16(土) 01:53:05 ID:VQOZJliI

元はと言えばSNKこそ真っ先に終わった(文字通り)会社だったはずなんだけどねw
なんですかこのKOFの新作が期待されてるムードは、
10年前に戻ったみたいでなんかオラワクワクしてきたぞ。

391 名前: no name :2008/02/16(土) 01:53:21 ID:n4O5yuP6

>>384
ってかほんとにキャラまで一緒だろw
織田とかポチョがいたぞ?

392 名前: no name :2008/02/16(土) 01:54:01 ID:52kX5o/P

>>379
凄く……GGです……

393 名前: no name :2008/02/16(土) 01:54:11 ID:g8kF0zzz

あんまり期待しすぎるとたいしたこと無かったときのがっかり度がやばいぞw

394 名前: no name :2008/02/16(土) 01:54:32 ID:T1teQHsl

>>386
はい、だからおまけに有ったらなあと
ていうかおまけボイスはほぼ1キャラずつにギャグがあるから面白いw

395 名前: no name :2008/02/16(土) 01:55:53 ID:0dwNKRqI

>>386
SNKにそれを期待するのは酷かとw

396 名前: no name :2008/02/16(土) 01:57:44 ID:gDFSwlio

12でアッシュ編完結かな?

397 名前: no name :2008/02/16(土) 01:58:43 ID:aKWW4SGb

>>387
コンセプト次第
その情報だけでどうときかれてもなんとも言えん

398 名前: no name :2008/02/16(土) 01:59:11 ID:gORNymsn

多分ね。そして13で奴がやってきて自爆するだろう。

399 名前: no name :2008/02/16(土) 01:59:48 ID:7PVLFGbU

>>379
インテリなポチョムキンに吹いたw

400 名前: no name :2008/02/16(土) 02:00:30 ID:0dwNKRqI

しかし何かKOFの新作、微妙に動きに違和感があるんだよなあ
妙に3Dっぽくない?気のせいかな

401 名前: no name :2008/02/16(土) 02:00:45 ID:tRw32SwQ

ルガールそろそろお祭りじゃなくて普通に復活してくれんかな

402 名前: no name :2008/02/16(土) 02:02:27 ID:n4O5yuP6

>>400
PV短すぎてなんとも・・・
単純に開発伸びて来年って可能性が高そう

403 名前: no name :2008/02/16(土) 02:07:35 ID:A+1svvp5

PV見て気になったのはサマソが4HITしてたことだな。
HIT数多くね?
>>395
いやぁ良作と言われた11でもクーラ、牙刀ばっかで動画見てもつまらんかったからキャラ差が酷いのはやめてほしい・・・
>>398
もう趣味だもんなw
お祭りに騒ぎに来て盛大に自爆するw

404 名前: no name :2008/02/16(土) 02:08:26 ID:wZzJfyaX

>>381
ガンカタにだけ期待してるけどアルカナ2の方が好みなんだ。

>>400
そりゃ完全新規ドットだしな

405 名前: no name :2008/02/16(土) 02:10:47 ID:XPVaXuGY

KOFにバランスを求めるのはMUGENにバランス求める並に無理があるだろ
98は奇跡

406 名前: no name :2008/02/16(土) 02:11:41 ID:Gb5bvYo6

フランステージ見てみたいが中国語が分からなかったぜ

>>387
チームは異常回復があるとgdgdになりそうだからお勧め出来ないが、
凶・狂レベルのタッグで大会ってのは面白いコンセプトかもな

407 名前: no name :2008/02/16(土) 02:15:17 ID:sJbTC69D

>>371
まあ今までのKOFが微妙すぎただけのような気もするけどね
スト3は9年くらい前のゲームでヴァンパイアは11年前くらいのゲーム
それと比較してこれは3rdを越えたとか言われてもなんかなあ
ついでにヴァンパイアのドット


