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前スレ part7
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1201965114/
叩くのは間違ってるけど
相手が対応できない圧倒的有利なシステムをほぼ100%成功させるって考えたらまぁ・・・
だがあゆの高リコイル率も原作再現だという罠
リコイルカウンターあるのが前提だからなー
元々原作の神奈は使用禁止されるぐらいだしな
まあGG風アレンジでもライフ1200あったり
ちゃんとその辺のキャラより強くされてるけど
神奈の強さより次鋒のunknownまでボスモードで出てることに違和感ある
>>247
うん、ブービー無しだから多分あまり活躍の機会ないだろなーって思ってたら
意外と頑張ってて驚いたよ。
元々ボスキャラだし基本スペックは悪くないんだけど、システムが3rd同様、
他のゲームに比べると若干弱めなのがね。
良大会か・・・
今の右京さんの人が過去にやってた漢トナメは2回ともよかったね
あと投げキャラトナメとか
リコイルカウンターがあるからこそのシステムなのに、
EFZ以外は全く対処のしようがないからな
>>255
まぁ確かに俺も言っちゃ悪いがホワイトがでたらブービーにしか期待してなかったw
でもBAトナメの活躍で見直したなぁ
こういうのがやはりトナメの醍醐味というか、いい点だわな
>>257
コンボゲーもコンボに割り込む方法があったりするから・・・。
やっぱり独特なシステムってのは叩かれやすいのかね。
ああ、あとミニトナメシリーズもいいな
自作AIが多めで新鮮な動きしてくれるし演出もいい
>>259
東方のグレイズなんかもそうだね
でも、そんなこと言い始めたら、あれも駄目だこれも駄目だ、
ってなって最終的にカンフーマンしか残らなくなるぜ
気にしたら負け
>>259
コンボは攻撃システムだからな
ガードするっていう最大の解答があるんだが
リコイルやブロッキングは攻撃しないっていう選択肢が存在しない
まぁ投げキャラならいいんだろうが、投げキャラでも100%投げだけってのはいないしな
最低トナメは所謂コンボゲーがメルブラしか居ないからかいい試合は多いな
問題は主人公(膝)とはやおフゴっぽいのが居るのを受け入れられるかどうかだw
>>262
3rdは飛び道具をブロッキングすると飛び道具だけ止まって
近付いてきた相手に投げられるとかあるんだけど
mugenだと再現されてないんだよな
全てを取り入れたカンフーマンを作ろうぜ
…とおもったらミニトナメの人、なんか精神的に参ってるみたいで心配だな…
なんかがんばって作ったトナメが不評だったのがショックみたいなんだが…
そんな不評コメあったかな…
最低のフゴはよく負けるからなw
移動遅い、隙もでかいフゴがまともに戦うにはあれしかないと思うが
>>265
10割コンボするわブロッキングするわリコイルするわのカンフーだと?
>>268
ついでに隙のないワープやワープ投げ、三方向への飛び道具も付け加えようぜ!
>>269
後はテーレッテー搭載で完璧だな!
飛び道具ブロはコンプゲーじゃないと再現不可能だな
>>269
1回負けた後のラウンドは技宣言して全回復だな!w
>>264
ブロッキングした場合の自分と相手の硬直時間の話だね。
本来はブロッキングした技の強弱でも硬直変わるんだが、そこらへんも再現されてるんだっけか?
あとシステム的な面ではヴァンパイア系の飛び道具、本来は飛び道具同士で押し合って
残った方が飛んでいくってシステムだけど、流石に再現されてないから飛び道具同士の砲台されると
モリガン、サスカッチとかは不利になるね。
飛び道具抑えといてダッシュって戦法使えないし。
1番かわいそうなのはリリスだがw
あれ飛び道具抑える目的以外に使えたもんじゃないのに。
まぁそれぞれのシステムを完全再現なんて無理だし、原作に近い「味」が出てればいいとは思う。
>>270
アルカナも搭載しよーぜ
画面全体攻撃を忘れるな
ついでだからブラッドヒートとかもどうかな?
