MUGENについて語るスレpart26


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■MUGENについて語るスレpart26

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1 名前: no name :2008/01/12(土) 00:50:05 ID:9KzXDCSH

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart25
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1199963857/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

263 名前: no name :2008/01/12(土) 20:29:49 ID:uTeF9Ecu

>>253
芋とかを意識した動きする東方キャラがいたとして、
相手キャラがそれを意識してないと
東方キャラがただの弾幕魔みたいになって芋らしい動きが出来ないんじゃなかろうか

264 名前: no name :2008/01/12(土) 20:29:56 ID:98ssBQGm

>>259
突進技全部にグレイズってなると
突進技が瞬獄殺見たいになっちゃわない?

上でバーンナックルが例えで出てたけど、バーンナックルが原作で飛び道具スルーするならつけていいと思う

265 名前: no name :2008/01/12(土) 20:31:06 ID:XMd5EATD

面白い動画作成のためなら専用AI作るのが一番良いだろ。
東方キャラの方いじって飛び道具自重したら本末転倒もいい所

266 名前: no name :2008/01/12(土) 20:31:11 ID:58JW3f+Q

試合開始直後に相手のヘルパー数を確認。
その後試合中に相手のヘルパー数が一定以上になれば・・・とか
一定フレーム数毎に相手のヘルパー数を確認・・・とかで
ある程度は出来るようになると思いたい。

267 名前: no name :2008/01/12(土) 20:31:16 ID:GXF5rxJL

>>262
キャラによって違うが、それはもうやってるぜ

268 名前: no name :2008/01/12(土) 20:31:20 ID:1IPMEIXI

>>260
そういや一部東方キャラには、
同じ東方キャラのみグレイズ可能にさせてるのも居た気がしたな

269 名前: no name :2008/01/12(土) 20:32:37 ID:K9rn79Qq

>>264
あくまで対東方キャラでバランス取るならって話だけどね、
そうでもしないと原作に比べて飛び道具の性能が高すぎちゃうし。

270 名前: no name :2008/01/12(土) 20:34:50 ID:ajYyIiUV

もうみんなオーラバリア張ればいいじゃん

271 名前: no name :2008/01/12(土) 20:35:09 ID:9yLst/W1

東方に限らないけどp2nameで専用対策とかさすがに萎えるわ

272 名前: no name :2008/01/12(土) 20:35:18 ID:94L2l9PU

AI作れれば一番いいがそんな簡単にできるもんか?

273 名前: no name :2008/01/12(土) 20:37:34 ID:R2Gk1GCA

>>264
さっきから思うんだが、ちょっと話がずれてるぜ?
あと瞬獄は投げ判定だ。
>>266
それ良いアイディアだな。
ただし、東方キャラ意外にも適用される可能性が・・・!
それはそれでいいのかもしれんがw

274 名前: no name :2008/01/12(土) 20:38:28 ID:02iqXtC7

全員にマスターほたるみたいなのつけてトナメするんだ

275 名前: no name :2008/01/12(土) 20:38:39 ID:eAwN0+zB

>>266
マガキさん涙目w

276 名前: no name :2008/01/12(土) 20:38:58 ID:98ssBQGm

>>269
バランスってことならやっぱり東方側を弄くったほうがいい気がするな
そうすれば相手が誰であろうとダッシュしたらグレイズされるわけだし

1体1体「東方に対してのみグレイズ可能」ってのは大変だろうし

277 名前: no name :2008/01/12(土) 20:39:25 ID:K9rn79Qq

てか東方キャラに原作っぽく、もう牽制しつつも接近で勝負するAI付けた方が早い気がしてきたw

278 名前: no name :2008/01/12(土) 20:40:08 ID:uTeF9Ecu

>>271
人操作だと相手キャラによって立ち回り変えるだろ?
AIが人操作に近づくいい手段だと思うんだが。

まあ、某アレとかのP2nameで超強化するアレは流石にどうかと思うが

279 名前: no name :2008/01/12(土) 20:40:15 ID:nspywtTk

>>277
すでにそういうAIだぞ霊夢とかは。

280 名前: no name :2008/01/12(土) 20:41:14 ID:98ssBQGm

>>273
いや瞬獄って物によるけど飛び道具スルーするじゃん

281 名前: no name :2008/01/12(土) 20:41:46 ID:SWJtxCxx

>>266
だがそれだと東方以外で飛び道具をヘルパ扱いしてる弾幕キャラには
ぼこぼこ当たりにいくことに…

mugenのシステム上で、P1〜P4までお互いに参照できて使い方自由な
ユーザー領域がありゃいいのにな

>>272
P2nameなら専用に組むだけじゃない?

