MUGENについて語るスレpart26


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■MUGENについて語るスレpart26

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1 名前: no name :2008/01/12(土) 00:50:05 ID:9KzXDCSH

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart25
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1199963857/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

128 名前: no name :2008/01/12(土) 16:45:45 ID:9KzXDCSH

>>125
貼り付ける時はアドレスだけでおk
俺も始めは迷ったわ

129 名前: no name :2008/01/12(土) 16:46:10 ID:CsMbbK6w

そんなキャラが見たいならデススターでも見とけよ。

130 名前: no name :2008/01/12(土) 16:47:03 ID:NXMH0We3

>>127
対人か大会か知らないけど使いやすいように組んでるんじゃないのかな
北斗のコンボまんまつなげるAIとかだと対人にも大会にも強すぎて使えないしw

131 名前: no name :2008/01/12(土) 16:48:54 ID:yIIq5zq+

倒せる可能性がある奴で一番強い奴はデススター2ndなのかな

132 名前: no name :2008/01/12(土) 16:51:44 ID:JfcuBoza

バランス崩壊不条理ゲーだからこそ良いってのは共通してるけど、
デススターとかとトキやジェネラルじゃ面白さのベクトル違うからな。

133 名前: no name :2008/01/12(土) 16:51:59 ID:yyimSKDi

>>127
いや、それはMUGENの使用を考えれば無理だろう
トキは基本性能も高く技も鬼ってるやはり鬼コンボが入ってこその強さ
MUGENでは原作での連続コンボは細かい差異のため無理なのが多く
相手のサイズが極端に違うので更にコンボは入らなくなり
ステージの広さも違うため追いつけないことがあり更にコンボチャンスが減る

ジェネラルみたいな単発高威力の方がMUGEN向きだと思う
というか、良AI作者~a氏だからもしかしてMUGENだとこれが最大コンボかも?

134 名前: no name :2008/01/12(土) 16:53:27 ID:yIIq5zq+

咲夜ブランドーがちょっと小さめってのもあると思うけどな
どのみち最大レベルじゃ一般トーナメントに出れそうにない強さには変わりないがw

135 名前: no name :2008/01/12(土) 16:54:50 ID:98ssBQGm

3サイズ付きの大会がうpされてるなww

136 名前: no name :2008/01/12(土) 16:55:54 ID:vNPlpQNc

問題はあのAIをどこで手にいれたのか
喉から手が出るほど欲しいのにまだ公開されてないってのがもう

>>135
あの作者はやってくれると信じていた!
が、お気に入りのキャラがいなくて俺涙目w

137 名前: no name :2008/01/12(土) 17:00:24 ID:yIIq5zq+

sm2013520
萃香が色々すごいことになってるな

138 名前: no name :2008/01/12(土) 17:01:27 ID:S/29z4Ef

サムネが釣りかと思ったあれw

>>133
氏の発言を転載

>AI内容
>・AIフラグ&AILv設定&ガードシステムはGGAIと一緒ついでに直ガも
>・AC北斗Wikiのコンボ欄のダブルエリアル1はちょっと違うができるように(キャラによるけども)
>・壁コンボはWiki通りにいかなかったので適当に繋げた火力5割以上がほとんど
>・ナギィしまくり、主に前か前上 便利すぎ だが設置系にぶち当たるのは解消できそうにない。
>・飛び道具に強い 前上ナギィ⇒落下空HSからフルコンボ
>・投げのリーチがかなり短いP2BodyDist X <2〜3
>・GG勢AIと対戦してみた所(全キャラ10〜40戦ぐらい)テスタ以外には安定して勝てるが
> テスタだけボロ負けする。設置に弱すぎる。主に上に貼れる設置系に。
>・バスケは無理、まあそれっぽい動きはある。
>&最後に撃つ北斗有情断迅拳orバニシングが当たらないキャラが多い
> たぶんstate5100〜5110が完全無敵なキャラ
>・ブッパッコー(カウンター)orカンチョーor→+Por→+HSor立Sor立当身系⇒あぐら

