MUGENについて語るスレpart41


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■MUGENについて語るスレpart41

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1 名前: no name :2008/02/14(木) 21:53:42 ID:HroqeexI

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart40
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1202719440/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

24 名前: no name :2008/02/14(木) 22:07:08 ID:NI60ls6K

そ、そんな…
俺は>>999を狙ったはずなのに…何故だッ…何故ッ…

いやまぁ、キャラ製作してるんですけどね。
技追加、バランス調整、画像作成等々と色々山積みだったんだ。
>>1000取ったことだしちょっくら頑張ってこよう。

25 名前: no name :2008/02/14(木) 22:07:28 ID:hngHCBZU

>>1乙を会得せん限り、お前がワシを倒すことなどできぬわ!

26 名前: no name :2008/02/14(木) 22:07:46 ID:/THui4UG

半人前の>>1乙では俺は倒せんぞ!

27 名前: no name :2008/02/14(木) 22:08:12 ID:NI60ls6K

肝心な>>1乙を忘れていたぜコノヤロー
>>1乙!

28 名前: no name :2008/02/14(木) 22:08:26 ID:JihrTivk

どっどっどどどどっかーん!どっどっどどど>>1乙っ!

すんごい初歩的な質問でここに書いてよいのやらわからんが、検索にも引っかからんので・・・。
triggerall = roundstate = 4 && matchover = 1
trigger1 = numhelper(3993) > 0 && !Life
の「!Life」って、どういう状態なんでしょう・・・。体力の何に対して否定を・・・?

29 名前: no name :2008/02/14(木) 22:08:47 ID:VG7AOJCU

>>24
何でそんな微妙なところをwww
お陰でIKEMENになりそびれたマガキさんに謝れ!w

それはそうと>>1
ネタが・・・思いつかねぇorz

30 名前: no name :2008/02/14(木) 22:09:34 ID:z0tSYYED

>>28
体力0つまりKO状態って事じゃ?

31 名前: no name :2008/02/14(木) 22:09:41 ID:SX7tCdaq

>>1乙の嵐の中ですまんが

>>28
!は否定、つまりはfalse、つまりは0
Lifeが0の時、という意味では

32 名前: no name :2008/02/14(木) 22:09:45 ID:uCUbqC5r

>>28
普通に死んでるってことじゃないかな
matchoverとかroundstate=4とか使ってるし

33 名前: no name :2008/02/14(木) 22:10:07 ID:6UP/Q0MH

Life=0 !Life

34 名前: no name :2008/02/14(木) 22:11:15 ID:hngHCBZU

さすがニコmugenスレだ
危うく五人目になるところだったぜ

35 名前: no name :2008/02/14(木) 22:13:17 ID:hbrJ3iqr

       _人人人人人人人人人人人人人人人_
      ''>   ゆっくりしていってね!!!   <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
    / ̄ ̄ ̄ ̄\,,   ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
   /_____  ヽ  'r ´          ヽ、ン、
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   |` - c`─ ′  6 l  レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
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36 名前: no name :2008/02/14(木) 22:14:08 ID:JihrTivk

>>30,31,32,33,34
おお、即レス感謝です。基本的に値が指定されてない場合の否定やら何やらのトリガーは、
成立・不成立(何か言い方がおかしいですが)を表してると思ってよさそうですねぇ。
感謝です。ホントにお恥ずかしい・・・_| ̄|○