作品単位で嫌われ始めてるからなEFZは・・・
シングルで出していくと色々言われそうだしそういうのを改善するにはタッグとかチーム戦でのトナメとかに出して
ゆっくり時間かけて状況を変えていくしかないのかね・・・好きな作品だけにちょっと悲しいな・・・
そしてカンフーマンは『神』になったとかのオチになるぞw
おっと、肝心のサイクバーストを忘れていたぜ
ついでにガーキャンも入れておこうか
厨性能KFMとは感心しませんな。
出来る限りの全格ゲーから技かシステムを1つずつだけ取ってきても
かなりの物になりそうだなw
ここまでのまとめ
カンフーマン(愚痴スレアレンジver)
・10割コンボ有
・ブロ、リコイルなんでもござれ
・最強の尖兵
・テーレッテー
・ストーリーモード搭載
・アルカナ搭載
・画面全体攻撃技持ち
・BH付き
・サイク持ち
・ガーキャン余裕
ツヨスwww
こういう提案についての話は本スレでやったほうがいいと思うんだ
最近どっちが本スレか判らなくなってきた
>>282
舞空術も欲しいところ
最終的には宇宙意思カンフーマンに
待て、メン機能の搭載を忘れてるぞ
>>282
細かいのだとあとドリキャンとかか?
>>285
じゃぁ画面全体攻撃は「無に還ろう」だなw
バスケを忘れていた。アレは重要じゃないか?
スーパーアーマー無いと色々キツイぞ
>>282
オリジナルコンボわすれんじゃねぃ
幻影陣のほうが良いかな
あと怒ゲージ
>>277
作品別は見てる人の数も多いからね
みさきAIの人や佐祐理の人みたいな新規製作者も出てきてるけど、
しばらくはこんな状態が続くかもな…
こうなるとスタンドも必要になってくるな…いや、スタンドがカンフーメンに当たるのか?
>>292
それ両者とも新規か?
>>291
怒を同時搭載ってムリじゃね?w
グルーブ選択ありかw
なんか全部搭載すると画面下のゲージ欄が重なりまくりでやばくなる気がしてきたw
オリコンゲージ
怒ゲージ
ヒートゲージ
アルカナゲージ
北斗七星は相手側の上部だからいいとして…w
ああ、そうかゲージ消費なんていらねーなw
>>293
カンフーマンをスタンドにした美鈴が製作中とか
>>295
SVCの幻十郎みたく怒爆発を超必扱いにすればいけるんじゃね?
実際に作るかはさておきAll-in-One KFMとして案を保存しておこうw
こんだけぶっ飛んでいると他キャラなんて気にならなくなりそうだ
>>296
いっその事霊力も入れようぜw
>>295
最大ゲージは9で、普通に攻撃を当てたりゲージ溜めでもたまる。
更に、攻撃を受けるごとにゲージが超溜り、MAXになると攻撃力2倍。
これがEX怒ゲージ!
システムはぶっ飛んでても、素の性能はあくまで普通がいいな
>>301
鬼w
>最後にAIを搭載するわけだけど、強さを求めるとほとんどジェネラルベースな動きになっちゃうから、
搭載されていることをできるだけいっぱいやろうとするAIにしたいな
AOKFM、最新版のミクみたいだな。
……ミクが斜め方向に吹っ飛び始めてるのか。
むしろブラッドヒート中常時オリコンで
>>305
ひでぇwww
怒りながらブラッドヒートしつつ常時オリコンが9ゲージで金サイク装備か!
そこにスペランカー先生で完璧じゃね?