ほぼ最大っぽい

139 名前: no name :2008/01/12(土) 17:03:03 ID:9KzXDCSH

>>135
あのうp主は勇者だな

>>136
普通に考えると身内かな、まさか本人ではあるまい
後者に関しては俺も同じ気持ちだ

140 名前: no name :2008/01/12(土) 17:07:44 ID:rWyc460O

>>124
右下文字の消し方、この動画のコメントに書かれてたよ。
aviutlでFLV作成ができるならば、この説明文だけで大丈夫だと思うぜ。

141 名前: no name :2008/01/12(土) 17:08:04 ID:l3uBFXH9

>>136
うp主は41氏
連絡すればトナメ用に渡してくれそうだけどな
ブリジットAIも

142 名前: no name :2008/01/12(土) 17:08:08 ID:SEmX8Kex

あれで最大なのか
仕様の壁って恐いね

143 名前: no name :2008/01/12(土) 17:11:08 ID:soRWC/nj

>>136
もうちょっと待てば普通に公開されるらしいよ。
その前に動画さらして感想集めて、改善できる所は対処してから
公開したいってことなんじゃないかな。

俺はもちろん、動画を「作れ」とは言われてないけど、watch見てたら
面白かったし、感想聞いた方がa氏も作りやすいだろうと思って晒してみた。

144 名前: no name :2008/01/12(土) 17:11:11 ID:EGMFpHrF

128&140さん。

サンクスです!

