MUGENについて語るスレpart41


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■MUGENについて語るスレpart41

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1 名前: no name :2008/02/14(木) 21:53:42 ID:HroqeexI

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart40
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1202719440/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

2 名前: no name :2008/02/14(木) 21:56:23 ID:uwK1DZYE

>>1

3 名前: no name :2008/02/14(木) 21:56:27 ID:SX7tCdaq

乙ワルド

4 名前: no name :2008/02/14(木) 21:57:09 ID:MTS+1sj/

>>1のスレ立てに乙する男!
スパイダーマッ!

5 名前: no name :2008/02/14(木) 21:57:55 ID:cVgaToLx

>>1乙あははー

6 名前: no name :2008/02/14(木) 21:58:24 ID:y0sACMNJ

>>1乙をせざるを得ない

7 名前: no name :2008/02/14(木) 21:58:39 ID:2SBxWvL4

ギャラクティカ>>1
しかしビトレオーバーのときのやっちまった感は異常、静止画とか入れるといいんだっけ

8 名前: no name :2008/02/14(木) 21:59:41 ID:K/fhevjK

>>1
病院か墓場。君の行きたい方を選びたまえ!

9 名前: no name :2008/02/14(木) 21:59:48 ID:z0tSYYED

>>1乙」とは………犠牲の心ではないッ!
>>1乙」とは!!暗闇の荒野に!!進むべき道を切り開く事だッ!

10 名前: no name :2008/02/14(木) 22:00:36 ID:u6CYff4R

>>1乙の時だ!

11 名前: no name :2008/02/14(木) 22:01:10 ID:Xy7Xu8KP

>>1乙すればいい、それが全てだぁ!

12 名前: no name :2008/02/14(木) 22:01:31 ID:P+O1h5An

お前に足りないものは、それは〜  情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さ!
 そしてェなによりもォ−−−−−−− >>1

13 名前: no name :2008/02/14(木) 22:01:31 ID:yDI9qSfm

>>1乙は火力だぜ!

14 名前: no name :2008/02/14(木) 22:03:29 ID:ahCkLF9V

激流に身を任せ>>1乙する

15 名前: no name :2008/02/14(木) 22:03:29 ID:D/vRGSQC

あ、ありのまま今起こった事を話すぜ!
>>1がスレを立てたと思ったら乙していた』
な、何を言ってるのかわからねーと思うが(ry

16 名前: no name :2008/02/14(木) 22:03:42 ID:uCUbqC5r

>>1乙です。

17 名前: no name :2008/02/14(木) 22:03:49 ID:SX7tCdaq

前スレの1000に期待
そのやる気で何かでかいことをしでかしてくれw

18 名前: no name :2008/02/14(木) 22:04:19 ID:q2QA39Sj

>>1
それが…乙の正義だ!!

19 名前: no name :2008/02/14(木) 22:04:48 ID:VAZxCAfJ

>>1は乙するもの

20 名前: no name :2008/02/14(木) 22:05:05 ID:HroqeexI

前スレ1000のやる気が上がった模様
なんのやる気か気になる所

21 名前: no name :2008/02/14(木) 22:05:09 ID:kPdAjC8H

>>1乙殺してやるッ! このド畜生がァーーーーーーーッ」

22 名前: no name :2008/02/14(木) 22:06:25 ID:vn/tzhg0

>>1せめて痛みを知らず安らかに乙るがいい

23 名前: no name :2008/02/14(木) 22:07:04 ID:ze3xEbu7

スレ 立 て 乙
>>1を賞賛する乙也

24 名前: no name :2008/02/14(木) 22:07:08 ID:NI60ls6K

そ、そんな…
俺は>>999を狙ったはずなのに…何故だッ…何故ッ…

いやまぁ、キャラ製作してるんですけどね。
技追加、バランス調整、画像作成等々と色々山積みだったんだ。
>>1000取ったことだしちょっくら頑張ってこよう。

25 名前: no name :2008/02/14(木) 22:07:28 ID:hngHCBZU

>>1乙を会得せん限り、お前がワシを倒すことなどできぬわ!

26 名前: no name :2008/02/14(木) 22:07:46 ID:/THui4UG

半人前の>>1乙では俺は倒せんぞ!

27 名前: no name :2008/02/14(木) 22:08:12 ID:NI60ls6K

肝心な>>1乙を忘れていたぜコノヤロー
>>1乙!

28 名前: no name :2008/02/14(木) 22:08:26 ID:JihrTivk

どっどっどどどどっかーん!どっどっどどど>>1乙っ!

すんごい初歩的な質問でここに書いてよいのやらわからんが、検索にも引っかからんので・・・。
triggerall = roundstate = 4 && matchover = 1
trigger1 = numhelper(3993) > 0 && !Life
の「!Life」って、どういう状態なんでしょう・・・。体力の何に対して否定を・・・?

29 名前: no name :2008/02/14(木) 22:08:47 ID:VG7AOJCU

>>24
何でそんな微妙なところをwww
お陰でIKEMENになりそびれたマガキさんに謝れ!w

それはそうと>>1
ネタが・・・思いつかねぇorz

30 名前: no name :2008/02/14(木) 22:09:34 ID:z0tSYYED

>>28
体力0つまりKO状態って事じゃ?