408 名前: no name :2008/02/16(土) 02:16:24 ID:A+1svvp5

>>405
皆酷いなww
リメイクも98同様奇跡起きるのかね・・
リメイクでバランス悪かったら笑うw

409 名前: no name :2008/02/16(土) 02:19:14 ID:7PVLFGbU

ゲームなんてバランスが悪いくらいと言うか
正確に言うと尖ってるくらいが一番面白いと思ってる

410 名前: no name :2008/02/16(土) 02:19:19 ID:cbIs79zr

>>406
http://www.mugenchina.org/phpwind/thread.php?fid=8
ここで今日の日付のところクリックしたらいいよ

411 名前: no name :2008/02/16(土) 02:20:22 ID:A+1svvp5

>>409
北斗のことかw

412 名前: no name :2008/02/16(土) 02:21:16 ID:wZzJfyaX

>>407
その9年間、スト3のドットを越えるものは出てなかっただろ。

413 名前: no name :2008/02/16(土) 02:21:18 ID:0dwNKRqI

扇奈さんが狂キャラの仲間入りしてしまった…

414 名前: no name :2008/02/16(土) 02:22:06 ID:gORNymsn

ゲーセンでの対戦じゃなければそう思うけどね
2000のジョーとか見飽きたんじゃああああ

415 名前: no name :2008/02/16(土) 02:23:46 ID:n4O5yuP6

>>409
北斗とか中野TRFなんかじゃ流行ってるが地方じゃ過疎ってるぞ

416 名前: no name :2008/02/16(土) 02:24:18 ID:bR3Z1mKX

98もめちゃいいってわけではないと思うぜ>バランス
ただそれまでがひどかったので一番まともっていうか
一応やりこめるレベルにはなっているっていうか…

>>400
3Dっぽいというのがよくわからん
3rdみたいなヌルっぽさ(中割りの多さとタメの少なさ)は感じた

417 名前: no name :2008/02/16(土) 02:26:50 ID:7PVLFGbU

流石にずっと同じ相手ばかりとかはノーサンキューだ
友人なんかと全キャラランダムでやったりすると超楽しいぜ

後、北斗は尖ってるなんてレベルじゃねえだろw
でも異常なの抜かせば楽しいぜ

418 名前: no name :2008/02/16(土) 02:27:07 ID:0dwNKRqI

>>416
何か立体的というかそんな感じ
多分今まで変化が無かったから余計にそう感じるのかもしれない

419 名前: no name :2008/02/16(土) 02:29:40 ID:bR3Z1mKX

>>413
あれは扇菜だ、扇奈じゃない
とか言ってみるテスト

>>415
まあ程度問題ってことだろうな
格ゲーとしてよくできてるのはバランスが取れているほう
しかしインカム稼げるのは多少バランスが悪い方
だからといって一人で完全にぶっ壊してしまうようなゲームは駄目

ようするに、簡単強キャラで初心者をひきつけて、マニア向けに
弱キャラでも強キャラを倒せる位(もちろんやりこんだ者同士だと
弱キャラでは強キャラに勝てないという壁ができる)にしておくくらいがオペレータ好み

420 名前: no name :2008/02/16(土) 02:29:47 ID:LPmO79nd

3Dっぽい2Dってドラクロみたいな感じじゃね

421 名前: no name :2008/02/16(土) 02:29:47 ID:nfj07yob

kof12に違和感あっても98UMがあるから好きな方選べる
あとテリー餓狼版って事はMOW系キャラ出ないっぽいな
アンディ、ジョー辺り復帰してもいい頃

422 名前: no name :2008/02/16(土) 02:30:48 ID:YKWJQHUv

そういえば思ったんだけど、北斗でバグと思われるものを完全に修正した場合、ダイアグラムとかってどうなるんよ?
まぁトキの場合、バグか仕様かわからんが・・・。

423 名前: no name :2008/02/16(土) 02:32:59 ID:sJbTC69D

>>422
トキというキャラがいなかったことになる

424 名前: no name :2008/02/16(土) 02:34:34 ID:LPmO79nd

かわりにアミバが入る

425 名前: no name :2008/02/16(土) 02:36:04 ID:Gb5bvYo6

>>410
おおありがとう
妹様可愛いな

426 名前: no name :2008/02/16(土) 02:37:09 ID:wZzJfyaX

>>422
トキがぶっちぎりじゃないの?
バスケ無しでもトキは強いし。

427 名前: no name :2008/02/16(土) 02:40:35 ID:g8kF0zzz

>>422
トキが最強になる以外は特に変わらないんじゃね
バスケやバグ無しでもトキレイは立ち回りで他を圧倒してるしな

428 名前: no name :2008/02/16(土) 02:40:42 ID:nTlkDDU5

北斗の拳アップデートのお知らせ

・変更点
トキを削除しました

429 名前: no name :2008/02/16(土) 02:42:04 ID:iOjrWJSw

>>422
シュウ参戦

430 名前: no name :2008/02/16(土) 02:45:41 ID:/3AMgLWD

名前も無い唯の雑魚Aとかこないかな〜と思う俺は異端だろうな
当然テーレッテーなんてありませんよ?