145 名前: no name :2008/01/12(土) 17:12:19 ID:yyimSKDi

>>138
情報ありがとう。
なるほど、というかこれ見てて思うんだがやっぱ氏本人が格ゲー上手いんだろうな

>>142
MUGENじゃ原作で超HIT数のコンボは入らないのがデフォだと思った方がいい
相手の大きさが違う時点でそもそも原作コンボは無理があるしな

146 名前: no name :2008/01/12(土) 17:13:28 ID:98ssBQGm

萃香見てきた
ここで出された案が採用されてるのはうれしいねw

147 名前: no name :2008/01/12(土) 17:21:35 ID:rWyc460O

>>144
もうひとつ。タイトルとかの静止画の動画を作る際も640×528で作ったほうがいいかもね。
下48削れることを考慮して。

ていうか、これwikiに入れてもいいと思うんだけどね。Display2AVI を使う人多いみたいだし。
質問の嵐になる恐怖もあるが。

148 名前: no name :2008/01/12(土) 17:22:25 ID:eAwN0+zB

小さい萃香かわいいな

確か東方キャラってほたると同じくらいの大きさだから
普通のカクゲでも小さめの奴には北斗のコンボ入りにくいかもな

149 名前: no name :2008/01/12(土) 17:25:47 ID:l3uBFXH9

今トキのコンボムービー見てきたが
バスケなしで6〜7割は普通に再現に近いかと
対人戦時のコンボぐらいは行くかと

てか練り茶氏のトキが原作と違う仕様を上げていかないか?
俺は百列拳がもうちょっと当たり判定大きくてもうちょっと浮くぐらいしかわからんだが

150 名前: no name :2008/01/12(土) 17:27:44 ID:oEJHc2kp

あ、やっぱアレってドロウィン氏の作ったトキじゃなかったのか
SEやエフェクトが違う気がするなぁとは思ってたけど

151 名前: no name :2008/01/12(土) 17:28:31 ID:vNPlpQNc

>>143
なるほど、気長に待つか

152 名前: no name :2008/01/12(土) 17:57:24 ID:WcAkQZO3

とりあえず大会に出しても安心なトキだな
これぐらいなら強AIついた連中と大きな差はないはずだ

153 名前: no name :2008/01/12(土) 17:59:29 ID:yIIq5zq+

AIレベルついてるんだから適切なレベルで出せばいいな
ただLv11だと設置系以外にはほぼ負けないみたいだからこのへんは微妙だな

154 名前: no name :2008/01/12(土) 18:13:48 ID:K9rn79Qq

ていうか咲夜ブランドーってそんな強キャラだったのかw

155 名前: no name :2008/01/12(土) 18:15:44 ID:yIIq5zq+

ある程度のキャラ+平成a氏のAI=鬼

156 名前: no name :2008/01/12(土) 18:18:10 ID:eAwN0+zB

>>154
空中戦のエキスパートの東方と、地上戦のエキスパートのジョジョの融合だしなあ
さらにニコニコ用の強化AIまで乗ってるから強くて当然だわな

157 名前: no name :2008/01/12(土) 18:21:34 ID:hT9HHGqr

キャラ作り始めてみようかと思って、勉強代わりに棒人間でも作ろうかと思ったんだが
一番クオリティの高い棒人間ってどの作者のやつかな
それを上回りたいと考えていたんだが、なかなか見つからなくて…

158 名前: no name :2008/01/12(土) 18:31:47 ID:pquA74Pr

>>157
自分が知ってる某人間は二種類
で、片方は狂キャラで、もう片方は論外キャラ

居ないと考えておkと思われ


個人的には、XIAOXIAOシリーズ並みのクオリティを目指して欲しいが………、厳しいだろうなw

159 名前: no name :2008/01/12(土) 18:32:30 ID:K9rn79Qq

>>156
東方って空中戦そんなに強いっけ?
JOJOの地上戦は鬼だったのは覚えてるけど。

160 名前: no name :2008/01/12(土) 18:35:36 ID:hT9HHGqr

>>158
そうか
そんなにハイクオリティな棒人間はいないんだな
ちょっと頑張ってみるよ
サンクス

161 名前: no name :2008/01/12(土) 18:44:36 ID:SEmX8Kex

東方は空中戦は糞弱いよ
ていうか性能だけなら最弱レベル

162 名前: no name :2008/01/12(土) 18:45:31 ID:vhjbeyGh

空中といえばGGだと思われるが

163 名前: no name :2008/01/12(土) 18:45:51 ID:94L2l9PU

東方はAI戦は鬼強いだろ

164 名前: no name :2008/01/12(土) 18:46:51 ID:jsK2RqJm

空中戦どころか遠距離戦も強いとは言いがたいところだな
れみりゃは波動拳に突っ込むから困る
相殺できないタイプだったら弾幕消える分打ち負けるし

165 名前: no name :2008/01/12(土) 18:46:54 ID:j6Qb47UL

空中戦と言えばGGかアルカナが最強だろうな

166 名前: no name :2008/01/12(土) 18:47:23 ID:yIIq5zq+

東方の空中システムは十分強いだろ
GGと比べても遜色なく動ける

167 名前: no name :2008/01/12(土) 18:47:31 ID:3YYmNPPZ

東方は弾幕がな・・・。

168 名前: no name :2008/01/12(土) 18:47:48 ID:bXmrNeAh

空中戦はアルカナが強そうだ

169 名前: no name :2008/01/12(土) 18:48:04 ID:CsMbbK6w

この流れ飽きたから過去ログでも読んでくれ。

170 名前: no name :2008/01/12(土) 18:49:06 ID:vNPlpQNc

この流れは・・・・
格ゲーキャラでどのおっぱいが最強か決めようぜ!

171 名前: no name :2008/01/12(土) 18:49:24 ID:SEmX8Kex

確かに東方キャラの飛び道具の判定は弱すぎて泣けるよな
遠距離攻撃も強いとは言えない

172 名前: no name :2008/01/12(土) 18:50:07 ID:/b6/9TSQ

それにしても、おっぱいトナメはさすがに伸び良いな

後、あれのおかげで、バレッタが女だって事を改めて思い出し(ry

173 名前: no name :2008/01/12(土) 18:50:13 ID:rpVaD6kz

東方の性能が弱いとか言ってる奴がまたいるのか
それは東方じゃなくて使い手が弱いんだ

>>160
クオリティは知らないけど普通の棒人間あった気がする
作者忘れたけど日本人

174 名前: no name :2008/01/12(土) 18:50:38 ID:l1PUVKgg

さっきからageてる奴らは釣りと判断していいんだよな?