37 名前: no name :2008/02/14(木) 22:22:27 ID:TRcX9XZj

!timeでそのステートに入った瞬間一回だけ実行、とかな

38 名前: no name :2008/02/14(木) 22:37:43 ID:6UP/Q0MH

それなら
trigger1 = 1
persistent = 0
の方がいいんじゃね、
理由はわからんけど!time、time=0が無視されるステートあるし

39 名前: no name :2008/02/14(木) 22:38:12 ID:lV4Fk2iN

>>35
何回見ても吹くwww

40 名前: no name :2008/02/14(木) 22:38:50 ID:uCUbqC5r

どうでもいいけどRoot,Time = 0だと機能しなくてRoot,Time = 1だと機能するということもあった
まあ場合によりけりだとは思いますけど

41 名前: no name :2008/02/14(木) 22:40:33 ID:SX7tCdaq

helperが最初に出現したStateではTime = 0が無視されてTime = 1で実行される
RootもStatedef -2で同じような現象があったはず

42 名前: no name :2008/02/14(木) 22:43:26 ID:CBHgI2ie

リダイレクト系は地味に遅延がある気がする

43 名前: no name :2008/02/14(木) 22:49:43 ID:fqfLqTRA

マガキさんというかKOF12といえば明後日とうとうお披露目か

44 名前: no name :2008/02/14(木) 22:51:21 ID:uKdoL1b0

シシーに関すること:
カエル化させる必殺技は無敵はないから潰しやすい
だけど使わなくてもあほみたいに強い
魔人で端に追い詰められて削り殺されるなんてよくある話

45 名前: no name :2008/02/14(木) 22:53:18 ID:ahCkLF9V

12より98リメのほうに期待している
明日横浜のロケテ行ってくるぜ

46 名前: no name :2008/02/14(木) 22:54:05 ID:cVgaToLx

>>44
ああ、あれ無敵ないんだ?
でも魔人とかで倒された後に構えられると当たっちまうw
ガン攻めやって倒しにかかるけど切り返しも結構うまいんだよなぁ

まったくw

47 名前: no name :2008/02/14(木) 22:55:03 ID:JihrTivk

>>37
・・・そんなのもあるんですね・・・。
意外でもないけど、ここやら単語集的なのにも載ってないのはまだまだあるんですね・・・。
まぁ、否定タイプのが基本的に数が多くて書けないっていうことなんでしょうが・・・。

>>38,40,41
んと・・・「無条件で実行、コントローラの持続間隔は初回のみ」・・・っていう意味なんですかね?
persistent=0の「初回のみ」っていうのがよくわからないのですが・・・。とかいう、初歩レベルです・・・すいません_| ̄|○
とりあえず、その表記は「!time」についての表記なんですかね?

48 名前: no name :2008/02/14(木) 22:55:21 ID:lV4Fk2iN

>>43
おお、そうだったのか
最近その手の情報全然集めてないから今初めて知ったよ

49 名前: no name :2008/02/14(木) 22:59:23 ID:BCn6TCLy

堕落天使の灰児が出てて、なんかぬるぬる動いて良かった
ダラ天好きだったけどゲーセンで一ヶ月もたずに消えたわ

50 名前: no name :2008/02/14(木) 22:59:24 ID:hngHCBZU

>>47
trigger1 = 1でそのステート内にいる間ずっと実行し続けるようになる
persistent=0を付けると一回実行したら条件を満たしていても実行しなくなる

51 名前: no name :2008/02/14(木) 23:00:21 ID:uCUbqC5r

>>47
>>38の意味は合ってる
初回のみっていうのは条件が二回以上満たされても一回しか効果が無いっていうこと
例えば
Type = VarAdd
Trigger1 = 1
V = 0
Value = 1
Persistent = 1
だと常に加算し続けるけど
Type = VarAdd
Trigger1 = 1
V = 0
Value = 1
Persistent = 0
だと一度しか加算しない

52 名前: no name :2008/02/14(木) 23:00:43 ID:SX7tCdaq

>>47
persistent = 0をステコンに書き込むと、条件を満たした最初の一度だけ実行される
例えば

[State 200, VarAdd]
type = VarAdd
trigger1 = Time > 0
var(0) = 1
persistent = 0

これだとTime = 1になった瞬間にtriggerが満たされてvar(0)に1が足され、それ以降は実行されずvar(0)は1のまま保持される
ただし、Stateを出てもう一度同じStateに入ると、再度ステコン全体が評価しなおされてvar(0)に1が足されて(他のStateでvar(0)が弄られていないことが前提で)var(0)は2になる

こんなところか……製作を勉強している人は全力で応援するから、時間をかけてじっくり頑張ってくれ

53 名前: no name :2008/02/14(木) 23:00:55 ID:6UP/Q0MH

>>37へのレスです
アンカつけないと紛らわしかったかな
意味はそれであってます。初回のみって言うのはそのステート内で1度しか実行されないということ

54 名前: no name :2008/02/14(木) 23:04:13 ID:fA8tRYKp

12のボスはどんな性能になるんだろうね?