431 名前: no name :2008/02/16(土) 02:50:14 ID:0dwNKRqI

ファルコとかカイオウとかも出て欲しいなあ

432 名前: no name :2008/02/16(土) 02:50:54 ID:n4O5yuP6

人気的にいうならジュウザは出さないとだめだろ

433 名前: no name :2008/02/16(土) 02:51:41 ID:g8kF0zzz

シュウ、ジュウザ、フドウが出てればなぁ
さすがにキャラゲーとしてもキャラ少ないといわざるを得ない

434 名前: no name :2008/02/16(土) 02:52:46 ID:LPmO79nd

黒夜叉は北斗ゲー的に必須だと思うんだ

435 名前: no name :2008/02/16(土) 02:54:23 ID:sJbTC69D

ジュウザとフドウは欲しいな
後はモヒカンA

436 名前: no name :2008/02/16(土) 02:55:08 ID:XPVaXuGY

つかマミヤいらねえよ

437 名前: no name :2008/02/16(土) 02:56:34 ID:iOjrWJSw

そこで意表をついてリュウガやアサムをですね

438 名前: no name :2008/02/16(土) 02:56:55 ID:nTlkDDU5

マミヤはどうみても服破り技のエロ要因

439 名前: no name :2008/02/16(土) 02:57:32 ID:YKWJQHUv

とりあえず「バグが修正される=トキが消える」ってことで満場一致?
シュウ参戦は切実に希望したい。あとファルコも好きだね。
シャチ・フドウあたりも出せそうな気分だよねぇ。
雑魚Aは、最大体力1なんだよな?世紀末的に考えて。
そして、誰もバットについては触れない奇跡。

440 名前: no name :2008/02/16(土) 02:59:38 ID:sJbTC69D

バット入れるくらいならゼロでも出してやれよw

441 名前: no name :2008/02/16(土) 02:59:54 ID:ymR0aI0o

流れ読まずに、この頃作り始めたモノを
ttp://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_4015.gif.html
6枚か9枚でやるのが理想だけど、今はまだ3枚でごまかしループ
元ゲーじゃ「技」として出てくるから、元々の絵が3ポーズ6種類しかなくて困った困った

442 名前: no name :2008/02/16(土) 03:00:29 ID:xNoINlK7

ブランドー一家のうp主いる?

443 名前: no name :2008/02/16(土) 03:00:55 ID:nTlkDDU5

ついにタイヤではなく動くときがきたのかw
がんばってください

444 名前: no name :2008/02/16(土) 03:01:19 ID:vkTHjQjD

イグニスの飛び道具にはバット届かないし、
オリジナルゼロのクリザのテゥホンレイジには判定なし・・。
ブラックホールの時の弾、仮に打てても完全無敵中じゃ意味なし。
いろいろと惜しいです。。

あと2k2ルガさんがカイザー溜めてるときに後ろの弾に
飛び込んだらロックされて5割ほど持ってかれたんですが、
あれも原作仕様なんですか?w

445 名前: no name :2008/02/16(土) 03:01:56 ID:DoZ6fdZB

とりあえずハート様が来たら、それようのトナメ作るのは確定事項
自分で作るのも考えたが、確実に誰か作ってるだろうからなw

とか言いつつ、同じように考えて誰も作ってなかったらバロスwwww

446 名前: no name :2008/02/16(土) 03:03:03 ID:gORNymsn

マッド軍曹出そうぜ
性能は考えるのめんどくさいからジェネラル流用で

447 名前: no name :2008/02/16(土) 03:03:32 ID:g8kF0zzz

>>439
ぶっちゃけラオウ編以降は蛇そk(ry
敵キャラも魅力的なの多いからなー
アミバとかウイグル獄長とか

>>441
まじで!らんさま超期待!がんばってくれー!

448 名前: no name :2008/02/16(土) 03:04:51 ID:ymR0aI0o

>>443>>447
キャラ制作とドット絵の実習が本題みたいなもんだから、制作速度やら完成度やらは期待しないでくれw
スペカとか技とかどうしようかまだ考えてないし

449 名前: no name :2008/02/16(土) 03:04:54 ID:DoZ6fdZB

>>444
原作仕様だぜ

パワプロ君の中の人なら、ビックバイパーとの対戦をキボン
AI入ってないけどw

450 名前: no name :2008/02/16(土) 03:05:55 ID:nTlkDDU5

>>444
コメント見る限り再現らしいよ
俺はやったことないからほんとかどうかはわからないけど

451 名前: no name :2008/02/16(土) 03:09:20 ID:nfj07yob

どう考えても風のヒューイしかいない

452 名前: no name :2008/02/16(土) 03:10:21 ID:wZzJfyaX

>>444
再現。原作で溜め中に前転で回り込むと40ヒットぐらいして大ダメージ

453 名前: no name :2008/02/16(土) 03:12:39 ID:ebEakf1X

>>448
おうがんばれ
スペカは最悪橙ぶつけるのみでもいいと思うぞw

しかし東方も大分アレンジキャラ増えてきたなぁ
手書き・製作中も含めれば原作に出てない(操作できない)キャラは
これで5キャラ?か

454 名前: no name :2008/02/16(土) 03:16:23 ID:/3AMgLWD

>>439
雑魚はスペランカー先生みたいに残機制にしたらいいような気がした

455 名前: no name :2008/02/16(土) 03:18:01 ID:sJbTC69D

カンフーメンみたいにすれば良いんじゃないか?