175 名前: no name :2008/01/12(土) 18:50:57 ID:94L2l9PU

東方を弱い弱い言ってる人間は他のmugenキャラ見てるのかな

176 名前: no name :2008/01/12(土) 18:51:30 ID:yIIq5zq+

ageてるんだから釣りだろ
>>172
サムネがゲニ子ってのが微妙なんじゃね

177 名前: no name :2008/01/12(土) 18:54:51 ID:V/eRngtV

>>160
MUGENじゃないけどニコニコアクションゲームの棒人間なんか
動きとか技は面白いと思う

178 名前: no name :2008/01/12(土) 18:55:55 ID:j6Qb47UL

いつも思うけど東方の性能の話になったら必ずその弱さをやたらとアピールする奴が出てくるよね

179 名前: no name :2008/01/12(土) 18:57:24 ID:yIIq5zq+

そりゃ釣れるからな
東方の性能なんて低すぎだろとか言って釣れば
そんなわけねーだろって奴がいっぱい沸く

180 名前: no name :2008/01/12(土) 18:58:47 ID:4B60Asyp

強いだけではつまらん、くだらんぞ

俺はおっぱいトナメとか改作トナメとかネタ寄りなのが好き
中の国はカオスすぎて論外www

181 名前: no name :2008/01/12(土) 18:59:33 ID:02iqXtC7

性能話は自重しろよ
主観ばっかでいつも平行線で終わるんだから
スレの無駄遣いだ

>>173
とま氏のかな?
他にも国内で棒人間作っている人いたけど
思い出せないや

182 名前: no name :2008/01/12(土) 19:00:08 ID:sK3YaC02

この流れなら言える。
レミリアと文は俺のもの、他もやらん。

183 名前: no name :2008/01/12(土) 19:00:22 ID:bXmrNeAh

空中戦を征するには先ずジャンプの性能が…
…てもう空中戦の話終わりかよ!
空中戦は高さと速さが決め手だと思うんだ
普通に考えたら空中ダッシュできるキャラが有利だけど
ジャンプの種類が豊富なKOFもいい線いってると思う

184 名前: no name :2008/01/12(土) 19:02:51 ID:yIIq5zq+

ところで作品別は結局どうなったんだろ

185 名前: no name :2008/01/12(土) 19:03:13 ID:R2Gk1GCA

>>172
おまwバレッタは一見しとやかな可愛い女の子に見えるからいいんじゃないか!
>>178
実際使ってみるとあんま強く感じないせいじゃね?
対AIでも言われてるほど強くないな。

でもなんだかんだで性能は悪くないと思うよ。
俺は東方の強さは空中戦とか地上戦じゃなくて、
弾幕による牽制の支配力だと思ってる。将棋でいう中飛車だな。

186 名前: no name :2008/01/12(土) 19:03:36 ID:qu6MD8gb

>>181
ああそうかも
製作者を忘れるなんて失礼だけど、さすがに棒人間には思い入れがあまりないのでうろ覚え

187 名前: no name :2008/01/12(土) 19:03:40 ID:voSO0o6x

空中ガードなし・空中ジャンプダッシュなしのスト3で空中戦最強はトゥエルヴ

188 名前: no name :2008/01/12(土) 19:03:42 ID:jsK2RqJm

あ、ここsage推奨だったのか
テンプレに書いてなかったから気付かんかったわ、すまん

個人的にはGGと東方は言われてる程強くないと思ってたんだ
まあこの話しないほうが良いし、自重しとく

189 名前: no name :2008/01/12(土) 19:03:43 ID:cHqgSEp0

空中戦ならペットショップの出番だろw

190 名前: no name :2008/01/12(土) 19:03:48 ID:JNS09iTo

もう飛び道具は懲り懲りだよ
投げキャラトナメまだー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン

191 名前: no name :2008/01/12(土) 19:05:12 ID:HhzmnLC4

どさくさにまぎれてるがとりあえず>>182には有情破顔拳叩き込んでおくわ

192 名前: no name :2008/01/12(土) 19:06:27 ID:hnlasTwV

96ゲーニッツの人が2002ルガール作ってるらしいけど
原作のボスの強さが再現されすぎw



最後に出てくるミクって一体・・・・w

193 名前: no name :2008/01/12(土) 19:08:33 ID:KnvJ5ujh

D4ミクできたぜってうpされてたからDLしたらそれだったな。

194 名前: no name :2008/01/12(土) 19:09:47 ID:uYFVJIun

空中戦でストームとセンチに勝てる他の作品あるの?

