現在表示しているスレッドのdatの大きさは185KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart26
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200066605/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
ジョニーや響はずいぶんとのっぺりした刀を使ってるよな。
居合い=座頭一からの連想なんだろうが、座頭一は目が不自由で杖を使ってて、その杖に刀を仕込んでいたってことなのに
いつの間にか仕込み杖=居合い刀になってるような…
響の刀は親父の形見かなんかじゃなかったっけ
>>554
そうか?
響の刀なんかはわりと重量感を感じるけどな
まあ、女性が使うってことである程度軽量化の工夫はされてたりするのかもしれん
あと、座頭「市」な
>>550
ぶっちゃけ強すぎるかな〜〜と思っていたり・・・
ジュルミナールが通常必殺で出るのはMIA?の仕様のようですがガー不はちょい強すぎかな・・・
+技封じだし・・
これからも使うか多少迷ってるんですがどうしよう・・・
こっちとしてはコマ投げがかなり入りやすいから魅せやすいんですがww
あと動画で戦った漆黒氏のあゆはいちおうAIレベルMAXにしたつもりなんですがAIパッチか何かあるんですか?
>>555
うん、親父の形見。
後ついでに仕込みギターは多分兄の形見?
兄は伝説のウクレレ職人だったそうです。
そこにある時銀髪の男が現れ・・・
座頭一と言われてザトー=ONEを連想したのは俺だけではないはず
>>559
俺もさ
ONEは市だと流石にアレだと思ったから1なんだろうか
刀の反りがないって事だろう
>>559
え、ザトーって座頭市がモデルなんじゃなかったの?
盲目ってとこも一緒だしてっきりそうだと思ってたんだが・・・
>>557
MIAのジェルミナールは通常必殺であるけど、「行くよ!」ってボイスと共に
炎をまとって突進するだけで、XIみたいな技封じの効果はなかったはず。
>>563
ああ、設定上たしか]Tより前の話だそうですからね。
製作者様のサイトによると]T+MIAアレンジだそうです。
自分でキャラ弄れたらなぁorz
あのあゆだったのか
しかし空中コンボがあまりなかったんだよな
ほかのEFZと一緒でムラがあるのか?
>>562
ザトー=ONE wiki
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B6%E3%83%88%E3%83%BC%EF%BC%9DONE#.E3.81.9D.E3.81.AE.E4.BB.96
アカツキって言うの見てきたが、ガードゲージ、どう見てもお手軽ウメハラの攻勢防御、
ベガと閣下とギルを連想させる色・技だとかストの影響が大きい? さすがに駆け引きを売りにしてるな。
>>564
ちょっと弄る程度なら誰でもできるよ
仕込みってその性質上どうしても身が細くなるから折れやすいらしいな
不意打ちに使うぐらいしか使えんとか
>>566
わざわざすまん
やっぱ元ネタ座頭市だったか
>>567
アカツキの軍人少女改変したら石馬戒厳作れそうな気がしてきた
>>546
ごめん、ちょい目離してた。
通常の投げ、の間違いだね。有り難う。修正するよ。
>>561
ああ、そう言うことなのかな?
厚みがないってことかとオモタ
確かに、居合いのクセにけっこう直刀っぽいけど、
トンデモ設定アリアリな格闘ゲーム界では、
それがどれほどの不利になるものなのかは謎だなw
確かに格ゲーでそういうのはご法度だなw
大体素手で刀を防いでる超人ばっかりだしw
>>570
ニトロワじゃ……だめだよな。
>>539
オリジナルキャラの性能は当たり前だが原作とかと比べようがないから
個人的には書いてくれたほうがありがたいと思う
というわけでGJ
モノノ怪の薬売り、誰かが作っているのだろうか
>>572
北斗キャラの技とかくらっても普通に戦い続行できたりなw
・・・北斗も稼動する時代次第では原作再現っつって
サムスピの絶命奥義並にヤバイ演出になってたりしてたんだろうか?
>>576
ちょw今さっき某お絵かき掲示板サイトの画像見てきたところだw
それのことを言っているとしたら、あれは投稿者さんの手書きだと
思っていたのだが違うのだろうか?
>>577
北斗の美形と女はひでぶな死に方しないんだぜ
あるとしたらはぁと様とジャギだけという状況にww
>>573
居合いなのに何度も抜くのはおかしいとかあったけど、
まあそれはそもそも居合いを誤解してるってのもあるが、
相手が抜きの一撃で死なないんだから仕方ないよなww
そもそも本当に一撃で死ぬんだったらゲームにならんw
ブシドーブレイドか
ブシドーブレードとか
ブシドーブレードがあるよな
それなんてブシドーブレード?
