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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart40
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1202719440/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>1乙
乙ワルド
>>1のスレ立てに乙する男!
スパイダーマッ!
>>1乙あははー
>>1乙をせざるを得ない
ギャラクティカ>>1乙
しかしビトレオーバーのときのやっちまった感は異常、静止画とか入れるといいんだっけ
>>1乙
病院か墓場。君の行きたい方を選びたまえ!
>>1乙の時だ!
>>1乙すればいい、それが全てだぁ!
お前に足りないものは、それは〜 情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さ!
そしてェなによりもォ−−−−−−− >>1乙
>>1乙は火力だぜ!
激流に身を任せ>>1乙する
あ、ありのまま今起こった事を話すぜ!
『>>1がスレを立てたと思ったら乙していた』
な、何を言ってるのかわからねーと思うが(ry
>>1乙です。
前スレの1000に期待
そのやる気で何かでかいことをしでかしてくれw
>>1
それが…乙の正義だ!!
>>1は乙するもの
前スレ1000のやる気が上がった模様
なんのやる気か気になる所
「>>1乙殺してやるッ! このド畜生がァーーーーーーーッ」
>>1せめて痛みを知らず安らかに乙るがいい
スレ 立 て 乙
>>1を賞賛する乙也
そ、そんな…
俺は>>999を狙ったはずなのに…何故だッ…何故ッ…
いやまぁ、キャラ製作してるんですけどね。
技追加、バランス調整、画像作成等々と色々山積みだったんだ。
>>1000取ったことだしちょっくら頑張ってこよう。
>>1乙を会得せん限り、お前がワシを倒すことなどできぬわ!
半人前の>>1乙では俺は倒せんぞ!
どっどっどどどどっかーん!どっどっどどど>>1乙っ!
すんごい初歩的な質問でここに書いてよいのやらわからんが、検索にも引っかからんので・・・。
triggerall = roundstate = 4 && matchover = 1
trigger1 = numhelper(3993) > 0 && !Life
の「!Life」って、どういう状態なんでしょう・・・。体力の何に対して否定を・・・?
>>28
体力0つまりKO状態って事じゃ?
>>28
普通に死んでるってことじゃないかな
matchoverとかroundstate=4とか使ってるし
Life=0 !Life
さすがニコmugenスレだ
危うく五人目になるところだったぜ
_人人人人人人人人人人人人人人人_
''> ゆっくりしていってね!!! <
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>>30,31,32,33,34
おお、即レス感謝です。基本的に値が指定されてない場合の否定やら何やらのトリガーは、
成立・不成立(何か言い方がおかしいですが)を表してると思ってよさそうですねぇ。
感謝です。ホントにお恥ずかしい・・・_| ̄|○
!timeでそのステートに入った瞬間一回だけ実行、とかな
それなら
trigger1 = 1
persistent = 0
の方がいいんじゃね、
理由はわからんけど!time、time=0が無視されるステートあるし
>>35
何回見ても吹くwww
どうでもいいけどRoot,Time = 0だと機能しなくてRoot,Time = 1だと機能するということもあった
まあ場合によりけりだとは思いますけど
helperが最初に出現したStateではTime = 0が無視されてTime = 1で実行される
RootもStatedef -2で同じような現象があったはず
リダイレクト系は地味に遅延がある気がする
マガキさんというかKOF12といえば明後日とうとうお披露目か
シシーに関すること:
カエル化させる必殺技は無敵はないから潰しやすい
だけど使わなくてもあほみたいに強い
魔人で端に追い詰められて削り殺されるなんてよくある話
12より98リメのほうに期待している
明日横浜のロケテ行ってくるぜ
>>44
ああ、あれ無敵ないんだ?
でも魔人とかで倒された後に構えられると当たっちまうw
ガン攻めやって倒しにかかるけど切り返しも結構うまいんだよなぁ
まったくw
>>37
・・・そんなのもあるんですね・・・。
意外でもないけど、ここやら単語集的なのにも載ってないのはまだまだあるんですね・・・。
まぁ、否定タイプのが基本的に数が多くて書けないっていうことなんでしょうが・・・。
>>38,40,41
んと・・・「無条件で実行、コントローラの持続間隔は初回のみ」・・・っていう意味なんですかね?
persistent=0の「初回のみ」っていうのがよくわからないのですが・・・。とかいう、初歩レベルです・・・すいません_| ̄|○
とりあえず、その表記は「!time」についての表記なんですかね?