195 名前: no name :2008/01/12(土) 19:09:53 ID:nR8qxGMp

空中戦はサイキックフォースの出番だろ・・・常識的に(r

196 名前: no name :2008/01/12(土) 19:10:02 ID:IPdTGof4

昔はGGは使ってみると性能悪いよ、MBは使ってみたら性能悪いよ
だったなあ・・・

今は東方か

197 名前: no name :2008/01/12(土) 19:10:08 ID:eAwN0+zB

飯を食ってる間にプチ荒れてる
俺としては強いかはともかく空中でできる動作の多さがエキスパートかなと
それだけだったが・・・性能話は自重だな

198 名前: no name :2008/01/12(土) 19:10:27 ID:1IPMEIXI

>>160
格好いい棒人間は無かったと思う。
棒カンフーマンとかならどっかでみたな、
動きトレースするだけでも結構いけるんじゃね?
>>188
安心しろ
sage推奨なんて俺も初耳だから

199 名前: no name :2008/01/12(土) 19:11:14 ID:CsMbbK6w

>>188
前スレ半分くらい一気にこの手の話で埋まったからな・・・。

>>191
俺は拳王様の超大パンチを叩き込んどく。

200 名前: no name :2008/01/12(土) 19:12:00 ID:yyimSKDi

空中戦最強はアストラスーパースターズだろ常識的に考えて…

201 名前: no name :2008/01/12(土) 19:12:55 ID:j6Qb47UL

世の中には空中戦しかないという格ゲーがあってだな(ry

202 名前: no name :2008/01/12(土) 19:14:42 ID:qu6MD8gb

おっぱいトナメのWindの大ポトレ初めてみたなあ

>>195>>200
おまえら空中戦しかしないじゃねえかw

203 名前: no name :2008/01/12(土) 19:15:31 ID:R2Gk1GCA

>>200
アストラスーパースターズ懐かしいが、あれmugenじゃなくねw?
再現厳しいよなーあれ。

204 名前: no name :2008/01/12(土) 19:17:33 ID:94L2l9PU

ぶっちゃけBBBやアルカナの性能もかなりのもんだろう
もうGGやらメルブラやらが特別視される状況じゃないだろうな

205 名前: no name :2008/01/12(土) 19:18:28 ID:uTeF9Ecu

>>187
しかし安い&紙

206 名前: no name :2008/01/12(土) 19:19:33 ID:K9rn79Qq

東方の性能が強いって言ってる奴は大体が文を基準に考えてる気がするなあ
正直東方の性能は優秀というより異端って感じがする、
まあ餓狼伝説とかもそのまま再現したら似たような感じになるだろうけどねw

207 名前: no name :2008/01/12(土) 19:20:19 ID:94L2l9PU

>>206
強いとは言わんがAI対応のきかない異端であり決して弱くないという考え

208 名前: no name :2008/01/12(土) 19:20:24 ID:uTeF9Ecu

>>204
BBBはGGもビックリのコンボゲーだと聞いた

そんなことより糸目男爵はカッコイイな!

