■MUGEN動画愚痴スレpart8


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■■MUGEN動画愚痴スレpart8

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1 名前: no name :2008/02/06(水) 09:57:43 ID:zf9wDL6f

・ このスレはmugenの動画に関しての愚痴を自由に吐露するスレです。
  動画を見ていて感じた不満を思いっきり吐き出してスッキリし、健全なmugenライフを送りましょう。
・ 雑談をするのは自由です。しかし、雑談によって他の人が愚痴を言いにくい空気にするのは止めましょう。
・ 他の人の愚痴に反論するのは自由です。
  しかし、自分と考え方や価値観が違うからといって○○厨と決め付けて貶めたり、煽ったりするのは止めましょう。
  所詮は愚痴、「話にならない」と感じたなら適当に野次って後はスルーしておきましょう。
・ 馴れ合い過ぎに注意して下さい。
  下手をすると「このスレ全然愚痴スレじゃないじゃん」と、
  せっかく来たのに不満を吐露できなかった人が未来の荒らしになってしまう場合が生じます。
・ 製作関連の質問など、愚痴には全く関係のない話題は控えましょう。
・ 970踏んだ人は次のスレ立てお願いします。ダメだった場合は980踏んだ人、お願いします。

前スレ part7
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1201965114/

628 名前: no name :2008/02/07(木) 12:09:07 ID:v52RwHow

予選敗退と決勝進出の差は単純にAIの差だよな、と思った。ハルク除く。

629 名前: no name :2008/02/07(木) 12:16:48 ID:HpoWkthK

>>627
受付フレームはブロッキングとかと一緒だと過去スレで聞いたが。

630 名前: no name :2008/02/07(木) 12:24:16 ID:6cQxWezq

>>628
リコイル率高いのもAIの出来というならそうかも。

>>629
原作はそうなのかもね。
MUGENの場合はとりあえず実際やって余裕だったら長いんじゃね。

631 名前: no name :2008/02/07(木) 12:27:11 ID:v52RwHow

>>630
皆リコイルリコイル言うけど、
相手を超必殺で打ち上げて、ジャンプで追いかけてコンボする所とか、その辺も凄いと思うんだよね。
皆パッと目に付くリコイルしか注目しないのかなぁ。

632 名前: no name :2008/02/07(木) 12:32:59 ID:tZ0mstKL

>>629
ん、そうだっけ
他の作品より明らかに原作のEFZのリコイルやりやすいから
猶予フレ長いと勘違いしてたかも知れんすまん

633 名前: no name :2008/02/07(木) 12:33:30 ID:A+vJ3B3E

その辺はGGもするしな。ジャムとか。

ダウン中の相手拾ってコンボ(BBB原作、今のところ再現してるキャラなし?)とか
飛び道具でダウン中の相手浮かせて超必殺とかよりはマシかなと思ったり

634 名前: no name :2008/02/07(木) 12:41:12 ID:wQUjX3W7

最近は火力リーチコンボともに恵まれたBBBキャラがかなり暴れてるな

635 名前: no name :2008/02/07(木) 12:48:27 ID:A+vJ3B3E

Pゲージ実装してないキャラしかいないからなあ
アフロン氏のはAIがPゲージ無視するし

でも実質サイクないようなもんだからループコンゲーと戦うと死ねる

636 名前: no name :2008/02/07(木) 12:49:44 ID:tZ0mstKL

本来はゲージ切れると必殺技とか出せなくなるんだけど
その制限を再現できてないキャラが殆どだからな

センナはゲージ0になると
本来は色々と技が出せなくなるはずなんだけどAIがミスってるだけみたい

637 名前: no name :2008/02/07(木) 12:50:48 ID:K245kGF5

リコイルやブロッキングは頻度調整が難しい
低く設定しても連発することもあるし

638 名前: no name :2008/02/07(木) 12:51:13 ID:v52RwHow

EFZが厨性能でコンボとか気にしないで、
適当に技振ってるだけで勝ってるって意見が合ったんだけどマジで死ねば良いのに。

639 名前: no name :2008/02/07(木) 12:53:40 ID:V243L/lK

自分で彼らと戦ってみると、扇奈は設置、くなぎは攻撃範囲の広さに苦労する

640 名前: no name :2008/02/07(木) 12:54:55 ID:wQUjX3W7

>>638
なんでそんなことで死ねば良いとか言えるんだ?