居合いは刀を納めている状態からの一撃のみで、失敗したら後は普通に戦うんだろ?
で、その抜き打ち一撃で確実に相手を倒す事ができるので、抜いた状態で戦う必要がないのが居合いの達人
でもゲームなので相手が一撃で倒れなくて、仕方なく何度も刀を納めないといけないという…
おまえらリロードしろw
>>586
実際は不利な納刀状態からなんとかするための剣術とは聞いたことある
だから抜いた後は普通に闘うんだよな
もっかい納めたら意味ねーw
>>578
いやいやいやいや
誰かがその絵を見てたとして、作ってくれないかなとな、
他力本願な期待をしているんだよ
案外ポーズはナイトメアブロリーから作れそうな気もするが・・・
抜刀術、もしくは居合とは、日本刀(打刀とは限らない)を鞘に収めた状態で帯刀し、
鞘から抜き放つ動作で一撃を加えるか相手の攻撃を受け流し、二の太刀で相手にとどめを刺す形、技術を中心に構成された武術である。
と、wiki先生は言っていますな
抜刀術 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B1%85%E5%90%88%E3%81%84#.E5.B1.85.E5.90.88.E3.81.AE.E8.83.BD.E5.8A.9B
>>589
ああ、なるほどそういうことか。
某サイトのイラストの薬売りは、ちづる姉さんぽいポーズだなぁと思った。
エンコ待ち156人って
また鯖詰まってんのか('A`)
実際の達人の居合いはこんなのだねえ
黒田先生の居合いは異常。
絶対に相対したくない。位取られただけで失神しそう。
一方ホルホースはスタンドを使った。
居合いというかそもそも刀での真剣勝負ってのは漫画やアニメみたいに斬り合うわけじゃないからなあ
一撃を外した方が死ぬってのが基本だし
つまりシグルイってことだな
月華キャラ改変でシグルイキャラとか・・・無理か
>>596
サムスピのあのジリジリとした牽制合戦や、
大斬りなどの一撃の重さは、その雰囲気の再現を狙ってのものなんだろうね。
閣下を小さくすれば水浴び中の源之助できそうだな
まりんの人がBBBの煉を制作しいてる
>>600
やべ書き忘れたが2:15から
>>598
じゃあ剣サムの後ろから切られたら即死覚悟完了、
投げられても即死覚悟完了のアレも再げ(ry
>>594
黒田武人は居合いの達人みたいなハッタリ設定があった某格ゲーマンガ
>>488
その動画はレベルが高すぎるだけw 大体、こういう大会に弱キャラで出るやつはやりこんでるから。
実際はレイでやってもトキはきついよ。
ただ、言われてるほどクソゲーでもない。トキは立ち回り性能おかしいけど、ゲージなくて通常の崩しからならば火力はそれほどでもない(星との総合で考えるとヤバいけど)し、バスケに行くにはブーストゲージが最低でも一本はいる。
キャラ差はあるけど3rdの三強と三凶の関係に近い、ジャギ様ですら3回崩せれば勝てるから純粋にどっちが崩せるか、もちろん上位陣は崩し性能と立ち回り性能がおかしいけど下位にもチャンスはある。
何よりもガン攻めが強いゲームだからやってて楽しい、コンボもアドリブが大事で作業感ないし、ある一定のレベルを突破できれば楽しいゲームだよ。
まぁ、何が言いたいかというと
M U G E N も 良 い け ど お ま え ら 北 斗 や れ
turupeta/105_suika.rar
1時間後から日付変更くらいまでに消しま
AIどうしようかな〜
めんどくさzz
>>604
問題はある一定を超えるまでが大変ってところなんだよな(どのゲームもそうだが)
北斗の場合ゲーセンで対人なら必ずトキという壁にぶち当たる
本当にトキとレイの能力をどうにかすれば北斗も世界が変わってた
コンボゲーだけど決まったコンボじゃなくてアドリブがかなり要求されるし目押しコンボもきちんとある
何より原作再現度が高いからファンもそこが楽しめる
北斗はどうしてもぺちぺちやってる拳王に慣れることが出来ないなあw
北斗プレイヤーは絶滅危惧種だからなw
ドロウィン氏のジャギ使って練習してみようかな・・・
北斗界の12という響きになんか惹かれたw
>>605
貰いました〜更新乙です
txtにもかいてあるけど読まない人もいそうだから書いておく
;▽使用する際の大前提▽
;原作のエフェクトなどの動きを再現するためにヘルパーを多く使っています。
;ヘルパーを普通に56個使用します。相手キャラのヘルパー関係が表示されないなど普通にありえます。
;平等なキャラクターのみを使用したいという方は消すことをお薦めします。平等なんてまずありえません。
;
;▽注意▽
;スキルカード専用技はオリジナル技として作成しています。原作仕様の技以外好まない方の使用はお薦めしません。
;
;プレイする際には必ずHelperMaxを56、ExplodMaxを200以上(400にすればタッグ*4でも点滅はなくなると思う)にしてください。
;
;タッグマッチを想定して作成はしていません。タッグマッチのみ発動するバグ(カンフーメン等も含む)があります。
;
;一部の処理の関係上高スペックでも重い部分があります。
;低スペックだから重いというわけではありませんのであらかじめ御理解の程お願い致します。
まぁこういうことで
ひえ〜、数年前のパソ使ってる俺にはどんどん動作が辛くなっていくな
そろそろビスタに買い換えるべきか…
XPにしとけば?