55 名前: no name :2008/02/14(木) 23:04:36 ID:BwsCsBb9

堕落天使は中ボスが銃でラスボスが刀ってい身も蓋も無い暴力っぷりが良い

56 名前: no name :2008/02/14(木) 23:05:57 ID:lV4Fk2iN

>>54
庵と千鶴の力を手に入れたアッシュとか?w

57 名前: no name :2008/02/14(木) 23:10:21 ID:TRcX9XZj

12のボス?空中ダッシュから攻撃可能、二段ジャンプ可能、空中ガード可能、
透明化すると当たり判定まで消える、コンボが強い、みたいな感じか

58 名前: no name :2008/02/14(木) 23:12:21 ID:uKdoL1b0

>>46
PS2のやつとはいえ、実際プレーしたことがあるから多分あってる
爆弾は結構使い勝手が悪い
見てからガード余裕でしたとかになりやすい
魔人で全部ケリがつくあたりやっぱりボスである

アニーはAIが強いと面白いキャラだと思うんだけどなあ
3ゲージ必殺技の入力直後の一瞬の無敵とその技の外しやすさとで

59 名前: no name :2008/02/14(木) 23:13:03 ID:21MZ3NtW

アッシュはそのうちボス化しそうだよな〜
庵の力も手に入れてるし。
12ではアッシュの性能がMUGENのjin氏のアッシュみたいになりそうだww

60 名前: no name :2008/02/14(木) 23:14:04 ID:BwsCsBb9

空中飛び道具が付くだけでわりと強くなると思うんだよ

61 名前: no name :2008/02/14(木) 23:14:45 ID:cVgaToLx

>>58
うん、爆弾は確かに見てから〜ができるね
カエル化に無敵ないって情報はちとありがたかった
当然無敵だと思っててctrl+cも押してなかったわ

今度試してみるよ

62 名前: no name :2008/02/14(木) 23:15:52 ID:uKJck4+d

そういや最初雑誌かなんかで豪鬼の紹介見たとき
空中で波動拳とかふざけんなwとか思ったなあ

63 名前: no name :2008/02/14(木) 23:17:41 ID:JihrTivk

>>50,51,52,53
・・・やべぇ、学校に行ってる気分だ・・・そして学校で先生に聞くことの大切さが今更わかった・・・。
本当にありがとうございます。おかげでそれについては理解することができましたm(_ _"m
精進しますので、今後ともよろしくお願いいたします。

64 名前: no name :2008/02/14(木) 23:32:55 ID:BwsCsBb9

ロック魔理沙の人が愉快な事やってて吹いた
スライディングまで書き下ろして何やってるんだww もっとやれ

65 名前: no name :2008/02/14(木) 23:48:02 ID:9CroxiVB

12がボスになると聞いて飛んできました

前スレでアリスの相方についての話題があったが、

アリス「愛は障害があるほうが燃えるわよね。」
阿部さん「同感だな。話が分かるじゃないか。」

この流れでアリス&阿部さんタッグはどうよ
もちろん阿部さんは男にしか興味がないガチホモ仕様で

66 名前: no name :2008/02/14(木) 23:51:12 ID:aynUkY7m

>>65
なら阿部さんは虹格コンプゲーから引っ張ってこないとあかんな
サイトで配布してるやつは確か両刀だったはずだから
コンプゲーバージョンに某所のAIが対応してるかは分からんが

67 名前: no name :2008/02/14(木) 23:51:26 ID:lV4Fk2iN

夫婦じゃなくて同士かよw

68 名前: no name :2008/02/14(木) 23:52:49 ID:y0aYObzP

>>66
付属してない
あと相手キャラのdefファイルのAuthorにwomanって入れれば
対応してくれるのはデフォだった気がする

69 名前: no name :2008/02/14(木) 23:56:37 ID:aynUkY7m

>>68
そうだっけ?俺がサイトからダウンしたやつは
womanに対応してるのはトイレ連れ込みだけで
通常投げとかだと普通にズドズドやっちゃうんだけどなぁ・・・

70 名前: no name :2008/02/14(木) 23:57:53 ID:y0aYObzP

>>69
多分それAI入れてもトイレ以外は変わらないよ

71 名前: no name :2008/02/15(金) 00:06:43 ID:Gn4OMhLO

庵と千鶴の力を手に入れたアッシュ・・・
分身しまくりながら鬼焼きとかするの?

キモッ

72 名前: no name :2008/02/15(金) 00:07:29 ID:HDPJ304W

だがそれがいい
想像するとかっこいいじゃないか

キモいのは全力で同意だが

73 名前: no name :2008/02/15(金) 00:10:08 ID:ys3VZ4kQ

そうそうw
ボスらしいじゃないか。
うんマガキ以上にキモそうだw

74 名前: no name :2008/02/15(金) 00:10:39 ID:cY0B9vJf

分身してアッシュメンとか

75 名前: no name :2008/02/15(金) 00:10:41 ID:p976A7vI

ちょっと待て、ってことは
能力奪われた庵はどうなったんだ
mugenの「力を失った庵」みたいな感じになったのか?
それともリストラ?