641 名前: no name :2008/02/07(木) 12:56:47 ID:v52RwHow

>>640
他人の努力も理解しないで勝手な思い込みで批判してるから。

642 名前: no name :2008/02/07(木) 12:57:57 ID:g/WWvPit

>>626
30%でもかなりするぞ
人操作再現はもう8%ぐらいかと思われ
Random<(AILv)*(5+EnemyNear,Time/5)ぐらいで良いかもしれん

643 名前: no name :2008/02/07(木) 12:58:14 ID:X8jp0oHn

戯けたことを言ってる奴は死ねばいいよな

644 名前: no name :2008/02/07(木) 13:00:26 ID:QW3FIKPP

そんなことで人の命を否定するとはな
いやはや恐ろしいことだ

645 名前: no name :2008/02/07(木) 13:06:26 ID:4eptTNLE

命は投げ捨てるものではない

646 名前: no name :2008/02/07(木) 13:16:44 ID:XaSQQNHi

死ねとかいう時点で頭の中は批判する馬鹿と何も変わらんぞっと

647 名前: no name :2008/02/07(木) 13:17:08 ID:pv7gg94M

いい加減、原作の火力が〜〜とか言う馬鹿が減らないな。
違うゲームの攻撃力と防御力なんて比べられないっての。
スト2なら、「スト2は、全キャラ火力が高い」=「スト2は、全キャラ体力が低い」
二つが全く同じ事を言ってるのに気がつけないのか。

648 名前: no name :2008/02/07(木) 13:21:38 ID:SWBVIM2h

トーナメント動画ばっかりだとこういう場ではどうしても強さ議論とか
意味の無い罵り合いに走るやつがいるよなぁ。
もっとネタ系動画ばっかりなら、こういうこともなくなるんだろうか。
という愚痴

649 名前: no name :2008/02/07(木) 13:22:47 ID:v52RwHow

愚痴スレ以外にイライラを吐き出せる場所は無いものか。
ここですべてをさらけ出すとまたウザイのに絡まれるしな。

650 名前: no name :2008/02/07(木) 13:27:05 ID:zJgKTtlb

>>638
見た。しかも何だアレ。神奈がHP全て自動回復とか根性値アップとか
何言ってんだって感じ。誰かが解説してくれてるがそれも「擁護」とか言ってるし。

651 名前: no name :2008/02/07(木) 13:28:43 ID:CKhv7rOO

言ってる意味がわからないけど、MUGENでのデフォルト体力である1000
を基準に比較すれば、相対的な火力の差を視覚化できるんじゃないの?

652 名前: no name :2008/02/07(木) 13:29:28 ID:ZUDu78BH

愚痴スレの愚痴スレってかw
際限無くなるなw
壷の動画スレは…ううむ…

653 名前: no name :2008/02/07(木) 13:37:25 ID:Dr5N8jmj

>>647
しかし結局攻撃と防御のどっちが高い低いかはわからんから
普通はlife1000、attack100、deffence100で同キャラでやらせたとき
原作と同じ減りになるように調整するんじゃないか?

654 名前: no name :2008/02/07(木) 13:39:32 ID:A+vJ3B3E

ムックとか出てて厳密な数値が書いてあれば設定するだろうけど、
数値が載ってなかったらKFMとか同キャラ相手に
原作と同じくらいの割合でライフが減るように設定するだろうな

655 名前: no name :2008/02/07(木) 13:41:15 ID:jFPCE1UB

作品別のタグ荒らしがウザすぎる

656 名前: no name :2008/02/07(木) 14:22:59 ID:4eptTNLE

作品別があそこまで荒れるおかげで他の動画は平和なもんだよ
いかに荒らしというのが信者、アンチ関係ない愉快犯によるものかがわかる
このスレで一番色々言われてるジョジョさえも他の動画じゃ静かなもんだ