WIKI仕事速いなオイw
>>307
すげぇ・・・もう尖兵がどうとかジョインジョインとかそういう次元じゃなくなりそうだw
>>299
名前的にイメージBGMはスパロボMXラスボスだな
せっかく全部入れるんなら、マイナスになるけどグレイズも入れようぜ!
wiki乙www
Wiki見てきたww
はえぇw
本スレより流れが速いとか何事
どう見てもただの狂キャラです本当にありがとうございました
こういう流れを見るに、もう皆特定のシステム批判には飽き飽きしてるんだろうか、何て思うw
>>315
そこで製作者の腕の見せ所ですよ
このシステムてんこ盛りで並キャラに仕立て上げるべしw
>>315
いや、あれだ、旨いもん全部混ぜても旨くなるわけじゃないだろ?
>>316
建設的な流れで何よりじゃないかw
現実味を与えるならモード分けだな。
アルカナモード、東方モード、北斗モード、
EFZモード、スト3モード・・・・・・
容量がひどいキャラになりそうだw
カプコンモード、SNKモード、メルブラモード、アルカナモード、
黄昏モード、GG+北斗モードの6グルーヴ+EXグルーヴだな!
勝手なこと言いやがって、お前ら
>>322
EXがやべぇwww
そもそもボタンの振り分けが難しいしな
ゲージ溜めやアドバンシングガードは同時押しで済むとして
普通の攻撃に最低3つは欲しいし東方の射撃&霊撃で1ボタン
グルーヴ名をメーカーの頭文字から取るとかぶりそうだな
wikiはええww
>>325
ランダム発動で
ちょwww誰だwikiwwwww
アンチNGにするのが間に合わんぜまったく
正直EFZの代わりに何か入れる格ゲー無かったのかと
まぁ思いつかない俺も俺だが
作品別の偽動画作った奴・・・朝鮮人並だな・・・
>>301
天下一の祭りスピ(EXグルーヴみたいなもん)で似たようなのが出来たなw
まぁ威力二倍とかは無理だったが
てかそこまでするなら無の境地入れようぜw
ゲージ効率はうんぴの爺さんクラスにすればいい
もしバランスとるならまぁ炎邪かガルクラスにすれば問題ないしw
12Pカラーは凶悪キャラ並みでよろしく
自分を有利にするシステムだけじゃなくて
相手を不利にするシステムも付けるのはどうだろ?
GGのネガティブペナルティを相手に発動させるとか
EFzキャラ全部を否定するわけではないが神奈とあゆは2ラウンド目から狂キャラ化するから出したんだろうが…
大将を神奈にしてあゆは出すべきではなかったと思う
まぁこんな事言いだしたらSFもベガ入れろだとか論議怒るだろうけど愚痴スレだから書いた
そんな愚痴
>>335
代わりがいるならね
>>335
一行目の意味が分からないのだが
栗氏の神奈と水影氏のあゆのことじゃね?
自信は無いがな
>>335
そういう偏見があるっていうのがEFZの最大の壁だよな・・・
わかってないのに勝手なこというのが多いとどうしても他の人たちもそれを鵜呑みにしてしまうか・・・
EFZに限らずなんでもそうだけどな
…やっぱ違ったか、恥ずかしい。
2ラウンド目から覚醒ってどんなキャラでもそれは魔改造だぞ
そういえば2ラウンド目から覚醒系の元ネタってなんだろ?
そりゃもういろいろ
斬九郎とかカインとかルガールとか火神とか
>>340
覚醒させない方法なんぞ幾らでもあるぞ
しかもあゆ(漆黒氏)の場合はAIとパッチ差し替えりゃ済む話だから簡単だし
神奈は水影氏の神奈だから確か覚醒無いと思うが
あーその辺か
理解した
>>340
あの神奈とあゆに覚醒はないけど
覚醒とか関係なくUNKが二番目のチームってやばい
キャラの原作システムの違いで技性能とか火力決まってんだから、
優劣相性が出るに決まってる。
その辺判らないでキャラ貶めるコメする奴らが多すぎる。
一製作者としても、あいつらはマジでウザイ。
神奈に関しては、EFZモードに限り2R目強化のバグがあったと思う
ただパッチはすでに配布済み