動かなかったらマズいからね。
最近vistaにした自分が言うが、やめとけ。
>>588
格闘ゲーム内においてのことだから、
やっぱ刀を納めてる状態が最強的な設定がされてるんだろうな
某るろ剣キャラのように抜き打ちだと剣速が異常なことにでもなるんだろう、きっと
そんで、響みたいに完全に抜刀〜振り抜き〜納刀までの流れが隙なく出来ているなら、
間合いが読めないあの戦法が一番強いのかもしれんw
>>590
抜かずに勝つのが真の居合いって久々に聞いたよ
>>612
自分でトラブルに対処できる自信がないなら、
VISTAにはまだ手を出さない方が良いと思うぞ
>>612
やめとけ、最近親父がvistaにしたらしいが
XPの方がよかったって嘆いてたぞ
俺もvistaだが
慣れるまで結構厳しい、互換がきかんのもあるし
重いのはメモリ増幅でどうにかなりはするけど・・・・
居合いの原理は、指ぱっちんと同じ、強いのは事実
新PC買おうとしたらvistaしか無かった俺涙目
今の時点じゃ、vista(笑) なのにww
vistaは地雷
スペック上げてもXP以下とかありえん
XPのメモリ認識は3Gまで
VISTAは4Gだか5Gまでだっけ?
でもXPよりかなり使いにくい、その上にやたら要領喰って重い
>>532
忠告承ります。
自分の主観が入らないように努力しているのですが、出来てwikiに載せてから、『あれ……?これ大丈夫かな?』と思うことが多々あります。
けれど自分ではやはり、主観を述べていないと思い込んでしまってて……。
今後とも簡潔かつ丁寧で分かりやすい文体を心掛けたいのですが、一つ質問させて貰っても宜しいでしょうか?
実は、推敲された箇所を見ると文体の整理の他に所謂丁寧語が直されているのですが。
先に項目を創った方の字体及び文面を合わせるべきでしょうか?
迷った挙句レスをしましたが、答えてくれなくても構いません。
その場合自分で納得し、再び書かせていただきますから。
では。
vistaだが全体の動作は快適だな。
ただmugenでバックミュージック飛ぶし、
キャプチャソフトが使えないのあるし、ネトゲはまともに出来ないしキツイわ。
>>605
更新乙乙です〜
>>622
丁寧語を直したのは、事実記述に丁寧語はふさわしくない、という文章のセオリーから。
「だ・である」のほうが簡素だからね。
ニコムゲwikiの記述の統一ってことは考えていません。
マリンの人とうとうキャラ製作始めたのか・・・
>>613-621,623
お、お前ら、そこまで言うか
分かったビスタはやめておくよ
オリキャラを作るときに一番大変なのはドットだよな
吸出しも自作もどっちも大変
オリキャラで吸出し?
改変のことか?