657 名前: no name :2008/02/07(木) 14:24:41 ID:HPba+Nhz

ここで煽ったり動画で煽ったりする奴もいるからな
ジョジョ信者が荒らす〜EFZアンチが荒らす〜この動画は荒れる〜等々

658 名前: no name :2008/02/07(木) 14:55:34 ID:V243L/lK

しかし、あれだ

これでもかって、くらい作品別の話題で盛り上がってるよなあ
さすがランキングに乗るだけのことはある
ニコMUGEN界への影響力も大きい

作品別が終わったら、ここも沈静化するのかな、やっぱり
あれより盛り上がるトナメ、ってのも次はそうそう来ないだろうし

659 名前: no name :2008/02/07(木) 14:56:03 ID:rRESkQRT

JOJOなんてAIが入ったのが最近だし
作ってる人も少ないからMUGEN界隈には信者やアンチが元々いないんだよな

だから来るとしても再生数が多くないとまず来ない

660 名前: no name :2008/02/07(木) 14:59:11 ID:+/NlYC7l

本スレで言われてたけれどあゆは相性があるとはいえ新AIジェネラルにそれなりに勝てるらしい
ジェネラルなんて壊れキャラに勝ってしまうようなキャラを出してほしくなかったって愚痴
こんなキャラに通常キャラで勝つにはどれだけの運が必要なんだか

661 名前: no name :2008/02/07(木) 15:00:25 ID:5ytzfEPT

>>660
GGがハルク倒したような状況になるぐらいの運じゃない?

662 名前: no name :2008/02/07(木) 15:02:35 ID:2Y1Zn6xP

作品別つまんなくね?
かなり初期に見るのやめたんだが
何でそこまで盛り上がれるのかわからん
アンチにしても信者にしても

663 名前: no name :2008/02/07(木) 15:05:48 ID:HPba+Nhz

それは幸運だな
あれこれくだらない議論しなくてすんでラッキーと思っておけばいい

664 名前: no name :2008/02/07(木) 15:07:11 ID:v11gI8rj

>>634
BBBかぁ
原作(BBB)は人がやってるあんまいないんだよなぁ
リーチながいっていうか、私的にはJJ氏が作るAIはプレイヤーができない行動をしてきたり、扇奈のAIの方はPゲージ無視なのが辛い

ていうか、現在Pゲージ実装してるキャラって扇奈と久那妓の二人だけ?

665 名前: no name :2008/02/07(木) 15:11:45 ID:A+vJ3B3E

アフロン氏の扇奈だけ

でもAI作成者がPゲージ周りがよくわからんらしくて
現在Pゲージ無視中

666 名前: no name :2008/02/07(木) 15:16:53 ID:kv1/zWMw

MUGEN動画を叩くスレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1202364989/

667 名前: no name :2008/02/07(木) 15:17:47 ID:+/NlYC7l

MUGENだけでスレ立て杉だろ

668 名前: no name :2008/02/07(木) 15:19:30 ID:v11gI8rj

>>665
あれ?
確か、萃香作ってる人の久那妓はPゲージあったよね?
しかもLife減る度に上限が増えるやつ
AI入ってないけど……
俺の勘違いだっけ?

669 名前: no name :2008/02/07(木) 15:22:55 ID:g/WWvPit

Pゲージの仕組みわかんなくても
cmdの技の発動条件守ればならないはずなのにな

最近cmdの条件通りにしないAIの記述が多い

670 名前: no name :2008/02/07(木) 15:22:58 ID:A+vJ3B3E

久那妓ってゆーり氏とkayui uma氏以外に作ってる人いたのか
ちょっと探してくる

671 名前: no name :2008/02/07(木) 16:15:40 ID:Q30XCWoh

性能に関しては原作でそうであるって言うなら文句のつけようが無いけど
efzの戦い方は別にefzである必要が感じられないからな・・・
投げと超反応がダメージ源の大半を占めてるってのはニコニコ関係無しにしてもどうかと思う

672 名前: no name :2008/02/07(木) 16:25:12 ID:+rCfaKqa

投げと超反応が駄目ならGGにも文句言えよ

673 名前: no name :2008/02/07(木) 16:25:45 ID:+/NlYC7l

まさにGGの戦い方で吹いたwww

674 名前: no name :2008/02/07(木) 16:25:47 ID:3VSnr7QI

頻度が多いと言われてるリコイルはまさにEFZのシステムで
そこからの反撃が痛いわけだが…
超反応自体はあのトナメならわりとみんな持ってる
投げは使わないキャラもいるが