282 名前: no name :2008/01/12(土) 20:42:09 ID:9FsVZ/00

東方キャラ自体は好きで使ってるけど、正直、そこまでして出す必要あるのか? 元ゲー自体が普通の格ゲーとは違うわけだし

283 名前: no name :2008/01/12(土) 20:42:54 ID:nspywtTk

>>280
単純に無敵付いてるだけだろ。

284 名前: no name :2008/01/12(土) 20:43:51 ID:pquA74Pr

ダブルラリアートでグレイズしながら近づいてくるザンギを幻視した件

285 名前: no name :2008/01/12(土) 20:44:01 ID:cXZNBRWH

>>282
あるよ
格ゲーになってるなら、MUGENに出さなきゃ

286 名前: no name :2008/01/12(土) 20:44:17 ID:4B60Asyp

弾幕アクションゲームだ!格ゲームじゃね!
進化した岩男システムだと思え

287 名前: no name :2008/01/12(土) 20:44:48 ID:K9rn79Qq

>>284
元々ダブルラリアートって無敵時間無かったっけ?w

288 名前: no name :2008/01/12(土) 20:44:57 ID:94L2l9PU

いっつも弾幕のことが話題に上がる度に
原作では牽制なんだって反論が出るんだからいっそ対応させればいいとは思うね

289 名前: no name :2008/01/12(土) 20:45:07 ID:G9QCffT+

東方キャラが持つ突進技の全部が抜けられる訳じゃないし、突進技にグレイズはあんまやらない方が良いと思うけどなぁ。
そもそもそこまで行くと改造になるしな。
p2nameで積極的にグレイズ程度だけならまだいいと思う、んでそれでも並キャラで十二分に勝てると思う。

突進技にグレイズ付与まで行くと、東方キャラに投げ付与でもしないと割に合わない気がする。
ストVが相手だからってスタン付けたりMBが相手だからって強制開放+HP回復付けるようなもんじゃね?

290 名前: no name :2008/01/12(土) 20:45:17 ID:uTeF9Ecu

>>285
ダブルラリアットは元から飛び道具無敵だからグレイズせずにスルーしてくると思う

291 名前: no name :2008/01/12(土) 20:45:53 ID:jskl0YD7

現時点においてmugen界にいる東方キャラをAIトーナメントに出して欲しくないと思ってる。

292 名前: no name :2008/01/12(土) 20:45:56 ID:cXZNBRWH

百烈張り手で弾幕を弾き飛ばすE本田もいいな

293 名前: no name :2008/01/12(土) 20:46:22 ID:1IPMEIXI

>>277
咲夜さんとか近い感じのaiだな

東方キャラ自体は多いし、P2で一斉制御出来そうだな
>>271
性能変えるのは糞だが立ち周り変えたりスタートライン同じにするのは良いことだと思うぜ?

294 名前: no name :2008/01/12(土) 20:46:49 ID:98ssBQGm

>>283
だから突進技を飛び道具に対して無敵にするんでしょ?
グレイズさせるってことは

295 名前: no name :2008/01/12(土) 20:47:35 ID:N6iXmBpw

夢に時を止めてひたすら挑発をくりかえすダンが出てきた。

296 名前: no name :2008/01/12(土) 20:47:44 ID:6rQ9mi07

現状、そこまでVS東方AI戦はカクゲから外れてるか?
近距離の差し合い性能が低いから、懐に入りさえすれば……っていうバランス取れてるような気がしないでもないがね。
霊力が(紫以外は)あるから、遠射固めだけでどうにかなるわけでもなし。
パチェが霊力切れてフルボッコなんて、良く見た光景じゃないかね。