76 名前: no name :2008/02/15(金) 00:12:31 ID:HDPJ304W

案外何事も無く炎を出しそうだから困る

77 名前: no name :2008/02/15(金) 00:13:47 ID:3Q8XZk3S

>>75
どこで見たかは忘れたが、製作者的には
『人気あるから出さないわけにはいかんですよねぇ』とのこと
デマだったらスマン

78 名前: no name :2008/02/15(金) 00:19:48 ID:6wc12M3C

>>65
(<◎>)「・・・」
じっとこちらを見ています。どうしますか?

いやぁ、阿部さんはインパクト強すぎて、アリスの存在感がなくなるっていうかw
性能的にマジレスすると、恐らく「投げ時間が長い=アリスと連携がとれない」っていうことになりそうですね。
あと、阿部さんは誰かと組まなくても十分連れ込m(ry

79 名前: no name :2008/02/15(金) 00:24:23 ID:DEV3DrkJ

低スペックPCで頑張る〜ってトナメ、タイトルで随分損してるなあ
画質もfpsも音質も十分見れるレベルなのに

80 名前: no name :2008/02/15(金) 00:24:35 ID:v+nP+hn+

キャラ選に関しては挑戦的とかこれ大丈夫・・・?とか言ってたから
もしやすると凄い漢が来るかも解らんね

81 名前: no name :2008/02/15(金) 00:29:46 ID:GWR30iE7

そういや庵と京ってどうなったんだ?
KOFはゼンゼン話がわからなす

82 名前: no name :2008/02/15(金) 00:32:14 ID:wgPt1kW7

>>81
最新までは入ってないと思うがどうかんがえても仲良しだな

83 名前: no name :2008/02/15(金) 00:44:41 ID:u4u+xOwm

>>73
いっそのことマガキの力を手に入れたアッシュでいいんじゃね?

84 名前: no name :2008/02/15(金) 00:49:17 ID:p976A7vI

マガキさん、本編で死んじゃったんだよなぁ。紫苑の槍で刺されて
今のところ、設定上KOFのラスボスやってて生き残ってるのってアーデルとムカイさんだけ?
ルガは事あるごとに復活するけど

85 名前: no name :2008/02/15(金) 00:50:28 ID:A2SUYyRC

アダマンチウムを盗られたウルヴァリン
力を失った庵
キモくないアッシュ

86 名前: no name :2008/02/15(金) 00:51:59 ID:SPRySaKU

アダマンチウム抜かれたウルヴァリンは死んでるけどな。

87 名前: no name :2008/02/15(金) 00:52:08 ID:JVIU76/a

卒業した京

88 名前: no name :2008/02/15(金) 00:55:06 ID:6wc12M3C

ああ・・・ついさっき質問したばかりなのに・・・すぐ詰まってしまう・・・_| ̄|○
trigger1 = (facing != (helper(5501), facing))
というのは、どういう判定なんでしょう・・・。
無知で考えると「自身の向きがID5501のヘルパーと同じではない(同じ以外である)場合」という感じなのですが・・・。
ちなみにこれは、type = Posaddですね。
facingの条件の方が()で括ってあるということは、一応一つの要素としてまとめられてる・・・んですよね?
0か1で左右決まる、と覚えがあるのですが・・・どなたかご教授願います_| ̄|○