675 名前: no name :2008/02/07(木) 16:26:42 ID:jFPCE1UB

大門にも文句言わなきゃ

676 名前: no name :2008/02/07(木) 16:27:17 ID:HPba+Nhz

さんざっぱら言われてるけど防御システムが圧倒的有利だからつまらないんだろうな
リコイルがゲージ必要とかだったらあそこまで言われないだろうし

677 名前: no name :2008/02/07(木) 16:29:13 ID:+/NlYC7l

原作カウンターあるからゲームとして成立しているけどカウンターのないMUGENで原作基準のリコイルしたらゲームにならんだろ

678 名前: no name :2008/02/07(木) 16:33:07 ID:jFPCE1UB

それがMUGENだろ
絶対どうにも出来ないって訳じゃねーんだから…

679 名前: no name :2008/02/07(木) 16:34:22 ID:z4phhtFl

人操作ならゲームになるだろ
AI戦? 知るか

680 名前: no name :2008/02/07(木) 16:37:10 ID:DQkzIWDT

マーブル系にあるアドバンスガードだっけ?
あれのほうが個人的にはウザイ
距離とられるのは地味にキツイ

挑戦のし甲斐はあるからある事は別になんとも思わんけど

681 名前: no name :2008/02/07(木) 16:37:21 ID:+/NlYC7l

いや人操作でも某製作者の嫁(笑)はどうにもならんぞ
リコイルが堅過ぎて何もさせてもらえない

682 名前: no name :2008/02/07(木) 16:37:25 ID:Cl4y4uXS

まあ、結局そこに落ち着くよなぁ
本来、使って遊ぶのがmugen何だし

ああ、後
気になってEFZのあゆ使用動画見てたんだが
使っている技の種類が少なくなっているような気がする以外は
攻めている時に限っては、ほぼ同じ戦い方だったぞ
(防御面は、人に超反応を求めるな、って感じなので、言及はしない)

そもそも、EFZらしい戦い方って、どんな戦い方なんだ?

683 名前: no name :2008/02/07(木) 16:39:03 ID:2Y1Zn6xP

今のニコmugenはAI同士の戦いが前提
どんなキャラでもAIトーナメントに出される前提で作らないと叩かれる

684 名前: no name :2008/02/07(木) 16:39:05 ID:A+vJ3B3E

リコイル率何%くらいなんだろうなアレ
3rdがあれくらいブロッキングしてたら勝てたかな

685 名前: no name :2008/02/07(木) 16:40:49 ID:kU1JwQgg

>>671
「強い」とされるキャラは大抵そのタイプだな
瞬間移動からのアッパーがダメージ源のポロリとか

686 名前: no name :2008/02/07(木) 16:41:05 ID:X8jp0oHn

原作のシステムの有利不利も含めての戦いだとおもうんだけどなぁ…MUGENってのは

687 名前: no name :2008/02/07(木) 16:41:27 ID:HPba+Nhz

3rdキャラ全員があれだけブロできたらブロック勝ち抜けは余裕だったんじゃね

688 名前: no name :2008/02/07(木) 16:42:46 ID:+/NlYC7l

>>685
ポロリもなにもフリーザは全裸だぜ、モンタナ

689 名前: no name :2008/02/07(木) 16:44:32 ID:5Y9IExyL

>>681
飛んで近づいてきた場合、適当に攻撃してリコイルさせる→落ちてきたところを投げる
タイミングは簡単
歩いて近づいてきた場合、ギリギリまで粘る→投げる
タイミングは結構シビア
ある程度距離のある状態でけん制してると飛んで近づいてくる事があるからそれを利用する手もある
投げ間合いがかなり広いキャラ(スト2ザンギとか)だと楽

690 名前: no name :2008/02/07(木) 16:45:07 ID:y/u/SSQz

原作の有利不利を越えちまうくらいにAIの設定が酷いって話なのになぜループしますかおまいら。

691 名前: no name :2008/02/07(木) 16:48:05 ID:2Y1Zn6xP

3rdブロあっても無敵技ほとんど無いからそんなに強くなれなそう

692 名前: no name :2008/02/07(木) 16:48:20 ID:1tq6xtnM

EFZ決勝進出確定とか言ってるけど
前こっちか本スレでテスタが5分であゆふるぼっこにするとか言われてなかったか。

693 名前: no name :2008/02/07(木) 16:48:20 ID:DQkzIWDT

だから何で強いと酷いんだ?