297 名前: no name :2008/01/12(土) 20:47:51 ID:K9rn79Qq

てか実際のところ、そんなに東方キャラはAI殺しなんだろうか?
1回格ゲーム毎に何キャラか選んで対戦させて検証してみようかな…

298 名前: no name :2008/01/12(土) 20:48:00 ID:cXZNBRWH

>>291
動画うp主は東方好きが多いから、出てこない動画って少なそうだな
見ないようするほか無いな

299 名前: no name :2008/01/12(土) 20:48:41 ID:uTeF9Ecu

>>296
AIだとその懐に入れないことがほとんどなのがマズイんじゃない?
向こうから近づいてきたりもするけど。

300 名前: no name :2008/01/12(土) 20:49:21 ID:9FsVZ/00

見た目こそ格ゲーの体裁だけど、あれは根本的にゲーム性が違うと思うぞ
出すななんて言う気はさらさら無いが、無理してまで出さなくてもいいんでないの

301 名前: no name :2008/01/12(土) 20:49:27 ID:OGZGS8U8

>>296
懐に入り込めるような技やらシステムが無ければ終わり

302 名前: no name :2008/01/12(土) 20:50:07 ID:XMd5EATD

AI殺しがどうとかじゃなくて、
対戦相手がグレイズをバンバン使った方が見栄えが良い

303 名前: no name :2008/01/12(土) 20:50:37 ID:G9QCffT+

>>299>>296の下二行を良く読んであげてもいいと思う。

ふと236236+スタートでひたすら挑発行動をする中国ってのが脳裏に浮かんだ

304 名前: no name :2008/01/12(土) 20:51:47 ID:R2Gk1GCA

>>295
俺も見たことがあるから気にするな。
>>296
いや、そういうことじゃないんだ。
東方キャラのグレイズを効果的に使って闘ってくれるAIを見たいだけなんだ。

305 名前: no name :2008/01/12(土) 20:52:06 ID:HhzmnLC4

ほんとお前ら東方の話題には食いつくよなw
前スレ丸々使っても足りないってか

306 名前: no name :2008/01/12(土) 20:52:06 ID:CsMbbK6w

前スレから懲りないな・・・。
トナメに出す出さないはうp主の自由、グレイズ対応は製作者の自由で終わる話だろ・・・。

307 名前: no name :2008/01/12(土) 20:52:27 ID:G9QCffT+

そしてふと気づいた

寧ろ相手にグレイズさせて、そのグレイズを狩るよのが東方キャラじゃなかったのか?
東方よりダッシュ性能ある作品は少ないし、東方にグレイズ対策の対策させれば見栄えも試合も良い感じになると思ったんだが。

ちびすいかは俺の嫁

308 名前: no name :2008/01/12(土) 20:52:32 ID:nj5nCeKw

ほんと東方が出てくるとスレが加速するな

309 名前: no name :2008/01/12(土) 20:52:34 ID:UxzEgzVz

他ゲームキャラとの対戦でシステムの違いからくる不利を負うなんてMUGENじゃ日常茶飯事だと思うが
専用に対策するくらいなら東方出さないほうがマシだと思う
AIなんてワンパだし同じ名前のキャラで複数のAIもってるのも珍しいから
専用にAI作れば勝って当たり前だし

310 名前: no name :2008/01/12(土) 20:52:46 ID:6rQ9mi07

ま、どーでもいいが、前スレみたいに東方性能談義で400以上消費ってのだけはなしにしよーぜ。
東方性能の話で何ループしてるかわからんぞ、このスレ。

あと出す出さないは動画作成者の腹一枚なわけで。
荒れたり一方的になったりってリスクと、東方キャラが好きだとか作ってて楽しいとかそういうリターンを秤にかけて最終的に決定するのは投稿者。
視聴者じゃない。
リスクとリターンを背負うのもな。
だからこそ投稿者には敬意を払わんといけんと思ってるんだが・・・。

311 名前: 291 :2008/01/12(土) 20:53:04 ID:jskl0YD7

>>298
アンチだと判断したか?残念ながらそれはない。
なぜなら俺は10ヶ月で東方二次創作に20万以上の金を費やし、
原作者ZUNの講演にも行き、資料集を複数冊持ち、
東方という作品に出会えたそれだけで生きててよかったと号泣する人間だからだ。