209 名前: no name :2008/01/12(土) 19:21:44 ID:+sa5LPRJ

アストラキャラmugen移植まだー?
能力の無い俺にはただ待つことしか出来ないぜ

210 名前: no name :2008/01/12(土) 19:22:01 ID:94L2l9PU

>>208
狼牙があんま使われてないのが残念だぜ

糸目男爵は原作で苦手なきなこと仲良くなる展開に萌えw

211 名前: no name :2008/01/12(土) 19:22:19 ID:cHqgSEp0

いっそSTG再現の東方作ってしまえ
当たり判定数ドットで空飛びまわって無制限に弾幕張れるけど3回喰らったら(残機数)KOな
ついでに喰らいボムもありだ

212 名前: no name :2008/01/12(土) 19:23:18 ID:9KzXDCSH

つ待ちガイル&立ちスクリュー

213 名前: no name :2008/01/12(土) 19:23:32 ID:K9rn79Qq

>>207
それは結局他に無いからじゃないかな、
例に出した餓狼だってライン移動した餓狼キャラに他ゲーのキャラが対応できなかったら一気に強性能扱いされるだろうし

214 名前: no name :2008/01/12(土) 19:24:07 ID:R2Gk1GCA

空中戦も地上戦も出来るゲーム・・・バスタードいや、なんでもない

それぞれに特性があるからmugenは面白いんだと思うよ。
KOFの超必殺技の火力+便利さだって負けないし、
SF3のブロッキングもなかなか切り返すのに良いシステムじゃないか。

個人的にはSFとか餓狼とか応援してる時、
向こうのキャラ性能ずるいとかコメ見ると、こっちだって性能負けてないよ!って思うんだよねw
別に性能の話は良いと思うが、それをキャラ批判に繋げないようにな。
長文すまねぇ。

215 名前: no name :2008/01/12(土) 19:25:17 ID:7/C47nec

とりあえず俺は力量が互角の相手で、相手かカプエスキャラで自分が東方キャラなら
勝ち越せる自信はある
なんでもありで

>>208
BBBはゲージ使うんだよね確か
同人ならEFZとかのがコンボすると思う
アルカナや北斗にはかなわんけどね

216 名前: no name :2008/01/12(土) 19:25:50 ID:eAwN0+zB

この時間だと作りたての垢はinできないな
荒らしも少しは収まってくれるといいが

217 名前: no name :2008/01/12(土) 19:29:06 ID:oHJpvzlf

技のスキが少ないとか、飛び道具の判定が強い、ブロッキングがある、ダッシュがある
とかは原作キャラの強さだが、
火力が高い低い、HPが高い低いってのは原作関係ないじゃん。
製作者のさじ加減一つの問題であって

218 名前: no name :2008/01/12(土) 19:30:18 ID:yIIq5zq+

>>217
火力だって原作基準にしてたら関係あるだろ
逆に技のスキとかだって原作より減ってる場合も多い

219 名前: no name :2008/01/12(土) 19:31:45 ID:oHJpvzlf

技のスキは計測できるけど、
違うゲームのHP同士の比較なんてできないだろ・・・

220 名前: no name :2008/01/12(土) 19:31:51 ID:K9rn79Qq

でも東方のダッシュ性能は確実にトップクラスの性能だと思うけどね
特に空中ダッシュはかなりの高性能だと思う。
ただ空中での攻撃性能は微妙w

221 名前: no name :2008/01/12(土) 19:33:22 ID:yIIq5zq+

>>219
HPバーに対して何割減るかってのが基準だろ

222 名前: no name :2008/01/12(土) 19:34:04 ID:R2Gk1GCA

>>219
んなことは無い。
原作でのHPをmugenの1000に当てはめればよいだけだ。
むしろ隙とかの計測の方が困難だぜ?データ少ないから。

223 名前: no name :2008/01/12(土) 19:34:46 ID:9QIMYAog

おっぱいトーナメントと再生数ときたらまったく

224 名前: no name :2008/01/12(土) 19:37:22 ID:V/eRngtV

>>223
意外といい勝負するから困る

225 名前: no name :2008/01/12(土) 19:37:24 ID:Zon/1swN

同じゲーム内ですらライフの差があるんだから
さらに違うゲームとじゃ比較もできないってことじゃね
紙豪鬼を基準に他ゲーのライフと比較すると無茶苦茶になりそうだ

226 名前: no name :2008/01/12(土) 19:37:54 ID:HhzmnLC4

やはり時代はおっぱいだな
嫁キャラが出ていないのは残念だが期待せざるを得ない

227 名前: no name :2008/01/12(土) 19:39:57 ID:GXF5rxJL

>>211
縦横無尽に飛びまわれるので一見空中戦が得意そうに見えるが
縦スクロールの宿命として上にしか弾が撃てずに結局地表を這い回るしかないという光景が見えて吹いたわw

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