>>43
おお、そうだったのか
最近その手の情報全然集めてないから今初めて知ったよ
堕落天使の灰児が出てて、なんかぬるぬる動いて良かった
ダラ天好きだったけどゲーセンで一ヶ月もたずに消えたわ
>>47
trigger1 = 1でそのステート内にいる間ずっと実行し続けるようになる
persistent=0を付けると一回実行したら条件を満たしていても実行しなくなる
>>47
>>38の意味は合ってる
初回のみっていうのは条件が二回以上満たされても一回しか効果が無いっていうこと
例えば
Type = VarAdd
Trigger1 = 1
V = 0
Value = 1
Persistent = 1
だと常に加算し続けるけど
Type = VarAdd
Trigger1 = 1
V = 0
Value = 1
Persistent = 0
だと一度しか加算しない
>>47
persistent = 0をステコンに書き込むと、条件を満たした最初の一度だけ実行される
例えば
[State 200, VarAdd]
type = VarAdd
trigger1 = Time > 0
var(0) = 1
persistent = 0
これだとTime = 1になった瞬間にtriggerが満たされてvar(0)に1が足され、それ以降は実行されずvar(0)は1のまま保持される
ただし、Stateを出てもう一度同じStateに入ると、再度ステコン全体が評価しなおされてvar(0)に1が足されて(他のStateでvar(0)が弄られていないことが前提で)var(0)は2になる
こんなところか……製作を勉強している人は全力で応援するから、時間をかけてじっくり頑張ってくれ
>>37へのレスです
アンカつけないと紛らわしかったかな
意味はそれであってます。初回のみって言うのはそのステート内で1度しか実行されないということ
12のボスはどんな性能になるんだろうね?
堕落天使は中ボスが銃でラスボスが刀ってい身も蓋も無い暴力っぷりが良い
>>54
庵と千鶴の力を手に入れたアッシュとか?w
12のボス?空中ダッシュから攻撃可能、二段ジャンプ可能、空中ガード可能、
透明化すると当たり判定まで消える、コンボが強い、みたいな感じか
>>46
PS2のやつとはいえ、実際プレーしたことがあるから多分あってる
爆弾は結構使い勝手が悪い
見てからガード余裕でしたとかになりやすい
魔人で全部ケリがつくあたりやっぱりボスである
アニーはAIが強いと面白いキャラだと思うんだけどなあ
3ゲージ必殺技の入力直後の一瞬の無敵とその技の外しやすさとで
アッシュはそのうちボス化しそうだよな〜
庵の力も手に入れてるし。
12ではアッシュの性能がMUGENのjin氏のアッシュみたいになりそうだww
空中飛び道具が付くだけでわりと強くなると思うんだよ
>>58
うん、爆弾は確かに見てから〜ができるね
カエル化に無敵ないって情報はちとありがたかった
当然無敵だと思っててctrl+cも押してなかったわ
今度試してみるよ
そういや最初雑誌かなんかで豪鬼の紹介見たとき
空中で波動拳とかふざけんなwとか思ったなあ
>>50,51,52,53
・・・やべぇ、学校に行ってる気分だ・・・そして学校で先生に聞くことの大切さが今更わかった・・・。
本当にありがとうございます。おかげでそれについては理解することができましたm(_ _"m
精進しますので、今後ともよろしくお願いいたします。
ロック魔理沙の人が愉快な事やってて吹いた
スライディングまで書き下ろして何やってるんだww もっとやれ
12がボスになると聞いて飛んできました
前スレでアリスの相方についての話題があったが、
アリス「愛は障害があるほうが燃えるわよね。」
阿部さん「同感だな。話が分かるじゃないか。」
この流れでアリス&阿部さんタッグはどうよ
もちろん阿部さんは男にしか興味がないガチホモ仕様で
>>65
なら阿部さんは虹格コンプゲーから引っ張ってこないとあかんな
サイトで配布してるやつは確か両刀だったはずだから
コンプゲーバージョンに某所のAIが対応してるかは分からんが
夫婦じゃなくて同士かよw
>>66
付属してない
あと相手キャラのdefファイルのAuthorにwomanって入れれば
対応してくれるのはデフォだった気がする
>>68
そうだっけ?俺がサイトからダウンしたやつは
womanに対応してるのはトイレ連れ込みだけで
通常投げとかだと普通にズドズドやっちゃうんだけどなぁ・・・
>>69
多分それAI入れてもトイレ以外は変わらないよ
庵と千鶴の力を手に入れたアッシュ・・・
分身しまくりながら鬼焼きとかするの?
キモッ
だがそれがいい
想像するとかっこいいじゃないか
キモいのは全力で同意だが
そうそうw
ボスらしいじゃないか。
うんマガキ以上にキモそうだw
分身してアッシュメンとか
ちょっと待て、ってことは
能力奪われた庵はどうなったんだ
mugenの「力を失った庵」みたいな感じになったのか?
それともリストラ?
案外何事も無く炎を出しそうだから困る
>>75
どこで見たかは忘れたが、製作者的には
『人気あるから出さないわけにはいかんですよねぇ』とのこと
デマだったらスマン
>>65
(<◎>)「・・・」
じっとこちらを見ています。どうしますか?
いやぁ、阿部さんはインパクト強すぎて、アリスの存在感がなくなるっていうかw
性能的にマジレスすると、恐らく「投げ時間が長い=アリスと連携がとれない」っていうことになりそうですね。
あと、阿部さんは誰かと組まなくても十分連れ込m(ry
低スペックPCで頑張る〜ってトナメ、タイトルで随分損してるなあ
画質もfpsも音質も十分見れるレベルなのに
キャラ選に関しては挑戦的とかこれ大丈夫・・・?とか言ってたから
もしやすると凄い漢が来るかも解らんね
そういや庵と京ってどうなったんだ?
KOFはゼンゼン話がわからなす