694 名前: no name :2008/02/07(木) 16:49:21 ID:CKhv7rOO

>>688
そっちのポロリじゃなくて数世代前のおかあさんといっしょのマスコットキャラクターのことだと思うよ
声優が一緒

695 名前: no name :2008/02/07(木) 16:49:22 ID:A+vJ3B3E

フゴだけ異常に強くなりそうな希ガス

696 名前: no name :2008/02/07(木) 16:49:29 ID:0blQzuBn

>>690
原作の有利と不利はそれぞれ何で、どのAIがそれを引っ繰り返してるのよ?

697 名前: no name :2008/02/07(木) 16:52:13 ID:5Y9IExyL

というかあの大会は自重しないと最初に決めて進めて来てるんだから
AIが酷いとか性能が酷いとかいう話題自体最早今更の話じゃないか
何故今更という愚痴

698 名前: no name :2008/02/07(木) 16:53:48 ID:XaSQQNHi

>>692
五分は無い、基本あゆ有利で他に神奈の回復追加で
逆補正で終盤攻撃力が落ちるGGが殺しきれない率が上がった
だからほぼ決まったようなもの

699 名前: no name :2008/02/07(木) 16:57:25 ID:y/u/SSQz

>>696
俺の発言読み返すと少し幸せになれると思う。
専ブラ使ってないなら、>>624だけでも見とくといいかと。

>>697
毎回の様に荒れて、しかも荒れているコメの大半が見当違いの叩きをしてるから
ここでそういう話の流れになるんじゃないかと。
あと、それぞれのシステムを生かすためって名分があるわりに、システム関係無い部分での
勝敗があったりするからじゃないかな。

700 名前: no name :2008/02/07(木) 17:00:18 ID:+rCfaKqa

>>697
今更グチグチ言ってる奴なんて自分の好きなチームが負けたのが気に入らないだけだから

701 名前: no name :2008/02/07(木) 17:00:46 ID:DQkzIWDT

本当に勝ち負けしか見てないんだな

今のMUGENで作品別でどんなAIとキャラがいて、
どんな風に動くかって言うのを見るって言うのだけでも十分目的になるのに
どれも人操作で倒せる範囲といえば範囲、DLするって言う選択肢は十分すぎるぐらいあるラインなのに

702 名前: no name :2008/02/07(木) 17:02:06 ID:A+vJ3B3E

>>697
自重しないって言うけどさ。
大体のAIは基本自重してるよね(自重度はキャラによって異なるけど)

703 名前: no name :2008/02/07(木) 17:05:02 ID:y/u/SSQz

>>701
別にみんながみんな、MUGEN落として自分で操作するために見てるわけじゃないしね。
格闘技好きがみんな自分で格闘技やるかっつったら、そうじゃないのと一緒だと思うよ。
特に作品別に関しては、K-1やらなんやら見てる感覚の人の方が多いんじゃない?

そういや体力回復で余談だけど、餓狼システムは基本体力増やしてやると見違えるな。
TOPの自動回復エリア滞在時間がなげぇなげぇw
原作だと通常1コンボでTOPゾーン丸ごと吹っ飛ばされるくらいの体力だから目立たなかったけど。

704 名前: no name :2008/02/07(木) 17:13:23 ID:Q30XCWoh

一番気になるのはAI組んでる人は自覚あるのかなって
普通にAI組んでたら最初のうちはどうしても勝ち負けに拘ってしまって
超反応とか投げとかが多くなるのは分からんでもない
特に自分のmugenの中だけで同じようなAIとばかり戦わせてると相手も超反応だったりして気付きにくい

でも第三者から「やりすぎ」って言われてみれば「確かにな」って気付いて調整する人も結構いる
勝敗重視より内容重視のAIの方が広く長く愛されるのも事実
自覚がある上でああいう設定にしてるんならこっちから言えることは何も無いけどさ

705 名前: no name :2008/02/07(木) 17:15:12 ID:HPba+Nhz

いやいや、AILvがついてないならその文句も結構だが・・・
超反応系は大体AILvついてるんじゃね?

