MUGENについて語るスレpart26


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■MUGENについて語るスレpart26

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1 名前: no name :2008/01/12(土) 00:50:05 ID:9KzXDCSH

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart25
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1199963857/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

162 名前: no name :2008/01/12(土) 18:45:31 ID:vhjbeyGh

空中といえばGGだと思われるが

163 名前: no name :2008/01/12(土) 18:45:51 ID:94L2l9PU

東方はAI戦は鬼強いだろ

164 名前: no name :2008/01/12(土) 18:46:51 ID:jsK2RqJm

空中戦どころか遠距離戦も強いとは言いがたいところだな
れみりゃは波動拳に突っ込むから困る
相殺できないタイプだったら弾幕消える分打ち負けるし

165 名前: no name :2008/01/12(土) 18:46:54 ID:j6Qb47UL

空中戦と言えばGGかアルカナが最強だろうな

166 名前: no name :2008/01/12(土) 18:47:23 ID:yIIq5zq+

東方の空中システムは十分強いだろ
GGと比べても遜色なく動ける

167 名前: no name :2008/01/12(土) 18:47:31 ID:3YYmNPPZ

東方は弾幕がな・・・。

168 名前: no name :2008/01/12(土) 18:47:48 ID:bXmrNeAh

空中戦はアルカナが強そうだ

169 名前: no name :2008/01/12(土) 18:48:04 ID:CsMbbK6w

この流れ飽きたから過去ログでも読んでくれ。

170 名前: no name :2008/01/12(土) 18:49:06 ID:vNPlpQNc

この流れは・・・・
格ゲーキャラでどのおっぱいが最強か決めようぜ!

171 名前: no name :2008/01/12(土) 18:49:24 ID:SEmX8Kex

確かに東方キャラの飛び道具の判定は弱すぎて泣けるよな
遠距離攻撃も強いとは言えない

172 名前: no name :2008/01/12(土) 18:50:07 ID:/b6/9TSQ

それにしても、おっぱいトナメはさすがに伸び良いな

後、あれのおかげで、バレッタが女だって事を改めて思い出し(ry

173 名前: no name :2008/01/12(土) 18:50:13 ID:rpVaD6kz

東方の性能が弱いとか言ってる奴がまたいるのか
それは東方じゃなくて使い手が弱いんだ

>>160
クオリティは知らないけど普通の棒人間あった気がする
作者忘れたけど日本人

174 名前: no name :2008/01/12(土) 18:50:38 ID:l1PUVKgg

さっきからageてる奴らは釣りと判断していいんだよな?

175 名前: no name :2008/01/12(土) 18:50:57 ID:94L2l9PU

東方を弱い弱い言ってる人間は他のmugenキャラ見てるのかな

176 名前: no name :2008/01/12(土) 18:51:30 ID:yIIq5zq+

ageてるんだから釣りだろ
>>172
サムネがゲニ子ってのが微妙なんじゃね

177 名前: no name :2008/01/12(土) 18:54:51 ID:V/eRngtV

>>160
MUGENじゃないけどニコニコアクションゲームの棒人間なんか
動きとか技は面白いと思う

178 名前: no name :2008/01/12(土) 18:55:55 ID:j6Qb47UL

いつも思うけど東方の性能の話になったら必ずその弱さをやたらとアピールする奴が出てくるよね

179 名前: no name :2008/01/12(土) 18:57:24 ID:yIIq5zq+

そりゃ釣れるからな
東方の性能なんて低すぎだろとか言って釣れば
そんなわけねーだろって奴がいっぱい沸く

180 名前: no name :2008/01/12(土) 18:58:47 ID:4B60Asyp

強いだけではつまらん、くだらんぞ

俺はおっぱいトナメとか改作トナメとかネタ寄りなのが好き
中の国はカオスすぎて論外www

181 名前: no name :2008/01/12(土) 18:59:33 ID:02iqXtC7

性能話は自重しろよ
主観ばっかでいつも平行線で終わるんだから
スレの無駄遣いだ

>>173
とま氏のかな?
他にも国内で棒人間作っている人いたけど
思い出せないや

182 名前: no name :2008/01/12(土) 19:00:08 ID:sK3YaC02

この流れなら言える。
レミリアと文は俺のもの、他もやらん。

183 名前: no name :2008/01/12(土) 19:00:22 ID:bXmrNeAh

空中戦を征するには先ずジャンプの性能が…
…てもう空中戦の話終わりかよ!
空中戦は高さと速さが決め手だと思うんだ
普通に考えたら空中ダッシュできるキャラが有利だけど
ジャンプの種類が豊富なKOFもいい線いってると思う