31 名前: no name :2008/02/14(木) 22:09:41 ID:SX7tCdaq

>>1乙の嵐の中ですまんが

>>28
!は否定、つまりはfalse、つまりは0
Lifeが0の時、という意味では

32 名前: no name :2008/02/14(木) 22:09:45 ID:uCUbqC5r

>>28
普通に死んでるってことじゃないかな
matchoverとかroundstate=4とか使ってるし

33 名前: no name :2008/02/14(木) 22:10:07 ID:6UP/Q0MH

Life=0 !Life

34 名前: no name :2008/02/14(木) 22:11:15 ID:hngHCBZU

さすがニコmugenスレだ
危うく五人目になるところだったぜ

35 名前: no name :2008/02/14(木) 22:13:17 ID:hbrJ3iqr

       _人人人人人人人人人人人人人人人_
      ''>   ゆっくりしていってね!!!   <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
    / ̄ ̄ ̄ ̄\,,   ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
   /_____  ヽ  'r ´          ヽ、ン、
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36 名前: no name :2008/02/14(木) 22:14:08 ID:JihrTivk

>>30,31,32,33,34
おお、即レス感謝です。基本的に値が指定されてない場合の否定やら何やらのトリガーは、
成立・不成立(何か言い方がおかしいですが)を表してると思ってよさそうですねぇ。
感謝です。ホントにお恥ずかしい・・・_| ̄|○

37 名前: no name :2008/02/14(木) 22:22:27 ID:TRcX9XZj

!timeでそのステートに入った瞬間一回だけ実行、とかな

38 名前: no name :2008/02/14(木) 22:37:43 ID:6UP/Q0MH

それなら
trigger1 = 1
persistent = 0
の方がいいんじゃね、
理由はわからんけど!time、time=0が無視されるステートあるし

39 名前: no name :2008/02/14(木) 22:38:12 ID:lV4Fk2iN

>>35
何回見ても吹くwww

40 名前: no name :2008/02/14(木) 22:38:50 ID:uCUbqC5r

どうでもいいけどRoot,Time = 0だと機能しなくてRoot,Time = 1だと機能するということもあった
まあ場合によりけりだとは思いますけど

41 名前: no name :2008/02/14(木) 22:40:33 ID:SX7tCdaq

helperが最初に出現したStateではTime = 0が無視されてTime = 1で実行される
RootもStatedef -2で同じような現象があったはず

42 名前: no name :2008/02/14(木) 22:43:26 ID:CBHgI2ie

リダイレクト系は地味に遅延がある気がする

43 名前: no name :2008/02/14(木) 22:49:43 ID:fqfLqTRA

マガキさんというかKOF12といえば明後日とうとうお披露目か

44 名前: no name :2008/02/14(木) 22:51:21 ID:uKdoL1b0

シシーに関すること:
カエル化させる必殺技は無敵はないから潰しやすい
だけど使わなくてもあほみたいに強い
魔人で端に追い詰められて削り殺されるなんてよくある話

45 名前: no name :2008/02/14(木) 22:53:18 ID:ahCkLF9V

12より98リメのほうに期待している
明日横浜のロケテ行ってくるぜ

46 名前: no name :2008/02/14(木) 22:54:05 ID:cVgaToLx

>>44
ああ、あれ無敵ないんだ?
でも魔人とかで倒された後に構えられると当たっちまうw
ガン攻めやって倒しにかかるけど切り返しも結構うまいんだよなぁ

まったくw

47 名前: no name :2008/02/14(木) 22:55:03 ID:JihrTivk

>>37
・・・そんなのもあるんですね・・・。
意外でもないけど、ここやら単語集的なのにも載ってないのはまだまだあるんですね・・・。
まぁ、否定タイプのが基本的に数が多くて書けないっていうことなんでしょうが・・・。

>>38,40,41
んと・・・「無条件で実行、コントローラの持続間隔は初回のみ」・・・っていう意味なんですかね?
persistent=0の「初回のみ」っていうのがよくわからないのですが・・・。とかいう、初歩レベルです・・・すいません_| ̄|○
とりあえず、その表記は「!time」についての表記なんですかね?

48 名前: no name :2008/02/14(木) 22:55:21 ID:lV4Fk2iN

>>43
おお、そうだったのか
最近その手の情報全然集めてないから今初めて知ったよ

49 名前: no name :2008/02/14(木) 22:59:23 ID:BCn6TCLy

堕落天使の灰児が出てて、なんかぬるぬる動いて良かった
ダラ天好きだったけどゲーセンで一ヶ月もたずに消えたわ

50 名前: no name :2008/02/14(木) 22:59:24 ID:hngHCBZU

>>47
trigger1 = 1でそのステート内にいる間ずっと実行し続けるようになる
persistent=0を付けると一回実行したら条件を満たしていても実行しなくなる