89 名前: no name :2008/02/15(金) 00:57:27 ID:HDPJ304W

>>88
単刀直入に言うなら、

「自分のFacing(向き)とHelperIDが5501のFacingが違う」

という意味だな。どの辺りで詰まったかを教えてもらえればもっと踏み込んだことが言えそう

90 名前: no name :2008/02/15(金) 00:58:16 ID:+SqHzSc5

その考えで合ってます
()で括るのは必要な時もあるし必要無い時もあります
ぶっちゃけると分かりやすくするためだけに()で括ることもあるので

91 名前: no name :2008/02/15(金) 00:58:46 ID:cY0B9vJf

>>84
オロチは死んでは無いんじゃない?
あとクリザリッドはオリジナルゼロに救出されてたような

92 名前: no name :2008/02/15(金) 01:02:08 ID:A2SUYyRC

()がいるのは中で計算している時ぐらいか
{}なら別だが

93 名前: no name :2008/02/15(金) 01:07:59 ID:6wc12M3C

>>89,90,92
即レス感謝しますm(_ _"m
うーん、(helper(5501),facing)というのがわからなくて、こういう書き方だと、個人的には
「ID5501のヘルパーと、向き」と個別で思ってしまって・・・。
あと同じようなの・・・かどうかはわかりませんが、
ampl = 128,-3,-.2,.005
も、なぜ4つもあるんだ・・・と思ったり思ったり(ぁ
そもそも、「0.5」というような表記と「.5」というような表記も一緒で考えていいかどうかもわからずで・・・。
これについては自分の調べ方が悪いのだとは思うのですが・・・。

94 名前: no name :2008/02/15(金) 01:15:14 ID:9GMQbDB4

美鈴の中国殺攻撃力下げようが相手のライフ上げようが必ず一定ダメージ与えちゃうんだけどなんとかする方法って無いだろうか?

95 名前: no name :2008/02/15(金) 01:17:06 ID:GWR30iE7

>>82
サンクス

96 名前: no name :2008/02/15(金) 01:18:16 ID:GkhQ5sAD

>>94
投げの攻撃力変える方法と一緒

97 名前: no name :2008/02/15(金) 01:19:28 ID:rEcTCcEQ

あれ六割ダメージだったかな
TARGET,LIFEMAXで検索してでた辺りのをいじればいいよ
自信ないが

98 名前: no name :2008/02/15(金) 01:25:34 ID:9GMQbDB4

ありがとう。攻撃力下げれたよー。

99 名前: no name :2008/02/15(金) 01:34:11 ID:CHjRwg5S

移動起き上がり対策うまくいかねー
相手が無敵かどうか判断するトリガーがあればいいのに・・・
これは愚痴スレ向きか

100 名前: no name :2008/02/15(金) 01:36:28 ID:n9OfmO8i

>>86
死んでないだろ
マグニートに生きたままアダマンチウムを骨から引きはがされたけどちゃんと生きてる
そもそも全身が灰になって骨だけの状態からでも再生できるウルヴァリンが物理攻撃で死ぬとは思えない

101 名前: 水影 ◆3SzS4aiyEo :2008/02/15(金) 01:42:41 ID:2NPw2AV3

ttp://mizuaki.mine.nu/tes.avi
次の

320*240じゃないと60fps取れないなぁ・・・
D4環境で60fpsとってる人ってどうやってんだろ・・・

鬼っ子はうさぎ氏のAI動画が上がり次第更新

102 名前: no name :2008/02/15(金) 01:43:54 ID:+SqHzSc5

移動起き上がりということは一度は5100とかにはなってるんだよな
移動中のステートタイプ次第ではなんとかなるかもしれんが・・・もう深夜だな

103 名前: no name :2008/02/15(金) 01:44:20 ID:SPRySaKU

>>100
アダマンチウム抜かれた時は死んでなかったか、すまん。
まぁマーベルは作者複数いてそれぞれ設定違うからな。
エイジオブアポカリプスではサイクロプスの片目と引き換えに片腕失ってるし、
なんかのエピソードでは骨を軟体化されて死んでるはずだぜ。

104 名前: no name :2008/02/15(金) 01:47:45 ID:cY0B9vJf

>>100
ヒーリングファクターってそこまで凄かったのか

105 名前: no name :2008/02/15(金) 01:49:31 ID:p976A7vI

>>101
乙・・・と言いたいところだが映像が映らねぇ・・・
音はしっかり聞こえるのに
何が映ってるのか誰かおせーてけろ

106 名前: no name :2008/02/15(金) 01:52:11 ID:YaeeMflB

>>101
音だけが聞こえるのはすでに報告にあがってるからおいておいて・・・
メッセの音が聞こえるんだがw

107 名前: no name :2008/02/15(金) 01:52:23 ID:JCVujuRu

>>101
次はアリスですか?


>>105
アリスが走ってる

108 名前: no name :2008/02/15(金) 01:52:55 ID:SJNvsrft

若ギースって起きあがりにデッドリー重ねてくるけど、
あれってガー不だったよな。回避方法ってあるのか?