312 名前: no name :2008/01/12(土) 20:53:19 ID:98ssBQGm

>>301
それは「相性」って言うんじゃないの?
守ってばっかのAIは東方キャラが弾幕切らしても突っ込まないら不利だけど
ガンガン攻めるAIは弾幕切らした東方キャラをボコボコに出来るわけだし

313 名前: no name :2008/01/12(土) 20:53:32 ID:S/29z4Ef

無理して出さなきゃ意味ないよ
とまでは言わないけど、mugenでやるならなんでもありでやった方が面白いよ
格ゲーでない奴すら沢山いるのに格ゲーの体裁じゃないとか今更なにを

314 名前: no name :2008/01/12(土) 20:53:34 ID:cXZNBRWH

東方キャラ出す、出さないはうp主の自由

中国AIのイカリング連発、タッグだと凶悪すぎるなw

315 名前: no name :2008/01/12(土) 20:53:39 ID:HhzmnLC4

>>310
また東方だけでスレ終わりそうだよこのままじゃ
いいかげんにして欲しいな

316 名前: no name :2008/01/12(土) 20:54:54 ID:uTeF9Ecu

>>307
俺もそー思う
芋らしい動きするAIがただの弾幕乱舞になってたりしたら
製作者としてはどうなんだろうか。
意図した動きとか試合運びが出来てない的な意味で。

317 名前: no name :2008/01/12(土) 20:55:08 ID:9FsVZ/00

何でもありならそもそも調整の必要ないだろ

318 名前: no name :2008/01/12(土) 20:55:16 ID:UPDGrddU

問題なのは弾幕がAI殺し、って言いたいんじゃないか?
だから見てて一方的な感じがするから変えたいって言う

でもな、固めから瞬獄当てるのも同じAI殺しなんだぜ……

319 名前: no name :2008/01/12(土) 20:55:20 ID:oB2SWIXn

ぐだぐだ言ってるとYUGENになっちまう

320 名前: no name :2008/01/12(土) 20:55:29 ID:G9QCffT+

ってかぶっちゃけ東方の弾幕よりもよりもゲーニッツとかワラキアとかサイアとかの竜巻のが対策AI必須じゃね?

321 名前: no name :2008/01/12(土) 20:55:36 ID:eAwN0+zB

俺はこういう建設的(?)でバカなノリは好きだ
なんか主人公(笑)改造計画を思い出す

322 名前: no name :2008/01/12(土) 20:56:09 ID:cXZNBRWH

じゃあギルティかメルブラの性能でも語るか
と言うのは冗談にして、スト3のまことってAI公開してるとこないのか?

323 名前: no name :2008/01/12(土) 20:56:15 ID:yIIq5zq+

>>320
あの空中ガード不可の竜巻は空中で100%受身取るAIにはそのままはめになるね

324 名前: no name :2008/01/12(土) 20:56:45 ID:OGZGS8U8

問題なのは弾幕乱舞で相手に何もさせない試合が見ててつまらないこと

325 名前: no name :2008/01/12(土) 20:57:30 ID:/WnGMuZY

>>324
一発ネタ以外でそんな動画一度も見たことないのだが。

326 名前: no name :2008/01/12(土) 20:57:34 ID:K9rn79Qq

そういう試合って殆どが文のnatureとかlunaな気がするんだが

327 名前: no name :2008/01/12(土) 20:58:08 ID:yIIq5zq+

>>322
AIついてないまことなんていないだろ

328 名前: no name :2008/01/12(土) 20:58:24 ID:6rQ9mi07

>>322
NHK氏のまことは、人間で相手すると凄く厄介だぞ。
土佐波スタン確実に決めてくるし。
AIはステート直接読んで二択を拒否るから結果が出ないだけで。

329 名前: no name :2008/01/12(土) 20:58:50 ID:uTeF9Ecu

>>322
まことは一応AI入ってるぜ
疾風後の2フレーム有利中に攻撃叩き込むとかしたいらしいが
0フレ投げとかを警戒して待ちから反撃をメインのAIにしてるらしい

330 名前: no name :2008/01/12(土) 20:59:41 ID:58JW3f+Q

>>281
勿論
試合中の数>試合直後の数
だと何でもかんでも当たりに行くから
試合中の数>試合直後の数+5
とかの加減は必要です。
あとこの欠点はエフェクトとかにヘルパーを使われても対応してしまうということです。