51 名前: no name :2008/02/14(木) 23:00:21 ID:uCUbqC5r

>>47
>>38の意味は合ってる
初回のみっていうのは条件が二回以上満たされても一回しか効果が無いっていうこと
例えば
Type = VarAdd
Trigger1 = 1
V = 0
Value = 1
Persistent = 1
だと常に加算し続けるけど
Type = VarAdd
Trigger1 = 1
V = 0
Value = 1
Persistent = 0
だと一度しか加算しない

52 名前: no name :2008/02/14(木) 23:00:43 ID:SX7tCdaq

>>47
persistent = 0をステコンに書き込むと、条件を満たした最初の一度だけ実行される
例えば

[State 200, VarAdd]
type = VarAdd
trigger1 = Time > 0
var(0) = 1
persistent = 0

これだとTime = 1になった瞬間にtriggerが満たされてvar(0)に1が足され、それ以降は実行されずvar(0)は1のまま保持される
ただし、Stateを出てもう一度同じStateに入ると、再度ステコン全体が評価しなおされてvar(0)に1が足されて(他のStateでvar(0)が弄られていないことが前提で)var(0)は2になる

こんなところか……製作を勉強している人は全力で応援するから、時間をかけてじっくり頑張ってくれ

53 名前: no name :2008/02/14(木) 23:00:55 ID:6UP/Q0MH

>>37へのレスです
アンカつけないと紛らわしかったかな
意味はそれであってます。初回のみって言うのはそのステート内で1度しか実行されないということ

54 名前: no name :2008/02/14(木) 23:04:13 ID:fA8tRYKp

12のボスはどんな性能になるんだろうね?

55 名前: no name :2008/02/14(木) 23:04:36 ID:BwsCsBb9

堕落天使は中ボスが銃でラスボスが刀ってい身も蓋も無い暴力っぷりが良い

56 名前: no name :2008/02/14(木) 23:05:57 ID:lV4Fk2iN

>>54
庵と千鶴の力を手に入れたアッシュとか?w

57 名前: no name :2008/02/14(木) 23:10:21 ID:TRcX9XZj

12のボス?空中ダッシュから攻撃可能、二段ジャンプ可能、空中ガード可能、
透明化すると当たり判定まで消える、コンボが強い、みたいな感じか

58 名前: no name :2008/02/14(木) 23:12:21 ID:uKdoL1b0

>>46
PS2のやつとはいえ、実際プレーしたことがあるから多分あってる
爆弾は結構使い勝手が悪い
見てからガード余裕でしたとかになりやすい
魔人で全部ケリがつくあたりやっぱりボスである

アニーはAIが強いと面白いキャラだと思うんだけどなあ
3ゲージ必殺技の入力直後の一瞬の無敵とその技の外しやすさとで

59 名前: no name :2008/02/14(木) 23:13:03 ID:21MZ3NtW

アッシュはそのうちボス化しそうだよな〜
庵の力も手に入れてるし。
12ではアッシュの性能がMUGENのjin氏のアッシュみたいになりそうだww

60 名前: no name :2008/02/14(木) 23:14:04 ID:BwsCsBb9

空中飛び道具が付くだけでわりと強くなると思うんだよ

61 名前: no name :2008/02/14(木) 23:14:45 ID:cVgaToLx

>>58
うん、爆弾は確かに見てから〜ができるね
カエル化に無敵ないって情報はちとありがたかった
当然無敵だと思っててctrl+cも押してなかったわ

今度試してみるよ

62 名前: no name :2008/02/14(木) 23:15:52 ID:uKJck4+d

そういや最初雑誌かなんかで豪鬼の紹介見たとき
空中で波動拳とかふざけんなwとか思ったなあ

63 名前: no name :2008/02/14(木) 23:17:41 ID:JihrTivk

>>50,51,52,53
・・・やべぇ、学校に行ってる気分だ・・・そして学校で先生に聞くことの大切さが今更わかった・・・。
本当にありがとうございます。おかげでそれについては理解することができましたm(_ _"m
精進しますので、今後ともよろしくお願いいたします。

64 名前: no name :2008/02/14(木) 23:32:55 ID:BwsCsBb9

ロック魔理沙の人が愉快な事やってて吹いた
スライディングまで書き下ろして何やってるんだww もっとやれ

65 名前: no name :2008/02/14(木) 23:48:02 ID:9CroxiVB

12がボスになると聞いて飛んできました

前スレでアリスの相方についての話題があったが、

アリス「愛は障害があるほうが燃えるわよね。」
阿部さん「同感だな。話が分かるじゃないか。」

この流れでアリス&阿部さんタッグはどうよ
もちろん阿部さんは男にしか興味がないガチホモ仕様で

66 名前: no name :2008/02/14(木) 23:51:12 ID:aynUkY7m

>>65
なら阿部さんは虹格コンプゲーから引っ張ってこないとあかんな
サイトで配布してるやつは確か両刀だったはずだから
コンプゲーバージョンに某所のAIが対応してるかは分からんが

67 名前: no name :2008/02/14(木) 23:51:26 ID:lV4Fk2iN

夫婦じゃなくて同士かよw

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