706 名前: no name :2008/02/07(木) 17:15:14 ID:PJWSNE4a

「自重しない」という言葉の定義が曖昧なのがまずいんじゃないだろうか

本当に何も自重しないなら、それこそGGはスーパーディズィーとかを入れるだろうし、KOFもオニワルドに宇宙意志と強烈なのが揃ってる
「自重しない」中でも、やっぱり出場者は全員何らかの形で自重してるわけで

「自重しない」という言葉の定義があやふやなおかげで、どこまで許せてどこからがアウトなのかがはっきりしないんだよな。
アレンジと原作再現の線引きとか、そもそも線引きの必要があるのかとか(個人的には必要ないと思うが)、キャラ選抜のコンセプトと
いうか方向性は何かとか、なんとなく「作品別」「自重しない」という言葉が先行してはっきりさせなかったせいで、
こんな風にいつまでもぐだぐだ話し合う結果になってるんじゃないだろうか

まあ、ここまで意図してやったのならうp主あっぱれ、と心から言いたい。
実際、みんな何だかんだ言って楽しんでるわけだし。こうやって愚痴るのも含めてな。

707 名前: no name :2008/02/07(木) 17:15:26 ID:DQkzIWDT

>>703
まぁ言うとおり見てるやつ全員にMUGENやれとは求めないんだけど
視聴専門の奴等も含めて、製作者側を叩くのがどうも気に入らん(つもりがなくてもそう聞こえるものがあるし)

弱い強いって言うのは感想だし言うのは別にどうでもいいんだけど
弱いから糞だとか、強いと酷いとか、あのキャラなんていらんとか、何でそうなるんだ?って言う感じ
少しはMUGENって言うものを知ってくれよ、と思う

708 名前: no name :2008/02/07(木) 17:17:24 ID:+eRlxJOF

…色も形も何もかもがうまくいかない
と言う愚痴

ふかーっ

709 名前: no name :2008/02/07(木) 17:20:22 ID:6cQxWezq

>>704
文とかは防御意図して緩くしてるらしいし、線引きの問題じゃね。
あゆとかは元々鬼畜AIにしたかったんじゃないの。
関係ないが、俺はダンのAIがTOPクラスに良い味出してると思う。
ケンに死を覚悟してダンスしろとは言わないが、勝っても負けても楽しい戦い方ってのはあるね。

710 名前: no name :2008/02/07(木) 17:22:10 ID:1nzuyC6X

野球で打った後に右と左どっちに走るか分からないような奴が
偉そうに解説するのがニコニコ動画

711 名前: no name :2008/02/07(木) 17:27:17 ID:/Tgkjxrh



とりあえずCPUの神奈戦持ってきてみた、うぐう戦は見つからなかった
レベル4って最高レベルでいいんだろ?

712 名前: no name :2008/02/07(木) 17:32:05 ID:KWuulyUl

個人的に思うんだが、MUGEN動画の「同人や改変キャラが嫌だったら見ないでね」的な注意書きは、
「俺は俺の好きなようにやる、異論は受け付けない」っていうのと、一体、何が違うんだ?

俺は俺の好きなようにやる・・・ので荒らしも辞さずだったらある意味公平だと思うが。

713 名前: no name :2008/02/07(木) 17:33:54 ID:2Y1Zn6xP

正直動画前の注意書きはダチョウ倶楽部の絶対押すなよと同じに見える

714 名前: no name :2008/02/07(木) 17:36:08 ID:DYet2snT

>>712
何も違わんよ
ただ荒らしは叩かれるだろ、運営も駄目だといってるし
動画自体に問題があれば運営が消すし

715 名前: no name :2008/02/07(木) 17:36:47 ID:Uy2LX2jE

>>712
ニコニコにトナメ動画上げてる時点で俺の好きなようにやるといってるのと同義
それを理解できない奴のための警告があれ

そして御前の言う公平の意味がこれっぽっちも理解できない
少なくともわざわざageてまで言うことではないな

716 名前: no name :2008/02/07(木) 17:36:59 ID:DQkzIWDT

その注意書きがありながら後々に同人嫌いで荒らすやつとかはどうなんだっていう話
っていうか毎度毎度あいつがいるならこんな動画見なかったとか、いう文句あるし
トナメ動画ならはじめにキャラ紹介してくれとかあるから、その辺から派生したようなもんだろ