331 名前: no name :2008/01/12(土) 20:59:50 ID:CL5ivFbf

2002ルガール本当に原作そのままで笑った
ちょっとAI作ってみるけどえらい事になりそうだ

332 名前: no name :2008/01/12(土) 21:00:52 ID:HhzmnLC4

>>331
いいねぇ、期待してるぜ
自重してるルガールが多いからそういうのは凄く楽しみだぜw

333 名前: no name :2008/01/12(土) 21:01:02 ID:cXZNBRWH

>>328-329
ありがとよ
まことが活躍してるとこ、あんまり見ないから心配だったんだ

334 名前: no name :2008/01/12(土) 21:01:12 ID:H8mw4zf8

東方関連は別スレたててやれよ
毎度毎度スレを浪費しやがって

335 名前: no name :2008/01/12(土) 21:01:42 ID:l3uBFXH9

正直東方キャラの飛び道具だけグレイズできるようにして
東方以外キャラの飛び道具はグレイズできない。が理想だと思うんだが
そうでないと東方以外のキャラの飛び道具が超劣化物になるじゃないか

336 名前: no name :2008/01/12(土) 21:01:43 ID:K9rn79Qq

>>334
君はどんな話題がしたいんだ?

337 名前: no name :2008/01/12(土) 21:02:05 ID:nSzV4kAl

特定の作品を出すなって言ってるのは荒らしだからな
東方外したら平和になるかというとそうでなく外したら今度は
メルブラの回復、火力、その次はGGの性能、AI、その次はJOJOの性能、AIで・・
荒らしの粘着対象が変わるだけ

338 名前: no name :2008/01/12(土) 21:02:17 ID:R2Gk1GCA

>>322
まこと普通にAIついてないか?

てか、話してることは東方だが、システム云々じゃなくてほとんど改造の話だぜ?
でもちょっとやってみようかな。
東方キャラのみヘルパー来た時ダッシュさせてあげる記述つけるだけで面白くなりそうだ。
問題はグレイズをダッシュで避けさせてくれる対応キャラが少ないことだが

339 名前: no name :2008/01/12(土) 21:03:27 ID:uTeF9Ecu

>>335
その辺はP2nameで対応するとか>>330しかないような

340 名前: no name :2008/01/12(土) 21:03:59 ID:yIIq5zq+

>>338
よく出てるキャラでグレイズ出来ないのってとま氏のだけだと思うんだが

341 名前: no name :2008/01/12(土) 21:04:00 ID:S/29z4Ef

東方がつまらん、とかじゃなくて
>>302とか>>304みたいな話でしょ

>>330
ヘルパーって結構色々な所で使ってるよね
なんか挙動が変になりそうで大変かも

342 名前: no name :2008/01/12(土) 21:04:25 ID:1IPMEIXI

>>334
だったら新たに立てるなり、話題出すなりしようぜ?
あれば乗ってくれると思うぞ

343 名前: no name :2008/01/12(土) 21:06:08 ID:1IPMEIXI

新たに立てるってのはスレ消費したらってことな
てか何を勿体無がってるんだ?

344 名前: no name :2008/01/12(土) 21:06:42 ID:G9QCffT+

>>321
主人公改造計画の結果、以下の様になりました

・3ラウンド5ハイパーボッは当たり前、3ラウンド8ハイパーボッも
・試合開始直後膝を頻発
・主人公にとっての空弱Pはハイパーボッの打ちそこない
・開幕パワーボムも日常茶飯
・残り9秒HP9割差、1本取られた状況から1人でハイパーボッ
・GGキャラも余裕で膝
・一回のフラッシュチョップでHPが3割減る
・ガード中にブロッキングが特技
・トナメに出るだけで動画視聴者が泣いて謝った、心臓発作を起こす視聴者も
・ハイパーボッで決めても納得いかなければF4押して帰ってきてた
・あまりに打ちすぎるからゲージストック1でも2ゲージ技扱い
・その状態でもハイパーボッ