184 名前: no name :2008/01/12(土) 19:02:51 ID:yIIq5zq+

ところで作品別は結局どうなったんだろ

185 名前: no name :2008/01/12(土) 19:03:13 ID:R2Gk1GCA

>>172
おまwバレッタは一見しとやかな可愛い女の子に見えるからいいんじゃないか!
>>178
実際使ってみるとあんま強く感じないせいじゃね?
対AIでも言われてるほど強くないな。

でもなんだかんだで性能は悪くないと思うよ。
俺は東方の強さは空中戦とか地上戦じゃなくて、
弾幕による牽制の支配力だと思ってる。将棋でいう中飛車だな。

186 名前: no name :2008/01/12(土) 19:03:36 ID:qu6MD8gb

>>181
ああそうかも
製作者を忘れるなんて失礼だけど、さすがに棒人間には思い入れがあまりないのでうろ覚え

187 名前: no name :2008/01/12(土) 19:03:40 ID:voSO0o6x

空中ガードなし・空中ジャンプダッシュなしのスト3で空中戦最強はトゥエルヴ

188 名前: no name :2008/01/12(土) 19:03:42 ID:jsK2RqJm

あ、ここsage推奨だったのか
テンプレに書いてなかったから気付かんかったわ、すまん

個人的にはGGと東方は言われてる程強くないと思ってたんだ
まあこの話しないほうが良いし、自重しとく

189 名前: no name :2008/01/12(土) 19:03:43 ID:cHqgSEp0

空中戦ならペットショップの出番だろw

190 名前: no name :2008/01/12(土) 19:03:48 ID:JNS09iTo

もう飛び道具は懲り懲りだよ
投げキャラトナメまだー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン

191 名前: no name :2008/01/12(土) 19:05:12 ID:HhzmnLC4

どさくさにまぎれてるがとりあえず>>182には有情破顔拳叩き込んでおくわ

192 名前: no name :2008/01/12(土) 19:06:27 ID:hnlasTwV

96ゲーニッツの人が2002ルガール作ってるらしいけど
原作のボスの強さが再現されすぎw



最後に出てくるミクって一体・・・・w

193 名前: no name :2008/01/12(土) 19:08:33 ID:KnvJ5ujh

D4ミクできたぜってうpされてたからDLしたらそれだったな。

194 名前: no name :2008/01/12(土) 19:09:47 ID:uYFVJIun

空中戦でストームとセンチに勝てる他の作品あるの?

195 名前: no name :2008/01/12(土) 19:09:53 ID:nR8qxGMp

空中戦はサイキックフォースの出番だろ・・・常識的に(r

196 名前: no name :2008/01/12(土) 19:10:02 ID:IPdTGof4

昔はGGは使ってみると性能悪いよ、MBは使ってみたら性能悪いよ
だったなあ・・・

今は東方か

197 名前: no name :2008/01/12(土) 19:10:08 ID:eAwN0+zB

飯を食ってる間にプチ荒れてる
俺としては強いかはともかく空中でできる動作の多さがエキスパートかなと
それだけだったが・・・性能話は自重だな

198 名前: no name :2008/01/12(土) 19:10:27 ID:1IPMEIXI

>>160
格好いい棒人間は無かったと思う。
棒カンフーマンとかならどっかでみたな、
動きトレースするだけでも結構いけるんじゃね?
>>188
安心しろ
sage推奨なんて俺も初耳だから

199 名前: no name :2008/01/12(土) 19:11:14 ID:CsMbbK6w

>>188
前スレ半分くらい一気にこの手の話で埋まったからな・・・。

>>191
俺は拳王様の超大パンチを叩き込んどく。

200 名前: no name :2008/01/12(土) 19:12:00 ID:yyimSKDi

空中戦最強はアストラスーパースターズだろ常識的に考えて…

201 名前: no name :2008/01/12(土) 19:12:55 ID:j6Qb47UL

世の中には空中戦しかないという格ゲーがあってだな(ry

202 名前: no name :2008/01/12(土) 19:14:42 ID:qu6MD8gb

おっぱいトナメのWindの大ポトレ初めてみたなあ

>>195>>200
おまえら空中戦しかしないじゃねえかw

203 名前: no name :2008/01/12(土) 19:15:31 ID:R2Gk1GCA

>>200
アストラスーパースターズ懐かしいが、あれmugenじゃなくねw?
再現厳しいよなーあれ。

204 名前: no name :2008/01/12(土) 19:17:33 ID:94L2l9PU

ぶっちゃけBBBやアルカナの性能もかなりのもんだろう
もうGGやらメルブラやらが特別視される状況じゃないだろうな

205 名前: no name :2008/01/12(土) 19:18:28 ID:uTeF9Ecu

>>187
しかし安い&紙

206 名前: no name :2008/01/12(土) 19:19:33 ID:K9rn79Qq

東方の性能が強いって言ってる奴は大体が文を基準に考えてる気がするなあ
正直東方の性能は優秀というより異端って感じがする、
まあ餓狼伝説とかもそのまま再現したら似たような感じになるだろうけどねw