109 名前: no name :2008/02/15(金) 01:52:58 ID:GkhQ5sAD

>>105
アリスが左右に動きながらジャンプしてる
メッセの音は自分のかと思ってびびったw

110 名前: no name :2008/02/15(金) 01:53:10 ID:CHjRwg5S

>>102
enemynear,PrevStateNo = 5120 || PrevStateNo = 5110と
EnemyNear,Vel X >= 0を使って移動起き上がりと思われるものを判断させてるんだけど
キャラごとに色々違いそうだからもっと練りこまないといけない
なんか楽な方法ないかしら

111 名前: no name :2008/02/15(金) 01:54:23 ID:YaeeMflB

俺みたく見れない奴はコーデックが足りないみたいだなぁ
GOMプレイヤーでもダメだし一回諦めるか

112 名前: no name :2008/02/15(金) 01:59:31 ID:Z+6CVyBl

>>108
プレイヤー操作なら倒れたままで回避

113 名前: no name :2008/02/15(金) 02:02:44 ID:SJNvsrft

>>112
ああなるほどな
対AI戦ばっかり見てたからすっかり忘れてたぜ
AIに起きあがりのタイミングを調整させることって出来るのかな?

114 名前: 水影 ◆3SzS4aiyEo :2008/02/15(金) 02:05:32 ID:2NPw2AV3

攻撃以外完成したら霊夢>攻撃以外完成したら魔>アリスに戻って通常攻撃>霊夢>魔>射撃>技>スペカ・・・

途中で挫折してどれか一キャラ集中になるだろうけど・・・
唯一の救いはシステムが9割方組みあがり済みな所かなぁ

しかし今回元撮影してフレーム調べながらやってるんだけど(文は目測)
640サイズだと定期的にこま落ちして調べるのに時間がかかって逝ける
あとアリスとか使ってないから改めて使ってみたらいろいろトリッキーすぎて泣ける・・・
作成難易度だけなら最高峰じゃないかなこれ・・・
気が向いた時にでも文のフレーム再チェックしようorz

轟沈Zzz

115 名前: no name :2008/02/15(金) 02:07:14 ID:JCVujuRu

>>114
地味にミッシング上海に期待してますよ

116 名前: no name :2008/02/15(金) 02:11:21 ID:SJNvsrft

>>114
乙っす
アリスの移動時の手のくにくにって何か良いよね

117 名前: no name :2008/02/15(金) 02:13:18 ID:d60FtYVx

これ緋想天アリス?
あの立体的なコンボ再現できるのかなw
応援してます頑張ってください

118 名前: no name :2008/02/15(金) 02:13:51 ID:p976A7vI

>>116
ふと思った
アリスとチップで「手くにくにチーム」
・・・あ、もう紙忍者はパートナー候補却下されたっけ?

119 名前: no name :2008/02/15(金) 02:15:03 ID:JCVujuRu

いっそ水影さんのアリスの完成を待って、萃夢想アリスと緋想天アリスの
一人で出来るもんタッグとか

120 名前: no name :2008/02/15(金) 02:16:39 ID:+SqHzSc5

>>110
楽になるとはちょっと違うけどEnemyNear,Vel X >= 0の部分を
Abs(EnemyNear,Vel X) > 0とかEnemyNear,Vel X != 0にした方がいいかも
いやもし負の値になったらどうしようかと思って

今考えただけだから使えるかどうかは分からない・・・というか使えないと思うけど、
多分移動中はMoveType=Iになってると思うからその辺も駆使すればなんとかなるかと
あと余裕があるならVarを使って更に細かく管理してみる方法もありますね
ただこの場合は条件をどうするかが問題になってきますが・・・ていうかこの方法まだ完成してませんが

単純にVel X > 0とするのではなく速度と時間の両方を用いた管理方法も・・・考えるだけなら易いな
多分移動起き上がりというのは完全に移動しきるのに割と時間を喰うと思うので

PrevStateNo = 5120だと一部のキャラのリバーサルの処理に引っかかってしまう恐れもあるのでもう少し条件を加えた方が良いと思います

あまり力になれなくてすみません

121 名前: no name :2008/02/15(金) 02:18:15 ID:wgPt1kW7

>>119
普段は別の奴と組んでてたまにネタで組むならまだしも
それがデフォなんて悲しすぎるw

122 名前: no name :2008/02/15(金) 02:20:49 ID:KacXk3xa

アリスの相方、あの独立シャンハイがいればあるいは・・・・

123 名前: no name :2008/02/15(金) 02:29:15 ID:YaeeMflB

>>122
だがしかし、戦闘のたびに自分のドッペルゲンガーが
相棒であるはずの上海に瞬獄かまされる状況を見てどう思うか…w

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