345 名前: no name :2008/01/12(土) 21:07:47 ID:SEmX8Kex

東方の話題を出すななんて電波な主張をしているのはアンチだけ
そんなに東方が嫌いならスレから出ていけば良いのに

346 名前: no name :2008/01/12(土) 21:08:06 ID:eAwN0+zB

なんだかんだで「普通」に飽きてる人は多そうだからなあ
トーナメント動画は工夫してないと見ないって人とか多いっぽいし
東方は異端としてネタには事欠かないね

347 名前: no name :2008/01/12(土) 21:08:09 ID:dEbjSyVN

でもそうすると今度は東方側に近寄ってくるやつにきちんと対応するAIを作ったほうが見栄えは良いだろうし・・・
なんかいたちごっこだ

348 名前: no name :2008/01/12(土) 21:08:13 ID:uTeF9Ecu

>>340
ゆかりんできたっけ?
>>344
なにその主人公(笑)伝説

349 名前: no name :2008/01/12(土) 21:08:35 ID:K9rn79Qq

東方キャラの対策はうp主&製作者にお任せ、
個人的には火力下げるよりは防御力下げた方がバランス取れるって事で

350 名前: no name :2008/01/12(土) 21:09:07 ID:R2Gk1GCA

>>341
P2BodyDist使って、
EnemyNear,Numhelper > 0と
EnemyNear,NumProj > 0の併用でいけるかな

351 名前: no name :2008/01/12(土) 21:09:57 ID:yIIq5zq+

>>348
一番新しい更新で搭載された

352 名前: 291 :2008/01/12(土) 21:10:04 ID:jskl0YD7

>>337
ああもしかして俺は信者を装ったアンチと判断されたのか(´・ω・`)
まあ仕方ねえな。
頼みがあるが291の文の「東方キャラ」の前に「一部を除いた」を入れといてくれ、付け忘れた。

353 名前: no name :2008/01/12(土) 21:10:10 ID:V/eRngtV

>>344
レス内検索 ハイパーボッ 6

354 名前: no name :2008/01/12(土) 21:10:10 ID:nR8qxGMp

東方は弱体化要望だとか逆に弱体化不要論だとかの話題が事欠かないからな・・・
アンチも信者も好きな奴も嫌いな奴も多いしその点はしょうがなかろ。
興味のない話題の時は普通にmugenの動画見てる。
mugenの話題である以上追い出すのも筋違いだと思うしな。
それに別スレ作ってやろうとしたところで、多分意味ない。
特に性質悪い根っからのアンチとかは絶対にそっち行かないから。

355 名前: no name :2008/01/12(土) 21:11:19 ID:uTeF9Ecu

>>351
おお、搭載されたのか
更新すんべ

356 名前: no name :2008/01/12(土) 21:11:30 ID:R2Gk1GCA

>>344
それもはや主人公じゃなくて、
ラスボスやシークレットボスだろwwww
普通にボス敵役ででそうな性能だぜw?

357 名前: no name :2008/01/12(土) 21:11:57 ID:K9rn79Qq

あの七夜はどこに向かってるんだろう…

358 名前: no name :2008/01/12(土) 21:12:09 ID:g5+A1gyE

主人公膝の色をギルにしちゃおうぜ

359 名前: no name :2008/01/12(土) 21:12:11 ID:voSO0o6x

じゃあMUGENの同人誌の話でもするか
閣下が生意気なイングリッドに襲い掛かって「神の子種を〜」みたいなだな

>>344
改変が凄い面倒そうだが、ボス性能のギルックスが欲しくなってきたな

360 名前: no name :2008/01/12(土) 21:12:15 ID:eAwN0+zB

>>344
なにそれどこのハンサム?

361 名前: no name :2008/01/12(土) 21:12:26 ID:uYFVJIun

東方の飛び道具じゃなくてグレイズ出来る飛び道具を見極められるAIがあればいいんだけどな
学習させんのはきわめて困難なんだろうけど 立ち下段なんかとは話が違うかな

・残り9秒HP9割差、1本取られた状況から1人でハイパーボッ
負けてねーか?ww

362 名前: no name :2008/01/12(土) 21:13:06 ID:HhzmnLC4

>>344
吹いたwwww

3rdのギルEDでのアレックスならセラフとかリザレクション搭載してても違和感なくね?

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