207 名前: no name :2008/01/12(土) 19:20:19 ID:94L2l9PU

>>206
強いとは言わんがAI対応のきかない異端であり決して弱くないという考え

208 名前: no name :2008/01/12(土) 19:20:24 ID:uTeF9Ecu

>>204
BBBはGGもビックリのコンボゲーだと聞いた

そんなことより糸目男爵はカッコイイな!

209 名前: no name :2008/01/12(土) 19:21:44 ID:+sa5LPRJ

アストラキャラmugen移植まだー?
能力の無い俺にはただ待つことしか出来ないぜ

210 名前: no name :2008/01/12(土) 19:22:01 ID:94L2l9PU

>>208
狼牙があんま使われてないのが残念だぜ

糸目男爵は原作で苦手なきなこと仲良くなる展開に萌えw

211 名前: no name :2008/01/12(土) 19:22:19 ID:cHqgSEp0

いっそSTG再現の東方作ってしまえ
当たり判定数ドットで空飛びまわって無制限に弾幕張れるけど3回喰らったら(残機数)KOな
ついでに喰らいボムもありだ

212 名前: no name :2008/01/12(土) 19:23:18 ID:9KzXDCSH

つ待ちガイル&立ちスクリュー

213 名前: no name :2008/01/12(土) 19:23:32 ID:K9rn79Qq

>>207
それは結局他に無いからじゃないかな、
例に出した餓狼だってライン移動した餓狼キャラに他ゲーのキャラが対応できなかったら一気に強性能扱いされるだろうし

214 名前: no name :2008/01/12(土) 19:24:07 ID:R2Gk1GCA

空中戦も地上戦も出来るゲーム・・・バスタードいや、なんでもない

それぞれに特性があるからmugenは面白いんだと思うよ。
KOFの超必殺技の火力+便利さだって負けないし、
SF3のブロッキングもなかなか切り返すのに良いシステムじゃないか。

個人的にはSFとか餓狼とか応援してる時、
向こうのキャラ性能ずるいとかコメ見ると、こっちだって性能負けてないよ!って思うんだよねw
別に性能の話は良いと思うが、それをキャラ批判に繋げないようにな。
長文すまねぇ。

215 名前: no name :2008/01/12(土) 19:25:17 ID:7/C47nec

とりあえず俺は力量が互角の相手で、相手かカプエスキャラで自分が東方キャラなら
勝ち越せる自信はある
なんでもありで

>>208
BBBはゲージ使うんだよね確か
同人ならEFZとかのがコンボすると思う
アルカナや北斗にはかなわんけどね

216 名前: no name :2008/01/12(土) 19:25:50 ID:eAwN0+zB

この時間だと作りたての垢はinできないな
荒らしも少しは収まってくれるといいが

217 名前: no name :2008/01/12(土) 19:29:06 ID:oHJpvzlf

技のスキが少ないとか、飛び道具の判定が強い、ブロッキングがある、ダッシュがある
とかは原作キャラの強さだが、
火力が高い低い、HPが高い低いってのは原作関係ないじゃん。
製作者のさじ加減一つの問題であって