456 名前: 444 :2008/02/16(土) 03:19:17 ID:vkTHjQjD

>>449>>450>>452
どもです。
当たり判定はわかってはいたけどまさかあれほど食らうとはw
さすがボスキャラは隙が無いですね。

ビックバイパー・・さりげなくコナミつながり・・
どころかポケでは共演すらしている・・?
AI無しだとどんな動きなんでしょうかね?w

457 名前: no name :2008/02/16(土) 03:21:01 ID:YKWJQHUv

>>448
エキストラやらファンタズムで出てきた時のポーズ(仏みたいなポーズ?)も描いてみてはどうか。
スペカ案だけでいえば・・・
式神「橙」:ブレイジング流用で。橙に轢き殺された経験は絶対にあるはずだ。ただし、藍は無敵ではない、と。
プリンセス天弧〜illusion〜:スッパテンコー。相手の場所に瞬間移動→キャスドリ流用の何か、で問題なさそう。
飛翔毘沙門天:式神「八雲藍」のまんまで問題ないでしょう。

458 名前: no name :2008/02/16(土) 03:25:24 ID:bR3Z1mKX

テンコーはいるよなやっぱり

459 名前: no name :2008/02/16(土) 03:25:25 ID:pkIcGC5N

>>444
実際の原作動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=qBcg-2hZZqo

460 名前: no name :2008/02/16(土) 03:26:30 ID:52kX5o/P



スパイダーマ!ぱっちすげぇな。

461 名前: no name :2008/02/16(土) 03:28:08 ID:ymR0aI0o

>>453>>457
橙使うのは考えてたけど、ブレイジングかw
他の東方キャラと並べたときの違和感を減らしたいのと、労力軽減を兼ねてなるべく既存の素材を使いまわすかな

まずはドット描かなきゃ

462 名前: no name :2008/02/16(土) 03:28:20 ID:2QZ8XTLt

>>457
橙がブレイジングは派手すぎるだろw
せめてレヴァリエじゃね?

463 名前: no name :2008/02/16(土) 03:29:56 ID:ebEakf1X

>>462
俺もそう思うw

464 名前: no name :2008/02/16(土) 03:36:12 ID:YKWJQHUv

>>461
応援します。頑張ってください。

>>462,463
レヴァリエだと、飛翔毘沙門天の案とちょっと被っちゃうんでな、性能が。
それに、あの橙に轢き殺された屈辱がレヴァリエでいいはずがない!って言っても、威力は高くない感じにはしなきゃなんだろうけどw

なんかこんなこと言ってると、チルノの絵が描きたくなってしまうではないか。
・・・アリスタッグのAI作らなきゃなのに・・・_| ̄|○

465 名前: no name :2008/02/16(土) 03:39:57 ID:DoZ6fdZB

>>459
久々に見たが、こ・れ・は・ひ・ど・いwww

466 名前: no name :2008/02/16(土) 03:46:23 ID:Ev7khd0t

>>459
なんだこりゃw
02ルガールのカイザーウェイブ死角ないじゃねーかw

467 名前: no name :2008/02/16(土) 03:47:13 ID:7PVLFGbU

ってか式神「橙」なら萃夢想であるじゃない、藍との選択制の弐符で

468 名前: no name :2008/02/16(土) 03:51:19 ID:twvtRrzO

ふと中の国の動向が気になり調べてみたら
昨日の昼頃修正版がうpされ再生5人ほどで瞬殺されていた
催眠術や超スピードなんて物じゃなく
もっと恐ろしいモノの片鱗を味わったぜ・・

469 名前: no name :2008/02/16(土) 03:55:32 ID:XPVaXuGY

なんで中の国瞬殺されまくってんの?

470 名前: no name :2008/02/16(土) 03:57:04 ID:ebEakf1X

・・・EFZの繭の改変やってて気付いたこと
投げのモーションラスト、お腹のとこ少し素肌見えてるんだな…

なんか黄昏の妙なとこへのこだわりを垣間見た気がする

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