>>625
丁寧に答えて下さり、本当にありがとうございます。
そうですか……いえ自分も確かに『事実に対して丁寧語というのは些か合っていないのでは?』と思いましたが、作者様への敬意ということで常に丁寧語で記述するようにしていたのですが…。
今後ともは丁寧語では無く、素直に記述するようにします。
至らない部分が有り次第、自由に文章の改変をして構いません。
では最後に、本当にありがとうございます。
私はもう寝るので、明日は『遠野秋葉』の項目を新しくニコニコ用語集に書き加え、更に製作者様方の自分の主観が入っていない事実のみを書かせていただきます。
それでは、おやすみなさい。
>>608
初心者からすればサウザーにボコられるのもトキレイにボコられるのも変わらないと思うw
そこは格ゲー自体の根本的問題って事で
>>607
原作の拳王様も死兆星見てる奴としか戦わなかったり、
ケンシロウと会わせたくなくてホームレス軟禁したりと
結構セコイじゃん、それの再現だよ!
>>608
そうか!今年の闘劇のタイトル一覧を見てもまだわからねえのか!
もう一度だけチャンスをやろう
>>609
12ってよりかはショーンだなw
性能で言えば優秀な割り込み、安定した牽制技、
そこそこのレンジと火力と強キャラの要件をほとんど備えてるし、MUGEN内では化けるかもね
相対的に↑サウザー(紙だけど、ガークラまで持っていける固め性能があるやつが少ない)
シン(こいつは多分あまり頭身関係ない、単発で戦える)、ジャギ様(上述)
↓レイ、マミヤ、ラオウ(要のコンボが不能、レイはなくても十分高火力だが)
ぐらいかと思う。
>>628
間違えた、キャラを作るときに、だ。
改変可能キャラがもっと増えてくれると楽なんだけど、
流石に、頑張って一から作ったキャラをご自由に弄っていいですよって人は少数派だよなー
>>629
老婆心ながら、敬意は文体じゃなくて内容でも表せれるものだよ。
wikiは事典だから、簡素で見やすい記述が大事だと個人的には思うからねぇ。
>>631
実際には改変自由ってキャラ結構多いぞ
wikiでその中から選んで改変するといい
リアルUBU
最近は文章を読まない子や自力で行動する子が増えたよね。
readmeに書いてあることなんて、ほとんど読まれてないと思う。
もうreadmeなんて必要ない時代なのかねぇ…。
passなしZIPのなかに
passつきZIPとreadmeつけてその中によく読まないとわからないようにパスをしこむしか・・・
>>636
しかし厨房はパス「だけ」探して中身をろくに読まないんじゃないかという懸念はある。
しかしmugen動画全体的に再生数が上がった気がする
作品別とおっぱい効果か。後者がPCが普及した理由と同じでちと寂しいがな
>>638
まぁそこまでする奴には好きにやらせとけってもんだろ
注意しようが聞かないことが解ってるんだから
>>639
MUGENインストールしたんですけどカンフーマンしかいません><
全員居るMUGENはどこにあるのでしょう><
新参増えてこんな質問とかね、ありそうでコワイヨネ
>>639
どんな方法でもとりあえずは見てもらわないと始らないんだぜ
見てもらってからはじめて評価されるんだからな
>>634
ガチムチの古流兄貴たちだらけのマイリス、最後だけミク動画でビビッた。
良動画だったのでさらにビビッた。
>>641
なんかそれに似た感じの質問を一度見たような気がする
>>639
でもおっぱいトナメとか見てると、無知コメも多いけど、
やっぱ新しくMUGENに触れて楽しんでるコメがあったりして、
そう言うのを見るとこっちも新鮮に見れたりするぜ
これなんてゲーム?とか微笑ましすぎるよな
知ってる奴がネタで言ってる気もしないでもないが
機能おっぱいトナメのコメントに
「パッチくれ」
というのがあって大爆笑したのは俺だけで良い
俺もニコニコでMUGEN知ったからそういう奴が増えるのはうれしいね
自ら弄らなきゃいけないってので敷居が高く感じたけど
無限小学校を見ながら少しずつ弄っていったのもいい思い出だ
おっぱいコメントに「最後にはzipあるんだよな?」とか死ねと思った
Gオロチが普通に倒せるものと思って
ラスボスに設定してたころが懐かしいな
一時期自分も同人アンチだったこともあったが
ふらっと見たシンタイソクテイの動画きっかけに
アンチから足を洗って今では全然気にならないし
むしろアレだ、文かわいいよ文
ジョーがセットだとなおいい
・・・すまん、ちょっと暴走した
>>650
ジョー。ん?ジョーと言えば、ハリケーンアッパーのジョーかっ!!
これを見てふと思った。
我ながら変なAI組んだな・・・と。
ダッシュ、バクステ、閃鞘(斜め移動)をもう少し自重させたいが上手くいかないものだ。
ちなみにうp主ではないのであしからず。
そろそろ消すぉ(-ω-