218 名前: no name :2008/01/12(土) 19:30:18 ID:yIIq5zq+

>>217
火力だって原作基準にしてたら関係あるだろ
逆に技のスキとかだって原作より減ってる場合も多い

219 名前: no name :2008/01/12(土) 19:31:45 ID:oHJpvzlf

技のスキは計測できるけど、
違うゲームのHP同士の比較なんてできないだろ・・・

220 名前: no name :2008/01/12(土) 19:31:51 ID:K9rn79Qq

でも東方のダッシュ性能は確実にトップクラスの性能だと思うけどね
特に空中ダッシュはかなりの高性能だと思う。
ただ空中での攻撃性能は微妙w

221 名前: no name :2008/01/12(土) 19:33:22 ID:yIIq5zq+

>>219
HPバーに対して何割減るかってのが基準だろ

222 名前: no name :2008/01/12(土) 19:34:04 ID:R2Gk1GCA

>>219
んなことは無い。
原作でのHPをmugenの1000に当てはめればよいだけだ。
むしろ隙とかの計測の方が困難だぜ?データ少ないから。

223 名前: no name :2008/01/12(土) 19:34:46 ID:9QIMYAog

おっぱいトーナメントと再生数ときたらまったく

224 名前: no name :2008/01/12(土) 19:37:22 ID:V/eRngtV

>>223
意外といい勝負するから困る

225 名前: no name :2008/01/12(土) 19:37:24 ID:Zon/1swN

同じゲーム内ですらライフの差があるんだから
さらに違うゲームとじゃ比較もできないってことじゃね
紙豪鬼を基準に他ゲーのライフと比較すると無茶苦茶になりそうだ

226 名前: no name :2008/01/12(土) 19:37:54 ID:HhzmnLC4

やはり時代はおっぱいだな
嫁キャラが出ていないのは残念だが期待せざるを得ない

227 名前: no name :2008/01/12(土) 19:39:57 ID:GXF5rxJL

>>211
縦横無尽に飛びまわれるので一見空中戦が得意そうに見えるが
縦スクロールの宿命として上にしか弾が撃てずに結局地表を這い回るしかないという光景が見えて吹いたわw

228 名前: no name :2008/01/12(土) 19:40:23 ID:1IPMEIXI

>>225
いや、紙はライフが低いんじゃなくて防御が低いんだが。

てか普通に再現されてるのもちゃんといるんだぜ?

229 名前: no name :2008/01/12(土) 19:41:17 ID:cUCs2Tj7

>>224
普通にいい試合になってるないまのとこ

>>225
だからライフゲージに対する割合ではかりゃいい話
別にライフゲージに限った話じゃない
移植ってのはそういうもの

230 名前: no name :2008/01/12(土) 19:41:48 ID:yIIq5zq+

>>227
さすがに縦スクロールのまま再現してもだめぽいがw
霊夢だったら座布団くらいしか相手に当たらない

231 名前: no name :2008/01/12(土) 19:41:58 ID:GXF5rxJL

っていうか女だらけのおっぱい大会ってカオストナメの人の作なのな。
いい試合が多いわけだぜw

232 名前: no name :2008/01/12(土) 19:43:08 ID:cXZNBRWH

格ゲーの火力データとか考察するサイトあれば便利だな

233 名前: no name :2008/01/12(土) 19:44:09 ID:9KzXDCSH

単純な数値だけで比べるならGGはかなり少ないな
420だったはず
他に少ないのって何があるんだ?

おっぱいトナメには俺も期待してる
いい伸びしてるぜ

234 名前: no name :2008/01/12(土) 19:44:27 ID:K9rn79Qq

ところで、一部の突進技を飛び道具にのみ無敵にする事ってできるの?
例えばテリーだったらバーンナックルのみ飛び道具をすり抜けて飛んでくるとか。

235 名前: no name :2008/01/12(土) 19:46:53 ID:yIIq5zq+

グレイズ応用でいけるんじゃね

236 名前: no name :2008/01/12(土) 19:47:25 ID:uTeF9Ecu

NotHitByでSCA,AP,SP,HPって設定すればいいんじゃね
うろ覚えだけど。

237 名前: no name :2008/01/12(土) 19:47:41 ID:pquA74Pr

>>234
相手が飛び道具にafterをちゃんと設定してれば楽勝

238 名前: no name :2008/01/12(土) 19:48:09 ID:R2Gk1GCA

>>234
可能。すり抜けされるんじゃなくて、吸収させることも出来るな。
そういや、どっかにグレイズのつけ方とかのってる資料合った気がしたんだが

239 名前: no name :2008/01/12(土) 19:49:29 ID:pquA74Pr

>>236
SCAだと、完全無敵になるバグがあるぜ?w

SCAAP,SP,HP
A,AP,SP,HP
と分ければおk

240 名前: no name :2008/01/12(土) 19:51:57 ID:K9rn79Qq

そうか、出来るのか。
いっその事、wikiに対東方キャラ時に推奨とか書いてやり方を乗せればいいのかも

241 名前: no name :2008/01/12(土) 19:52:23 ID:bObSSTHj

以前ここで教わったけど value = ,AP
って書いとけば上手くいくよ。

242 名前: no name :2008/01/12(土) 19:53:00 ID:02iqXtC7

>>238
nachel氏の所だな

っていうかAPだけで良くないか?

243 名前: no name :2008/01/12(土) 19:53:44 ID:IPdTGof4

メルブラはHP11000あるし1コンボで4000もって行くから最強なんだ!
MUGENのは10分の1にまで弱体化されてるんだぞ!!!

244 名前: no name :2008/01/12(土) 19:54:22 ID:uTeF9Ecu

>>239
thx.