それにこの程度の口調で癇に障って荒らしに転じるような奴とかいるのか?被害妄想だ尾r
それに別に好き勝手やってもいいだろ

717 名前: no name :2008/02/07(木) 17:42:30 ID:MqylzInY

『面白い内容にする』『荒らしがでるような内容を回避する』
「両方」やらなくっちゃあならないってのが、「動画製作者」のつらいところだな。
NGワード登録はしたか? オレはできてる。

718 名前: no name :2008/02/07(木) 17:43:01 ID:kv1/zWMw

日本人製作者のみ自重して、海外製作者は自分のやりたいようにやる。
民族性が出てるなあ。
周りの意見を聞きすぎてもバカを調子に乗らすから、難しいね。

719 名前: no name :2008/02/07(木) 17:45:00 ID:0WwjkFDG

荒らしなんて自分が気に入らなければどんな内容でも荒らすし
再生数が上がるだけでもよってくるし
正直考えるだけムダだよ

720 名前: no name :2008/02/07(木) 17:46:40 ID:XZVWPnRH

ランキング1位になるたびにどんな動画だろうと「工作」だの「自演」だの言う奴がいるのと一緒だな

721 名前: no name :2008/02/07(木) 17:50:53 ID:2Y1Zn6xP

気軽に荒らし荒らし行ってるけど君らの言う荒らしって何なの

722 名前: no name :2008/02/07(木) 17:54:09 ID:KWuulyUl

>>721
俺もそれは疑問に思ってた・・・
というのは、俺の定義では荒らしとは「動画の内容に無関係な投稿を繰り返す」ことなんだけれども、
過去のスレを見る限り、MUGEN系動画では「特定作品に対する批判的な意見」であればそれは全て荒らしみたいな雰囲気を感じるからだ。

723 名前: no name :2008/02/07(木) 17:55:20 ID:qh0Tf5ac

・意味不明の弾幕、卑猥な発言、無関係な宣伝
・キャラや作品に対する誹謗中傷とそれに反応する奴
・うp主や製作者に対する誹謗中傷
こんなところかな?下二つがどうにも微妙ってことだろうな

724 名前: no name :2008/02/07(木) 17:57:18 ID:XZVWPnRH

>>722
そういうのを「その作品のアンチ」として扱ってたら
「アンチでもなんでもないただの荒らしだ」って言う奴がいるんだよねぇ

まあ、「同人キャラが出るから嫌いなら見るな」って言われてる動画で「同人キャラ氏ね」ってコメがあったら俺の中では荒らしだけど

725 名前: no name :2008/02/07(木) 18:04:26 ID:/Tgkjxrh

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%8D%92%E3%82%89%E3%81%97#.E8.A7.A3.E8.AA.AC
とりあえずニコニコは性質上自ら荒らしを招いてる土壌っぽい

俺の中では罵詈雑言まで書いたらアンチじゃなく荒らしだな

726 名前: no name :2008/02/07(木) 18:05:00 ID:V243L/lK

その話は前にも出たけどね

人によって定義とかは違うだろうけど、

同じ動画に何度も巻き戻したりして、罵倒コメ等を吐きまくる奴、これは確実に荒らし
動画に関係ない謎の文字列や卑猥な言葉、これも荒らし

それに加えて、コメや動画上の注意書きを無視した書き込み
これも荒らしと言いたいとこだけど、自覚症状ない奴多いんだよなあ、この辺は

特定作品の性能とかに対する批判とかは不愉快な内容であることも多いけど、荒らしとは言わないかな
一種の野次

727 名前: no name :2008/02/07(木) 18:05:38 ID:jXOt07la

>>721
意味不明な弾幕だったりネタバレだったり誹謗中傷をでかい字や色つきで何度もコメしてるようだったら荒らし
軽いアンチだったり勝敗、システム、火力なんかで揉める程度のは荒らしってほどじゃないとは思う
まあ動画見ること事態に支障をきたすようなら荒らし?重くしたり結果言っちゃったり

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