バグがあるのか…
エレクバイト復活してバグ取りとか
相手のガード可能記述参照とか無敵参照とかのトリガー実装してくれんかなあ

245 名前: no name :2008/01/12(土) 20:00:06 ID:uYFVJIun

トップのマイリスト テラカンフーとかなっててちょっとびびった

246 名前: no name :2008/01/12(土) 20:01:57 ID:2w3BHVoZ

つかそれ系に詳しいプログラマーとかプロいないのかな
ニコで結構知られるようになったからいてもいいと思うんだけどな
いま出てるWinはすべてハックだし

247 名前: no name :2008/01/12(土) 20:02:57 ID:bBszG5BL

>>240
原作でそういう性能ならともかく、対〜用みたいな目的で使うのどうだろうか

>>243
アルカナは体力が基本値が20000ぐらいあったような、セットするアルカナで上がったり下がったりするけど

248 名前: no name :2008/01/12(土) 20:05:05 ID:eAwN0+zB

>>247
アルカナ最強だなw

249 名前: no name :2008/01/12(土) 20:07:25 ID:w657ref+

テラカンフーの人のマイリスがトップのマイリスに来てて吹いた

250 名前: no name :2008/01/12(土) 20:08:52 ID:R2Gk1GCA

>>249
ワラタwww

251 名前: no name :2008/01/12(土) 20:09:04 ID:uTeF9Ecu

>>247
東方の弾幕は牽制が主らしいから
東方キャラが相手だと弾幕にダッシュするAI作ってもいいんじゃね?

東方キャラが芋や緋を意識した動きするなら
弾幕を回避されたりすることを前提としてる訳だし
グレイズしなかったりするとその前提に立ってないことになるんじゃね?

252 名前: no name :2008/01/12(土) 20:12:36 ID:K9rn79Qq

>>247
いや、原作でも突進技にグレイズ性能持ってるキャラが多かったと思うから、
だったらmugenでも同じ仕様にしても問題ないかなって思って。

253 名前: no name :2008/01/12(土) 20:17:46 ID:UxzEgzVz

あんまり〜が相手のときはこう動くっていう専用対策みたいなのは萎えるからやめてほしい
原作通りでそうなのなら別にいいけど

254 名前: no name :2008/01/12(土) 20:17:52 ID:R2Gk1GCA

個人的には何であれ原作性能にすることは賛成だね。
侍の火力とかも低すぎるのでよく弄るんだが、
中には隙が大幅になくなってる別ゲーになったキャラも居て困るw

255 名前: no name :2008/01/12(土) 20:20:26 ID:1IPMEIXI

>>254
専用対策のAIはありじゃね?
何でやらないかと言えば、面倒だからだよw

ああ、勿論キャラ性能が変わるってこととは違うぜ?

256 名前: no name :2008/01/12(土) 20:20:40 ID:98ssBQGm

自分の攻撃をグレイズさせるってのは出来ないの?
それならいいんじゃない?

257 名前: no name :2008/01/12(土) 20:21:46 ID:bBszG5BL

>>248
その中で斬艦刀メイドは条件そろえば、ある技をクリーンヒットで40000のダメージを出すしな、即死とも言うが

>>251,252
あー、でも上の奴だと他の飛び道具も抜けてしまいそうだからなぁ
かといって技にグレイズ処理持たせるとなると手間かかりそうだし

258 名前: no name :2008/01/12(土) 20:23:50 ID:bObSSTHj

飛び道具の当たり判定を状況次第でon/off出来れば良いんだけど
現仕様じゃHelper使わないとムリだしね

259 名前: no name :2008/01/12(土) 20:24:01 ID:K9rn79Qq

>>253
萃夢想だと、例えば中国の突進する技とか魔理沙の箒アタックとか尻アタックなんかも普通にグレイズ性能あるみたいなんだよね
だったら東方キャラも相手キャラも対戦時は萃夢想仕様って事で突進技にグレイズ機能つけても良いかな、って思ったんだよね。

260 名前: no name :2008/01/12(土) 20:27:02 ID:R2Gk1GCA

>>257
p2nameで東方キャラの場合のみグレイズさせる技にするのはどうよ?
ただAI戦ならそれを積極的にさせるためにやっぱり専用AIつくってやったほうがいいだろうね。
個人的にも専用対策AIってのをちょっと見てみたい気もするなw

261 名前: no name :2008/01/12(土) 20:28:26 ID:90/C0cHr

専用対策は別に悪くはないがスマートなやり方ではないな
もっと汎用的に組めればいいんだが、東方の飛び道具ならって判定がないから難しいか

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